테라리아/NPC
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분류
목차
1. 개요2. 집의 조건3. NPC 목록
3.1. 가이드(Guide)3.2. 상인(Merchant)3.3. 간호사(Nurse)3.4. 폭파 전문가(Demolitionist)3.5. 염료상(Dye Trader)3.6. 화가(Painter)3.7. 낚시꾼(Angler)3.8. 총포상(Arms Dealer)3.9. 드라이어드(Dryad)3.10. 주술사(Witch doctor)3.11. 의류상(Clothier)3.12. 고블린 땜장이(Goblin Tinkerer)3.13. 미용사(Stylist)3.14. 기계공(Mechanic)3.15. 파티 걸(Party Girl)3.16. 술집 주인(Tavernkeep)3.17. 골프 선수(Golfer)3.18. 동물학자(Zoologist)3.19. 마법사(Wizard) ⓗ3.20. 세무사(Tax Collector) ⓗ3.21. 해적(Pirate) ⓗ3.22. 트러플(Truffle) ⓗ3.23. 스팀펑커(Steampunker) ⓗ3.24. 사이보그(Cyborg) ⓗ3.25. 산타클로스(Santa Claus) ⓗ3.26. 공주(Princess) ⓗ
4. 반려동물5. 입주 불가능 NPC1. 개요 [편집]
NPC는 테라리아 게임 내에 존재하는, 플레이어에게 다양한 이익과 혜택을 주거나 혹은 특정 희귀한 아이템을 돈을 비롯한 대가를 지불하여서 얻을 수 있도록 직/간접적인 도움을 주는 이들이다. 우선 새로운 세계를 만들어서 처음 시작하면 게임을 어떻게 해야 하는지 간단히 알려주는 가이드 NPC가 항상 주변에 나타나주지만 그 외의 NPC는 집을 짓고 특정 조건을 만족해야만 등장한다. NPC들이 특정 조건에서만 파는, 직접 제작할 수 없는 아이템들도 있다!
기본적인 공통 등장 조건은 NPC가 살 집을 지어주는 것이다. 집은 NPC의 스폰 포인트 역할을 해주는, 플레이어가 직접 만들어주는 공간이다. 가이드를 제외한 NPC들이 오기 위해서는 공통적으로 집이 있어야 한다. 침대로 플레이어의 스폰 포인트를 변경 가능한 조건은 거의 집의 조건에 포함되므로, 스폰 포인트를 설정하고 싶다면 집을 만들자. 집이 되기 위한 조건은 아래 문단에 서술해놓았다.
NPC들은 각각 그 역할을 가지며 그에 따르는 특별한 개성을 가진다. 그에 별개로 모든 NPC는 각각 그에 할당되는 이름의 목록 중 하나가 그의 이름으로 결정되어 나타난다. 예로 처음 만난 가이드의 이름이 Andrew라면 'Andrew the Guide'로 불리운다. 그리고 그 가이드가 죽은 경우 나타나는 가이드는 Andrew가 아닌 Luke라는 이름으로 나타날 수 있다. 이름은 각 NPC별 목록에서 랜덤으로 주어지므로 드물게 직전에 죽은 NPC와 같은 이름의 NPC가 입주할 수도 있다.
NPC는 개별마다 해당되는 조건을 만족시키기만 하면 낮일 때만 입주하고, 낮이어도 비가 오거나, 루나 이벤트를 제외한 이벤트가 일어났을 때는 입주를 하지 않는다. 하지만 파티 걸의 경우 조건 충족과 별개로, 죽은 뒤 새롭게 등장할 확률이 매 아침마다 2.5%밖에 되지 않는다. 한 번 죽으면 정말 끔찍하게 나타나지 않으니 주의하자.
모든 NPC의 공통적 특징은 체력이 250이며 추락, 압력 등의 피해는 입지 않는다. 플레이어가 공격하는 아이템은 썩은 달걀(모바일 제외), 지뢰 이외에는 피해를 받지 않으나 플레이어도 적대할 수 있는 몹에게 접촉 및 공격을 받거나 다트, 용암, 물과 꿀에서의 질식 피해[1]는 정상적으로 받으며 그로 인해 죽을 수도 있다. 하지만 죽어도 조건만 만족되어 있다면 직책은 같으나 이름이 다른 NPC가 나타나 집으로 입주하니 당장 필요한 경우가 아니라면 신경 안 써도 된다.
낮에는 주로 돌아다니면서 활동을 하다가 밤이 되거나 날씨가 급변하면 알아서 집에 들어온다. 가끔 집에 들어가지 않을 때가 있는데 밤에 집에서 멀리 떨어진 곳으로 갔다가 다시 돌아오면 된다. NPC들은 플레이어의 화면 밖에서는 자신의 집으로 알아서 텔레포트를 한다.
하드모드 진입 시 일정 지역이 오염지대나 진홍지대로 변경되는데, 살고 있던 NPC가 있다면 자동으로 빈 집으로 매칭된다. 미니맵을 보면 이동하지 않은 NPC가 살해당했다는 문구가 나오며 죽는듯 하다. 예전에 지은 집이어도 지형이 오염지대나 진홍지대라면 NPC가 상주할 수 없기 때문에 조심해야 한다.
NPC가 죽으면 드롭하는 고유 아이템이 존재하며 죽이면 일정 확률(대개 12.5%)로 해당 NPC가 가지는 고유 아이템을 얻을 수 있다. 해당 NPC만을 죽여야만 얻을 수 있지만 성능 자체는 그리 좋지 않고 대개 치장 및 소장용이기에 단지 수집이 목적이 아니라면 웬만해서는 죽이는 경우는 없다. 그러나 가이드는 월 오브 플레시를 소환하기 위해 가이드의 희생이 필요하며 한 번 소환하면 끝이었던 스켈레트론도 재소환이 가능하게 된 이후 의류상의 희생이 필요하게 되었기에 이 둘은 자주 죽을 것이다. 일부러 죽일 생각이라면 용암을 사용하는 것이 좋으나 잘못하면 주변이 용암에 의해 초토화될 수 있으니 취급에 주의가 필요하며 지뢰는 그나마 안전하다. 포탈건을 얻은 뒤라면 아예 용암만 얇게 깔린 곳으로 안전하고 빠르게 죽일 수가 있다.
1.2 버전 업데이트로 새로운 NPC들이 추가되었으며 특정 NPC들은 시간에 따라서, 또는 거주하는 지형에 따라 다른 물건을 판매하게 되었다.
1.3 버전 업데이트로 인해 기존의 평범하던 NPC들에게 눈에 띄는 변화가 생겼다. NPC끼리 마주칠 경우 특정한 주제에 대해 심즈 시리즈의 대화처럼 말풍선 내의 그림으로 대화[2]하고 간혹 상호작용으로 가위바위보를 하는 등 특수한 이펙트가 추가되었다. 또한 적이 다가오면 도망만 다니고 맞아도 도망만 다니던 것에서 이제 스스로 자기 자신을 보호하기 위한 특정 행동을 비롯한 적을 공격할 수 있게 되어 이벤트 발생 시 주거지를 지키는 일이 더욱 쉬워졌다. 이 기능 덕분에 여러 명의 NPC를 데려와서 왕 슬라임을 잡는 것을 시작해 다양한 적과 상대하는 것을 시도할 수가 있다.
NPC 자체의 전투력이 별 볼일 없기에 쓸모없는 사실이긴 하나 대체적으로 근접 무기를 가진 NPC들이 더 잘 살아남는 경향이 있다. NPC AI상 세무사를 제외하면 모두 적이 근접하면 뒤로 후퇴하면서 공격을 하는데 원거리 무기는 찔끔찔끔 쏘고 투척무기는 단발로 조금 던진다. 그에 비해 근접 공격을 하는 NPC들은 자동 공격이 안되는 무기여도 최고 속도로 휘두른다. 더군다나 NPC 전용 근접무기가 대미지는 나쁘나 속도도 빠르고 넉백도 어느정도 있기에 더욱 잘 막는 편. 그러나 벽을 관통하는 몬스터나 보스를 만나게 되면 원거리 NPC 보다도 쓸모가 없어진다.
NPC들의 방어력과 공격력은 특정 보스를 처치할 때마다 상승한다. 또한 블러드문때 낚시로 얻을 수 있는 고급 전투 기술로 방어력 6과 공격력 20%를 딱 한번 더해줄 수 있다.
스스로 입주하는 NPC가 아닌 플레이어가 구출하거나 지하에서 만나야하는 NPC는 시야에 잡힌 직후 반드시 한번 대화를 해주어야 입주가 된다. 무시하고 그냥 지나가거나 죽게 내버려두면 구출한 것으로 처리되지 않으며 한번 대화를 걸어서 밧줄을 푼 이후라면 지하에서 바로 죽어버린다 해도 빈집이 있다면 다시 입주하게 된다.
1.4 업데이트로 NPC들의 행복도 개념이 생겼다. 이와 함께 NPC 별로 선호/비선호 이웃 NPC와 바이옴이 생겼으며 특히 상인계열 주민들의 경우 행복도가 낮으면 가격이 비싸지지만, 반대로 행복도가 높으면 할인은 기본에, 추가 물품을 팔기도 한다. 이 추가 물품 중에는 파일런(Pylon)이 있는데 기후별로 판매되며, NPC가 최소 두명 모여있는 곳 주변에 설치하면 활성화되며 파일런을 클릭하면 미니맵이 펼쳐지는데 이때 다른 위치의 파일런으로[3] 해당 위치로 텔레포트 해주는 기능을 한다. 모든 NPC를 한 곳에 몰아두기 보다는 군데군데 NPC들을 분산 배치하면 더 이득이 된 셈. 또한 아이템 판매 가격도 행복도에 비례해서 비싸지는데, 거래가 가능한 NPC들은 플레이어가 파는 아이템의 종류는 전혀 따지지 않으므로 아이템을 팔 때는 가능하면 행복도가 가장 높은 NPC에게 파는 게 좋다.
참고로 가이드를 제외한 나머지 NPC들이 어떤 식으로든 죽으면 플레이어의 행운도가 1분간 0.2 감소한다. 참고로 여러 명이 연속으로 죽으면 행운 감소도 중첩되니 주의. 반려동물은 0.3 감소한다. 그렇기 때문에 파괴자같은 NPC를 쓸어버리는데 최적화 된 보스나 일식이나 침략처럼 몬스터가 우글우글거리는 이벤트, 혹은 천체의 기둥이 마을 근처에 생성되는 경우를 대비해 아레나를 만들어서 그 곳에서 싸우거나 천체의 기둥처럼 해당 지점에 고정되는 경우에는 NPC를 지하같은 안전한 장소에 임시로 옮겨두는게 좋다. 특히 파티걸은 입주 확률이 매우 낮아 한번 죽으면 돌아오는데 한참 걸릴뿐더러 전 NPC 입주가 조건인 공주 NPC를 다시 불러오는데도 지장이 올 수 있으니 안전한 곳에 따로 두는 것이 좋다.
기본적인 공통 등장 조건은 NPC가 살 집을 지어주는 것이다. 집은 NPC의 스폰 포인트 역할을 해주는, 플레이어가 직접 만들어주는 공간이다. 가이드를 제외한 NPC들이 오기 위해서는 공통적으로 집이 있어야 한다. 침대로 플레이어의 스폰 포인트를 변경 가능한 조건은 거의 집의 조건에 포함되므로, 스폰 포인트를 설정하고 싶다면 집을 만들자. 집이 되기 위한 조건은 아래 문단에 서술해놓았다.
NPC들은 각각 그 역할을 가지며 그에 따르는 특별한 개성을 가진다. 그에 별개로 모든 NPC는 각각 그에 할당되는 이름의 목록 중 하나가 그의 이름으로 결정되어 나타난다. 예로 처음 만난 가이드의 이름이 Andrew라면 'Andrew the Guide'로 불리운다. 그리고 그 가이드가 죽은 경우 나타나는 가이드는 Andrew가 아닌 Luke라는 이름으로 나타날 수 있다. 이름은 각 NPC별 목록에서 랜덤으로 주어지므로 드물게 직전에 죽은 NPC와 같은 이름의 NPC가 입주할 수도 있다.
NPC는 개별마다 해당되는 조건을 만족시키기만 하면 낮일 때만 입주하고, 낮이어도 비가 오거나, 루나 이벤트를 제외한 이벤트가 일어났을 때는 입주를 하지 않는다. 하지만 파티 걸의 경우 조건 충족과 별개로, 죽은 뒤 새롭게 등장할 확률이 매 아침마다 2.5%밖에 되지 않는다. 한 번 죽으면 정말 끔찍하게 나타나지 않으니 주의하자.
모든 NPC의 공통적 특징은 체력이 250이며 추락, 압력 등의 피해는 입지 않는다. 플레이어가 공격하는 아이템은 썩은 달걀(모바일 제외), 지뢰 이외에는 피해를 받지 않으나 플레이어도 적대할 수 있는 몹에게 접촉 및 공격을 받거나 다트, 용암, 물과 꿀에서의 질식 피해[1]는 정상적으로 받으며 그로 인해 죽을 수도 있다. 하지만 죽어도 조건만 만족되어 있다면 직책은 같으나 이름이 다른 NPC가 나타나 집으로 입주하니 당장 필요한 경우가 아니라면 신경 안 써도 된다.
낮에는 주로 돌아다니면서 활동을 하다가 밤이 되거나 날씨가 급변하면 알아서 집에 들어온다. 가끔 집에 들어가지 않을 때가 있는데 밤에 집에서 멀리 떨어진 곳으로 갔다가 다시 돌아오면 된다. NPC들은 플레이어의 화면 밖에서는 자신의 집으로 알아서 텔레포트를 한다.
하드모드 진입 시 일정 지역이 오염지대나 진홍지대로 변경되는데, 살고 있던 NPC가 있다면 자동으로 빈 집으로 매칭된다. 미니맵을 보면 이동하지 않은 NPC가 살해당했다는 문구가 나오며 죽는듯 하다. 예전에 지은 집이어도 지형이 오염지대나 진홍지대라면 NPC가 상주할 수 없기 때문에 조심해야 한다.
NPC가 죽으면 드롭하는 고유 아이템이 존재하며 죽이면 일정 확률(대개 12.5%)로 해당 NPC가 가지는 고유 아이템을 얻을 수 있다. 해당 NPC만을 죽여야만 얻을 수 있지만 성능 자체는 그리 좋지 않고 대개 치장 및 소장용이기에 단지 수집이 목적이 아니라면 웬만해서는 죽이는 경우는 없다. 그러나 가이드는 월 오브 플레시를 소환하기 위해 가이드의 희생이 필요하며 한 번 소환하면 끝이었던 스켈레트론도 재소환이 가능하게 된 이후 의류상의 희생이 필요하게 되었기에 이 둘은 자주 죽을 것이다. 일부러 죽일 생각이라면 용암을 사용하는 것이 좋으나 잘못하면 주변이 용암에 의해 초토화될 수 있으니 취급에 주의가 필요하며 지뢰는 그나마 안전하다. 포탈건을 얻은 뒤라면 아예 용암만 얇게 깔린 곳으로 안전하고 빠르게 죽일 수가 있다.
1.2 버전 업데이트로 새로운 NPC들이 추가되었으며 특정 NPC들은 시간에 따라서, 또는 거주하는 지형에 따라 다른 물건을 판매하게 되었다.
1.3 버전 업데이트로 인해 기존의 평범하던 NPC들에게 눈에 띄는 변화가 생겼다. NPC끼리 마주칠 경우 특정한 주제에 대해 심즈 시리즈의 대화처럼 말풍선 내의 그림으로 대화[2]하고 간혹 상호작용으로 가위바위보를 하는 등 특수한 이펙트가 추가되었다. 또한 적이 다가오면 도망만 다니고 맞아도 도망만 다니던 것에서 이제 스스로 자기 자신을 보호하기 위한 특정 행동을 비롯한 적을 공격할 수 있게 되어 이벤트 발생 시 주거지를 지키는 일이 더욱 쉬워졌다. 이 기능 덕분에 여러 명의 NPC를 데려와서 왕 슬라임을 잡는 것을 시작해 다양한 적과 상대하는 것을 시도할 수가 있다.
NPC 자체의 전투력이 별 볼일 없기에 쓸모없는 사실이긴 하나 대체적으로 근접 무기를 가진 NPC들이 더 잘 살아남는 경향이 있다. NPC AI상 세무사를 제외하면 모두 적이 근접하면 뒤로 후퇴하면서 공격을 하는데 원거리 무기는 찔끔찔끔 쏘고 투척무기는 단발로 조금 던진다. 그에 비해 근접 공격을 하는 NPC들은 자동 공격이 안되는 무기여도 최고 속도로 휘두른다. 더군다나 NPC 전용 근접무기가 대미지는 나쁘나 속도도 빠르고 넉백도 어느정도 있기에 더욱 잘 막는 편. 그러나 벽을 관통하는 몬스터나 보스를 만나게 되면 원거리 NPC 보다도 쓸모가 없어진다.
NPC들의 방어력과 공격력은 특정 보스를 처치할 때마다 상승한다. 또한 블러드문때 낚시로 얻을 수 있는 고급 전투 기술로 방어력 6과 공격력 20%를 딱 한번 더해줄 수 있다.
스스로 입주하는 NPC가 아닌 플레이어가 구출하거나 지하에서 만나야하는 NPC는 시야에 잡힌 직후 반드시 한번 대화를 해주어야 입주가 된다. 무시하고 그냥 지나가거나 죽게 내버려두면 구출한 것으로 처리되지 않으며 한번 대화를 걸어서 밧줄을 푼 이후라면 지하에서 바로 죽어버린다 해도 빈집이 있다면 다시 입주하게 된다.
1.4 업데이트로 NPC들의 행복도 개념이 생겼다. 이와 함께 NPC 별로 선호/비선호 이웃 NPC와 바이옴이 생겼으며 특히 상인계열 주민들의 경우 행복도가 낮으면 가격이 비싸지지만, 반대로 행복도가 높으면 할인은 기본에, 추가 물품을 팔기도 한다. 이 추가 물품 중에는 파일런(Pylon)이 있는데 기후별로 판매되며, NPC가 최소 두명 모여있는 곳 주변에 설치하면 활성화되며 파일런을 클릭하면 미니맵이 펼쳐지는데 이때 다른 위치의 파일런으로[3] 해당 위치로 텔레포트 해주는 기능을 한다. 모든 NPC를 한 곳에 몰아두기 보다는 군데군데 NPC들을 분산 배치하면 더 이득이 된 셈. 또한 아이템 판매 가격도 행복도에 비례해서 비싸지는데, 거래가 가능한 NPC들은 플레이어가 파는 아이템의 종류는 전혀 따지지 않으므로 아이템을 팔 때는 가능하면 행복도가 가장 높은 NPC에게 파는 게 좋다.
참고로 가이드를 제외한 나머지 NPC들이 어떤 식으로든 죽으면 플레이어의 행운도가 1분간 0.2 감소한다. 참고로 여러 명이 연속으로 죽으면 행운 감소도 중첩되니 주의. 반려동물은 0.3 감소한다. 그렇기 때문에 파괴자같은 NPC를 쓸어버리는데 최적화 된 보스나 일식이나 침략처럼 몬스터가 우글우글거리는 이벤트, 혹은 천체의 기둥이 마을 근처에 생성되는 경우를 대비해 아레나를 만들어서 그 곳에서 싸우거나 천체의 기둥처럼 해당 지점에 고정되는 경우에는 NPC를 지하같은 안전한 장소에 임시로 옮겨두는게 좋다. 특히 파티걸은 입주 확률이 매우 낮아 한번 죽으면 돌아오는데 한참 걸릴뿐더러 전 NPC 입주가 조건인 공주 NPC를 다시 불러오는데도 지장이 올 수 있으니 안전한 곳에 따로 두는 것이 좋다.
2. 집의 조건 [편집]
기초적인 집의 예. |
장비 옆의 하우징 메뉴(파일:attachment/테라리아/NPC/House.png)를 눌러 만든 집이 집으로 인식되는 조건을 만족하는지 알 수 있다. 또한 이곳에서 NPC가 거주하는 곳을 직접 변경할 수 있다. 왼쪽 클릭이 배치, 오른쪽 클릭이 배치 해제이다.
NPC들이 올 수 있는 집을 만들기 위한 조건은 다음과 같다.
NPC들이 올 수 있는 집을 만들기 위한 조건은 다음과 같다.
2.1. 가장 간단한 집 만들기 [편집]
가장 간단한 집. |
가장 먼저 쉽게 구할 수 있는, 최소한의 재료로 가장 최소한의 집을 만드는 방법이다.
총 소요되는 재료
하지만 집이 지면의 잔디와 닿아있을 경우 집에 잔디가 번져서 덩굴이 자라 매우 거슬리게 된다. 이 경우 집 근처의 잔디를 모두 흙으로 바꾼 뒤 주변의 풀 블록과의 연결을 끊으면 된다. 또는 집 바로 옆의 흙을 파고 돌로 메꿔도 된다.
2.2. 플랫폼 집 [편집]
파일:attachment/테라리아/NPC/Platform_House.png
바로 위에서 설명한 집의 테두리 부분만 플랫폼으로 바꾼 형태. 다만 바닥면에 최소 두 개의 블록을 붙여서 설치해야만 집으로 인식된다. 주로 NPC들의 주거 공간 간 이동을 용이하게 하는 데 이용된다.
당연하지만 스폰 포인트로도 활용이 가능하다. 죽고 부활하면 문을 거쳐서 나갈 필요가 없고 그냥 빠져나가면 그만이니, 펌킨 문 같은 이벤트전에서도 응용할 수 있다.
매우 편하지만 몬스터들의 출입을 막을 수 없으니 주의. 하지만 NPC들을 충분히 모았다면 웬만한 몬스터는 NPC들이 알아서 정리해주니 잡몹을 처리하기 편해진다. 죽어도 새로 공급되니 양심에 찔리지 않는다면 보스전까지도 열심히 굴려주자.
1.4 업데이트 이후로 행복도 시스템이 생겼는데, 이 시스템은 종래처럼 접근 편의성을 위해 NPC가 밀집되도록 집을 지어놓으면 행복도가 떨어져, 그에 따라 NPC 이용에 패널티가 생기도록 되어 있다.[9] 플레이어가 NPC를 이용하기 위한 접근성과, NPC가 어디 멀리 떨어지지 않고 안전하게 밀집해 있는 걸 최대한 추구해 집 구성을 고안한 결과물 중 하나가 플랫폼 집이기에 이 시스템에 의한 타격이 가장 크다. 집으로 인정되는 최저면적의 밀집된 플랫폼 집은 웨이브이벤트용 아레나에 NPC들을 임시로 집결시키는 용도가 아닌 한 가급적 피하는 것이 좋다.
바로 위에서 설명한 집의 테두리 부분만 플랫폼으로 바꾼 형태. 다만 바닥면에 최소 두 개의 블록을 붙여서 설치해야만 집으로 인식된다. 주로 NPC들의 주거 공간 간 이동을 용이하게 하는 데 이용된다.
당연하지만 스폰 포인트로도 활용이 가능하다. 죽고 부활하면 문을 거쳐서 나갈 필요가 없고 그냥 빠져나가면 그만이니, 펌킨 문 같은 이벤트전에서도 응용할 수 있다.
매우 편하지만 몬스터들의 출입을 막을 수 없으니 주의. 하지만 NPC들을 충분히 모았다면 웬만한 몬스터는 NPC들이 알아서 정리해주니 잡몹을 처리하기 편해진다. 죽어도 새로 공급되니 양심에 찔리지 않는다면 보스전까지도 열심히 굴려주자.
1.4 업데이트 이후로 행복도 시스템이 생겼는데, 이 시스템은 종래처럼 접근 편의성을 위해 NPC가 밀집되도록 집을 지어놓으면 행복도가 떨어져, 그에 따라 NPC 이용에 패널티가 생기도록 되어 있다.[9] 플레이어가 NPC를 이용하기 위한 접근성과, NPC가 어디 멀리 떨어지지 않고 안전하게 밀집해 있는 걸 최대한 추구해 집 구성을 고안한 결과물 중 하나가 플랫폼 집이기에 이 시스템에 의한 타격이 가장 크다. 집으로 인정되는 최저면적의 밀집된 플랫폼 집은 웨이브이벤트용 아레나에 NPC들을 임시로 집결시키는 용도가 아닌 한 가급적 피하는 것이 좋다.
2.3. 마을 [편집]
특정 위치에 집에 입주한 NPC가 3명 이상인 경우 주변 지역은 마을 바이옴이 된다. 입주한 바이옴과 상관없이 개별적인 마을 BGM이 존재하며 배경이 바뀌고 이벤트를 제외하면 몬스터가 스폰되지 않는다. 또한 입주한 NPC의 선호하는 바이옴이나 이웃 조합을 좋게 맞춰주면 그 지형의 파일런을 판매한다.
추가된 행복도 시스템으로 인해 기존처럼 최소한의 집에다가 NPC들을 쑤셔넣어놓으면 행복도가 대폭 감소해 아이템을 비싼 가격에 판매하기 때문에 예전과 달리 선호하는 바이옴과 NPC를 최대한 맞춰서 입주시켜주는게 좋다.
추가된 행복도 시스템으로 인해 기존처럼 최소한의 집에다가 NPC들을 쑤셔넣어놓으면 행복도가 대폭 감소해 아이템을 비싼 가격에 판매하기 때문에 예전과 달리 선호하는 바이옴과 NPC를 최대한 맞춰서 입주시켜주는게 좋다.
3. NPC 목록 [편집]
PC 1.4.1 버전 기준으로 총 29명의 NPC가 있다. 이 중 노인과 의류상은 설정상 동일인물이라 한 세계에 공존할 수 없으므로 실질적으로는 28명이며, 따라서 NPC를 전부 입주시키려면 행상인과 해골 상인, 크리스마스 기간 동안에만 나오는 산타클로스를 제외하고 최소 25채가 필요하다.
특정 지역에서만 NPC가 파는 아이템도 있다. 이러한 경우를 열거해보자면, 주술사는 하드모드 정글에서만 서머너 전용 장신구를 판매하고, 스팀펑커는 신성지대에서만 파란색 용액을 판매한다. 또한 드라이어드는 버섯 지형에서만 버섯 잔디 씨앗을 판매하니, 트러플의 집 근처에 드라이어드가 거주할 집을 만들어두면 좋다. 이러한 지형에 따른 NPC 집 건설도 고려해보는 것이 좋다.
특정 지역에서만 NPC가 파는 아이템도 있다. 이러한 경우를 열거해보자면, 주술사는 하드모드 정글에서만 서머너 전용 장신구를 판매하고, 스팀펑커는 신성지대에서만 파란색 용액을 판매한다. 또한 드라이어드는 버섯 지형에서만 버섯 잔디 씨앗을 판매하니, 트러플의 집 근처에 드라이어드가 거주할 집을 만들어두면 좋다. 이러한 지형에 따른 NPC 집 건설도 고려해보는 것이 좋다.
3.1. 가이드(Guide) [편집]
스폰 조건 | |
월드 생성 후 접속 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
숲 | 바다 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
의류상, 동물학자 | 스팀펑커, 화가 |
게임 시작 후에 만날 수 있고, 게임 기본 가이드, 팁, 조합법을 알려주는 NPC. 근처에 적이 있으면 나무 활을 사용해 공격하며, 게임 초반에는 나무 화살을, 하드모드 이후에는 불화살을 사용한다.
가이드에게 대화를 걸어서 뜨는 말풍선의 Crafting이라는 단어를 클릭하면 캐릭터가 소유한 재료로 만들 수 있는 물건들과 필요 재료들을 열람할 수 있다. 매우 유용하니 재료의 용도를 모르겠다면 가이드에게 한번 물어보자.
초반엔 좋은데 좀 지나면 건축을 방해하는 등 짜증나는 존재. 1.3 이후부턴 그냥 지나가는 슬라임을 활로 공격해서 어그로를 끌게 만들기도 한다. 마스터모드에서는 초반부터 이 녀석때문에 위험에 빠질수도 있다. 성가신 존재라는건 세계 공통이었는지, 1.0.5 버전에서 가이드를 죽일 수 있는 가이드 부두 인형이라는 아이템이 등장했다! 지옥에 가서 부두 인형 악마를 때려잡아야 얻을 수 있는 아이템.
1.1 이후엔 월 오브 플레시가 추가됨에 따라 부두 인형의 용도도 추가되어 용암에 빠트려 월 오브 플레시를 소환하는 템으로 변했지만 월 오브 플레시를 소환할 때마다 가이드가 한 번 죽는다. 게다가 1.4 이후로는 가이드가 어떤 방식으로던 죽으면 12분간 플레이어의 행운 스탯이 0.2 오르기 때문에, 파밍을 위해서라면 때려죽이고 가는것이 좋다. 사실상 거의 사망전대 수준.
가이드의 가능한 이름 중 하나인 Andrew는 테라리아 메인 개발자 Redigit의 본명으로, 해당 이름의 가이드가 죽으면 치장용 의류인 초록 모자를 100% 확률로 남긴다. 일종의 컬렉터들을 위한 숨겨진 요소. 하지만 가이드의 경우 나타날 수 있는 이름의 경우의 수가 총 35개로, 이는 고블린 땜장이(25개)를 넘어서서 NPC 중 가장 많은 수치이다. 부두 인형으로 월 오브 플레시 파밍을 해도 Andrew란 이름을 가진 가이드가 나타나기는 여간 고된 일.[10]
NPC들 중 유일하게 의류상에게 호감을 가지며[11] 그 외에 동물학자에게도 호감을 가지는데, 둘 다 모종의 저주를 받은 인물들이라는 것과 가이드도 의류상처럼 부두 인형이 있음을 생각해보면 의미심장하다. 또한 스팀펑커 불호인데, 스팀펑커의 가능한 이름 중 Redigit의 아내인 Cenx의 본명이 있다. 정작 스팀펑커는 가이드를 보통으로 생각하지만...
그 외에 부두 악마의 생물 도감 설명에는 '세계의 수호자와 영혼이 연결된 선택받은 자'라고 언급된다. 대대로 고대 로어를 보존해온 존재라고 한다. 또한 Redigit의 언급에 따르면 왕 슬라임 안에 들어있는 닌자는 가이드의 형제라고 한다.
1.4 업데이트로 하드모드 이후 정보가 빈약했던 이전에 비해 말해주는 정보가 대폭 늘어났다. 또한 일부 이스터에그 시드에서 가이드 대신 타 NPC가 등장하는 경우도 있다.[12]
NPC이니 행복도가 있지만, 행복도가 NPC에게 아무 영향을 끼치지 않는 유일한 NPC이다. 그러다보니 후반에는 타 NPC의 행복도를 높여주는 용도로 이용된다. 보통은 가이드에게 호감을 가지는 트러플과 같이 마을을 꾸려 버섯 파일런을 활성화시키는 용도로 쓰인다.
엔딩 크레딧에서는 집에 있다가 좀비에게 문을 열어주어 쫒기는 안습한 모습으로 나온다.
대사 |
[ 가이드 대사 펼치기 · 접기 ]"Greetings, [Name of Player]. Is there something I can help you with?" 안녕하십니까, [플레이어의 이름] 씨. 도울 일이라도 있습니까? "I am here to give you advice on what to do next. It is recommended that you talk with me anytime you get stuck." 저는 다음에 뭘 해야할 지에 대한 조언을 드리기 위해 이곳에 있습니다. 막힐 때에는 언제든지 제게 말씀을 걸어줄 것을 권해드립니다. "They say there is a person who will tell you how to survive in this land... oh wait. That's me." 이 땅에서 사는 법을 당신에게 알려줄 사람이 있다던데... 아 잠시만, 그건 저군요. "You should stay indoors at night. It is very dangerous to be wandering around in the dark." 밤에는 실내에 있어야 합니다. 어두운 곳을 돌아다니는 것은 매우 위험합니다. 블러드 문 "Hey, buddy, do you know where any deathweed is? Oh, no reason; Just wondering, is all." 이보세요. 사망초가 어딨는지 알아요? 아, 이유는 없고. 그냥 궁금한 게 답니다. "If you were to look up, you'd see the moon is red right now." 위를 올려다본다면, 달이 시뻘건 게 바로 보일 겁니다. "You can tell a Blood Moon is out when the sky turns red. There is something about it that causes monsters to swarm." 하늘이 붉은색이 되었을 때 블러드 문이 나타났다고 말할 수 있습니다. 블러드 문은 몬스터들을 들끓게 하는 효과가 있습니다. 게임 초반부 "You can use your pickaxe to dig through Dirt, and your axe to chop down trees. Just place your cursor over the tile and click!" 곡괭이를 사용하여 땅을 파고, 도끼로 나무를 베세요. 커서를 타일에 놓고 클릭을 하면 됩니다. "If you want to survive, you will need to create weapons and shelter. Start by chopping down trees and gathering wood." 생존을 위해 무기와 은신처를 마련할 필요가 있어요. 나무를 베어내는 것부터 시작해서 목재를 모으세요. "Press ESC to access your crafting menu. When you have enough Wood, create a Workbench. This will allow you to create more complicated things, as long as you are standing close to it." ESC키를 눌러 조합 메뉴로 들어갑니다. 충분한 목재가 있다면 작업대를 제작하세요. 작업대에 가까이 접근해있는 동안, 당신은 이곳에서 더욱 정교한 물건들을 제작할 수 있습니다. "You can build a shelter by placing wood or other blocks in the world. Don't forget to create and place walls." 지역에 목재나 다른 블록들을 놓아 은신처를 지을 수 있습니다. 벽면을 제작하고 설치하는 것을 잊지 마세요. "Once you have a wooden sword, you might try to gather some gel from the slimes. Combine wood and gel to make a torch!" 나무 검이 있다면 슬라임을 처치하여 젤을 모아보세요. 나무와 젤을 조합해 횃불을 만들어보세요. "To interact with backgrounds, use a hammer!" 벽면을 제거하기 위해선 망치를 사용하세요. "There are many different ways you can attract people to move in to our town. They will of course need a home to live in." 당신의 마을로 이동하려는 사람들을 끌어모으기 위한 갖가지 방법이 있습니다. 물론 사람들은 살 집이 필요하죠. "In order for a room to be considered a home, it needs to have a door, chair, table, and a light source. Make sure the house has walls as well." 집으로 간주되는 공간을 만들기 위해선 문, 의자, 탁자, 그리고 광원이 필요합니다. 집은 벽지 또한 있어야 함을 명심하세요. "Two people will not live in the same home. Also, if their home is destroyed, they will look for a new place to live." 한 집에서는 두 사람이 동시에 거주하지 못합니다. 또한, 집이 파괴되었다면 이들은 새로운 살아갈 장소를 찾을 겁니다. "You can use the housing interface to assign and view housing. Open your inventory and click the house icon." 하우징 인터페이스를 사용해 집을 사람들에게 배정하고 검토할 수 있습니다. 인벤토리를 열어 집 아이콘을 클릭하세요. "You should do some mining to find metal ore. You can craft very useful things with it." 금속 광석을 찾아 채굴을 하세요. 광석을 조합해 매우 유용한 것들을 만들 수 있습니다. // 광석, 주괴가 인벤토리 내에 없음 "Underground are crystal hearts that can be used to increase your max life. You can smash them with a pickaxe." 지하에는 체력의 최대치를 늘리는 데에 사용할 수 있는 생명의 수정이 발견되며, 곡괭이를 사용하여 부술 수 있습니다. // 플레이어가 초기 체력 100을 가졌을 때 광석이 인벤토리 내에 존재 "Now that you have some ore, you will need to turn it into a bar in order to make items with it. This requires a furnace!" 광석을 좀 얻은 걸로 보아, 주괴로 바꿔서 아이템 조합에 쓸 필요가 있겠군요. 이 작업은 용광로가 필요합니다. "You can create a furnace out of torches, wood, and stone. Make sure you are standing near a work bench." 횃불 몇몇 개와 목재와 돌을 조합해서 용광로를 만들 수 있습니다. 작업대 근처에 서 있는 것을 잊지 마세요. 주괴가 인벤토리 내에 존재 "You will need an anvil to make most things out of metal bars." 금속 주괴로 다양한 것들을 만들려면 모루가 필요할 겁니다. "Anvils can be crafted out of iron, or purchased from a merchant." 모루는 철로 제작하거나, 상인에게서 구입할 수 있습니다. 발견하지 않은 NPC가 있을 경우 "If you want a Merchant to move in, you will need to gather plenty of money. 50 Silver Coins should do the trick!" 상인을 들이고 싶다면 충분한 돈을 모아야 할 겁니다. 은화 50닢 정도면 되겠네요. "For a nurse to move in, you might want to increase your maximum life." 간호사를 들이기 위해서는 최대 체력을 증가시키는 게 좋은 방법일 겁니다. "If you had a gun, I bet an arms dealer might show up to sell you some ammo!" 총이 있다면 틀림없이 총포상이 탄약을 팔러 나타날 겁니다. "You should prove yourself by defeating a strong monster. That will get the attention of a Dryad." 강한 몬스터를 물리쳐 자신의 역량을 입증해 보이세요. 이 방법이 드라이어드의 관심을 살 겁니다. "Make sure to explore the dungeon thoroughly. There may be prisoners held deep within." 던전을 샅샅이 탐험해보세요. 깊숙한 곳에 속박된 포로가 있을 겁니다. "Perhaps the Old Man by the Dungeon would like to join us now that his curse has been lifted." 저주가 풀렸으니 던전의 늙은이가 아마도 우리와 함께하겠군요. "Hang on to any bombs you might find. A Demolitionist may want to have a look at them." 찾을 수 있는 폭탄은 모두 보관해두세요. 폭파 전문가가 눈여겨볼 지도 모릅니다. "Are goblins really so different from us that we couldn't live together peacefully?" 행동 양식이 다르다는 이유만으로 고블린은 우리와 평화롭게 같이 살 수 없는 걸까요? "I heard there was a powerful wizard who lives in these parts. Make sure to keep an eye out for him next time you go underground." 이 지역에 강한 마법사가 산다고 들었습니다. 다음번 지하 탐사를 할 때에 마법사가 있는지 주의 깊게 살펴보세요. // 하드모드에서 관련 아이템이 있을 경우 "If you combine lenses at a demon altar, you might be able to find a way to summon a powerful monster. You will want to wait until night before using it, though." 악마의 제단에서 렌즈들을 조합하면 강력한 몬스터를 소환하는 방법을 찾을 수 있을지도 모릅니다. 사용하려면 밤까지 기다려야겠지만요. "You can create [worm bait/a bloody spine] with [rotten chunks and vile powder/vertebrae and vicious powder]. Make sure you are in a [corrupt/crimtane] area before using it." [썩은 덩어리와 불쾌한 가루/척추뼈와 사악한 가루]로 [벌레 먹이/피투성이 등뼈]를 제작할 수 있습니다. [오염된/선홍의] 지역 안에서 해당 아이템을 사용하세요. "[Demonic/Crimson] altars can usually be found in the [corruption/crimson]. You will need to be near them to craft some items." [악마의/진홍색] 제단은 대개 [오염지대/진홍지대] 내에서 발견됩니다. 특정 아이템을 조합하려면 제단 근처에 있어야 합니다. "You can make a grappling hook from a hook and 3 chains. Skeletons found deep underground usually carry hooks, and chains can be made from iron bars." 갈고리 하나와 사슬 셋으로 등반용 갈고리를 제작할 수 있습니다. 보통 깊은 지하에서 발견되는 스켈레톤이 갈고리를 지니고 있고, 사슬은 철괴로 제작할 수 있습니다. "If you see a pot, be sure to smash it open. They contain all sorts of useful supplies." 항아리를 발견하면 꼭 부숴보세요. 여러 가지의 유용한 자원을 담고 있어요. "There is treasure hidden all over the world. Some amazing things can be found deep underground!" 세계 곳곳에 숨겨진 보물이 있습니다. 몇몇 놀라운 물건들은 깊은 지하에서도 발견이 됩니다. "Smashing a [shadow orb/crimson heart] will sometimes cause a meteor to fall out of the sky. [Shadow orbs/crimson hearts] can usually be found in the chasms around [corrupt/crimtane] areas." [그림자 구체/진홍색 심장]을 부수면 가끔 운석이 하늘에서 떨어집니다. [그림자 구체/진홍색 심장]은 [오염된/선홍의] 지역의 깊은 구멍 안에서 보통 발견됩니다. "You should focus on gathering more heart crystals to increase your maximum life." 최대 체력을 늘리기 위해서 더 많은 생명의 수정을 모으기에 주력하십시오. "If you gather [3 or 5] fallen stars, they can be combined to create an item that will increase your magic capacity." 별똥별 [3개(PC)/5개(나머지 플랫폼)]를 모았다면 조합해서 마법력을 증가시키는 아이템을 제작할 수 있습니다. "Stars fall all over the world at night. They can be used for all sorts of useful things. If you see one, be sure to grab it because they disappear after sunrise." 밤에는 별이 세계 곳곳에 떨어집니다. 이 별똥별을 모아 여러 가지 유용한 것들을 만들 수 있습니다. 일출 뒤에는 사라지므로 그전에 꼭 손에 넣으세요. "Your current equipment simply won't do. You need to make better armor." 당신의 현재 장비로는 전혀 충분치 않습니다. 더 나은 갑옷을 만들어야겠네요. "I think you are ready for your first major battle. Gather some lenses from the eyeballs at night and take them to a demon altar." 당신은 큰 전투에 처음 도전할 준비가 됐다고 생각되네요. 밤에 눈알을 잡아 렌즈를 모으고 악마의 제단으로 가져가세요. "You will want to increase your life before facing your next challenge. Fifteen hearts should be enough." 다음번 도전에 대면하기 전에 체력을 늘릴 필요가 있습니다. 하트 열다섯칸 정도면 되겠군요. "The ebonstone in the corruption can be purified using some powder from a dryad, or it can be destroyed with explosives." 드라이어드로부터 구입한 가루를 사용하여 오염지대의 칠흑석을 정화시키거나, 폭발물로 파괴시킬 수 있습니다. "Your next step should be to explore the corrupt chasms. Find and destroy any shadow orb you find." 다음 단계는 오염된 구멍을 탐사하는 일이겠군요. 그림자 구체를 찾아 파괴하세요. "There is a old dungeon not far from here. Now would be a good time to go check it out." 멀지 않은 곳에 오래된 던전이 하나 있습니다. 지금이면 살펴보기 좋을 시간이 되겠네요. "You should make an attempt to max out your available life. Try to gather twenty hearts." 체력을 최대 한도에 달할 시도를 할 필요가 있어졌군요. 하트 스무 칸에 닿아보세요. "There are many treasures to be discovered in the jungle, if you are willing to dig deep enough." 정글을 발견하여 그곳을 충분히 파내다보면, 그곳에서 많은 보물들을 찾을수 있을겁니다. "The underworld is made of a material called hellstone. It's perfect for making weapons and armor." 지하세계는 지옥석이라 불리는 암석으로 구성됩니다. 갑옷이나 무기 만들기에 특화된 재료이죠. "When you are ready to challenge the keeper of the underworld, you will have to make a living sacrifice. Everything you need for it can be found in the underworld." 지하세계의 파수꾼에게 도전할 준비가 되었다면, 먼저 산 제물을 바쳐야 합니다. 지하세계에서 이 과정에 필요한 물건을 구할 수 있습니다. (3DS) "Ostara's hare is corrupting the wildlife. Defeat it to change things back to normal." 오스타라의 토끼가 야생 동물을 오염시키고 있습니다. 모든 것을 원상태로 되돌리기 위해 격퇴하십시오. 하드모드에서 "Make sure to smash any [demon/crimson] altar you can find. Something good is bound to happen if you do!" 발견되는 [악마의/진홍색] 제단은 모두 부수어버리세요. 좋은 일이 반드시 일어날 겁니다! "Souls can sometimes be gathered from fallen creatures in places of extreme light or dark." 영혼은 극도로 밝거나 어두운 장소의 타락한 존재들로부터 얻을 수 있습니다. |
3.2. 상인(Merchant) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 모든 플레이어의 인벤토리에 은화 50닢 이상 보유 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
숲 | 사막 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
골프 선수, 간호사 | 세무사, 낚시꾼 |
각종 물건을 사고 팔 수 있는 NPC. 근처에 몬스터가 있으면 투척용 단검을 던진다.
대부분 자질구레한 물건들이지만 저금통, 금고, 소형 마나 포션, 잠자리채는 중요한 물건이다. 모바일에서는 1.2.11212 이후부터 판매 아이템이 다양해지고 기존의 일부 아이템이 상위 버전으로 대체되어 개선된 점이 보인다. 구리 곡괭이/도끼 대신 주석 곡괭이/도끼를 팔거나, 하드모드에 들어가면 소형 포션이 일반 포션으로, 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임)를 처치하면 강화 포션으로 바뀐다. 또한 철로 된 무기나 도구들도 몇몇 판매한다.
천사 조각상을 자꾸 팔려고 하는데, 다른 NPC들도 (심지어 상인 자신도) 전부 쓸모없다고 생각하지만 상인은 자꾸 플레이어한테 팔려고 시도한다. 그리고 흙이 해외에서는 잘 팔린다고 사라고 권유하거나 집세를 거둘때 신용카드로 결제하려 한다거나 하는 것을 보면 여러모로 괴짜 끼가 있다. 크툴루의 눈 관련 대사를 보면 전에 마주한 적이 있는 듯하다.
1.4 패치로 등장한 Not the bees! 시드를 사용하면 가이드 대신 상인이 시작 NPC로 등장한다.
엔딩 크레딧에서는 떠돌이 상인과 서로 물건을 보여주며 거절하다가 금화가 가득 쌓인 말풍선을 띄우는데 부자가 되는 것을 상상하는듯.
대부분 자질구레한 물건들이지만 저금통, 금고, 소형 마나 포션, 잠자리채는 중요한 물건이다. 모바일에서는 1.2.11212 이후부터 판매 아이템이 다양해지고 기존의 일부 아이템이 상위 버전으로 대체되어 개선된 점이 보인다. 구리 곡괭이/도끼 대신 주석 곡괭이/도끼를 팔거나, 하드모드에 들어가면 소형 포션이 일반 포션으로, 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임)를 처치하면 강화 포션으로 바뀐다. 또한 철로 된 무기나 도구들도 몇몇 판매한다.
천사 조각상을 자꾸 팔려고 하는데, 다른 NPC들도 (심지어 상인 자신도) 전부 쓸모없다고 생각하지만 상인은 자꾸 플레이어한테 팔려고 시도한다. 그리고 흙이 해외에서는 잘 팔린다고 사라고 권유하거나 집세를 거둘때 신용카드로 결제하려 한다거나 하는 것을 보면 여러모로 괴짜 끼가 있다. 크툴루의 눈 관련 대사를 보면 전에 마주한 적이 있는 듯하다.
1.4 패치로 등장한 Not the bees! 시드를 사용하면 가이드 대신 상인이 시작 NPC로 등장한다.
엔딩 크레딧에서는 떠돌이 상인과 서로 물건을 보여주며 거절하다가 금화가 가득 쌓인 말풍선을 띄우는데 부자가 되는 것을 상상하는듯.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
수직 등반 | ||||
밤일 경우 판매 | ||||
생물 수집 | ||||
인벤토리에 조명탄 총이 있을 경우 판매 | ||||
체력 50 회복 | ||||
마나 50 회복 | ||||
상인이 설원 내에서 거주할 경우 판매 | ||||
금속제 아이템 조합 | ||||
광원용 장비 | ||||
특수 보관 아이템 | ||||
특수 보관 아이템 | ||||
건초 습득용 | ||||
하드모드 이후 판매, 재료 | ||||
하드모드 이후 판매, 광원 아이템 | ||||
하드모드 이후 판매 | ||||
할로윈 기간 내에만 판매 치장용 의류 | ||||
해당 NPC의 행복도 충족 시 | ||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/33px-3DS_logo.svg.png 3DS 전용, 발렌타인 기간에 판매 | ||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/33px-3DS_logo.svg.png 3DS 전용, 발렌타인 기간에 판매 | ||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/33px-3DS_logo.svg.png 3DS 전용, 옥토버페스트 기간에 판매 | ||||
파일:external/hydra-media.cursecdn.com/33px-3DS_logo.svg.png 3DS 전용, 추수감사절 기간에 판매 | ||||
대사 |
[ 상인 대사 펼치기 · 접기 ]아침 "Sword beats paper! Get one today." 칼은 종이를 이기는 법이지![15] 하나 오늘 사가시게. "Lovely morning, wouldn't you say? Was there something you needed?" 즐거운 아침이지? 필요한 게 좀 있던가? "You want apples? You want carrots? You want pineapples? We got torches." 무엇을 원하시는가? 사과? 당근? 파인애플? 횃불은 있다네. 오후 "The sun is high, but my prices are not." 태양은 높지만[16] 내 가격은 안 그래. "Boy, that sun is hot! I do have some perfectly ventilated armor." 맙소사, 저 태양 정말 뜨겁구만! 내가 통풍이 완벽한 갑옷을 좀 가지고 있지. "Check out my dirt blocks, they are extra dirty." 내 흙 블록도 좀 살펴봐. 특별히 추잡한 것들이지.[17] 저녁 "Ah, they will tell tales of [Name of Player] some day... good ones I'm sure." 아, 언젠간 [플레이어의 이름]의 이야기가 사람들의 입방아에 오르내리겠지. 물론 좋은 쪽이겠지. "Night will be upon us soon, friend. Make your choices while you can." 친구여, 이제 곧 밤이 드리워진다네. 문 닫기 전에 빨리 고르시게나. "You have no idea how much Dirt Blocks sell for overseas." 해외에서 흙 블록이 얼마나 비싸게 팔리는지 자네는 모를걸. 밤 "Kosh, kapleck Mog. Oh sorry, that's klingon for 'Buy something or die" Kosh, kapleck Mog. 실례했군, 클링온어로 "뭐라도 안 사면 죽는다."라는 뜻일세.[18] "[Name of Player] is it? I've heard good things, friend!" [플레이어 이름], 자네인가? 자네에 대해선 좋은 소문만 들려오더군! 자정 "I wonder if the moon is made of cheese... huh, what? Oh yes, buy something!" 달은 치즈로 만들어졌을지도... 어, 음? 아, 물건을 사 보게나. "The last guy who was here left some junk... er I mean... treasures!" 여기에 마지막으로 들렀던 놈이 쓰레기를 남기고 갔지... 아니, 내 말은... 보물 말야! "Did you say gold? I'll take that off of ya." 지금 금이라고 말했나? 내가 자네로부터 가져가도록 하지. 새벽 "I hear there's a secret treasure... oh never mind." 숨겨진 보물이 어딘가에 있다고 들었네만... 아니, 신경쓰지 말게. "Angel Statue you say? I'm sorry, I'm not a junk dealer." 천사 조각상 말인겐가? 유감이지만 난 고물상이 아닌지라. 블러드 문 "Have you seen Chith...Shith.. Chat... The big eye?" 자네 혹시 그 크투.. 크룰... 크훌루... 아무튼 큰 눈을 본 적이 있는가?[19] "Keep your eye on the prize, buy a lense!" 큰 승리를 위해 눈을 크게 뜨려면 렌즈를 사시게. "Oh, great. I can hear [Name of Mechanic] and [Name of Nurse] arguing from here." 거 참, [ [기계공의 이름]과 [ [간호사의 이름]이 말다툼하는 소리가 여기까지 들리는군. // 간호사와 기계공 둘 다 존재할 때 "Not even a Blood Moon can stop capitalism. Let's do some business." 블러드 문이라도 자본주의를 멈출 순 없어. 장사를 좀 하도록 하지. "Hey, this house is secure, right? Right? [Name of Player]?" 어이, 이 집은 정말 안전한 거지? 그치? 맞지?[플레이어 이름]? 크툴루의 눈이 격퇴되지 않음 "I hope a scrawny kid like you isn't all that's standing between us and Cthulhu's Eye." 크툴루의 눈과 우리 사이에 서있는 게 자네 같은 왜소한 꼬맹이가 다는 아니면 좋겠구만. "I feel like an evil presence is watching me." 나를 보고 있는 사악한 시선이 느껴지는 것만 같군... // 크툴루의 눈의 자연 스폰 조건이 충족되었을 때 "Look at that shoddy armor you're wearing. Better buy some more healing potions." 자네가 입고 있는 조잡한 갑옷을 보시게. 체력 포션을 좀 더 사는 게 좋을걸.|| |
3.3. 간호사(Nurse) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 상인이 입주, 플레이어의 최대 체력이 100 초과[20] | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
신성지대 | 설원 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
총포상, 마법사 | 드라이어드, 파티 걸, 동물학자 |
돈[21]을 받고 플레이어의 HP를 회복시키고 디버프[22]를 제거해주는 회복 NPC. 주변에 적이 있으면 주사기를 던지며, 간호사 자신이나 주위의 NPC가 다칠 경우 회복시켜준다. 이 자가 회복 능력이 성능이 뛰어나고 연사 속도도 빨라서 자체 생존력이 꽤 높다.
잘라진 다리나 팔을 붙이거나 거의 죽기 전 상태의 주인공을 완벽히 치료하는 걸로 보면 편작이 따로 없다. 그런데 왜 의사가 아니라 간호사인지 의문이 든다. 참고로 이 간호사에게 말을 걸다 보면 타 NPC에 대한 여러 떡밥을 던지며, 또한 간호사라는 포지션 덕분인지 대사 중에 꽤나 섹드립이 많다. 그리고 블러드 문이 뜨면 다른 여성 NPC들처럼 꽤나 신경이 날카로워진다. 미용사의 대사를 들어보면 남자친구의 월급을 죄다 명품 샀는데 썼다고 하는데 남자친구는 총포상으로 서로 선호하고 있으며 붙여놓으면 행복도가 오른다. 행복도에 대해서 물어볼 때 총포상이 옆에 있을 시 격하게 부끄러워 하는 것은 덤[23].강한 부정은 긍정
1.4버전 이후 플레이어의 진행 상황에 따라 치료비를 점점 더 많이 받게되는 패치가 이루어졌다. 하드모드 후반에는 한 번의 치료로 10골드 이상을 털어가는 건 예사인 수준. 경우에 따라선 땜장이 버금가는 돈 먹는 하마가 될 수 있으므로 소지금이 넉넉치 않다면 잘 생각해보고 치료를 받자.
엔딩 크레딧에서는 싸우는 폭파 전문가와 총포상을 말리며 술집에 가자고 권유하는 모습으로 나온다.
잘라진 다리나 팔을 붙이거나 거의 죽기 전 상태의 주인공을 완벽히 치료하는 걸로 보면 편작이 따로 없다. 그런데 왜 의사가 아니라 간호사인지 의문이 든다. 참고로 이 간호사에게 말을 걸다 보면 타 NPC에 대한 여러 떡밥을 던지며, 또한 간호사라는 포지션 덕분인지 대사 중에 꽤나 섹드립이 많다. 그리고 블러드 문이 뜨면 다른 여성 NPC들처럼 꽤나 신경이 날카로워진다. 미용사의 대사를 들어보면 남자친구의 월급을 죄다 명품 샀는데 썼다고 하는데 남자친구는 총포상으로 서로 선호하고 있으며 붙여놓으면 행복도가 오른다. 행복도에 대해서 물어볼 때 총포상이 옆에 있을 시 격하게 부끄러워 하는 것은 덤[23].
1.4버전 이후 플레이어의 진행 상황에 따라 치료비를 점점 더 많이 받게되는 패치가 이루어졌다. 하드모드 후반에는 한 번의 치료로 10골드 이상을 털어가는 건 예사인 수준. 경우에 따라선 땜장이 버금가는 돈 먹는 하마가 될 수 있으므로 소지금이 넉넉치 않다면 잘 생각해보고 치료를 받자.
엔딩 크레딧에서는 싸우는 폭파 전문가와 총포상을 말리며 술집에 가자고 권유하는 모습으로 나온다.
대사 |
[ 간호사 대사 펼치기 · 접기 ]블러드 문을 제외한 아무 때 "Show me where it hurts." 다친 데를 보여주세요. "That's not the biggest I've ever seen... Yes, I've seen bigger wounds for sure." 내가 본 것중 가장 큰 건 아니에요... 아, 그래. 이것보다 더 큰 상처도 보았죠.[24] "Turn your head and cough." 머리를 돌리고 기침하세요.[25] "I wish [Name of Demolitionist] would be more careful. I'm getting tired of having to sew his limbs back on every day." [폭파 전문가의 이름] 씨는 조심을 더 기울였으면 좋겠어요. 그 사람의 팔다리를 매일같이 꿰매는 일이 여간 힘들어 배기지 못하겠다니까요. // 폭파 전문가가 존재할 때 "Would you like a lollipop?" 막대 사탕 하나 드실래요?[26] "I need to have a serious talk with [Name of Guide]. How many times a week can you come in with severe lava burns?" [가이드의 이름] 씨와 진지한 대화를 나눠봐야 겠어요. 대체 용암 화상으로 일주일에 몇 번이나 찾아오는 건가요?[27] // 월 오브 플레시가 격파되지 않음 "Hey, has [Name of Arms Dealer] mentioned needing to go to the doctor for any reason? Just wondering." 이봐요. [총포상의 이름] 씨가 진찰을 받을 필요가 있다고 말한 적이 있나요? 그냥 궁금해서요. // 총포상이 존재할 때 "Have you seen that Old Man pacing around the dungeon? He looks troubled." 던전의 노인을 본 적 있나요? 뭔가 심각하게 보이던데. // 스켈레트론이 격파되지 않음 "I feel like [Name of Truffle] is a bit misunderstood, he really is a fun guy. [트러플의 이름] 씨는 좀 오해를 받는다는 느낌이 들어요. 사실 정말 재밌는 분이신데 말이에요.[28] // 트러플이 존재할 때 “I keep asking for wine, but all <name of tavernkeep> give me are mug of ale.” 저가 [술집 주인의 이름]에게 아무리 포도주를 달라고 해도, 그는 맥주같은 것만 주네요. // 술집 주인이 존재할 때 플레이어가 보통 정도로 다쳤을 때 "Quit being such a baby! I've seen worse." 애처럼 굴지 마세요! 더한 것도 봤다니까요. "Trouble with those bullies again?" 또 불량배들과 싸움이라도 붙었나요? "That's gonna need stitches!" 이거 몇 바늘 꿰매야겠는데요! "You look half digested. Have you been chasing slimes again?" 반쯤 녹아내렸네요. 또 슬라임들을 쫓아다닌 건가요? "Hold on, I've got some cartoon bandages around here somewhere." 기다려 봐요. 캐릭터 반창고가 여기 어딘가에 있을 텐데. "Walk it off, [Name of Player], you'll be fine. Sheesh." [플레이어의 이름], 떨쳐내세요. 괜찮을 겁니다. 쉿. "Does it hurt when you do that? Don't do that." 그렇게 하면 아픈가요? 하지 마세요. 플레이어가 심하게 다쳤을 때 "Dear friends we are gathered here today to bid farewell... oh, you'll be fine." 친애하는 친구 여러분, 오늘 우리는 작별을 고하기 위해 이 자리... 어머, 당신은 괜찮아질 거에요. "I think you look better this way." 이 모습이 더 어울리는 것 같은데요. "Eww.. what happened to your face?" 으으... 도대체 얼굴에 무슨 일이 일어난 건가요? "You left your arm over there. Let me get that for you." 저쪽에 당신 팔을 놔두셨네요. 가져다 드릴게요. "MY GOODNESS! I'm good but I'm not THAT good." 맙소사! 아무리 내 실력이 뛰어나다고 해도 그렇게 좋진 않다고요. 블러드 문(플레이어가 정상이거나 보통 정도로 다쳤을 때) "What is that supposed to mean!?" 그게 도대체 무슨 뜻인 거죠!? "I don't think I like your tone." 당신 말투가 마음에 안 드네요. "Why are you even here? If you aren't bleeding, you don't need to be here. Get out." 도대체 왜 여기 있는 거에요? 피 흘리지 않는다면 여기 있을 필요도 없어요. 나가요. "WHAT?!" 왜요?! 블러드 문(플레이어가 심하게 다쳤을 때) "If you're going to die, do it outside." 죽을 거라면 밖에서 하세요. "Hurry up and stop bleeding." 피 좀 그만 흘려요. "You better not get blood on me." 나한테 피 튀기지 않는 게 좋을 걸요. 치료를 받을 때 (경미하게 다쳤을 때) "That didn't hurt too bad, now did it?" 자, 별로 아프진 않았죠, 안 그런가요? (보통 정도로 다쳤을 때) "All better. I don't want to see you jumping off any more cliffs." 이제 괜찮아졌네요. 절벽에서 뛰어내리는 건 이제 그만하는 게 좋겠네요. (심하게 다쳤을 때) "I managed to sew your face back on. Be more careful next time." 어떻게 당신 얼굴 다시 꿰메서 붙여놓긴 했네요. 다음부턴 조심하세요. "That's probably going to leave a scar." 이건 아마 흉터가 남겠네요. 부상을 입지 않은 상태에서 치료를 받으려고 시도 "Quit wasting my time." 내 시간 낭비하지 마세요. "I don't give happy endings." 추가 서비스는 없어요. "I can't do anymore for you without plastic surgery." 당신 외모 말고는 더 이상 고칠 게 없네요.[29] 돈이 충분하지 않을 때 "I'm sorry, but you can't afford me." 죄송하지만, 전 당신의 지갑사정보다 훨씬 비싸게 불러요. "I'm gonna need more gold than that." 난 그것보다 더 많은 돈이 필요해요. "I don't work for free you know." 아시다시피, 전 자원봉사를 하러온 게 아니에요. |
3.4. 폭파 전문가(Demolitionist) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 상인이 입주, 플레이어의 인벤토리에 폭발물[30] 존재 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
지하 | 바다 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
술집 주인, 기계공 | 총포상, 고블린 땜장이 |
폭발물 계열을 주로 파는 NPC.
초반에는 오염지대와 진홍지대의 돌 블록이 폭탄만으로 캐지기 때문에 꼭 필요한 존재. 파밍장이나 농장을 만드는데도 유용한 NPC이며 헬리베이터를 파려면 필수로 불러야 하는 녀석이었으나 사막의 스캐럽 폭탄 추가로 인해 약간 빛이 바랬다. 하드모드부터는 사이보그 NPC와 폭탄류 무기 등장으로 존재감이 제로가 된다. 죽기 딱 좋은 날(It is a good day to die!)이라는 둥 폭발로 다리를 잃어도 간호사가 도와줄 것이라는 둥 매우 위협적인 말을 많이 한다. 총포상과 고블린 땜장이와는 사이가 좋지 않아 로켓에 묶어버리고 싶다는 말까지 한다. 다른 NPC들보다 키가 약간 작은데, 드워프라는 설정이다.
엔딩 크레딧에서는 총포상과 싸우다가 간호사가 말려 술집에 가는 모습으로 등장한다.
초반에는 오염지대와 진홍지대의 돌 블록이 폭탄만으로 캐지기 때문에 꼭 필요한 존재. 파밍장이나 농장을 만드는데도 유용한 NPC이며 헬리베이터를 파려면 필수로 불러야 하는 녀석이었으나 사막의 스캐럽 폭탄 추가로 인해 약간 빛이 바랬다. 하드모드부터는 사이보그 NPC와 폭탄류 무기 등장으로 존재감이 제로가 된다. 죽기 딱 좋은 날(It is a good day to die!)이라는 둥 폭발로 다리를 잃어도 간호사가 도와줄 것이라는 둥 매우 위협적인 말을 많이 한다. 총포상과 고블린 땜장이와는 사이가 좋지 않아 로켓에 묶어버리고 싶다는 말까지 한다. 다른 NPC들보다 키가 약간 작은데, 드워프라는 설정이다.
엔딩 크레딧에서는 총포상과 싸우다가 간호사가 말려 술집에 가는 모습으로 등장한다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
하드모드 이후 판매 | ||||
3DS 전용, 크리스마스 시즌 동안 판매 | ||||
대사 |
[ 폭파 전문가 대사 펼치기 · 접기 ]"Dynamite, my own special cure-all for what ails ya." 다이너마이트, 널 괴롭게 하는 걸 치료하는 특별한 만병통치약이지. [31] "Explosives are da' bomb these days. Buy some now!" 요즘 시대에 폭발물은 정말 죽여주지. 하나 사 봐! "Why purify the world when you can just blow it up?" 세계를 정화할 필요가 있어? 싹 다 날리면 되는데? // 드라이어드가 존재함 "It's a good day to die!" 죽기 딱 좋은 날이군! "I'm sure [Name of Nurse] will help you if you accidentally lose a limb to these." 네가 이걸 다루다가 실수해 팔을 잃더라도 [간호사의 이름]이 분명 도와줄 거야. // 간호사가 존재함 "I wonder what happens if I... (BOOM!)... Oh, sorry, did you need that leg?" 궁금하군. 무슨 일이 일어날... (펑!)... 아, 미안. 저 다리 필요해? "Even [Name of Arms Dealer] wants what I'm selling!" [총포상의 이름] 녀석도 내가 파는 걸 가지고 싶어하지! // 총포상이 존재함 "Would you rather have a bullet hole or a grenade hole? That's what I thought." 넌 총구멍과 수류탄 구멍 중에서 어느 쪽이 났으면 좋겠어? 내가 생각하던 바로군. // 총포상이 존재함 "Check out my goods; they have explosive prices!" 내 물건을 살펴봐. 폭발적인 가격이라고! "Trying to get through that ebonrock, huh? Check out my explosives!" 저 칠흑석을 통과하고 싶나, 응? 내 폭발물들을 살펴봐! 밤 "NO SMOKING IN HERE!!!" 담뱃불 꺼!!! "If you throw this one in the bathtub and close all the windows, it'll clear your sinuses and pop your ears!" 이걸 욕조에 던져놓고 모든 창문을 닫는다면, 부비강이 깨끗해지고 귀가 터질 거야! "Wanna play Fuse Chicken?" 닭 태우기 놀이나 할래? "Hey, could you sign this Griefing Waiver?" 이봐, 테러 포기 증서에 사인해 주겠나? 블러드 문 "I've got something for them zombies alright!" 나한테 저 좀비들을 위한 게 있지. 암, 그렇고말고! "Hey, have you seen a clown around?" 이봐, 이 근처에 광대가 돌아다니는 거 못 봤어? "There was a bomb sitting right here, and now I can't seem to find it..." 여기에 웬 폭탄이 있었는데, 지금은 못 찾겠어... |
3.5. 염료상(Dye Trader) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 염료 제작 재료 소유[32] | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
사막 | 숲 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
총포상, 화가 | 스팀펑커, 해적 |
여러 가지 염료와 염료통을 판매하는 NPC. 염료는 염료 슬롯에 장착하여 옷 색깔을 변경할 수 있다. 1.3 업데이트 이후 맵상에서 랜덤하게 나타나는 이상한 식물을 가져오면 이상한 염료를 보상으로 준다. 이상한 식물을 소유하면 들어오는데 이걸 그냥 팔면 은화 25닢이지만 이상한 염료로 바꿔서 팔면 금화 2.25닢이다. 이걸로 상인을 쉽게 부를 수 있었으나 1.4 패치 이후로는 이상한 식물이 하드모드에서 자라기 때문에 힘들어졌다.
간혹 여자라고 착각하는 사람들이 있는데 터번을 쓴 아랍인 남자이다. 생물 도감에서도 He로 적혀 있으니 확인 사살. 파티가 진행 중일 경우 터번을 고깔 모자로 바꿔써서 머리카락이 보이는데 흑발이다. 이국적인 시미터란 도검을 사용해서 적에게 공격하며, 죽으면 12.5% 확률로 해당 무기를 떨어트린다.
엔딩 크레딧에서는 마법사와 화가와 함께 파티모자를 쓰고 있다가 파티걸과 케이크를 먹으러 간다.
간혹 여자라고 착각하는 사람들이 있는데 터번을 쓴 아랍인 남자이다. 생물 도감에서도 He로 적혀 있으니 확인 사살. 파티가 진행 중일 경우 터번을 고깔 모자로 바꿔써서 머리카락이 보이는데 흑발이다. 이국적인 시미터란 도검을 사용해서 적에게 공격하며, 죽으면 12.5% 확률로 해당 무기를 떨어트린다.
엔딩 크레딧에서는 마법사와 화가와 함께 파티모자를 쓰고 있다가 파티걸과 케이크를 먹으러 간다.
대사 |
[ 염료상 대사 펼치기 · 접기 ]"I bring you the richest colors in exchange for your riches!" 난 당신의 재화를 대가로 가장 화려한 색깔을 입혀주지! "My dear, what you're wearing is much too drab. You absolutely must take a lesson in dyeing your tired attire!" 세상에, 지금 당신이 입고 있는 건 너무 칙칙해. 넌 꼭 케케묵은 의복을 어떻게 염색하는지 강습을 받아봐야 한다니까! "The only kind of wood I would bother dyeing is RICH Mahogany. Dyeing any other wood is such a waste." 염색할 만한 가치가 있는 나무는 마호가니밖에 없지. 다른 나무들을 염색하는 건 정말이지 낭비야. "You must do something about [Name of Pirate NPC]. Everytime he comes over here, it takes me a week to get the smell off!" [해적의 이름]에게 네가 뭐라도 좀 해야 돼. 그 사람이 이리로 올 때마다 냄새 빼는 데 일주일씩 걸린다니까! // 해적이 존재함 이상한 식물이 있을 때 "Brilliant, my dear! You have brought me an exquisite sample of the world's beautiful colors and aroma. In exchange, you may take this special bottle of dye." 훌륭하구나, 얘야! 아름다운 색채와 향기를 가진 훌륭한 샘플을 받았어. 답례로 이 특별한 염색약을 받아도 돼! "You bring me a beautiful, rare flower... yes, yes? Take this bottle of special dye for your troubles, friend!" 아름답고 희귀한 꽃을 가져왔구나... 그래, 맞지? 수고로 이 특별한 염색약을 가져가, 친구! "Fantabulous, wonderful friend! With this delicate specimen, I may mix the most amazing dyes [Name of World] has ever seen! You may take this one right away!" 끝내주는군, 훌륭한 친구! 이 섬세한 표본이면 [세계의 이름]에 있는 염색약 중 가장 놀라운 걸 만들 수 있겠어! 이걸 바로 가져가도 돼! 이상한 식물이 있지 않을 때 "Oh no no, this will not do. For these money is no good, you must return to me with a rare specimen of a plant!" 아니, 아니야, 이건 안 돼. 돈 같은 건 아무런 소용이 없으니, 내게 희귀한 식물종을 가져와야 해! "You think you can pull a fast one on [Name of Dye Trader], I don't think so! I only take the rarest of flowers for these special bottles!" 이 [염료상의 이름]을 속일 수 있다고 생각하겠지만, 난 그렇게 생각하지 않는데! 이 특별한 염색약과 견줄 만한 희귀한 꽃만을 받는다니까! "These dye bottles? Sorry dear friend, these don't take coin. I only take the most precious and rare of flora in exchange for one of this!" 염색약? 미안하군 친구, 돈은 받지 않아. 난 이 염색약들과 맞바꿀 가장 귀중하고 희귀한 식물만 받지! |
3.6. 화가(Painter) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 다른 NPC가 8명 이상 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
정글 | 숲 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
드라이어드, 파티 걸 | 트러플, 사이보그 |
블록과 벽면을 색칠하는 페인트 도구와 페인트를 판매하는 NPC. 날짜와 지형에 따라 다양한 그림을 판매한다. 모바일 버전에서는 지형이 바뀌어도 판매하는 그림이 변경되지 않고 한정된 그림만 판매한다. 좀 더 자세히 설명하자면 수시로 기본 숲 지형 그림을 판매하고 하루가 지날 때마다 슬라임, 해바라기, 하트 수정, 수중초 그림 중 하나를 판매한다.
행복도 시스템상에서는 파티 걸과는 같은 톤의 핑크색을 좋아해서 친하다고 하며, 또한 드라이어드를 그려보고싶다고 말하는 등 드라이어드에게도 호감이 있다. 다만 트러플과 사이보그는 재미없는 타입이라며 좋아하지 않는다.
주위에 적이 있으면 페인트 건으로 쏘고, 죽으면 10% 확률로 해당 무기를 남긴다.
Guido, Mario 등의 이탈리아계 이름을 주로 달고 나온다.
엔딩 크레딧에서는 마법사와 염료상과 파티 모자를 쓰고 있다가 파티걸과 케이크를 먹으러 간다.
행복도 시스템상에서는 파티 걸과는 같은 톤의 핑크색을 좋아해서 친하다고 하며, 또한 드라이어드를 그려보고싶다고 말하는 등 드라이어드에게도 호감이 있다. 다만 트러플과 사이보그는 재미없는 타입이라며 좋아하지 않는다.
주위에 적이 있으면 페인트 건으로 쏘고, 죽으면 10% 확률로 해당 무기를 남긴다.
Guido, Mario 등의 이탈리아계 이름을 주로 달고 나온다.
엔딩 크레딧에서는 마법사와 염료상과 파티 모자를 쓰고 있다가 파티걸과 케이크를 먹으러 간다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
일반 페인트(총 16종) | ||||
하드모드 한정 | ||||
하드모드 한정 | ||||
일반 벽지(총 10종) | ||||
성탄절 기간 벽지(총 10종) | 크리스마스 기간에 판매 | |||
파일:Terraria/MoonPhase1.png 보름, 파일:Terraria/MoonPhase2.png 하현망간에 판매 | ||||
파일:Terraria/MoonPhase7.png 상현, 파일:Terraria/MoonPhase8.png 상현망간에 판매 | ||||
사막에서 | ||||
설원에서 | ||||
정글에서 | ||||
오염지대에서 | ||||
진홍지대에서 | ||||
신성지대에서 | ||||
하늘섬 정도의 고도에서 | ||||
하드모드 한정, 우주에서 | ||||
블러드 문일 때 | ||||
대사 |
[ 화가 대사 펼치기 · 접기 ]"I'm all out of titanium white, so don't even ask." 티타늄 화이트는 다 나갔어요. 그러니 묻지 마세요. "Check out [Name of Party Girl]. Now that's a girl who can paint the town red! [파티 걸의 이름] 좀 보세요. 마을을 온통 빨간 색으로 칠할 수 있는 여자애라니까요! "I know the difference between turquoise and blue-green. But I won't tell you." 터키옥색과 청록색의 차이점 정도는 알고 있어요. 하지만 말 안 할 거예요. "Try swirly pink and purple, it works, I swear!" 분홍색과 자주색을 섞어보세요. 꽤나 멋지다구요, 정말이에요! "I hope it doesn't rain again until this paint dries. That would be a disaster!" 페인트가 마를 때까지 다시 비가 오지 않았으면 좋겠네요. 그건 재앙일 거야! "No, no, no... There's TONS of different grays! Don't get me started..." 아뇨, 아뇨, 아뇨... 회색의 종류가 얼마나 많은데요! 말도 꺼내지 마세요... "Once you enter hallowed land, you will see a rainbow in the sky. I can help you with painting that if you want." 신성한 땅에 들어가면 하늘에 뜬 무지개가 보여요. 당신이 원한다면 그걸 그려드릴 수도 있어요. // 하드모드에서 |
3.7. 낚시꾼(Angler) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 바다에 있는 '잠자는 낚시꾼'에 상호작용 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
바다 | 사막 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
폭파 전문가, 파티 걸, 세무사 | 술집 주인 |
하루에 한 개씩 플레이어에게 낚시 관련 퀘스트 임무를 주는 NPC. 퀘스트로 의뢰받은 물고기는 퀘스트를 받고 해당 지역에 가서 낚시를 해야만 낚인다. 이때 낚은 퀘스트 물고기를 버리거나 창고 아이템에 넣으면 계속해서 낚는 것이 가능하다.
퀘스트를 완수하여 얻을 수 있는 아이템들은 대강 다음과 같다. 참고로 낚시꾼의 퀘스트를 수행한 횟수는 캐릭터에게 적용되므로, 세계를 만들고 바닷가에 가서 퀘스트를 깨는 것을 반복하는 식으로 황금 낚싯대나 다른 보상을 빠르게 얻을 수 있다.
퀘스트를 완수하여 얻을 수 있는 아이템들은 대강 다음과 같다. 참고로 낚시꾼의 퀘스트를 수행한 횟수는 캐릭터에게 적용되므로, 세계를 만들고 바닷가에 가서 퀘스트를 깨는 것을 반복하는 식으로 황금 낚싯대나 다른 보상을 빠르게 얻을 수 있다.
- 행복도가 높아지면 좋은 보상을 줄 확률이 증가한다.[33]
낚시꾼의 퀘스트는 아침이 밝는 매일 오전 4시 30분마다 갱신되며, 퀘스트가 갱신되기 전까지 물고기를 잡아가지 않으면 전날 잡은 퀘스트용 물고기는 무용지물이 된다. 다만 이전에 요구했던 물고기를 다시 잡아오라고 중복 퀘스트를 주는 경우도 꽤 잦으므로 현재 퀘스트와 관련없는 퀘스트용 물고기를 잡았다면 버리지 말고 나중에 가져갈 수 있도록 상자에 보관해두는 게 좋다.
어째서인지 퀘스트 설명문과 실제 인게임에 적용되는 낚시 장소가 다른 경우가 있다. 예를 들면 분명 설명문에서는 "어디에서나 잡힌다"는 물고기가 사실 숲지역에서만 잡히는 물고기라던가...
몬스터한테 맞아 체력이 0이 될 경우에는 다른 NPC처럼 사지분해가 되지 않고 망령 계열 몬스터처럼 연기와 함께 사라진다. 이 때의 음성도 유령이 내는 목소리이며, 메시지도 "살해당했다."가 아니라 "떠났다."로 나온다. 설정상 낚시꾼은 어린아이라서 등급 심의 때문에 죽는 모습이 나오면 곤란하기 때문이다. 성격은 초딩 그 자체. 플레이어를 자신의 하인 취급하는 듯한 대사들이 많이 있으며 자기를 애 취급하는 것을 매우 싫어한다. '난 엄마도 아빠도 없지만 물고기는 아주 많다'는 대사가 있는 것을 보면 고아인 모양이다. 주위에 적이 있으면 투척식 물고기 무기인 얼어붙은 단도어로 때린다.또 가끔 세계 바깥의 오프스크린 영역에서 스폰되는 버그가 있다. 피시론 공작과 전투를 하다 보면 갑자기 나타나는 "잠자는 낚시꾼이 떠났습니다"라는 대사 출력으로 확인 가능. 심지어 스폰 장소도 같은 장소에 고정인 듯하며 걸리면... 낚시꾼을 보았다면 다시 못 볼 가능성이 많으므로 웬만하면 살리도록 하자. 집에 이주하면 다시 오는 듯 하다.
행복도 관리를 꽤 까다롭게 만드는 NPC인데, 낚시꾼이 선호하는 NPC들은 많은 편이지만 해당 NPC들이 선호하는 NPC 중에는 낚시꾼을 싫어하는 NPC가 있기 때문에[34] 낚시꾼의 행복도를 높게 유지하려면 다른 NPC들의 행복도를 포기하거나 애매한 상태로 유지해야 한다. 일단 낚시꾼은 상인 NPC가 아니고, 퀘스트 보상 차이 또한 이미 퀘스트를 수십~수백 번씩 처리한 상태라면 극단적이진 않으므로 굳이 행복도를 높게 유지해줄 필요는 없긴 하다.
의류상과 함께 유일하게 세무사를 선호한다.
엔딩 크레딧에서는 해적과 해변에서 모닥불 앞에서 이야기를 하다가 트러플 웜을 보여주면서 놀린다.
퀘스트 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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대사 |
[ 낚시꾼 대사 펼치기 · 접기 ]"I'm bummed out! There's probably been fish that have gone extinct before I was even born, and that's not fair!" 짜증나! 아마도 내가 태어나기도 전에 멸종된 물고기가 있을 거야. 이건 불공평해! "Whaaaat?! Can't you see I'm winding up fishing line??" 뭐어? 지금 낚싯줄 감고 있는 게 안 보여?? "There's no chefs in all of [Name of World], so I have to cook all this fish myself!" [세계의 이름]의 어느 곳에서도 요리사가 없어. 그래서 난 생선을 직접 요리해야 돼! "I don't have a mommy or a daddy, but I have a lot of fish! It's close enough!" 난 엄마나 아빠가 없지만 물고기들이 많이 있지! 나한테 꽤 친절해! "Let a kid give you some advice, never touch your tongue to an ice block! Wait, forget what I said, I totally want to see you do it!" 나 같은 애가 충고 좀 하자면, 얼음 블록에 절대 혓바닥을 내밀지 마! 잠깐, 지금 내가 한 말은 잊어버려도 돼. 너가 그 짓을 하는 걸 아주 보고 싶거든! "Ever heard of a barking fish?! I haven't, I'm just wondering if you did!" 개 짖는 소리를 내는 물고기에 대해 들어본 적이 있어? 난 없지. 그냥 궁금해서! "Hey! Watch it! I'm setting up traps for my biggest prank ever! No one will see it coming! Don't you dare tell anyone!" 야, 조심해! 특급 장난을 위해 함정을 준비하고 있단 말야. 누구도 일어나리라 예상 못할걸. 다른 사람한테 말하기만 해봐! "[Name of World] is filled to the brim with the most outlandish kinds of fish!" [세계의 이름]에는 정말 이상한 물고기들이 가득 있어! "Heh heh, you shoulda seen the look on [Name of Dryad]'s face when I stuck that piranha tooth in the chair!" 히히, 너도 [드라이어드의 이름]이 피라냐 이빨이 놓인 의자에 앉았을 때의 그 얼굴을 봤어야 하는 건데! // 드라이어드가 존재함 퀘스트 이용 가능 "Psst! I might have a job for you. Don't think you can say no, either!" 잠깐! 할 일거리가 좀 있어. 또 싫다고 말할 생각하지 마! "I want a fish and you're going to find me one! Ask me about it!" 물고기를 원하니 내게 잡아다 줘! 물고기가 뭔진 나한테 물어봐. "[Name of Angler] wants YOU as the official [Name of World] errand monkey!" [낚시꾼의 이름]은 당신이 [세계의 이름]의 공식적인 물고기셔틀이 되었으면 해! "Hey! Just the sacrifi- I mean competent fishing master that I've been looking for!" 이봐! 그냥 희생ㅇ... 내가 찾고 있던 능숙한 낚시꾼이 너란 말이지! 퀘스트가 완료됨 "Oh! Thanks for the fish I asked for, now scram!" 내가 부탁한 물고기를 구해줘서 고마워. 이제 가봐! "You make a great errand monkey! Now go away!" 너는 최고의 심부름 원숭이야! 이제 꺼져! "Muahahahahaha! You did it! You're still in one piece though, how boring!" 움하하하하하! 성공했네! 하지만 너가 멀쩡하네, 아 지루해라! "Woah?! You actually did what I asked, and survived! Nice, hand it over and beat it!" 뭐?! 내가 부탁한 걸 정말로 해냈네. 그리고 살아있어! 좋아, 그건 이제 이리 주고 저리 꺼져! "Awesome catch! It's all going according to plan! He he he!" 좋은 낚시였어! 내 계획대로 되어가는군! 히히히! 퀘스트가 완료된 이후에도 퀘스트를 요청할 경우 "I have enough fish! I don't need your help right now!" 난 이미 물고기가 충분히 있어! 지금은 네 도움이 필요하지 않아! "You have entertained me enough for today, go." 넌 이미 오늘 날 즐겁게 해 줬어. 가. "I don't have anything for you to do right now." 너에게 또 시킬 건 없어. "Only one fish a day, please go away!" 하루에 물고기 한 마리면 됐어. 저리 꺼져! "I haven't even used the last fish you gave me. I don't need another." 난 아직 니가 전에 준 물고기도 사용 안 했어. 하나 더 필요하진 않아. "You are done, the grand [Name of Angler] dismisses you!" 이제 됐어, 위대하신 [낚시꾼의 이름]님께서 명하노니 꺼져라! 블러드 문(퀘스트 이용 가능) "I have a request for you! No, I don't care that there's a zombie apocalypse right now!" 너한테 하나 부탁이 있어! 아니, 나는 지금 일어나는 좀비 아포칼립스에는 관심이 없어! "Hurry up and listen! I need you to catch something for me right now! 빨리 들어 봐! 난 네가 지금 당장 무언가를 잡아 왔으면 좋겠어! 블러드 문(퀘스트가 완료됨) "Blood moon is the worst time to fish! The fish bite, yes, but so do the zombies!" 블러드 문은 낚시하기 가장 안 좋은 때야! 물고기가 무는데 좀비들도 같이 문단 말야! "There's a bajillion monsters running around out there right now!" 지금 바깥에 뛰어다니고 있는 많은 몬스터들이 있어! "I hate blood moons! I stay up all night because of all the scary noises!" 나는 블러드 문이 싫어! 무시무시한 소리 때문에 뜬눈으로 밤을 지새워야 한단 말야! 해변에서 일어남 "Thanks, I guess, for saving me or whatever. You'd be a great helper minion!" 고마워 뭐, 나를 구해준 건 어쩌고 저쩌고. 너는 정말 좋은 도우미 쫄개가 될꺼야! "Wha? Who might you be? I totally wasn't just drowning or anything!" 뭐? 누구야? 나는 물에 빠져있거나 그런 게 절대로 아냐! "You saved me! You're awful nice, I could use you... er, I mean, totally hire you to do some awesome stuff for me!" 날 구했네! 너는 정말 착하다. 내가 너를 이용... 어, 아니 내 말은 정말 멋진 일을 시키려고 널 고용할 거라고! |
3.8. 총포상(Arms Dealer) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 플레이어의 인벤토리에 총기[37] 혹은 총알 보유 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
사막 | 설원 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
간호사, 스팀펑커 | 골프 선수, 폭파 전문가 |
총기와 총알을 전문적으로 판매하는 NPC. 특정 총을 인벤토리에 소유하고 있을 때 그 총의 탄환도 판다. 참고로 총포상의 판매 목록에 없을 경우 상인이나 행상인이 판매하고 있을 확률이 높다. 특히 탄환은 상인에게, 총은 행상인에게. 여러모로 레인저의 필수 NPC이다.
간호사와 드라이어드에게 치근거리는 것 같다. 간호사와는 서로 선호하며 종종 데이트를 하는 듯. 주위에 적이 있으면 플린트락, 하드모드 이후에는 미니샤크를 쏜다.
폭파 전문가랑 골프 선수와 사이가 안좋은지 몰라도 둘중 한명이랑 같이 이웃이 되면 사격 과녁으로 써버리고 싶다고 한다.
엔딩 크레딧에서는 폭파 전문가와 언쟁을 하다가 간호사와 술집에 가는 모습을 보여준다.
간호사와 드라이어드에게 치근거리는 것 같다. 간호사와는 서로 선호하며 종종 데이트를 하는 듯. 주위에 적이 있으면 플린트락, 하드모드 이후에는 미니샤크를 쏜다.
폭파 전문가랑 골프 선수와 사이가 안좋은지 몰라도 둘중 한명이랑 같이 이웃이 되면 사격 과녁으로 써버리고 싶다고 한다.
엔딩 크레딧에서는 폭파 전문가와 언쟁을 하다가 간호사와 술집에 가는 모습을 보여준다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 조건 및 용도 | ||
월드에 은 광물이 생성되어 있고 블러드 문일 때 판매, 하드모드 이후엔 상시 판매 | ||||
월드에 텅스텐 광물이 생성되어 있고 블러드 문일 때 판매, 하드모드 이후엔 상시 판매 | ||||
묘지 바이옴에 거주 시 판매 | ||||
하드모드 이후 판매 | ||||
하드모드 이후 판매, 특수 총알의 재료 | ||||
할로윈 기간 내에만 판매 치장용 의류 | ||||
대사 |
[ 총포상 대사 펼치기 · 접기 ]"Keep your hands off my gun, buddy!" 내 총에서 손 떼, 친구! "Hey, this ain't a movie, pal. Ammo is extra." 이봐, 이건 영화가 아니야. 총알도 공짜가 아니라고. "I see you're eyeballin' the Minishark.. You really don't want to know how it was made." 미니샤크에 관심이 있군. 이게 어떻게 만들어지는지는 알고 싶지 않을걸? "Don't bother with [Name of Demolitionist], I've got all you need right here." [폭파 전문가의 이름]과는 신경 끄고. 네가 필요한 모든 걸 난 이곳에 가지고 있지. // 폭파 전문가가 존재함 "What's [Name of Demolitionist]'s problem? Does he even realize we sell completely different stuff?" [폭파 전문가의 이름]는 뭐가 문제일까? 내가 차원이 다른 물건을 판다는 걸 알기조차 할까? // 폭파 전문가가 존재함 "Make it quick! I've got a date with [Name of Nurse] in an hour." 빨리 끝내! 한 시간 후에 [간호사의 이름]과의 데이트를 잡아놨단 말이지. // 간호사가 존재함 "I want what [Name of Nurse] is sellin'. What do you mean, she doesn't sell anything?" 난 [간호사의 이름]가 파는 걸 원해. 무슨 소리야, 아무 것도 팔지 않는다니? // 간호사가 존재함 "[Name of Dryad] is a looker. Too bad she's such a prude." [드라이어드의 이름]은 매력적인 여성이야. 조신한 척을 하는 게 안타깝군. // 드라이어드가 존재함 밤 "I heard there is a doll that looks very similar to [Name of Guide] somewhere in the underworld. I'd like to put a few rounds in it." 지옥 어딘가에 [가이드의 이름]과 비슷하게 생긴 인형이 있다고 들었어. 그걸 벌집으로 만들고 싶군. // 스켈레트론은 잡았지만 월 오브 플레시는 잡지 않았을 때 블러드 문 "I love nights like tonight. There is never a shortage of things to kill." 오늘 밤 같은 밤을 나는 사랑하지. 죽일 것들이 절대 부족하지 않을 거야. "Man, it's a good night not to talk to anybody, don't you think, [Name of Player]?" 아니, 누구에게도 말을 걸지 않기 좋은 밤이군. 안 그래, [플레이어의 이름]? |
3.9. 드라이어드(Dryad) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 킹 슬라임, 월 오브 플레시를 제외한 보스 중 하나 격파 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
정글 | 사막 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
주술사, 트러플 | 낚시꾼, 골프 선수 |
보스 몬스터를 하나 이상 물리칠 경우 등장하는 NPC. [38]정화 가루는 오염지대/진홍지대를 보통으로 되돌려 초반에 굴착이 가능하게 해준다. 흙 막대라는 흙을 옮길 수 있는 도구 아이템을 팔지만 가격에 비해서 별 쓸모는 없다. 포션을 제작하기 위해 허브 농사를 하려한다면 화분을 많이 사두자. 그리고 블러드 문이 뜨면 잔디 씨앗을 오염된 씨앗으로 바꿔 팔고, 정화 가루는 불쾌한 가루로 바꿔 판다.
또한 현재 세계의 오염지대/진홍지대, 신성지대(하드모드)의 분포를 알려주기도 한다. Status 탭을 누르면 현재 세계의 오염/진홍/신성지대 비율을 % 단위로 읊어주며 현재 전염 상황에 대한 평가를 덧붙인다. 신성지대와 오염지대/진홍지대의 비율이 비슷할 때 균형이 맞다고 한다. 사실 각 지형마다 채집할 수 있는 아이템이 다르기에 한 곳만 일방적으로 비율이 높으면 안 되지만.
500살 이상이라고 한다. 블러드 문이 되면 까칠해지긴 하지만 원래 성격이 착해서인지 약간 츤츤거리는 것 빼곤 별로 화내지 않는다. 플레이어에게 테라리아의 환경 정보를 제공해주고 플레이어가 테라리아에 필요한 존재이며 오염(오염지대/진홍지대)을 정화해야 한다고 말하는 것을보면 자연을 사랑하는 듯한 캐릭터로 보인다. 게다가 항상 버섯만으로 취급받는 트러플을 유일하게 호의적으로 대하고 신뢰 또한 받는 NPC이기도하다.
8주년에 공개된 공식 Lore에 따르면, 크툴루와의 전투 이후 이 NPC 드라이어드를 빼고 모든 드라이어드 일족이 절멸했으며 NPC 드라이어드가 드라이어드 일족의 마지막 생존자라고 한다. 그런데 드라이어드가 죽으면 다른 이름의 드라이어드가 다시 입주한다.
주위에 적이 있으면 리프 실드를 펼친다. 리프 실드 안의 적은 지속적인 피해를 입으며[39], 캐릭터나 우호적인 NPC는 방어력 8 상승, 피해 반사, 체력 회복 상승의 버프를 얻는다. 공격 범위가 상당히 넓어서 잡몹 처리하기도 좋고 보스전에서도 상당히 유용한 스킬.
1.4 업데이트 이후, 이전에는 말로만 존재했던 트러플에게 호의적으로 대한다는 것이 실제 호감 시스템에 반영되었다. 트러플 본인 또한 드라이어드 호감이므로 발광 버섯 지대와 집을 만들 때 함께 붙여주면 좋다. 다만 자연을 함부로 대하는 낚시꾼과 골프 선수[40]를 좋게 보지 않는다. 똑같이 자연을 선호하는 동물학자와는 특별한 관계는 없다.
테라리아와 던전 디펜더스2의 콜라보로 던전 디펜더스2에 드라이어드가 플레이어블 캐릭터로 추가되었다. 여기에선 괴물로 각성하는 모습이 나오는데, 테라리아 쪽 대사에서 이터니아에서 오염지대가 그녀를 지배하려 하기에 역으로 커럽션의 힘을 이용해 적을 해치웠다는 논지의 이야기가 있다.
도트상의 모습도 그렇고 콜라보레이션 작품의 모습도 그렇고 생각보다 은근 복장의 노출도가 높은 편이지만 아무도 개의치않는다.
엔딩 크레딧에서는 원래 세계에 돌아가는 술집 주인에게 작별인사를 하며 숲에서 나무로 변하는 모습을 보여준다. 이후 토끼 한 마리가 나무가 된 드라이어드 옆에 뛰어와서 앉는다.
또한 현재 세계의 오염지대/진홍지대, 신성지대(하드모드)의 분포를 알려주기도 한다. Status 탭을 누르면 현재 세계의 오염/진홍/신성지대 비율을 % 단위로 읊어주며 현재 전염 상황에 대한 평가를 덧붙인다. 신성지대와 오염지대/진홍지대의 비율이 비슷할 때 균형이 맞다고 한다. 사실 각 지형마다 채집할 수 있는 아이템이 다르기에 한 곳만 일방적으로 비율이 높으면 안 되지만.
500살 이상이라고 한다. 블러드 문이 되면 까칠해지긴 하지만 원래 성격이 착해서인지 약간 츤츤거리는 것 빼곤 별로 화내지 않는다. 플레이어에게 테라리아의 환경 정보를 제공해주고 플레이어가 테라리아에 필요한 존재이며 오염(오염지대/진홍지대)을 정화해야 한다고 말하는 것을보면 자연을 사랑하는 듯한 캐릭터로 보인다. 게다가 항상 버섯만으로 취급받는 트러플을 유일하게 호의적으로 대하고 신뢰 또한 받는 NPC이기도하다.
8주년에 공개된 공식 Lore에 따르면, 크툴루와의 전투 이후 이 NPC 드라이어드를 빼고 모든 드라이어드 일족이 절멸했으며 NPC 드라이어드가 드라이어드 일족의 마지막 생존자라고 한다. 그런데 드라이어드가 죽으면 다른 이름의 드라이어드가 다시 입주한다.
주위에 적이 있으면 리프 실드를 펼친다. 리프 실드 안의 적은 지속적인 피해를 입으며[39], 캐릭터나 우호적인 NPC는 방어력 8 상승, 피해 반사, 체력 회복 상승의 버프를 얻는다. 공격 범위가 상당히 넓어서 잡몹 처리하기도 좋고 보스전에서도 상당히 유용한 스킬.
1.4 업데이트 이후, 이전에는 말로만 존재했던 트러플에게 호의적으로 대한다는 것이 실제 호감 시스템에 반영되었다. 트러플 본인 또한 드라이어드 호감이므로 발광 버섯 지대와 집을 만들 때 함께 붙여주면 좋다. 다만 자연을 함부로 대하는 낚시꾼과 골프 선수[40]를 좋게 보지 않는다. 똑같이 자연을 선호하는 동물학자와는 특별한 관계는 없다.
테라리아와 던전 디펜더스2의 콜라보로 던전 디펜더스2에 드라이어드가 플레이어블 캐릭터로 추가되었다. 여기에선 괴물로 각성하는 모습이 나오는데, 테라리아 쪽 대사에서 이터니아에서 오염지대가 그녀를 지배하려 하기에 역으로 커럽션의 힘을 이용해 적을 해치웠다는 논지의 이야기가 있다.
도트상의 모습도 그렇고 콜라보레이션 작품의 모습도 그렇고 생각보다 은근 복장의 노출도가 높은 편이지만 아무도 개의치않는다.
엔딩 크레딧에서는 원래 세계에 돌아가는 술집 주인에게 작별인사를 하며 숲에서 나무로 변하는 모습을 보여준다. 이후 토끼 한 마리가 나무가 된 드라이어드 옆에 뛰어와서 앉는다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
버섯 지형 내에서 거주 시 판매 | ||||
크툴루의 눈 격퇴 이후 판매 | ||||
왕 슬라임 격퇴 이후 판매 | ||||
여왕벌 격퇴 이후 판매 | ||||
스켈레트론 격퇴 이후 판매 | ||||
월 오브 플레시 격퇴 이후 판매 | ||||
흙 블록을 허공으로 옮김 | ||||
하드모드에서 판매 | ||||
할로윈 기간 내에만 판매 치장용 의류 | ||||
대사 |
[ 드라이어드 대사 펼치기 · 접기 ]"Be safe; Terraria needs you!" 조심히 지내세요. 테라리아는 당신이 필요합니다! "You must cleanse the world of this [corruption/crimson]." [오염지대/진홍지대]를 정화시켜야만 한답니다. "The sands of time are flowing. And well, you are not aging very gracefully" 시간이라는 모래밭은 흘러가고 있습니다. 그리고, 당신은 우아하게 나이를 먹지 않고 있네요. "What's this about me having more 'bark' than bite?" 제가 겉으로는 그렇다 해도 속마음은 다르다는 게 무슨 말일까요?[41] "So two goblins walk into a bar, and one says to the other, 'Want to get a Goblet of beer?!'" 그래서 두 고블린이 술집에 들어가더니, 한 명이 다른 한 명한테 말하는 거죠. "맥주 한 고블렛 할래?![42]" "Why does [Name of Merchant] keep trying to sell me an angel statues? Everyone knows that they don't do anything." 왜 [상인의 이름]이 저에게 천사 조각상을 계속 팔려고 할까요? 아무 쓸모가 없다는 걸 모두가 알고 있는데도. // 상인이 존재함 "I wish [Name of Arms Dealer] would stop flirting with me. Doesn't he realize I'm 500 years old?" 저는 [총포상의 이름]이 저에게 그만 추근댄다면 좋겠어요. 그 사람은 제가 500살이라는 걸 모르나봐요? // 총포상이 존재함 "Have you tried using purification powder on the [ebonstone of The Corruption/crimstone of the Crimson]?" 정화 가루로 [오염지대의 칠흑석/진홍지대의 심홍석]을 정화해보려고 한 적 있나요? // 세상을 먹는 자나 크툴루의 뇌가 격퇴되지 않았을 때 "Have you seen the old man walking around the dungeon? He doesn't look well at all..." 던전을 거닐고 있는 노인을 본 적 있나요? 상태가 안 좋아 보이던데... // 스켈레트론이 격퇴되지 않았을 때 "I feel like [Name of Truffle] is a bit misunderstood, he really is a fun guy."[43] [트러플의 이름]은 좀 오해를 받는다는 느낌이 들어요. 사실 정말 재밌는 분이랍니다. // 트러플이 존재함 The corruption tried to take me over when i went to Etheria, but instead, I used it s power against the Old One`s Army! 블러드 문 "I sell what I want! If you don't like it, too bad." 저는 제가 원하는 걸 파는 거에요! 제 물건이 마음에 안 든다면, 안 됐어요. "Dude, is it just me or is there like a million zombies out tonight?" 친구, 그냥 제가 이상한걸까요, 아니면 오늘 밤에 많은 좀비가 몰려드는 건가요? "I don't want you to buy my stuff. I want you to want to buy my stuff, ok?" 제 물건을 사가는 걸 원하는게 아니에요. 제 물건을 사고 싶어 했으면 좋겠어요. 알아요? "Why do you have to be so confrontational during a time like this?" 상황이 이런데, 왜 이리 공격적으로 나오는 거에요? 월드의 진홍/오염/신성도에 따른 대사 월드가 완전히 정화되었을 때 "(월드) is completely pure. You have done an amazing job!" (월드)는 완전히 깨끗해요. 놀라운 일을 해내셨네요! 신성지대와 오염/진홍 지대의 비율이 비슷할 때 "The world is in balance." 세상의 균형이 잡혀있네요. 신성지대의 비율이 높을 때 "We are living in a fairy tale." 우린 동화 속에서 살고 있어요.[44] 신성지대보다 오염/진홍지대의 비율이 20% 높을 때 "Things are grim indeed..." 상황이 정말 암울하군요... 오염/진홍지대가 적지만 신성지대보다 10% 더 비율이 높을 때 "You are so close!" 아슬아슬하네요! 오염/진홍지대가 많으며 신성지대보다 10% 더 비율이 높을 때[45] "You have a lot of work to do." 해야 할 일이 많네요. |
3.10. 주술사(Witch doctor) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 여왕벌 격파 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
정글 | 신성지대 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
드라이어드, 가이드 | 간호사, 트러플 |
취관의 강화판인 바람총, 근접 무기에 일정 시간 속성을 부여하는 플라스크를 제조 가능한 주입기를 판매한다. 마법사를 입주시켰다면 최대 소환수를 늘려 주는 황홀한 탁자를, 정글 지형에 거주할 때 티키 토템을 판매한다.
하드모드 이후 정글에 거주하고 있고 밤일 경우 잎사귀 날개를 판매하는데, 하드모드 초반에 까다로운 적인 와이번을 상대하지 않아도 구할 수 있는 날개여서 가치가 높다. 정글에서만 파는 다른 아이템들도 있기 때문에 NPC 행복도에 관심이 없어도 주술사의 집 만큼은 정글에 지어주는 것이 좋다.
또한 주위의 물 색깔을 특정 지형의 물 색깔로 바꿔주는 구조물인 분수를 금화 4닢에 팔고, 플랜테라 격파 후[46]에는 서머너 전용 무장인 티키 갑옷과 서머너 전용 장신구들을 판매한다.
드라이어드와 가이드를 마음이 잘 맞아(Kindred Spirit) 좋아한다고 언급한다. 간호사는 자연적으로가 아닌 인위적으로 사람들을 치료하기 때문에 싫어하고, 트러플은 한술 더 떠서 혐오스러운 존재라고 말하며 경멸한다.
주술사라는 이름에 걸맞게 꽤나 말투가 몽상적이다. 자세히 보면 피부 색이 녹색이고 꼬리가 달려있는데, 리자드 사원에서 떨어져 나온 리자드라는 것을 알 수 있다. 적에게는 본인이 판매하는 바람총으로 공격한다. Witch Doctor라는 이름 때문에 헷갈릴 수 있지만 남성이다. 게임 내에서도 남성형 대명사인 he로 칭해진다.
엔딩 크레딧에서는 정글에서 공주와 함께 있다가 리자드 둘을 발견하고, 공주는 도망쳐야하지 않냐고 묻지만 주술사는 리자드들에게 다가간다. 그리고 리자드들과 골렘에 대해 이야기 하다가 함께 어디론가 간다.
하드모드 이후 정글에 거주하고 있고 밤일 경우 잎사귀 날개를 판매하는데, 하드모드 초반에 까다로운 적인 와이번을 상대하지 않아도 구할 수 있는 날개여서 가치가 높다. 정글에서만 파는 다른 아이템들도 있기 때문에 NPC 행복도에 관심이 없어도 주술사의 집 만큼은 정글에 지어주는 것이 좋다.
또한 주위의 물 색깔을 특정 지형의 물 색깔로 바꿔주는 구조물인 분수를 금화 4닢에 팔고, 플랜테라 격파 후[46]에는 서머너 전용 무장인 티키 갑옷과 서머너 전용 장신구들을 판매한다.
드라이어드와 가이드를 마음이 잘 맞아(Kindred Spirit) 좋아한다고 언급한다. 간호사는 자연적으로가 아닌 인위적으로 사람들을 치료하기 때문에 싫어하고, 트러플은 한술 더 떠서 혐오스러운 존재라고 말하며 경멸한다.
주술사라는 이름에 걸맞게 꽤나 말투가 몽상적이다. 자세히 보면 피부 색이 녹색이고 꼬리가 달려있는데, 리자드 사원에서 떨어져 나온 리자드라는 것을 알 수 있다. 적에게는 본인이 판매하는 바람총으로 공격한다. Witch Doctor라는 이름 때문에 헷갈릴 수 있지만 남성이다. 게임 내에서도 남성형 대명사인 he로 칭해진다.
엔딩 크레딧에서는 정글에서 공주와 함께 있다가 리자드 둘을 발견하고, 공주는 도망쳐야하지 않냐고 묻지만 주술사는 리자드들에게 다가간다. 그리고 리자드들과 골렘에 대해 이야기 하다가 함께 어디론가 간다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
플라스크(워리어 전용 포션) 제작에 사용 | ||||
원거리 무기 | ||||
마법사가 거주할 경우 판매 소환 가능한 최대 소환수의 수를 일시적으로 한 마리 늘려줌 | ||||
골렘의 스팅어 소지 시 판매 | ||||
펌킨 문의 말뚝 발사기 소지 시 판매 | ||||
분수대(총 8종) | ||||
플랜테라 처치 후 판매 서머너 갑옷 | ||||
대사 |
[ 주술사 대사 펼치기 · 접기 ]"Which doctor am I? The Witch Doctor am I."[47] 나는 무슨 술사인가? 나는 주술사이다. "Choose wisely, [Name of Character], my commodities are volatile and my dark arts, mysterious." 현명하게 선택하시오, [플레이어의 이름]이여. 내 물건은 위험하고 나의 마술은 신비하지. "[Name of Nurse] may help heal your body, but I can make you embody healing." [간호사의 이름]은 그대의 육체를 치유할 수 있지만, 나는 그대에게 치유를 체현하도록 할 수 있소. // 간호사가 존재함 "The heart of magic is nature. The nature of hearts is magic." 마법의 본질은 곧 자연이고, 자연의 본질은 곧 마법이라. |
3.11. 의류상(Clothier) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 스켈레트론 격파 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
지하 | 신성지대 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
트러플, 세무사 | 간호사, 기계공 |
늙은이에다가 대사도 자신의 저주를 풀어줘서 고맙다고 말한다. 보면 알겠지만 던전 입구의 노인이 스켈레트론을 쓰러뜨리고 저주에서 벗어나 돌아온 모습이다. 적에게 두개골의 서를 사용해서 공격한다. 플레이어가 사용할 수 있는 것과는 다르게 그림자불꽃 효과가 붙어있다.
옷 3종류, 비니(설원 거주 한정), 검정 실, 분홍 실과 여러 가지 치장용 의류를 판매하며, 죽으면 자신이 쓰고 있던 빨간 모자을 떨어뜨린다. 이 모자는 아무 기능이 없는 치장용 의류이며, 할로윈 기간에 의류상 자신이 직접 판매하는 의류상 상하의와 세트를 이룬다.
1.2에서 의류상 부두 인형이 추가되었다. 던전의 성난 해골과 암흑 소환사가 일정 확률로 드랍하는 아이템으로, 해당 아이템을 장신구 칸에 장착하면 의류상을 공격해서 대미지를 줄 수 있게 되는데, 이렇게 밤에 죽이면 스켈레트론이 소환된다. 죽은 자리에 바로 소환되니 주의. 의류상 부두 인형은 스켈레트론을 재소환해도 사라지지 않으며 의류상을 죽인다고 호감도(?)가 떨어져서 플레이어를 푸대접하는 일은 없으니 스켈레트론을 잡고싶다면 마음놓고 죽여도 괜찮다. 대사 중에 어떤 여자를 묶어서 던전 안으로 던져버렸다고 기억이 있다고 하는데 아마 기계공인 듯하다. 참고로 대사는 전부 톰 행크스가 나온 영화에서 비롯되었으며, 캐스트 어웨이부터 시작해서 포레스트 검프까지 전부 다 나온다.
의류상의 이름 중 James는 테라리아 유튜버 ChippyGaming의 레퍼런스로, 해당 유튜버의 본명이 제임스이며 프로필 사진으로 의류상을 사용해서 아예 이후 패치로 의류상의 가능한 이름 중 하나가 되었다.
하드모드 이전에는 선호하는 NPC가 없으며, 낚시꾼과 더불어 드물게도 세무사를 선호한다.
만약 꾸미는거에 관심이 있다면 세무사와 함께 지하에서 마을을 꾸리는게 효율적이며. 트러플과 함께 마을을 꾸려도 좋지만 트러플 같은 경우엔 의류상을 비선호한다.
엔딩 크레딧에서는 집에 있는 트러플을 잡아 먹으려는지 쫒아간다.
옷 3종류, 비니(설원 거주 한정), 검정 실, 분홍 실과 여러 가지 치장용 의류를 판매하며, 죽으면 자신이 쓰고 있던 빨간 모자을 떨어뜨린다. 이 모자는 아무 기능이 없는 치장용 의류이며, 할로윈 기간에 의류상 자신이 직접 판매하는 의류상 상하의와 세트를 이룬다.
1.2에서 의류상 부두 인형이 추가되었다. 던전의 성난 해골과 암흑 소환사가 일정 확률로 드랍하는 아이템으로, 해당 아이템을 장신구 칸에 장착하면 의류상을 공격해서 대미지를 줄 수 있게 되는데, 이렇게 밤에 죽이면 스켈레트론이 소환된다. 죽은 자리에 바로 소환되니 주의. 의류상 부두 인형은 스켈레트론을 재소환해도 사라지지 않으며 의류상을 죽인다고 호감도(?)가 떨어져서 플레이어를 푸대접하는 일은 없으니 스켈레트론을 잡고싶다면 마음놓고 죽여도 괜찮다. 대사 중에 어떤 여자를 묶어서 던전 안으로 던져버렸다고 기억이 있다고 하는데 아마 기계공인 듯하다. 참고로 대사는 전부 톰 행크스가 나온 영화에서 비롯되었으며, 캐스트 어웨이부터 시작해서 포레스트 검프까지 전부 다 나온다.
의류상의 이름 중 James는 테라리아 유튜버 ChippyGaming의 레퍼런스로, 해당 유튜버의 본명이 제임스이며 프로필 사진으로 의류상을 사용해서 아예 이후 패치로 의류상의 가능한 이름 중 하나가 되었다.
하드모드 이전에는 선호하는 NPC가 없으며, 낚시꾼과 더불어 드물게도 세무사를 선호한다.
만약 꾸미는거에 관심이 있다면 세무사와 함께 지하에서 마을을 꾸리는게 효율적이며. 트러플과 함께 마을을 꾸려도 좋지만 트러플 같은 경우엔 의류상을 비선호한다.
엔딩 크레딧에서는 집에 있는 트러플을 잡아 먹으려는지 쫒아간다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
턱시도의 재료 | ||||
분홍 에스키모 의상의 재료 | ||||
치장용 의류 | ||||
낮일 때 판매 | ||||
설원에 거주할 경우 판매 | ||||
보름일 때 | ||||
보름이면서 밤일 때 | ||||
보름이면서 자정이 지났을 때 | ||||
블러드 문일 때 판매 | ||||
블러드 문일 때 판매 | ||||
할로윈 기간 내에만 판매 | ||||
할로윈 기간 내에만 판매 | ||||
하드모드 블러드 문의 광대 처치 이후 판매 | ||||
하드모드에서 파일:Terraria/MoonPhase5.png 삭에 판매 | ||||
하드모드에서 파일:Terraria/MoonPhase7.png 상현에 판매 | ||||
하드모드에서 파일:Terraria/MoonPhase3.png 하현에 판매 | ||||
혹한의 부대 격퇴 이후 판매 | ||||
각각 10 파일:Terraria/GoldCoin.png | ||||
각각 10 파일:Terraria/GoldCoin.png | ||||
세무사가 존재할 경우 판매 | ||||
파티가 진행 중일 때 판매, 치장용 장신구 | ||||
파티가 진행 중일 때 판매, 치장용 장신구 | ||||
파티가 진행 중일 때 판매 | ||||
📱 모바일 전용, 크리스마스 기간일 때 판매 | ||||
📱 모바일 전용, 옥토버페스트 기간일 때 판매 | ||||
대사 |
[ 의류상 대사 펼치기 · 접기 ]"T'were I younger, I would ask [Name of Nurse] out. I used to be quite the lady killer." 내가 좀만 더 젊었더라면 [간호사의 이름]을 꼬셔볼 텐데. 내가 옛날엔 여자들 여럿이랑 좀 놀아봤었다고. // 간호사가 존재함 "Thanks again for freeing me from my curse. Felt like something jumped up and bit me" 나의 저주를 풀어줘서 고맙군. 무언가가 튀어올라서 나를 무는 것 같았어. // 포레스트 검프의 패러디 "Being cursed was lonely, so I once made a friend out of leather. I named him Wilson." 저주를 받았더니 외로웠어. 그래서 나는 가죽으로 친구를 만들었지. '윌슨'이라고 이름을 붙였어. // 캐스트 어웨이의 패러디 "Mama always said I would make a great tailor." 엄마는 내가 훌륭한 재단사가 될 거라고 항상 말하곤 했지. // 포레스트 검프의 패러디 "That Red Hat of yours looks familiar..." 지금 쓰고 있는 그 빨간 모자 무언가 익숙한데... // 빨간 모자를 쓰고 있을 경우 "Life's like a box of clothes, you never know what you are gonna wear!" 인생은 옷이 들어 있는 상자와 같아. 무엇을 입을지 알 수 없지! // 포레스트 검프의 패러디 "I have vague memories of tying a woman up and throwing her in a dungeon." 내가 한 여자를 묶고 던전으로 던져버린 희미한 기억이 있지. // 기계공이 입주하지 않았을 때 "Of course embroidery is hard! If it wasn't hard, no one would do it! That's what makes it great." 물론 자수는 어렵지! 그렇게 어렵지 않다면 아무도 하려고 들지 않을 걸. 그게 이 일을 더 대단하게 만드는 것이지. // 그들만의 리그의 패러디 "I know everything there is to know about the clotherin' business." 의류상 업무에 대한 모든 것을 알고 있지. // 포레스트 검프의 패러디 "I'll give you a discount on your wears if you can convince [Name of Truffle] to come over for a ... sizing." [트러플의 이름]을 내 집에 들르도록 설득시킬 수 있다면 의복에 할인을 해주도록 하지. ...치수 문제로 만나는 거야. // 트러플이 존재함 블러드 문 "... We have a problem! It's a blood moon out there!" ...문제가 있어! 밖에 블러드 문이 있다고! // 아폴로 13의 패러디 |
3.12. 고블린 땜장이(Goblin Tinkerer) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 고블린 부대 습격 이벤트 완료 이후 대동굴에서 발견되는[48]'묶인 고블린'에 상호작용 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
지하 | 정글 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
기계공, 염료상 | 의류상, 미용사 |
로켓 부츠, 자, 땜장이의 작업장, 공구 벨트, 가시 공을 판매하고 Reforge라는 일정 돈을 받고 아이템의 수식어를 재설정하는 일도 해주는 NPC. Reforge 비용은 해당 아이템의 가치에 비례하며, 수식어에 의한 가치 변동도 포함된다. 후반이 되면 계속해서 쌓이는 돈을 상점에선 크게 쓸 일이 없어지지만 이 수식어 설정이 무기가 강해짐에 따라 굉장히 비싸서 여기에 돈이 들어가고 허덕이는 상황이 많이 발생하게 된다. 여러모로 가이드보다도 유저들이 더 증오하는 NPC. 국산 게임에서도 강화 담당 NPC는 증오의 대상이 된다는 걸 보면 당연할지도...
기계공과 서로 호감이 있는지 이웃일시에도 선호한다. 실제로 지하의 오두막에서 일정 확률로 발견되는 그림 중 기계공과 같이 있는 액자가 있다. 미용사는 싫어하는데, 이유는 모든 남자 고블린은 대머리여서 그렇다고 한다... 적에게 가시 공을 투척해서 공격한다.
의외로 의류상같은 경우엔 같이 이웃이 되면 뭔가 섬뜩하고 소름이 돋아서 비선호 한다. 서로 좋아하는 NPC인 기계공은 의류상과 지하를 비선호하기도 하니 행복도 관리를 하려면 굳이 다른 지하 선호 NPC들과 함께 지하로 보내기보다는 그냥 기계공과 같이 설원에 집을 지어주는 게 낫다.
엔딩 크레딧에서는 기계공과 하트를 띄우며 썸 타는 모습으로 나온다.
기계공과 서로 호감이 있는지 이웃일시에도 선호한다. 실제로 지하의 오두막에서 일정 확률로 발견되는 그림 중 기계공과 같이 있는 액자가 있다. 미용사는 싫어하는데, 이유는 모든 남자 고블린은 대머리여서 그렇다고 한다... 적에게 가시 공을 투척해서 공격한다.
의외로 의류상같은 경우엔 같이 이웃이 되면 뭔가 섬뜩하고 소름이 돋아서 비선호 한다. 서로 좋아하는 NPC인 기계공은 의류상과 지하를 비선호하기도 하니 행복도 관리를 하려면 굳이 다른 지하 선호 NPC들과 함께 지하로 보내기보다는 그냥 기계공과 같이 설원에 집을 지어주는 게 낫다.
엔딩 크레딧에서는 기계공과 하트를 띄우며 썸 타는 모습으로 나온다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
투척용 무기 | ||||
근접 무기, 위대한 설계도의 재료 | ||||
갈고리류 아이템 | ||||
장신구, 단시간 허공 비행 | ||||
장신구 조합 가구 | ||||
사용, 설치 범위 증가 | ||||
대사 |
[ 고블린 땜장이 대사 펼치기 · 접기 ]"Hey... what's [Name of Mechanic] up to? Have you... have you talked to her, by chance?" 이봐... [기계공의 이름]은 뭘 하고 있니? 그... 그 기계공과 우연히 대화해 본 적은 있니? // 기계공이 존재함 "I tried to visit [Name of Stylist] one time. She just looked at me and said 'nope.' 언젠가 [미용사의 이름]한테 한번 가봤거든. 근데 그 사람이 날 보더니 "안 돼"라고 하더라. // 미용사가 존재함 낮 "Goblins are very easy to anger. In fact, they'd start a war over cloth!" 고블린을 약 올리기는 쉬워. 사실, 이 종족은 천 쪼가리에도 전쟁을 시작하는걸! "To be honest, most goblins aren't exactly rocket scientists. Well, some are." 솔직히, 대부분의 고블린들은 로켓 과학자는 아니야. 하지만 나는 다르지.[49] "Do you know why we all carry around these spiked balls? Because I don't." 왜 우리가 가시 공을 가지고 다니는지 아니? 나도 모르겠어. "I just finished my newest creation! This version doesn't explode violently if you breathe on it too hard." 내 최신 창작품을 방금 끝냈어! 이젠 여기에 대고 숨을 마구 쉬어도 끔찍하게 폭발하지 않을 거야. "Goblin Thieves aren't very good at their job. They can't even steal from an unlocked chest!" 고블린 도적들은 도적질을 잘하진 않아. 걔네들은 심지어 열린 상자도 못 턴다니까! 밤 "Hey, does your hat need a motor? I think I have a motor that would fit exactly in that hat." 이봐, 네 모자에 모터 필요하니? 그 모자에 딱 맞는 크긴데. "YES, gold is stronger than iron. What are they teaching these humans nowadays?" 그래! 금은 철보다 강한 법이지. 요즘 인간들은 뭘 배워먹는 거야? "You know, that mining helmet-flipper combination was a much better idea on paper." 으음, 저 물갈퀴-채광 헬멧 결합은 이론적으로는 더 나은 발상이었어. "Yo, I heard you like rockets and running boots, so I put some rockets in your running boots." 어이, 네가 로켓과 달리기 신발을 좋아한다고 들었는데. 그래서 네 달리기 신발에 로켓을 좀 넣었지. "Silence is golden. Duct tape is silver." 침묵은 금이다. 덕트 테이프는 은이다. 구조하였으나 입주는 하지 않았을 때 "I can't believe they tied me up and left me here just for pointing out that they weren't going east!" 동쪽으로 가지 않는 걸 지적했다고 걔네들이 나를 묶고 여기에 남기다니 믿을 수가 없어. "Now that I'm an outcast, can I throw away the spiked balls? My pockets hurt." 나는 버림받았으니 이 가시 공들을 좀 버려도 될까? 내 호주머니 쪽이 아프네. "Looking for a gadgets expert? I'm your goblin!" 스마트 도구 관련 전문가를 찾고 있지? 나를 데려가! "Thanks for your help. Now, I have to finish pacing around aimlessly here. I'm sure we'll meet again." 도와줘서 고마워. 이제 여기서 목적 없이 서성거리는 걸 끝내야 되겠네. 우린 다시 만나게 될 거야. "I thought you'd be taller." 키가 더 큰 사람인 줄 알았는데. 구조 당시 "Thank you for freeing me, human. I was tied up and left here by the other goblins. You could say that we didn't get along very well." 날 풀어줘서 고맙다, 인간. 다른 고블린들이 날 묶고 여기에 남겼지. 서로 사이가 매우 좋지 않았다고 할 수 있겠군. |
3.13. 미용사(Stylist) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 거미굴에서 발견되는 '거미줄에 걸린 미용사'에 상호작용 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
바다 | 설원 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
염료상, 해적 | 술집 주인, 고블린 땜장이 |
모바일에서는 1.2.11212 버전에서 추가되었다. 돈을 주고 캐릭터 생성 때에서는 고르지 못했던 각종 전용 헤어 스타일로 바꿀 수 있다. 또한 헤어 자체에 색상이나 효과를 넣는 머리 염색약도 판매한다. 적에게는 세련된 가위라는 전용 무기로 공격하며, 죽으면 12.5% 확률로 해당 무기를 남긴다.
블러드 문 이벤트일 때 다른 여성 NPC들보다 대사의 폭력성이 한층 강하다. 또한 거미 굴은 하드모드가 되면 더 강력한 거미가 나와서 미용사가 구출하기도 전에 죽는 불상사가 자주 생기므로 하드모드 이전에 거미 굴을 발견해야 편하다. 참고로 거미 굴에 미용사가 없더라도 몬스터처럼 묶인 채로 스폰되니 들락날락 해주면 찾을 수 있을 것이다. 마스터 모드에서는 더욱 구출하기 힘들어진다. 그러니 되도록이면 만나면 빨리 구하자. 마스터 모드 하드모드 부터는 블랙 레크루즈의 능력치가 장난 아니게 강하기 때문에 만나자마자 바로 1~2대 맞고 죽어버릴수 있다.
의외로 바다를 좋아하고 해적에게 호감이 있는데, 정작 해적은 미용사를 별로 좋아하지 않는다. 그리고 고블린 땜장이와 술집 주인은 대머리여서 자를 머리가 없다며 싫어하면서 재미없다고 한다.예..?
엔딩 크레딧에서는 어째선지 마지막 단체샷을 제외하면 안 나온다.해골상인도 나오는데
1.4 버전 초기에 캐릭터 랜덤 생성을 하다보면 미용사의 전용 헤어가 나오기도 했으나 의도치 않은 요소였는지 패치로 인해 수정되었다.
블러드 문 이벤트일 때 다른 여성 NPC들보다 대사의 폭력성이 한층 강하다. 또한 거미 굴은 하드모드가 되면 더 강력한 거미가 나와서 미용사가 구출하기도 전에 죽는 불상사가 자주 생기므로 하드모드 이전에 거미 굴을 발견해야 편하다. 참고로 거미 굴에 미용사가 없더라도 몬스터처럼 묶인 채로 스폰되니 들락날락 해주면 찾을 수 있을 것이다. 마스터 모드에서는 더욱 구출하기 힘들어진다. 그러니 되도록이면 만나면 빨리 구하자. 마스터 모드 하드모드 부터는 블랙 레크루즈의 능력치가 장난 아니게 강하기 때문에 만나자마자 바로 1~2대 맞고 죽어버릴수 있다.
의외로 바다를 좋아하고 해적에게 호감이 있는데, 정작 해적은 미용사를 별로 좋아하지 않는다. 그리고 고블린 땜장이와 술집 주인은 대머리여서 자를 머리가 없다며 싫어하면서 재미없다고 한다.
엔딩 크레딧에서는 어째선지 마지막 단체샷을 제외하면 안 나온다.
1.4 버전 초기에 캐릭터 랜덤 생성을 하다보면 미용사의 전용 헤어가 나오기도 했으나 의도치 않은 요소였는지 패치로 인해 수정되었다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
멀티플레이서 팀에 가입됐을 시 판매 | ||||
최대 체력 400을 채웠을 경우 | ||||
최대 마나 200을 채웠을 경우 | ||||
파티 걸이 존재할 경우 | ||||
인벤토리에 최소 백금화 1닢을 소유 | ||||
하드모드 이후 판매 | ||||
아무 기계 보스가 격퇴됐을 때 | ||||
모든 기계 보스가 격퇴됐을 때 | ||||
화성의 광기 이벤트를 완수 | ||||
대사 |
[ 미용사 대사 펼치기 · 접기 ]"Check my fresh." 내 새로운 머리 스타일을 살펴봐. "Just a little off the top? That's no fun..." 윗머리 조금만 잘라달라고? 재미없는데... "I have no problem cleaning up ears and eyebrows, but I draw the line at nose hair." 귀와 눈썹을 다듬는 건 괜찮아. 하지만 코털은 안돼. "Alright, you sit and marinate. I'll be back to rinse your color out in 25 minutes..." 좋았어, 앉아서 염색약에 좀 절여지고 있어 봐. 25분 후에 염색약을 씻으러 돌아올게. "'Short back and sides' is it? 옆머리랑 뒷머리 짧게 맞지? "Those highlights really bring out your eyes!" 여기 밝은 쪽이 눈을 정말 돋보이게 하네! "My hands are sticky from all that...wax." 내 손은 항상 끈적거려... 왁스 때문에.[50] "Tea? Coffee? Or is it just orange juice again?" 차? 커피? 아니면 또 그냥 오렌지 주스? "Sit down for a second and I'll have you steppin' razor." 잠깐만 앉아 있어 봐요, 간지철철 나쁜 남자[51]로 만들어 줄게. "Either you have style, or you get styled." 머리를 직접 하지 못한다면, 도움을 받으면 되지. "For you I think we'll do something... low maintenance." 널 위해서는, 음... 대충 넘어가지 뭐. "I tried using one of the Dye Trader's products once. Ends fried. Disaster." 염료상이 파는 걸 한번 써본 적은 있어. 으, 머리카락 갈라지고, 정말 끔찍했어.[52] "Oh you poor, poor thing. Just... just sit down here. It'll be okay. Shhhh." 어휴, 세상에, 가엾어라. 그냥... 그냥 이 의자에 앉아요. 괜찮아요. 쉬이이잇... 플레이어가 남성일 경우 "Which aftershave can I interest you in today, sir?" 오늘은 어떤 애프터셰이브 로션을 추천해드릴까요, 손님? "Hello sir, I'm (Name of Stylist) and I'll be your barber today." 안녕하세요, 손님. 저는 [미용사의 이름]이고 제가 오늘 당신의 미용사입니다. 플레이어가 여성일 경우 "Doll, we seriously need to fix those split ends." 예쁜이, 머리카락 갈라진 거 좀 어떻게 해야겠는데. "Gurrllll! You are my favorite gossip ever." 우리 귀요미이이이이!! 네가 없었으면 난 누구랑 수다를 떨까! "So a pixie cut, would you like to keep some lady burns?" 알았어, 픽시컷으로. 아줌마 파마는 좀 남겨둘까? 아침 "Did you even try to brush your hair today?" 오늘 머리라도 좀 빗으려는 시도는 좀 해봤니? 블러드 문 "Tipping IS optional, but remember I have access to scissors and your head." 팁을 주는 건 당신의 선택이긴 하지만, 내 한 손에는 가위가 있고 다른 손에는 당신의 머리가 있다는 걸 잊지 마. "This is a cut-throat razor by the way." 아, 참고로 이 면도날은 너의 목줄기도 그어버릴 수 있어. "You better stay outta my hair tonight, hun. I just sharpened my scissors, and I'm looking for an excuse to use them!" 내 머리에 손대지 말아주셨으면 좋겠어, 자기. 난 가위를 날카롭게 다듬었고, 이걸 쓸 기회만 노리고 있으니까! 해당 NPC가 각각 존재할 때 "I hope you like what I did to (Name of Party Girl)'s hair!" [파티 걸의 이름]의 머리도 내가 했는데 괜찮아? "There is nothing I can do for (Name of Demolitionist)'s singed head. He's a lost cause." 검게 그을린 [폭파 전문가의 이름]의 머리는 내가 해줄 수 있는 게 없어. 가망이 없다니까. "Mhmm, I heard from (Name of Party Girl) that (Name of Mechanic)'s friend (Name of Nurse) spent her boyfriend's last paycheck on shoes." 으응, [파티 걸의 이름]한테서 들었는데 [기계공의 이름]의 친구 [간호사의 이름]가 자기 남친 월급을 죄다 명품에다 쏟아부었다지 뭐야. "One time I put a wig on (Name of Cyborg) just so I could cut his hair. I think he kinda liked it!" 언젠가 예전에 [사이보그의 이름]에게 머리를 해주려고 가발을 씌운 적이 있어. 꽤 좋아하는 것 같던데? 거미 굴에서 구조됐을 당시 "Thanks, hun. Now I can do my hair." 고마워요 자기. 이제 내 머리를 자를 수 있게 됐네. "I would have given you a free cut if you'd come earlier." 조금만 더 일찍 왔다면 공짜로 머리를 해줬을 텐데. "Don't go exploring with scissors, they said. You won't get trapped in a spider's web, they said!" “가위를 들고 탐험하지 마시오”라고 말했어. “거미줄에 걸릴 일은 없을 테니까”라고 말했다니까! "Ew, my hair, there's spider web all over it!" 윽, 내 머리가 온통 거미줄투성이잖아! |
3.14. 기계공(Mechanic) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 던전에서 발견되는 '묶인 기계공'에 상호작용 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
설원 | 지하 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
고블린 땜장이, 사이보그 | 총포상, 의류상 |
던전에서 볼 수 있기 때문에 먼저 스켈레트론을 격파해야 한다. 렌치와 전선 절단기, 전선 및 스위치 종류를 판매한다. 이 게임에서 전기장치 제작을 위해 반드시 필요한 NPC. 적이 시야에 들어올 경우 전투 렌치를 던져서 공격하며, 사망시 12.5% 확률로 전투 렌치를 떨어뜨린다.
고블린 땜장이에게 호감이 있으며 서로 이웃일시 선호하고 가끔 플레이어에게 땜장이에 대해 물어본다. 의류상의 대사로 봤을 때 스켈레트론에게 빙의된 의류상이 묶어버리고 던전 안에 집어던진 듯. 따라서 의류상과 사이가 좋지 않다. 총포상도 자기에게 치근덕댄다고 싫어한다. 기계 보스 3인방을 제작한 인물로, 크툴루의 뇌의 기계 버전을 만들던 중 플레이어에게 구출되었다고 한다.
파티 이벤트가 진행 중일 때 머리를 푼 채 파티용 고깔 모자를 쓴다.
엔딩 크레딧에서는 고블린 땜장이와 썸을 타는 모습으로 나온다.
고블린 땜장이에게 호감이 있으며 서로 이웃일시 선호하고 가끔 플레이어에게 땜장이에 대해 물어본다. 의류상의 대사로 봤을 때 스켈레트론에게 빙의된 의류상이 묶어버리고 던전 안에 집어던진 듯. 따라서 의류상과 사이가 좋지 않다. 총포상도 자기에게 치근덕댄다고 싫어한다. 기계 보스 3인방을 제작한 인물로, 크툴루의 뇌의 기계 버전을 만들던 중 플레이어에게 구출되었다고 한다.
파티 이벤트가 진행 중일 때 머리를 푼 채 파티용 고깔 모자를 쓴다.
엔딩 크레딧에서는 고블린 땜장이와 썸을 타는 모습으로 나온다.
대사 |
[ 기계공 대사 펼치기 · 접기 ]"Always buy more wire than you need!" 항상 당신이 필요한 양의 전선보다 더 많이 사두세요! "Did you make sure your device was plugged in?" 장치에 전원을 연결했는지 확인하셨어요? "Oh, you know what this house needs? More blinking lights." 아, 당신은 이 집에 뭐가 더 필요한지 아세요? 더 밝은 빛이에요. "Hey, [Name of Player], did you just come from [Name of Goblin Tinkerer]'s? Did he say anything about me by chance?" 저기요, [플레이어 이름] 씨. 혹시 [고블린 땜장이의 이름]이 저에 대해서 뭐라고 하는지 아시나요? // 고블린 땜장이가 존재함 "Hey, watch where you're going! I was over there a little while ago!" 저기, 조심해서 다녀요! 제가 조금 전에 그쪽에 있었다니까요. "[Name of Arms Dealer] keeps talking about pressing my pressure plate. I told him it was for stepping on." [총포상의 이름] 씨가 제 압력판은 손으로 누르는 거냐고 계속 말씀하시던데, 이건 밟는 거라고 말씀드렸죠. // 총포상이 존재함 블러드 문 "Oh, let me guess. Forgot to buy enough wire. Idiot." 아, 왜 왔는지 맞춰볼께요. 전선 사는 걸 잊어버렸죠? 멍청이. "Just-could you just...Please? Ok? Ok. Ugh." 제발 그냥... 그냥 좀... 좋아, 좋아요. 웩. "I don't appreciate the way you're looking at me. I am WORKING right now." 당신이 날 보는 태도 때문에 기분이 좋지 않아요. 지금 '일하고' 있다고요. "All I want is for the switch to make the... What?!" 제가 원하는 건 이 스위치가... 뭐?! 구조하였으나 입주는 하지 않았을 때 "DON'T MOVE. I DROPPED MY CONTACT." 움직이지 마세요. 제 콘택트를 잃어버렸어요. "But I was almost done putting blinking lights up here!" 하지만 여기 위에 깜박이 전등을 설치하는 걸 거의 끝냈단 말이에요! "Hold on, I've almost got wifi going down here." 잠시만, 와이파이 거의 다 됐어요. 구조 당시 "Thanks! It was only a matter of time before I ended up like the rest of the skeletons down here." 고마워요! 조금만 늦었더라면 저 아래의 스켈레톤 녀석들처럼 될 뻔했어요. |
3.15. 파티 걸(Party Girl) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, NPC가 14인 이상일 때 매일 아침 2.5% 확률로 등장 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
신성지대 | 지하 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
마법사, 동물학자, 미용사 | 상인, 세무사 |
폭죽, 버블 머신 등을 판매한다. 가끔 NPC와 대화를 나눌 때 색종이를 날리기도 한다.
적에게 행복의 수류탄이라는 전용 수류탄을 사용해서 공격하며, 죽으면 25% 확률로 해당 무기를 떨어뜨린다. 가끔 플레이어와 마주치면 색종이 총을 터뜨리기도 한다. 유일하게 블러드 문일 때 성격이 날카로워지지 않는 여성 NPC이기도 하다. 다만 무서움에 떨다 못해 맛이 가기 직전인 대사들이 나온다. 1.3 버전에서 스폰되어도 바로 죽는 버그가 나타나기도 했다. 모바일에서는 입주 조건이 안 맞아도 오는 경우가 있다. 1.4 패치 이후로 05162020 시드를 사용하면 시작 NPC로 등장하며 BGM을 기존 BGM과 아더월드 버전 BGM으로 토글할 수 있는 기능이 생긴다. BGM을 토글한 뒤 월드를 나갔다가 돌아오면 기존 BGM으로 돌아와있다.
시간이 지나면 대부분 입주시킬 수 있는 NPC들과 달리 모든 NPC중 가장 빡센 입주 조건을 가지고 있기 때문에 한번 입주시켜놨다가 죽으면 다시 입주시키는데 운이 심하게 작용하기 때문에 이벤트로 죽는 꼴을 보지 않게 안전하게 입주시키려면 입주후 다른 NPC들과 조금 거리가 떨어진 공간에 집을 지정시켜놓는 것이 좋다.
1.4 버전 현재 최고급 음식인 베이컨을 돈만 있다면 빠르게 대량으로 구할수 있는 유일한 수단인지라 중요한 NPC가 되었다.
유일하게 크게 선호하는 NPC가 2명이다.
엔딩 크레딧에서는 화가, 마법사, 염료상에게 케이크를 먹으러 가자고 제안하는 모습으로 나온다.
적에게 행복의 수류탄이라는 전용 수류탄을 사용해서 공격하며, 죽으면 25% 확률로 해당 무기를 떨어뜨린다. 가끔 플레이어와 마주치면 색종이 총을 터뜨리기도 한다. 유일하게 블러드 문일 때 성격이 날카로워지지 않는 여성 NPC이기도 하다. 다만 무서움에 떨다 못해 맛이 가기 직전인 대사들이 나온다. 1.3 버전에서 스폰되어도 바로 죽는 버그가 나타나기도 했다. 모바일에서는 입주 조건이 안 맞아도 오는 경우가 있다. 1.4 패치 이후로 05162020 시드를 사용하면 시작 NPC로 등장하며 BGM을 기존 BGM과 아더월드 버전 BGM으로 토글할 수 있는 기능이 생긴다. BGM을 토글한 뒤 월드를 나갔다가 돌아오면 기존 BGM으로 돌아와있다.
시간이 지나면 대부분 입주시킬 수 있는 NPC들과 달리 모든 NPC중 가장 빡센 입주 조건을 가지고 있기 때문에 한번 입주시켜놨다가 죽으면 다시 입주시키는데 운이 심하게 작용하기 때문에 이벤트로 죽는 꼴을 보지 않게 안전하게 입주시키려면 입주후 다른 NPC들과 조금 거리가 떨어진 공간에 집을 지정시켜놓는 것이 좋다.
1.4 버전 현재 최고급 음식인 베이컨을 돈만 있다면 빠르게 대량으로 구할수 있는 유일한 수단인지라 중요한 NPC가 되었다.
유일하게 크게 선호하는 NPC가 2명이다.
엔딩 크레딧에서는 화가, 마법사, 염료상에게 케이크를 먹으러 가자고 제안하는 모습으로 나온다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
놀이 도구 | ||||
효과용 소모품 | ||||
플라스크, 총알, 블록의 재료 | ||||
효과용 소모품 | ||||
효과용 도구 | ||||
장식용 광원 | ||||
효과용 도구 | ||||
효과용 도구 | ||||
행복한 수류탄을 소지하고 있을 경우 | ||||
하드모드에서 판매, 효과용 블록 | ||||
하드모드에서 판매, 액체를 담는 블록 | ||||
하드모드에서 판매, 효과용 도구 | ||||
하드모드에서 해적이 존재할 때 판매, 효과용 도구 | ||||
골렘 격파 후 판매, 원거리 무기 | ||||
파티가 진행 중일 때 판매, 장식용 가구 | ||||
파티가 진행 중일 때 판매, 설치 후 공격해서 특정 아이템 획득 | ||||
파티가 진행 중일 때 판매, 장식용 블록 | ||||
파티가 진행 중일 때 판매, 장식용 가구 | ||||
파티가 진행 중일 때 판매, 밧줄 대용 아이템 | ||||
대사 |
[ 파티 걸 대사 펼치기 · 접기 ]"We should set up a blinkroot party, and we should also set up an after-party." 우린 반짝이꽃 파티를 준비해야 하고, 뒷풀이 파티도 준비해야 해. "Put up a disco ball and then I'll show you how to party." 디스코 볼을 달아주면 파티를 하는 법을 알려줄게. "Do you party? Sometimes? Hm, okay then we can talk..." 넌 파티를 하니? 가끔? 흠, 그렇다면 우리 대화를 할 수 있겠구나... "I don't think i can handle this anymore. it's... its about all the bomb sounds while i'm partying." 더 이상 감당할 수 없을 것 같아. 내... 내가 파티를 할 때마다 나는 폭탄 소리에 관해서야. // 폭파 전문가가 존재함 " We have to talk. It's... it's about parties." 대화할 게 있어. 음... 파티에 관해서야. "I can't decide what I like more: parties, or after-parties." 파티와 뒷풀이 파티 중 뭘 더 좋아하는지 판단을 내릴 수가 없어. "I went to Sweden once, they party hard, why aren't you like that?" 스웨덴에 가본 적이 있는데, 사람들이 파티를 즐기더라. 너도 그렇게 해보지 그래? "My name's [Name of Party Girl] but people call me party pooper. Yeah I don't know, it sounds cool though." 내 이름은 [파티 걸의 이름]이지만 사람들은 날 파티광[53]이라고 불러. 응 잘 모르겠지만, 멋진 이름인데. "Wow, [Name of Character], meeting an adventurous man like you makes me want to party!" // 플레이어가 남성일 경우 우아, [플레이어의 이름]. 당신 같은 모험심이 강한 남자를 만나니 파티를 하고 싶어지는걸! "I think it is about time I got my hair did!" 머리를 해야할 것 같은데! // 미용사가 존재함 "Have you seen an ogre yet? I want to ride on the back of one!" 오우거 못봤어? 걔 등에 한번 타고 싶어서 말이지! // 고대의 존재의 부대 1티어 격퇴 이후 |
3.16. 술집 주인(Tavernkeep) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 세상을 먹는 자나 크툴루의 뇌 격파 후 아무 지형에서나 발견되는 '정신을 잃은 남자'[54]에 상호작용 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
신성지대 | 설원 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
폭파 전문가, 고블린 땜장이 | 가이드, 염료상 |
던전 디펜더스2 콜라보로 추가된 NPC. 묶여 있는 기계공이나 고블린 땜장이, 마법사처럼 생물 형태 분석기에 탐지된다. 말을 걸면 디펜더스 메달을 5개 준다. 고대의 존재의 부대 이벤트를 준비하기 위해 입주시켜야 하는 NPC이며 고대의 존재의 부대 이벤트 발동에 필요한 이터니아 크리스탈과 이터니아 크리스탈 거치대, 그리고 이벤트 보상인 디펜더 메달로 구입할 수 있는 소환 무기와 방어구를 판다.[55] 디펜더 메달로 구매하는 아이템들은 행복도와 무관하게 고정 가격으로 판매하며, 되팔 때는 디펜더 메달이 아닌 일반 금전으로 팔게 된다.
근처에 몬스터가 있으면 에일 장갑으로 에일을 던져 공격한다. 술집 주인 NPC가 죽으면 12.5% 확률로 해당 무기를 드롭한다. 가끔씩 가까이 있으면 에일을 플레이어 앞에 든다.
모바일에서도 1.4 패치 이후 추가되었다. 1.4 패치 이후, 다른 엔피시들처럼 행복도를 만족하면 파일런을 팔지만, 골렘을 격파한 이후에는 판매창이 모두 차버려서 파일런을 팔지 않는다.
엔딩 크레딧에서는 원래 세계로 돌아가는 모습으로 나온다.
근처에 몬스터가 있으면 에일 장갑으로 에일을 던져 공격한다. 술집 주인 NPC가 죽으면 12.5% 확률로 해당 무기를 드롭한다. 가끔씩 가까이 있으면 에일을 플레이어 앞에 든다.
모바일에서도 1.4 패치 이후 추가되었다. 1.4 패치 이후, 다른 엔피시들처럼 행복도를 만족하면 파일런을 팔지만, 골렘을 격파한 이후에는 판매창이 모두 차버려서 파일런을 팔지 않는다.
엔딩 크레딧에서는 원래 세계로 돌아가는 모습으로 나온다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
이벤트 시작용 소모품 | ||||
기계 보스를 하나 이상 격파한 이후 | ||||
골렘을 격파한 이후 | ||||
이벤트 시작용 가구 | ||||
보관함 | ||||
소환 무기 | ||||
각각 25 파일:Terraria/방어자의 메달.png | 소환 무기 기계 보스를 하나 이상 격파한 이후 | |||
각각 100 파일:Terraria/방어자의 메달.png | 소환 무기 골렘을 격파한 이후 | |||
각각 25 파일:Terraria/방어자의 메달.png | 소환수 관련 방어구 기계 보스를 하나 이상 격파한 이후 | |||
각각 75 파일:Terraria/방어자의 메달.png | 소환수 관련 방어구 골렘을 격파한 이후 | |||
3.17. 골프 선수(Golfer) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 사막 지하에서 발견되는 '골프 선수'에 상호작용 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
숲 | 지하 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
낚시꾼, 화가, 동물학자 | 해적, 상인 |
각종 골프 아이템들을 판매한다. 몬스터가 있으면 골프공을 던져 공격한다.
사막 지하안에 들어가보면 발견할수 있으며, 태연하게 골프를 치고있다. 특정 지역에서 발견할 수 있는 NPC들 중 유일하게 첫 발견 시 묶여있는 상태로 발견되지 않는다. 누군가에게 납치된 게 아니라 사고로 지하에 빠졌기 때문. 안 그래도 어려웠던 사막 지하가 1.4 패치로 인해 난이도가 대폭 상승했기 때문에 발견시 높은 확률로 몬스터들과 처절하게 싸우고 있거나 빈사일 확률이 높기 때문에 발견 즉시 구해주는게 좋다. 하드모드라면 구하기가 더 어려워지니 하드모드 이전에 구하는 것이 상책.
플레이어의 골프 점수에 따라서 골프채와 골프 카트, 골프 트로피 등등 여러가지 아이템을 추가로 판매하는데, 문제는 이 골프 점수가 몇점이 누적됐는지 알려주지 않는다. 다만 플레이어가 공을 친 기점으로부터 골프컵의 길이가 멀 수록 점수가 크게 늘어나기때문에 우주에서 지옥까지 헬리베이터를 만든뒤 지옥에 골프컵을 놓고 우주에서 공을 쳐 넣으면 네다섯번만에 최고급 등급의 골프채를 구매할 수 있는 꼼수가 있다.
생물 도감 사전에서 중년이라고 적혀 있어서 생각보다 나이가 많은 듯.
NPC 중에 상인을 크게 비선호 하지만 정작 상인은 간호사처럼 골프 선수랑 이웃이 되면 조금의 수익을 더 벌 수 있어서 선호한다.아마 이것때문에 비선호 하는듯하다..
엔딩 크레딧에서는 동생인 동물학자와 함께 나온다. 동물학자의 애완동물들이 자기 골프 공을 몰고가는 것을 보며 짜증을 낸다.
사막 지하안에 들어가보면 발견할수 있으며, 태연하게 골프를 치고있다. 특정 지역에서 발견할 수 있는 NPC들 중 유일하게 첫 발견 시 묶여있는 상태로 발견되지 않는다. 누군가에게 납치된 게 아니라 사고로 지하에 빠졌기 때문. 안 그래도 어려웠던 사막 지하가 1.4 패치로 인해 난이도가 대폭 상승했기 때문에 발견시 높은 확률로 몬스터들과 처절하게 싸우고 있거나 빈사일 확률이 높기 때문에 발견 즉시 구해주는게 좋다. 하드모드라면 구하기가 더 어려워지니 하드모드 이전에 구하는 것이 상책.
플레이어의 골프 점수에 따라서 골프채와 골프 카트, 골프 트로피 등등 여러가지 아이템을 추가로 판매하는데, 문제는 이 골프 점수가 몇점이 누적됐는지 알려주지 않는다. 다만 플레이어가 공을 친 기점으로부터 골프컵의 길이가 멀 수록 점수가 크게 늘어나기때문에 우주에서 지옥까지 헬리베이터를 만든뒤 지옥에 골프컵을 놓고 우주에서 공을 쳐 넣으면 네다섯번만에 최고급 등급의 골프채를 구매할 수 있는 꼼수가 있다.
생물 도감 사전에서 중년이라고 적혀 있어서 생각보다 나이가 많은 듯.
NPC 중에 상인을 크게 비선호 하지만 정작 상인은 간호사처럼 골프 선수랑 이웃이 되면 조금의 수익을 더 벌 수 있어서 선호한다.
엔딩 크레딧에서는 동생인 동물학자와 함께 나온다. 동물학자의 애완동물들이 자기 골프 공을 몰고가는 것을 보며 짜증을 낸다.
3.18. 동물학자(Zoologist) [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 생물 도감 사전의 진행도가 10% 이상 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
숲 | 사막 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
주술사, 골프 선수 | 낚시꾼, 총포상 |
각종 동물 관련 아이템들을 판매한다. 생물 도감 사전 달성도에 따라 품목이 해금되며 1.4버전 기준으로 도감을 46%이상 달성하려면 하드모드에 돌입 해야한다.
보름달이 뜨는 밤이나 블러드 문 이벤트때 늑대인간마냥 여우로 추정되는 수인으로 변신한다. 이 때 말을 걸면 자신에게서 도망치라는 말을 한다. 대화를 보면 여우에게 무릎을 물리고 머리가 짙은 갈색에서 현재색으로 변했다고 한다.[56] 파티때 유일하게 모자를 쓰지 않는다. 대화해보면 귀때문에 모자를 쓸 수 없다고 한다. 근처에 적이 있을 때 자기 발톱을 휘두르는데 무기는 따로 보이지 않고 발톱을 휘두르는 이팩트만 보인다. 테라그림과 비슷한 구조인 듯.
대사와 레딧 상 설정으로 동물학자는 골프 선수의 여동생으로, 서로 선호한다. 또한 자연과 동물을 좋아해서 이들을 함부로 대하는 낚시꾼과 총포상을 싫어한다. 다만 똑같이 자연을 선호하는 드라이어드와는 특별한 관계가 없다. 주술사는 어떤 이유에서인지[57] 호감이 간다며 좋아한다.
꽤 늦게 추가된 NPC임에도 수인 속성이 있어서인지 특정 취향(...)의 플레이어들에게 굉장히 인기가 좋다. 특별히 그런 취향이 아니라도 성격도 나쁘지 않고 파는 물건들도 대체로 유용하거나 재미있는 게 많아서 특별히 싫어하는 플레이어는 딱히 없는 듯하다. 하지만 이 때문에 게임피디아 Zoologist 문서는 잦은 반달로 편집 제한이 걸려있다(...).
엔딩 크레딧에서는 골프선수와 함께 수인이 되기 이전 모습으로 나오며, 동물 세 마리[58]와 함께 줄지어 걸어간다. 공주에 대한 행복도 대사에서 공주가 자기 저주를 풀 방법을 찾아주고 있다고 말하는데, 엔딩 시점에선 정말 저주를 푸는 데 성공한 모양. 수인이 아닌 모습은 레게 스타일 머리를 한 흑인 여성이다. 다만 크레딧 마지막 총집합 장면에서는 다시 적발로 나온다.
3.19. 마법사(Wizard) ⓗ [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 월 오브 플레시 격파 후 대동굴에서 발견되는 '묶인 마법사'에 상호작용 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
신성지대 | 바다 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
골프 선수, 상인 | 주술사, 사이보그 |
얼음 막대, 주문 마법서, 대형 마나 포션, 종, 하프, 수정 구슬, 빈 스포이드를 판매한다. 성격은 보기와 다르게 꽤나 소심한건지 개그 캐릭터인건지 플레이어한테 뭔가 권유했다가 거절당하고 주눅이 드는 경우가 많다. 또한 눈이 안 좋거나 기억력이 안 좋은 듯. 집이 없을때 하는 대사를 보면 플레이어가 누군지 자기가 어디에 있는지 자기가 누구인지조차 잊어 버리는 안습한 모습을 보인다. 적에게 불의 꽃을 발사해서 공격한다.
의외로 얘기할 것이 많다고 골퍼를 매우 선호하며 주술사를 비선호 하는 이유가 마법과 부두술을 합치면 무슨일이 벌어질지 두렵다고 한다.
사이보그 같은 경우엔 과학과 마법이 충돌된다고 크게 비선호한다.
엔딩 크레딧에서는 염료상, 화가, 파티걸과 함께 등장.
의외로 얘기할 것이 많다고 골퍼를 매우 선호하며 주술사를 비선호 하는 이유가 마법과 부두술을 합치면 무슨일이 벌어질지 두렵다고 한다.
사이보그 같은 경우엔 과학과 마법이 충돌된다고 크게 비선호한다.
엔딩 크레딧에서는 염료상, 화가, 파티걸과 함께 등장.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
마나 200 회복 | ||||
요정의 종(광원 펫)의 재료 | ||||
마법의 하프(마법 무기)의 재료 | ||||
마법서 3종의 재료 | ||||
가구, 일시적으로 마법 관련 능력치 증가 | ||||
장신구 및 가구 겸용, 음악을 녹음함 | ||||
마법 무기, 허공에 블록 단시간 생성 | ||||
할로윈 기간일 때 판매 | ||||
대사 |
[ 마법사 대사 펼치기 · 접기 ]"Well, hi there, [name of another NPC same gender as the player]! What can I do for you today?" 아, 안녕하신가, [플레이어와 성별이 같은 다른 NPC의 이름]여! 오늘은 뭘 도와줄까? 낮 "Ever wanted an enchanted ring that turns rocks into slimes? Well neither did I." 돌덩이를 슬라임으로 바꾸는 반지를 원한 적 있는가? 적어도 나는 안 그렇다네.[59] "Someone once told me friendship is magic. That's ridiculous. You can't turn people into frogs with friendship." 누군가가 나에게 말했지. 우정은 마법이라고. 그거 이상한 소리군. 우정은 사람들을 개구리로 바꿀 수 없어.[60] "I once tried to bring an Angel Statue to life. It didn't do anything." 나는 한때 천사 조각상을 살려내려고 해본 적이 있네. 그건 아무짝에도 쓸모가 없더군. "Are you here for a peek at my crystal ball?" 내 수정 구슬을 가져가려고 왔는가? "I can see your future now... You will buy a lot of items from me!" 그대의 미래가 보인다네... 그대는 나한테서 물건을 좀 많이 사갈 걸세! 밤 "Want me to pull a coin from behind your ear? No? Ok." 귀에서 동전 꺼내는 거 보고싶나? 싫다고? 그래... "I make a rather enchanting hot chocolate if you'd be inter... No? Ok." 아, 혹시나 해서 하는 이야기지만 내 핫초코는 마법과도 같은 맛ㅇ... 싫다고? 알겠네... "Do you want some magic candy? No? Ok." 마법 사탕 좀 먹을 텐가? 싫다고? 알았네... 구조하였으나 입주는 하지 않았을 때 "Ohh, my hero!" 아아, 내 영웅이여! "Oh, how heroic! Thank you for saving me, young (man/lady)!" 얼마나 영웅다운가! 구해줘서 고맙네, 어린 [친구/숙녀]여! "Now that we know each other, I can move in with you, right?" 서로 안면도 텄으니, 집에서 같이 살 수 있겠네. 그렇지? 구조 당시 "Thanks for saving me, friend! This bondage was starting to chafe." 구해줘서 고맙네, 친구여! 이 밧줄은 묶여있기 너무 뻑뻑했어. |
3.20. 세무사(Tax Collector) ⓗ [편집]
입주 조건 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
설원 | 신성지대 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
상인, 파티 걸 | 폭파 전문가, 기계공, 산타클로스 |
게임 시간으로 1시간마다(실제 시간 기준으로 1분) 입주된 NPC 1명당 동화 50닢씩 세금을 받고 플레이어에게 준다. 참고로 세무사가 돈을 모을 때 자기 자신마저 포함시켜서 돈을 모은다. 세무사 포함 21명을 입주시켰다면 은화 10.5닢까지 올라가는 것을 볼 수 있다. 최대 금화 10닢까지 가질 수 있으며 행복도가 높을수록 소지 가능한 금화의 최대치가 증가한다. 성격이 굉장히 까칠하고 다혈질인것과 좋아하는 지형이 설원인 것, 처음 만날 때 지옥에서 헤매고 있는 것[62]을 보면 캐릭터 자체는 스크루지의 오마주인 듯하다.
적에게 고급 지팡이를 사용해서 공격한다. 다혈질적인 성격 때문인지 다른 NPC들은 공격하면서 도망치는데 세무사는 오히려 달려들어 끝까지 때린다. 지팡이는 세무사가 죽으면 12.5% 확률로 남긴다. 그리고 세무사는 NPC 소환 조각상(왕 조각상, 여왕 조각상)으로 불러오는 것이 불가능하다.
NPC에게 돈을 일일히 받아서 플레이어에게 주는듯 싶은데 관련 대사를 보면 드라이어드가 몸에 버섯이 나게 하거나 총포상이 탄환으로 거래하자거나 상인은 카드로 결제해달라고 하는 등 별 괴짜 NPC들에게 돈을 걷을 때 고생 중인 듯. 폭파 전문가에게 손이나 발을 잃었다는 대사도 있다. 시끄러운걸 싫어하는 세무사이지만 파티 걸은 어쩐지 마음에 든다고 말한다. 하지만 파티 걸은 세무사 파티하는 방법과 즐기는것 몰라서 오랫동안 대화하다가 너무 못알아들어서 자칫 화를 낼뻔해서 비선호한다.
엔딩 크레딧에서는 산타에게 선물을 받고 놀라며 기뻐하는 모습으로 나온다. 공주의 실제로는 나쁜 사람이 아니라는 상호 대사도 그렇고 다혈질에 돈을 밝히긴해도 근본은 나쁘지 않은 사람인듯. 특히 아이 NPC인 낚시꾼과 공주 둘 다 세무사를 선호한다.
적에게 고급 지팡이를 사용해서 공격한다. 다혈질적인 성격 때문인지 다른 NPC들은 공격하면서 도망치는데 세무사는 오히려 달려들어 끝까지 때린다. 지팡이는 세무사가 죽으면 12.5% 확률로 남긴다. 그리고 세무사는 NPC 소환 조각상(왕 조각상, 여왕 조각상)으로 불러오는 것이 불가능하다.
NPC에게 돈을 일일히 받아서 플레이어에게 주는듯 싶은데 관련 대사를 보면 드라이어드가 몸에 버섯이 나게 하거나 총포상이 탄환으로 거래하자거나 상인은 카드로 결제해달라고 하는 등 별 괴짜 NPC들에게 돈을 걷을 때 고생 중인 듯. 폭파 전문가에게 손이나 발을 잃었다는 대사도 있다. 시끄러운걸 싫어하는 세무사이지만 파티 걸은 어쩐지 마음에 든다고 말한다. 하지만 파티 걸은 세무사 파티하는 방법과 즐기는것 몰라서 오랫동안 대화하다가 너무 못알아들어서 자칫 화를 낼뻔해서 비선호한다.
엔딩 크레딧에서는 산타에게 선물을 받고 놀라며 기뻐하는 모습으로 나온다. 공주의 실제로는 나쁜 사람이 아니라는 상호 대사도 그렇고 다혈질에 돈을 밝히긴해도 근본은 나쁘지 않은 사람인듯. 특히 아이 NPC인 낚시꾼과 공주 둘 다 세무사를 선호한다.
대사 |
[ 세무사 대사 펼치기 · 접기 ]"Must everyone open and shut doors so incredibly noisily around here?!" 여기는 모두가 왜 이렇게 문을 세게 닫는 거야?! "I see you're free of time, as usual. Can't imagine what work life would be for your kind of folk." 아, 늘 그렇듯이 당신에게는 시간이 없는 모양이군. 당신 같은 젊은이들에게는 대체 인생이 어떤 노동일지 상상도 안 가는구만. "...two barrels of molasses, plus -- Oh, nevermind that, you're here. Here's your money." 당밀 두 통에, 에... 아니다. 신경 쓰지 마, 왔구만. 여기 돈이 있다. "What does a man have to do to be left alone in this place? Go bugger someone less busy!" 날 혼자 내버려둘수 없어? 저리 가서 한가한 사람이랑 놀게나! "You again? Suppose you want more money!?" 또 너냐? 돈을 더 원하는 거냐!? "Yes, yes, yes! -- I'll give you your share in just a moment. I'd think you to be a bit more patient, what with me doing all the work and all." 그래, 알았어, 알았다고! 네 몫도 줄 테니까, 조금 인내심이란 걸 가져보는 건 어떨까. 나도 일이라는 걸 좀 할 시간이 필요한데. 각각의 NPC가 존재할 때 "Tried to get [Name of Dryad] to pay me with favors once, now I have fungus growing in strange places." [드라이어드의 이름]에게 돈 대신 다른 걸 좀 줄 수 있냐고 했더니, 별 이상한 곳에 버섯이 자라나고 있네. "Go tell [Name of Arms Dealer] to stop offering to pay me with ammo, I don't even own a gun." [총포상의 이름]에게 가서 탄환으로 거래하자고 하지 말라고 해주겠나? 난 총을 가지고 있진 않단 말이다. "Why don't YOU try collecting money from [Name of Demolitionist] and not losing a hand or foot or..." 다음 번엔 네놈이 [폭파 전문가의 이름]에게 가서 손발 한 짝 잃지 않고 돈을 받아와 보지그래... "I just came from [Name of Merchant]'s. He wanted to know if I took credit cards." [상인의 이름]에게 가봤어. 신용카드도 받느냐고 하더구만. 플레이어가 받을 돈이 전달될 때 "Here you are again, taking all my coin! Just grab it and begone from my sight!" 그래, 또 너냐, 또 내 돈을 다 가져가려는 거냐! 빨리 가져가고 내 눈 앞에서 사라져! "Here's your cut of the taxes that I've taken from our surplus population!" 자, 여기 새 입주자들에게서 뜯어온 세금의 네 지분이야. "Bah! Here, take your shillings and get out of my sight!" 퉤! 자, 네놈 몫을 가져가고 얼른 사라져! "This is all you're gonna get for now, not a penny more! Take it and spend it wisely." 너한테 줄 돈은 이게 전부야, 더는 안 줘! 가져가서 신중하게 쓰라고. 플레이어가 받을 돈이 없음 "Not so fast! You got your money, now begone!" 너무 빨리 오지 마! 넌 네 돈을 이미 받았으니, 이제 사라져! "Bah! You again? You just grabbed some of my coin just moments ago, so bugger off and come back later!" 예끼! 또 너냐? 넌 잠깐 전에 내 돈을 가져갔잖아, 내 눈 앞에서 사라지고 나중에 와! "I just gave you half a crown five minutes ago! Scram!" 난 방금 전에 네게 수표를 지급했잖냐! 저리 꺼져! "You just received your pay, and not a farthing more! Get out!" 네놈은 방금 네 지분을 받았고, 난 1원도 더 안 줄 거다! 나가! "Oh, so you just see me as a coin sign, eh? 'Cus every time you see me, you ask me." 아, 네 눈에는 내가 돈 나오는 기계로 보이는 모양이지? 날 볼 때마다 달라고 하니까 말이야. "Reaching into my moneybags again already!? And you call ME greedy." 내 지갑을 벌써 또 열겠다고!? 그러고도 너는 “나”를 탐욕스럽다고 하지. "Money doesn't grow on trees, so don't overpick my fruit! Bah! 돈은 나무에서 자라지 않으니까 내 과일을 죄다 따가지 말란 말이다! 퉤! "You already managed to spend every pence I paid you!? Bah, I'm not a charity, go kill a slime!" 벌써 내가 준 돈을 다 썼단 말이냐? 예끼 이놈아! 난 자선사업 하는게 아니야! 가서 슬라임이나 죽여! "Don't you ever stop just to say 'Hi?'" 너는 그냥 "안녕?"이라고 말하러 올 때는 없는 거냐? "Begging so soon?! Don't look at me like I'll have a change of heart overnight!" 벌써 돈 달라고 구걸이냐?! 내가 인정을 베풀 거라고 생각하는 눈으로 보지 마! "...And people call me greedy? No, I have nothing else for you." 아, 그리고 사람들은 날 탐욕스럽다고 하지? 아니, 네게 줄 건 더 없어. |
3.21. 해적(Pirate) ⓗ [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 해적 침략 이벤트 완료 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
바다 | 지하 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
낚시꾼, 술집 주인 | 미용사, 가이드 |
기본적으로 대포와 탄알, 해적 의류 등을 판매한다. 바다에 거주할 때 앵무새를 소환하는 앵무새 크래커를 백금화 3닢과 금화 75닢에 판다. 하드모드, 파티 걸 거주, 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임) 한 마리 처치 3가지 조건을 만족하면 토끼 대포를 판매한다. 해적답게 꽤나 거친 성격의 소유자이며 항상 반짝이꽃 술에 취해있다. 몬스터에게 공격할 때는 자신이 플레이어와 적일 때 쓰던 대포를 쓴다.
낚시꾼은 부하가 생겼다고 매우 선호하며 공주와 럼을 제공하는 술집 주인을 선호한다. 미용사는 수염을 자르려한다고 싫어하며 가이드는 널빤지에서 사형시키고 싶다고 매우 싫어한다.
엔딩 크레딧에서는 낚시꾼과 해변의 모닥불앞에서 대화하는 모습으로 나오며 물고기를 보여주다가 낚시꾼이 트러플 웜을 보여주자 듀크 피시론을 생각하며 당황한다. 트러플 웜을 보자마자 피시론을 연상하는 것을 보면 직접 본 적이 있는 모양.
낚시꾼은 부하가 생겼다고 매우 선호하며 공주와 럼을 제공하는 술집 주인을 선호한다. 미용사는 수염을 자르려한다고 싫어하며 가이드는 널빤지에서 사형시키고 싶다고 매우 싫어한다.
엔딩 크레딧에서는 낚시꾼과 해변의 모닥불앞에서 대화하는 모습으로 나오며 물고기를 보여주다가 낚시꾼이 트러플 웜을 보여주자 듀크 피시론을 생각하며 당황한다. 트러플 웜을 보자마자 피시론을 연상하는 것을 보면 직접 본 적이 있는 모양.
대사 |
[ 해적 대사 펼치기 · 접기 ]Stay off me booty, ya scallywag! 저리 꺼져, 이 멍청아! I'm no landlubber, but it's better to have lubbed and lost than never to have lubbed at all. 나는 육지를 사랑하진 않지만, 사랑하다 잃는 게 사랑해보지 않는 것보단 낫지.[63] YAR! Funny ye should be mentionin' parrots b'cause...um... What t'were we talkin' 'bout? 아아앙! 앵무쇄 따위 입에 올리눈 개 이상... 음... 우리가 뭐 마라고 이써찌? "Yarr Blarr Harrdarr" 노오르를 젓고 다츨 눼려라 What in blazes are ye talkin' about? Moby Dick is mine! 뭔 헛소리를 지껄이는겨? 모비딕은 내 거다! Yo ho ho and a bottle of....blinkroots! 요호호, 그리고 한 병의... 반짝이꽃![64] "[Name of Player], Ye be one o' the finest lookin' lassies this here captain's seen in many a fortnight! [플레이어의 이름], 네년은 요사이 요 선장이 몇십 년 살면서 최고로 눈호강이구만! // 플레이어가 여자일 때 |
3.22. 트러플(Truffle)[65] ⓗ [편집]
입주 조건 | |
빈 집이 지상의 버섯 지형에 존재, 월 오브 플레시 격파 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
버섯 지형 | 없음 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
가이드, 드라이어드 | 의류상, 주술사 |
입주 시 도전 과제 'It Can Talk?!(말할 수 있어?!)'가 언락된다.[66] 기본적으로 버섯 지형에서만 거주하며, 출현시켜도 버섯 지형이 아닌 곳으로 집을 이주시키는 건 불가능하다. 일단 텔레포터를 이용해 버섯 지형 밖으로 빼내는 건 가능하며, 모바일에서는 가끔 버그로 지형이 맞지 않는 집에 이주해온다. 기본적으로 귀여운 송로버섯 펫 소환 아이템과 버섯 지형 변환 용액을 판매하며, 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임)를 하나라도 잡았을 때 버섯 창과 버섯 망치를, 플랜테라 처치 시 쉬루마이트 주괴를 만들 수 있는 자동망치를 판매한다. 자동망치는 레인저가 달의 군주를 잡기 위해 맞춰야 할 장비인 쉬루마이트 갑옷을 만들기 위해 쓰이므로 레인저에게 꼭 필요한 NPC.
다른 NPC들에게는 비상식량, 산해진미 취급. 의류상은 트러플을 선호하지만 트러플은 자신을 잡아먹으려 하기 때문에 비선호하며 주술사는 그를 냄비에 집어 던진 후 포션 재료로 사용하려고 해서 매우 싫어한다. 자신을 유일하게 먹으려 하지 않는 가이드를 매우 선호하며 공주와 드라이어드를 선호한다. 버섯이어서 그런지 남들이 거의 싫어하는 비는 잘 자란다고 좋아하고 묘지 바이옴은 친구들이 많다고 좋아한다.
적이 있으면 자신의 주변에 버섯 포자를 날려 방어한다. 포자 하나하나의 공격력이 꽤나 어마어마하다. 트러플 100개체 정도가 있으면 웬만한 보스들도 쉽게 잡아낼 정도.
엔딩 크레딧에서는 잡아먹으려는 의류상에게 쫒기는 모습으로 나온다.
다른 NPC들에게는 비상식량, 산해진미 취급. 의류상은 트러플을 선호하지만 트러플은 자신을 잡아먹으려 하기 때문에 비선호하며 주술사는 그를 냄비에 집어 던진 후 포션 재료로 사용하려고 해서 매우 싫어한다. 자신을 유일하게 먹으려 하지 않는 가이드를 매우 선호하며 공주와 드라이어드를 선호한다. 버섯이어서 그런지 남들이 거의 싫어하는 비는 잘 자란다고 좋아하고 묘지 바이옴은 친구들이 많다고 좋아한다.
적이 있으면 자신의 주변에 버섯 포자를 날려 방어한다. 포자 하나하나의 공격력이 꽤나 어마어마하다. 트러플 100개체 정도가 있으면 웬만한 보스들도 쉽게 잡아낼 정도.
엔딩 크레딧에서는 잡아먹으려는 의류상에게 쫒기는 모습으로 나온다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
치장용 의류 | ||||
펫 아이템 | ||||
아무 기계 보스가 격퇴됐을 때, 근접 무기 | ||||
아무 기계 보스가 격퇴됐을 때, 망치 및 근접 무기 | ||||
대사 |
[ 트러플 대사 펼치기 · 접기 ]"There's been such a huge rumor that's being spread about me, 'if you can't beat him, eat him!'" '그 녀석을 이기지 못하면, 먹어라!'라는 루머가 내 주위를 떠돌고 있더라. "Everyone in this town feels a bit off. I woke up to [the clothier's name] chewing on my foot last night." 이 마을에 있는 모두가 별로야. 어젯밤에 일어나 보니 [의류상의 이름]이 내 발을 씹고 있더라. // 의류상이 존재할 경우 "As if living underground wasn't bad enough, jerks like you come in while I'm sleeping and steal my children." 지하에 갇혀 사는 것만 해도 충분히 안 좋은데. 너희 같은 재수 없는 인간들이 내가 잘 때 와서 내 아이들을 훔쳐가더라. "You haven't seen any pigs around here have you? My brother lost his leg to one." 주변에서 돼지를 본 적 있어? 내 동생이 그 놈한테 다리를 잃었거든. "I tried to lick myself the other day to see what the big deal was, everything started glowing blue." 한번은 대체 왜들 그러나 싶어서, 날 한번 핥아봤지. 모든 게 파란색으로 보이기 시작하더라. "Why does [Name of Witch Doctor] keep trying to cram me into a cauldron?" 왜 [주술사의 이름]은 항상 날 가마솥에 쑤셔넣으려고 하는 거야? // 주술사가 존재할 경우 "Between you and me, [Name of Dryad] is the only one I trust. She is the only one here who hasn't tried to eat me or use me in a potion." 너와 나 사이에서만 말하는데, [드라이어드의 이름]은 내가 유일하게 믿는 사람이야.그녀는 여기서 유일하게 나를 먹거나 포션의 재료로 사용하지 않는 사람이야. // 드라이어드가 존재할 경우 "Everytime I see the color blue, it makes me depressed and lazy." 내가 매번 파란색을 볼 때마다 날 우울하고 게으르게 해. "I don't know the 'Truffle Shuffle', so stop asking!" 난 '송로버섯 흔들기'가 뭔지도 모르니까 그만 물어봐![67] |
3.23. 스팀펑커(Steampunker) ⓗ [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 기계 보스[68]들 중 하나 격파 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
사막 | 정글 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
사이보그, 화가 | 드라이어드, 마법사, 파티 걸 |
제트팩 등 각종 스팀펑크 느낌이 물씬 나는 기계 장비와 도구를 판매한다. 특히 주목해야 할 기계는 클린태미네이터와 텔레포터. 클린태미네이터는 지형을 변환시킬 수 있는 총이며, 텔레포터는 전선으로 연결한 텔레포터 간 순간이동이 가능하다.
1.3 패치 이후 골렘을 격퇴하면 스팀펑크 날개를 판매하는데, 피시론의 날개에 맞먹는 성능을 가졌기 때문에 화성의 광기 이전에 펌킨 문이나 프로스트 문 같은 걸 진행할 생각이라면 사 두는 게 좋다.
스팀펑커의 가능한 이름 중 하나인 Whitney는 테라리아 개발자인 Cenx의 본명이며, 메인 개발자인 Redigit의 아내이다. 이 쪽도 남편의 초록 모자와 비슷하게 죽으면 악기 아이템인 lvy을 100% 드랍한다.
여자이며, 영국인인지 영국식 억양을 사용한다. 또한 사이보그와 사이가 좋은 편. 적에게 공격할 땐 시계태엽 돌격소총을 쏜다.
엔딩 크레딧에서는 사이보그를 개발하다가 뭔가 잘못 건드렸는지 감전되는 모습으로 등장한다.
1.3 패치 이후 골렘을 격퇴하면 스팀펑크 날개를 판매하는데, 피시론의 날개에 맞먹는 성능을 가졌기 때문에 화성의 광기 이전에 펌킨 문이나 프로스트 문 같은 걸 진행할 생각이라면 사 두는 게 좋다.
스팀펑커의 가능한 이름 중 하나인 Whitney는 테라리아 개발자인 Cenx의 본명이며, 메인 개발자인 Redigit의 아내이다. 이 쪽도 남편의 초록 모자와 비슷하게 죽으면 악기 아이템인 lvy을 100% 드랍한다.
여자이며, 영국인인지 영국식 억양을 사용한다. 또한 사이보그와 사이가 좋은 편. 적에게 공격할 땐 시계태엽 돌격소총을 쏜다.
엔딩 크레딧에서는 사이보그를 개발하다가 뭔가 잘못 건드렸는지 감전되는 모습으로 등장한다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
블록 및 재료 | ||||
다른 용액을 판매하지 않을 때 판매 | ||||
신성지대 내에서 판매 | ||||
광범위 지형 변경 도구 | ||||
아스팔트 블록 제작용 가구 | ||||
진홍지대가 있는 세계에서 판매 살덩이 가구 제작용 가구 | ||||
오염지대가 있는 세계에서 판매 병변 가구 제작용 가구 | ||||
스팀펑크풍 가구 제작용 가구 | ||||
각각 1.5 파일:Terraria/GoldCoin.png | 달이 왼쪽 모양이나 보름일 때 | |||
달이 오른쪽 모양이나 삭일 때 날개 장신구 | ||||
골렘 격퇴 이후 판매 | ||||
논리회로(6종) | ||||
할로윈 기간일 때 판매 | ||||
대사 |
[ 스팀펑커 대사 펼치기 · 접기 ]"I like your... gear. Does it come in brass?" 당신의... 음, 장비[69]가 맘에 드네. 혹시 황동으로 된 것도 파니? "Be it what it would, a jetpack would suit you nicely!" 아, 잘 생각해 봐, 제트팩이 잘 어울릴 거라구! "Oy, whatchu got in you jiminy fluffer?" 거기 형씨, 좋은 거 있어? "Show me some gears!" 장비 좀 보여줘! "Should I become an air pirate? I've considered becoming an air pirate." 공중 해적이 되어볼까? 좀 생각해 봤었거든. "I'm mighty curious about that <cyborg name> fellow. By what manner of consumption does he maintain such locomotion?" 그 [사이보그 이름], 굉장히 궁금하단 말이야. 대체 뭘로 만들어졌길래 그런 동작도 소화해낼 수 있는 거지? // 사이보그가 존재 "That captain fellow seems to me to be 'pretty well over the bay' if you know what I mean!" 그 해적, 좀 위험 수위를 넘은 것 같던데. 내가 무슨 말을 하는지 알아듣겠지? // 해적이 존재 "I'm feeling a bit peevish as of late, so enough with your palaver you ragamuffin!" 요즘 기분이 썩 안 좋으니까 잡담은 작작 해, 멍청아! // 블러드 문일 때 |
3.24. 사이보그(Cyborg) ⓗ [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 플랜테라 격파 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
설원 | 정글 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
스팀펑커, 해적, 미용사 | 동물학자, 마법사 |
로켓 탄약과 근접성 지뢰 발사기를 판매한다. 로켓 1은 항시 판매, 로켓 2는 블러드 문, 로켓 3은 밤일 때, 로켓 4는 일식일 때만 판매한다. 말할 때는 꽤나 인공지능스러운 말들을 하는데 거짓말쟁이의 역설을 언급하는 등 꽤나 나사가 빠진 모습을 보여준다. 적에게 공격할 땐 근접 지뢰 발사기를 사용한다.
생물 도감 사전의 설정으로 사이보그는 기계공과 스팀펑커의 합작품이라는 설정이 있다. 평소에는 스팀펑커에 대해 좋은 말을 하지는 않지만 행복도 확인에서 자신을 인간처럼 대해줘서 스팀펑커와 사이가 좋다. 같은 이유로 해적과 미용사 또한 선호한다. 반대로 동물학자의 경우 자신의 존재를 이해하지 못하는 것같다고 좋아하지 않으며, 마법사의 능력을 과학적으로 이해할 수 없다며 마법사를 싫어한다.
엔딩 크레딧에서는 스팀펑커가 만들고 있는 모습으로 등장하는데 헬멧을 벗고 있다.
생물 도감 사전의 설정으로 사이보그는 기계공과 스팀펑커의 합작품이라는 설정이 있다. 평소에는 스팀펑커에 대해 좋은 말을 하지는 않지만 행복도 확인에서 자신을 인간처럼 대해줘서 스팀펑커와 사이가 좋다. 같은 이유로 해적과 미용사 또한 선호한다. 반대로 동물학자의 경우 자신의 존재를 이해하지 못하는 것같다고 좋아하지 않으며, 마법사의 능력을 과학적으로 이해할 수 없다며 마법사를 싫어한다.
엔딩 크레딧에서는 스팀펑커가 만들고 있는 모습으로 등장하는데 헬멧을 벗고 있다.
대사 |
[ 사이보그 대사 펼치기 · 접기 ]"My expedition efficiency was critically reduced when a projectile impacted my locomotive actuator." 누군가가 쏜 투사체가 관절의 구동장치를 손상시킨 이후로 내 탐사 성능은 심각하게 훼손되었다. "And then Unit 492-8 said, "Who do you think I am, Unit 472-6?" HA HA HA" 그러곤 492-8번 유닛이 말했지. "날 472-6번 유닛 같은 얼간이로 생각하는 거야?" 하 하 하. "I built myself a taste mechanism, so I can drink some ale!" 직접 미각 논리회로를 짰으니, 이젠 에일을 마실 수 있다! "Have you defeated the Wall of [name of Guide]?" 당신은 월 오브 [가이드의 이름]을 무찔렀는가? "This sentence is false, or is it?" 이 문장은 거짓인가 아닌가? "Sometimes I come off a bit... Get it? a bit?" 어떨 때는 나도 혼란스러워... 머리가 쇼트난 것처럼 말이야. "Sure, me and [Name of Pirate] are pals, but I hate it when his parrot does his business on me. That stuff's corrosive!" 그렇다. 나와 [해적의 이름]은 친구긴 하지만, 그 사람의 앵무새가 내게 볼일을 볼 때는 정말 싫다. 그 물질은 부식성이라고! // 해적이 있을 경우 "So that "punk" lookin' chick is an inventor, eh? I think I could show her a thing or two!" 허, 그러니까 저 펑크 같은 새내기가 발명가라는 건가? 나는 아마 그 사람에게 본때를 보여줄 수 있을 거라 생각한다! // 스팀펑커가 있을 경우 |
3.25. 산타클로스(Santa Claus) ⓗ [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 혹한의 부대 이벤트 완료 후 크리스마스 기간에만 입주 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
설원 | 사막 |
선호 NPC | 비선호 NPC |
없음 | 세무사 |
크리스마스 기간인 12월 15일부터 31일까지 존재하며, 프로스트 문 15웨이브를 넘긴 다음날 하루 크리스마스가 왔을 때도 입주한다. 크리스마스 기간이 끝나면 자동으로 죽는다. 설정상 북극으로 돌아간다고 한다. 크리스마스 장식과 산타 복장을 판매한다. 산타답게 유쾌한 성격인 듯. 물어보면 가끔씩 "내가 진짜인 줄 몰랐어?"라는 말을 하기도 한다. 적에게 공격할 땐 눈덩이 대포를 쓴다.
기간 한정 NPC여서 대부분의 NPC와 선호나 상호작용이 없으나 예외적으로 공주는 선호하고 세무사는 자신을 믿지 않는다고 매우 싫어한다.[70]
엔딩 크레딧에서는 같은 노인이라 그런지 세무사와 등장한 후 선물을 준다.
기간 한정 NPC여서 대부분의 NPC와 선호나 상호작용이 없으나 예외적으로 공주는 선호하고 세무사는 자신을 믿지 않는다고 매우 싫어한다.[70]
엔딩 크레딧에서는 같은 노인이라 그런지 세무사와 등장한 후 선물을 준다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
크리스마스 등불(총 3종) | 장식용 광원 | |||
장식용 가구, 전용 장식과 함께 사용 | ||||
크리스마스 트리 장식(총 32종) | 크리스마스 트리를 꾸미는 장식 | |||
대사 |
[ 산타클로스 대사 펼치기 · 접기 ]"Ho ho ho, and a bottle of... Egg Nog!" "호호호, 그리고 한 병의... 에그노그![71] "What? You thought I wasn't real?" 뭐? 내가 진짜인 줄 몰랐어? "Care to bake me some cookies?" 나한테 쿠키 좀 구워주겠니? |
3.26. 공주(Princess) ⓗ [편집]
입주 조건 | |
빈 집 존재, 산타클로스를 제외한 모든 상주 NPC가 존재 | |
선호 지형 | 비선호 지형 |
없음 | |
선호 NPC | 비선호 NPC |
유동적 | 없음 |
1.4.1 업데이트로 추가된 현재 추가된 마지막 NPC. 모든 상주 NPC가 있어야 입주할 수 있기 때문에 최소한 사이보그가 입주하는 플랜테라까지 격파해야 한다. 반려동물은 포함되지 않는다.
다른 상주 NPC들과 달리 정해진 선호/비선호 지형이나 NPC가 없으며, 대신 특이한 고유 행복도 시스템을 가지고 있다. 일단 NPC 밀집으로 인한 행복도 페널티가 없으며, 가까이서 거주하는 NPC를 최대 3명까지 매우 선호하고, 해당 NPC들 또한 공주를 선호하게 된다. 대신 최대 240타일 이내에 거주하는 NPC가 2명 미만이라면 공주는 매우 불행한 상태로 고정된다. NPC 행복도 관리를 도와주는 NPC라고 볼 수 있을 듯하다. 모든 NPC에 대한 상호대사가 존재하나[72] 근처에 있는 3명에 대한 대사만 나온다.
파는 아이템은 대부분 그림이나 치장용 의류. 달의 군주를 클리어하고 엔딩을 보면 크레딧 뮤직 박스를 판다. 대화문을 보면 치장용 의류는 자기가 직접 만든 모양. 비선호 지형이 없고 모든 NPC를 선호하는 고유 행복도 시스템상, 아이템을 가장 비싸게 팔 수 있는 거래 NPC이기도 하다.
대사를 보면 실제 테라리아 세계관의 왕족인 공주인듯 하다. 블러드 문에도 성격 변화가 거의 없고, 모든 NPC 중 대사가 가장 온화하고 친절하다. 모든 NPC들에게 좋은 이미지인 듯한데, 총포상의 말에 의하면 의외로 총도 쏠 줄 아는데다가 골퍼보다도 골프를 잘 치고 스팀펑커의 텔레포트 장치를 돕는 유능한 조수에 상인의 가게를 통째로 산다는 등 트러플 같은 타 종족을 차별하지도 않으며 유쾌한데다가 다재다능한듯. 세무사의 말에 의하면 낼 필요도 없는 세금을 고집 부려서 냈다고 한다.오오 노블레스 오블리주
적이 있으면 마법 무기인 레조넌스 셉터로 공격하며 사망시 12.5퍼센트 확률로 드랍한다.[73] 상당히 강력한 성능에다 연사력도 뛰어나서 NPC중엔 생존력이 좋은 편. 공주가 거주하는 집 근처에서 블러드 문을 보낼 경우 가끔씩 공주가 몬스터들을 인식하고[74] 레조넌스 셉터를 휘둘러 근처에 있는 블러드 문 몬스터를 죄다 정리해버리기도 한다.
어린이이기 때문에 사망시 낚시꾼과 마찬가지로 "(공주)가 죽었다...(<Pricess> was slain...)" 대신 "(공주)가 떠났다!(<Princess> has left!)"라는 문구가 나온다. 생성되는 이름 중에는 디즈니 공주들의 오마주가 섞여있다.
다른 상주 NPC들과 달리 정해진 선호/비선호 지형이나 NPC가 없으며, 대신 특이한 고유 행복도 시스템을 가지고 있다. 일단 NPC 밀집으로 인한 행복도 페널티가 없으며, 가까이서 거주하는 NPC를 최대 3명까지 매우 선호하고, 해당 NPC들 또한 공주를 선호하게 된다. 대신 최대 240타일 이내에 거주하는 NPC가 2명 미만이라면 공주는 매우 불행한 상태로 고정된다. NPC 행복도 관리를 도와주는 NPC라고 볼 수 있을 듯하다. 모든 NPC에 대한 상호대사가 존재하나[72] 근처에 있는 3명에 대한 대사만 나온다.
파는 아이템은 대부분 그림이나 치장용 의류. 달의 군주를 클리어하고 엔딩을 보면 크레딧 뮤직 박스를 판다. 대화문을 보면 치장용 의류는 자기가 직접 만든 모양. 비선호 지형이 없고 모든 NPC를 선호하는 고유 행복도 시스템상, 아이템을 가장 비싸게 팔 수 있는 거래 NPC이기도 하다.
대사를 보면 실제 테라리아 세계관의 왕족인 공주인듯 하다. 블러드 문에도 성격 변화가 거의 없고, 모든 NPC 중 대사가 가장 온화하고 친절하다. 모든 NPC들에게 좋은 이미지인 듯한데, 총포상의 말에 의하면 의외로 총도 쏠 줄 아는데다가 골퍼보다도 골프를 잘 치고 스팀펑커의 텔레포트 장치를 돕는 유능한 조수에 상인의 가게를 통째로 산다는 등 트러플 같은 타 종족을 차별하지도 않으며 유쾌한데다가 다재다능한듯. 세무사의 말에 의하면 낼 필요도 없는 세금을 고집 부려서 냈다고 한다.
적이 있으면 마법 무기인 레조넌스 셉터로 공격하며 사망시 12.5퍼센트 확률로 드랍한다.[73] 상당히 강력한 성능에다 연사력도 뛰어나서 NPC중엔 생존력이 좋은 편. 공주가 거주하는 집 근처에서 블러드 문을 보낼 경우 가끔씩 공주가 몬스터들을 인식하고[74] 레조넌스 셉터를 휘둘러 근처에 있는 블러드 문 몬스터를 죄다 정리해버리기도 한다.
어린이이기 때문에 사망시 낚시꾼과 마찬가지로 "(공주)가 죽었다...(<Pricess> was slain...)" 대신 "(공주)가 떠났다!(<Princess> has left!)"라는 문구가 나온다. 생성되는 이름 중에는 디즈니 공주들의 오마주가 섞여있다.
4. 반려동물 [편집]
파일:Cat_and_guide.png1.4 패치에서 추가된 새로운 종류의 NPC. 동물학자가 금화 5닢에 판매하는 허가증을 사용해서 각각 고양이, 강아지, 토끼를 입주시킬 수 있다. 아이템으로 소환하는 펫과는 전혀 다른 종류이다.
허가증들은 모두 1회용으로 그 이후로는 동물학자가 허가증을 판매하지 않는다. 외형 종류는 꽤나 다양하지만 각 동물당 한 마리 밖에 입주시키지 못한다.
체력은 인간 NPC와 동일한 250으로, NPC가 거주하는 집을 따로 거주지로 설정할 수 있다. 플레이어가 직접 만져볼 수도 있다. 동물이라서 그런지 대화를 걸어보면 울음소리밖에 내지 않으며, NPC가 같이 대화할 때도 아무런 감정표현을 표시하지 않는다. 또한 반려동물도 NPC 취급이라 파일런을 작동시킬 조건을 만족한다. 다만 NPC와 달리 방어수단이 없어서 몹들의 공격에 매우 취약하다.
낚시꾼과 마찬가지로, 죽더라도 사지분해가 되지 않고 연기가 되어 사라지며, 죽었다고 뜨지않고 떠났다라고 메시지가 나온다. 심의 문제때문에 결정된 사안인듯 하다.
파일:Town_Cat.gif 파일:Terraria/CatLicense.png고양이 허가증(Cat License)
마을에 고양이를 입주시킬 수 있다.
파일:Town_Dog.gif 파일:Terraria/DogLicense.png강아지 허가증(Dog License)
생물 도감 사전을 25% 이상 채웠을 때 구매 가능. 마을에 강아지를 입주시킬 수 있다.
파일:Town_Bunny.gif 파일:Terraria/RabbitLicense.png토끼 허가증(Rabbit License)
생물 도감 사전을 40% 이상 채웠을 때 구매 가능. 마을에 토끼를 입주시킬 수 있다.
허가증들은 모두 1회용으로 그 이후로는 동물학자가 허가증을 판매하지 않는다. 외형 종류는 꽤나 다양하지만 각 동물당 한 마리 밖에 입주시키지 못한다.
체력은 인간 NPC와 동일한 250으로, NPC가 거주하는 집을 따로 거주지로 설정할 수 있다. 플레이어가 직접 만져볼 수도 있다. 동물이라서 그런지 대화를 걸어보면 울음소리밖에 내지 않으며, NPC가 같이 대화할 때도 아무런 감정표현을 표시하지 않는다. 또한 반려동물도 NPC 취급이라 파일런을 작동시킬 조건을 만족한다. 다만 NPC와 달리 방어수단이 없어서 몹들의 공격에 매우 취약하다.
낚시꾼과 마찬가지로, 죽더라도 사지분해가 되지 않고 연기가 되어 사라지며, 죽었다고 뜨지않고 떠났다라고 메시지가 나온다. 심의 문제때문에 결정된 사안인듯 하다.
파일:Town_Cat.gif 파일:Terraria/CatLicense.png고양이 허가증(Cat License)
마을에 고양이를 입주시킬 수 있다.
파일:Town_Dog.gif 파일:Terraria/DogLicense.png강아지 허가증(Dog License)
생물 도감 사전을 25% 이상 채웠을 때 구매 가능. 마을에 강아지를 입주시킬 수 있다.
파일:Town_Bunny.gif 파일:Terraria/RabbitLicense.png토끼 허가증(Rabbit License)
생물 도감 사전을 40% 이상 채웠을 때 구매 가능. 마을에 토끼를 입주시킬 수 있다.
5. 입주 불가능 NPC [편집]
입주시킬 수 없는 NPC들이다. 주로 특정 조건이 완료되거나 밤이 되는 등 상황이 바뀌면 떠나거나 사라지며, 빈 집이 없어도 만날 수 있다.
아래 NPC들은 마을 NPC가 아니므로 행복도같은 시스템의 영향을 받진 않지만, 일단 다른 NPC들과 일정 범위 내에 머무르게 하면 거주 NPC로 카운트된다. 예를 들어 NPC 두 명이 살고있는 거주지에 행상인이 출현할 경우 행상인까지 NPC 한 명으로 취급해서 원래 거주 NPC가 3명 이상 있어야 재생되는 마을 BGM이 재생된다.
아래 NPC들은 마을 NPC가 아니므로 행복도같은 시스템의 영향을 받진 않지만, 일단 다른 NPC들과 일정 범위 내에 머무르게 하면 거주 NPC로 카운트된다. 예를 들어 NPC 두 명이 살고있는 거주지에 행상인이 출현할 경우 행상인까지 NPC 한 명으로 취급해서 원래 거주 NPC가 3명 이상 있어야 재생되는 마을 BGM이 재생된다.
5.1. 노인(Old Man) [편집]
파일:Terraria/OldMan.png
맵 어딘가에 존재하는 던전 입구에 존재하는 NPC. 던전 입구를 막고서 말을 걸면 위험하니까 떠나라고 말하는데... 밤에 말을 걸고 저주를 선택하면 노인의 몸속에 빙의한 스켈레트론이 나타난다.
이를 무시하고 그냥 들어가면 던전 가디언이 소환되어 날아오면서 유저를 한 방에 죽인다. 정확히 말하자면 던전 가디언이 피해량 1,000의 근접 공격을 한다. 테라리아 캐릭터의 체력이 100~500인 것을 감안하면 별 차이가 없기는 하지만. 몬스터에게 피해를 받지 않기 때문에 공격 수단 또한 없다. Old Man을 입주시키는 것은 불가능하지만 스켈레트론을 처치한 뒤에 빨간 모자 하나 쓰고 의류상으로 입주한다.
던전의 문지기 역이기 때문인지 몬스터들에게 공격받지 않으며, 노인 또한 근처에 몬스터가 있어도 반격하지 않는다. 다만 몬스터가 근처에 있을 경우 반대 방향으로 도망치긴 한다.
맵 어딘가에 존재하는 던전 입구에 존재하는 NPC. 던전 입구를 막고서 말을 걸면 위험하니까 떠나라고 말하는데... 밤에 말을 걸고 저주를 선택하면 노인의 몸속에 빙의한 스켈레트론이 나타난다.
이를 무시하고 그냥 들어가면 던전 가디언이 소환되어 날아오면서 유저를 한 방에 죽인다. 정확히 말하자면 던전 가디언이 피해량 1,000의 근접 공격을 한다. 테라리아 캐릭터의 체력이 100~500인 것을 감안하면 별 차이가 없기는 하지만. 몬스터에게 피해를 받지 않기 때문에 공격 수단 또한 없다. Old Man을 입주시키는 것은 불가능하지만 스켈레트론을 처치한 뒤에 빨간 모자 하나 쓰고 의류상으로 입주한다.
던전의 문지기 역이기 때문인지 몬스터들에게 공격받지 않으며, 노인 또한 근처에 몬스터가 있어도 반격하지 않는다. 다만 몬스터가 근처에 있을 경우 반대 방향으로 도망치긴 한다.
대사 |
[ 노인 대사 펼치기 · 접기 ]낮 "Come back at night if you wish to enter." 들어오고 싶거든 밤에 다시 오게나. "I cannot let you enter until you free me of my curse." 내 저주 때문에 당신을 들여보내진 못하오. "My master cannot be summoned under the light of day." 대낮의 태양빛 아래에서는 내 주인을 소환할 수 없소. 최대 체력이 300 이하이거나 방어력이 10 이하일 때 "You are far too weak to defeat my curse. Come back when you aren't so worthless." 당신은 내 저주를 없애기엔 너무 약해. 자신이 너무 보잘것없지 않거든 다시 오시오. "You pathetic fool. You cannot hope to face my master as you are now." 불쌍한 멍청이 같으니. 지금 모습 그대로 나의 주인과 대면하기를 기대하지 마시오. "I hope you have like six friends standing around behind you." 당신 주변에 친구 6명쯤은 있어야 할 것 같군. "Please, no, stranger. You'll only get yourself killed." 제발, 안 돼, 낯선 자여. 당신은 단지 죽을 뿐이오. 최대 체력이 300 이상이고 방어력이 10 이상일 때 "Stranger, do you possess the strength to defeat my master?" 낯선 자여, 내 주인을 물리쳐 주겠나? "You just might be strong enough to free me from my curse..." 그대라면 내 저주를 풀어줄 수 있을지도 모르겠군... "Please! Battle my captor and free me! I beg you!" 제발! 나의 포획자와 싸워서 날 자유롭게 해줘! 부탁하네! "Defeat my master, and I will grant you passage into the Dungeon." 내 주인을 이기면, 당신을 던전에 들여보내주겠소. "If you beat my master I will grant you one wish." 내 주인을 이기면, 내가 소원을 하나 들어주겠소. |
5.2. 행상인(Traveling Merchant) [편집]
파일:Terraria/행상인.png
NPC가 2명 이상 거주하고 있을 경우 매일 아침 22% 확률로 등장. 출현하는 시간은 정확히 고정되어있지 않으며, 아침이 시작되는 오전 4시 30분부터 12시 이내에 무작위로 출현할 수 있다. 출현하면 '행상인 (이름)이 도착했습니다'라는 문구가 나오며, 다른 NPC와 달리 집에 입주하지 않고, 한나절 동안 머무르고 있다가 정확히 오후 6시 30분에 플레이어의 시야내에 있지 않을시 떠난다. 또한, 화가와 파티 걸의 등장 조건인 'NPC 인원수'에 카운트되지 않는다. 상주 NPC가 아니므로 행복도가 없으며, 따라서 행상인을 상대로 거래할 때는 행복도의 영향을 받지 않는 원가에 아이템을 사고 팔게 된다.
특정 위치에 상주하는 NPC가 아니라 NPC가 다수 거주하는 지점에 랜덤하게 나타나는 형식으로 출현하는 NPC다보니 행복도 관리를 위해서 NPC 거주지를 여러 곳에 만들어둔 경우 지금 있는 위치에서 멀리 떨어진 거주지에 갑자기 나타나는 경우도 있다. 이런 경우를 대비해서 NPC 거주지마다 파일런을 설치해두면 좋다.
파는 아이템도 올 때마다 제각기 달라진다. 이 중 눈여겨볼만 한 아이템은 시팅 덕의 낚싯대와 천공의 자석. 낚싯대는 퀘스트 보상으로 얻는 낚싯대들을 제외하고는 가장 성능이 좋으며, 천상의 자석은 소서러의 필수급 아이템인 천상의 휘장을 만들기 위해 사용된다. 그리고 매우 적은 확률로 판매하는 리볼버 이게 거의 사기급 전투무장이라 금화가 꽤 널널하다면 하나쯤 구입해 들고다니는 것도 괜찮다. 그리고 하드모드 이후엔 개틀리게이터, 플랜테라 격퇴 이후엔 파동의 활을 판매하는데, 개틀리게이터는 하드모드 초반에 얻게 되면 얻는 시기에 비해 상대적으로 뛰어난 효율을 보여주니 파는 아이템 중에 이것이 있다 싶으면 재빨리 구입하여서 쓰도록 하자. 참고로 의류상과 마찬가지로 죽으면 행상인의 모자를 드롭한다. 가격은 은화 25닢. 익스퍼트 모드 이상부터는 판매하는 물건칸수가 소폭 늘어난다.
상인과는 라이벌 구도인지 서로를 디스한다. 모바일에선 재접하면 사라지니 주의. 무장은 리볼버이고, 하드모드에서는 약화판 파동의 활로 대체된다.
Xbox one과 PS4에서는 드래곤, 타이탄, 공허의 갑옷[75]을 판다. 또 뿔난 신 세트[76]도 판매한다.
1.4 이후로 대량의 착용 아이템과 펫 아이템을 판매하게 되었는데, 정작 이때문에 이전에 있었던 유용한 성능의 아이템들을 판매할 확률이 크게 줄어들었다. 그래서 이젠 중복아이템이 안 나오게 된 낚시꾼보다 행상인 때문에 휴대폰을 못만드는 경우가 생기기도 한다.
NPC가 2명 이상 거주하고 있을 경우 매일 아침 22% 확률로 등장. 출현하는 시간은 정확히 고정되어있지 않으며, 아침이 시작되는 오전 4시 30분부터 12시 이내에 무작위로 출현할 수 있다. 출현하면 '행상인 (이름)이 도착했습니다'라는 문구가 나오며, 다른 NPC와 달리 집에 입주하지 않고, 한나절 동안 머무르고 있다가 정확히 오후 6시 30분에 플레이어의 시야내에 있지 않을시 떠난다. 또한, 화가와 파티 걸의 등장 조건인 'NPC 인원수'에 카운트되지 않는다. 상주 NPC가 아니므로 행복도가 없으며, 따라서 행상인을 상대로 거래할 때는 행복도의 영향을 받지 않는 원가에 아이템을 사고 팔게 된다.
특정 위치에 상주하는 NPC가 아니라 NPC가 다수 거주하는 지점에 랜덤하게 나타나는 형식으로 출현하는 NPC다보니 행복도 관리를 위해서 NPC 거주지를 여러 곳에 만들어둔 경우 지금 있는 위치에서 멀리 떨어진 거주지에 갑자기 나타나는 경우도 있다. 이런 경우를 대비해서 NPC 거주지마다 파일런을 설치해두면 좋다.
파는 아이템도 올 때마다 제각기 달라진다. 이 중 눈여겨볼만 한 아이템은 시팅 덕의 낚싯대와 천공의 자석. 낚싯대는 퀘스트 보상으로 얻는 낚싯대들을 제외하고는 가장 성능이 좋으며, 천상의 자석은 소서러의 필수급 아이템인 천상의 휘장을 만들기 위해 사용된다. 그리고 매우 적은 확률로 판매하는 리볼버 이게 거의 사기급 전투무장이라 금화가 꽤 널널하다면 하나쯤 구입해 들고다니는 것도 괜찮다. 그리고 하드모드 이후엔 개틀리게이터, 플랜테라 격퇴 이후엔 파동의 활을 판매하는데, 개틀리게이터는 하드모드 초반에 얻게 되면 얻는 시기에 비해 상대적으로 뛰어난 효율을 보여주니 파는 아이템 중에 이것이 있다 싶으면 재빨리 구입하여서 쓰도록 하자. 참고로 의류상과 마찬가지로 죽으면 행상인의 모자를 드롭한다. 가격은 은화 25닢. 익스퍼트 모드 이상부터는 판매하는 물건칸수가 소폭 늘어난다.
상인과는 라이벌 구도인지 서로를 디스한다. 모바일에선 재접하면 사라지니 주의. 무장은 리볼버이고, 하드모드에서는 약화판 파동의 활로 대체된다.
Xbox one과 PS4에서는 드래곤, 타이탄, 공허의 갑옷[75]을 판다. 또 뿔난 신 세트[76]도 판매한다.
1.4 이후로 대량의 착용 아이템과 펫 아이템을 판매하게 되었는데, 정작 이때문에 이전에 있었던 유용한 성능의 아이템들을 판매할 확률이 크게 줄어들었다. 그래서 이젠 중복아이템이 안 나오게 된 낚시꾼보다 행상인 때문에 휴대폰을 못만드는 경우가 생기기도 한다.
판매품 | |||||
아이템 | 가격 | 가능성[77] | 일부 조건 및 용도 | ||
3배 | '취함' 버프 제공 | ||||
3배 | '배부름' 버프 제공 | ||||
3배 | |||||
3배 | 가구 | ||||
3배 | 가구 | ||||
3배 | 나무의 대체품, 동양식 가구의 재료 | ||||
동양식 나무와 같이 판매, 장식용 블록 | |||||
3배 | 휴대전화의 재료 | ||||
3배 | |||||
3배 | |||||
1.5배 | |||||
1.5배 | 근접 무기 | ||||
1.5배 | 장신구, 설치품에 페인트 자동 색칠 | ||||
1.5배 | 장신구, 블록 설치 속도 증가 | ||||
1.5배 | 장신구, 상호작용 범위 증가 | ||||
1.5배 | 장신구, 벽면 설치 속도 증가 | ||||
1배 | 그림자 구체/진홍색 심장 분쇄 이후 판매 | ||||
1배 | 초반 소서러 장비 | ||||
1배 | |||||
1배 | |||||
1배 | 치장용 의류 | ||||
1배 | 가구, 탄약 소모율 20% 감소 | ||||
동물 가죽(총 3종) | 각각 1배 | 장식용 가구 | |||
0.6배 | 놀이용 도구 | ||||
망토(총 4종) | 각각 0.6배 | 치장용 의류 | |||
0.6배 | 상위 3번째 등급 낚싯대 | ||||
0.6배 | 치장 장신구 | ||||
0.6배 | 장신구, 별(마나 100 회복) 아이템 습득 범위 증가 | ||||
0.5배 | 크툴루의 눈 격퇴 이후, 공격력 21 요요 | ||||
무게추(총 2종) | 검정 0.5배 노랑 0.6배 | 장신구, 요요 무기에 보조 공격 추가 | |||
0.5배 | 특수 효과 벽면 | ||||
0.5배 | 치장용 의류 | ||||
0.3배 | 치장용 의류 | ||||
1.5배 | 장신구, 설치물에 작동기 자동 설치 | ||||
팀 블록(총 6종) | 3배 | 각 색상에 맞는 팀 플랫폼과 함께 판매 | |||
팀 플랫폼(총 6종) | 각 색상에 맞는 팀 블록과 함께 판매 | ||||
0.6배 | 펫 아이템 | ||||
0.5배 | 하드모드에서 판매, 원거리 무기 | ||||
0.5배 | 아무 기계 보스 격퇴 이후, 공격력 47 요요 | ||||
0.6배 | 플랜테라 격퇴 이후 판매 | ||||
크리스마스 그림(총 5점) | 1.5배 | 크리스마스 기간에만 판매 | |||
1.5배 | 화성의 광기 이벤트 완수 | ||||
1.5배 | |||||
1.5배 | |||||
1.5배 | 달의 군주 격퇴 이후 | ||||
대사 |
[ 행상인 대사 펼치기 · 접기 ]"Combination hookah and coffee maker! Also makes julienne fries!" 물담배랑 커피 메이커를 하나로 만들어 봤지! 감자튀김도 만든다고! "Meet me behind [Name of Guide]'s house in about three hours, I think I have something you will find very appealing." [가이드의 이름]의 집 뒤에서 세 시간쯤 있다가 만나지. 당신이 흥미로워할 만한 걸 가지고 있어. "A thrift shop? No, I am only selling the highest quality items on the market." 중고나라? 아니지, 난 시장에 나온 최고의 물품만 골라 파는 사람이야. "I don't refund for "buyer's remorse..." Or for any other reason, really." 난 당신이 "지름신이 들렸어요..."라고 한들 환불해주진 않을 거야. 사실, 어차피 안 해줄 거야. "I only sell what I can get. [Name of Clothier] keeps hounding me for exotic clothing." 난 내 손에 들어오는 것만 팔아. [의류상의 이름]은 자꾸 나한테 이국적인 옷을 팔아달라고 조르는군. // 의류상이 존재할 경우 "If you're looking for junk, you've come to the wrong place." 자질구레한 물건을 찾고 있으면 잘못 찾아왔어. "I sell wares from places that might not even exist!" 난 이 세상 물건이 아닌 것도 팔지! "That [Name of Merchant], he really has no appreciation for a really good deal." 그 [상인의 이름]이란 작자, 제대로 되어먹은 거래에 대한 상식이란 게 없더군. // 상인이 존재할 경우 "Hmm, you look like you could use an Angel Statue! They slice, and dice, and make everything nice!" 음, 당신에게는 천사 조각상이 필요할 것 같군! 씹고 뜯고 맛보고 무엇이든 할 수 있다네! "Come and have a look! One pound fish! Very very good! One pound fish!" 거기, 이리 와 봐요! 천원에 고등어! 아주 아주 맛나요! 천원에 고등어! [78] "Buy now, and get free shipping!" 지금 구매하면 배송비는 무료! "You want two penny farthings!? Make it one and we have a deal." 페니파딩[79] 두 대?! 한 대로 하지. |
5.3. 해골 상인(Skeleton Merchant) [편집]
파일:Terraria/해골 상인.png
지하나 대동굴에서 랜덤하게 출현하는 NPC. 달의 위상, 시간, 하드모드 여부에 따라 파는 아이템이 바뀐다. 주로 요요 관련 아이템을 판매하니 요요를 다루는 워리어라면 꼭 한 번쯤은 들러보자. 행상인과 마찬가지로 따로 입주시킬 수는 없으며, 미니맵에도 이 NPC의 위치는 표기되지 않고 해골 상인과 일정 거리 이상 멀어지면 사라진다. 일반 NPC들과 마찬가지로 출현할 때마다 이름이 달라진다. 생물 형태 분석기를 가지고 지하를 서성이는데 몬스터 이름같지 않고 사람 이름같은 게 잡힌다면 해골 상인일 것이다.
1.4 패치로 뼈 횃불이 별도의 전용 횃불이 없는 일반적인 지형에 설치 시 행운 수치를 증가시키게 바뀌면서 중요도가 올라갔다.
사람들이 죽은 백골인줄 알고 있다가 일어나 돌아다녀서 놀랐는지 물건들을 막 던졌다고 하는 것을 볼 때 마음고생 꽤나 했던 듯. 지하의 해골들 중에서 유일하게 피가 흐른다고 한다. 해골로 변한 이유는 거미들한테 빨려서라고 한다. 자신의 뼈를 투척해 적에게 공격한다(!). 또한 해골이라서 해골 계열의 적들에게 공격을 받지 않는다.
엔딩 크레딧에서는 지하에서 해골들을 뒤지다가 싸대기 손을 발견한다.
지하나 대동굴에서 랜덤하게 출현하는 NPC. 달의 위상, 시간, 하드모드 여부에 따라 파는 아이템이 바뀐다. 주로 요요 관련 아이템을 판매하니 요요를 다루는 워리어라면 꼭 한 번쯤은 들러보자. 행상인과 마찬가지로 따로 입주시킬 수는 없으며, 미니맵에도 이 NPC의 위치는 표기되지 않고 해골 상인과 일정 거리 이상 멀어지면 사라진다. 일반 NPC들과 마찬가지로 출현할 때마다 이름이 달라진다. 생물 형태 분석기를 가지고 지하를 서성이는데 몬스터 이름같지 않고 사람 이름같은 게 잡힌다면 해골 상인일 것이다.
1.4 패치로 뼈 횃불이 별도의 전용 횃불이 없는 일반적인 지형에 설치 시 행운 수치를 증가시키게 바뀌면서 중요도가 올라갔다.
사람들이 죽은 백골인줄 알고 있다가 일어나 돌아다녀서 놀랐는지 물건들을 막 던졌다고 하는 것을 볼 때 마음고생 꽤나 했던 듯. 지하의 해골들 중에서 유일하게 피가 흐른다고 한다. 해골로 변한 이유는 거미들한테 빨려서라고 한다. 자신의 뼈를 투척해 적에게 공격한다(!). 또한 해골이라서 해골 계열의 적들에게 공격을 받지 않는다.
엔딩 크레딧에서는 지하에서 해골들을 뒤지다가 싸대기 손을 발견한다.
판매품 | ||||
아이템 | 가격 | 일부 조건 및 용도 | ||
0분에서 29분 사이에 판매 | ||||
30분에서 59분 사이에 판매 | ||||
밤이나 보름일 때 주변 광석의 위치를 희미하게 알려줌 | ||||
파일:Terraria/MoonPhase1.png 파일:Terraria/MoonPhase3.png 파일:Terraria/MoonPhase5.png 파일:Terraria/MoonPhase7.png 해당 달의 모양일 때 판매 체력 80, 마나 400 회복(쿨타임 존재) | ||||
보름이면서 밤일 때 | ||||
하드모드에서 달이 보름이거나 왼쪽 모양일 때 공격력 34 요요 | ||||
하드모드서 달이 모양이 없거나 오른쪽 모양일 때 공격력 29 요요 | ||||
하드모드에서 블러드 문일 때, 근접 무기 | ||||
하드모드에서 판매, 요요 관련 장신구 | ||||
대사 |
[ 해골 상인 대사 펼치기 · 접기 ]"You would not believe some of the things people throw at me... Wanna buy some of it?" 넌 이것들 중 몇몇은 사람들이 내게 던진 물건이라고는 안 믿겠지... 살래? "I'd lend you a hand, but last time I did that, I didn't get it back for a month." 음, 일손이 필요하다면 빌려주고는 싶지만, 저번에 그랬다가 한 달 동안 손을 못 돌려받았어. "You've got a real backbone coming way down here, how 'bout ya buy somethin?" 여기까지 내려왔다니 간덩이가 부었구만, 뭐라도 사갈래? "Stay away from the spiders. They'll suck out your insides and leave you a hollow shell of a man. Trust me on this one." 거미들은 조심해야 해. 그들은 널 쪽쪽 빨아먹고 껍데기만 남겨둘 거야. 내 말을 믿어. "Excellent! Someone's finally come by to take some of these maggots off my hands." 아, 좋아! 드디어 누군가가 내 손의 구더기를 빼 주러 왔네. "There's no illness or condition that can't be cured by some of my Slime Oil! Trust me, it works, just look at my lively figure!" 여기 내가 개발한 슬라임 오일은 어떤 병이든 고칠 수 있어! 날 믿어 봐, 내 피부가 얼마나 탄력있고 촉촉한지 보면 알잖아! "The only things constant in this world are death and taxes, I've got both!" 이 세상에서 영원한 거라고는 죽음이랑 세금밖에 없어. 난 둘 다 있지! "Got any sottuk bones for sale? I'm looking to replace my broken hip... again." 남는 뼈 파는 거 있어? 부러진 골반뼈를 좀 갈아끼워야 하는데... 저번에도 그랬거든. |
[1] 따라서 NPC들은 액체 속에 있으면 필사적으로 그 액체에서 벗어나려 한다.[2] 1.4 업데이트로 플레이어도 이모트를 사용할 수 있다.[3] 해당 파일런도 활성화되어야 작동한다.[4] 많은 사람들이 헷갈리는 부분 중 하나가 벽면 부분이다. 특히 흙 벽면으로 이루어진 집은 집으로 인식하지 않는다는 이야기가 있었으나 이는 자연적으로 생겨나는 흙 벽면과 플레이어가 직접 배치하는 흙 벽면의 차이를 알지 못 하였기에 생겨나는 착각일 뿐이다. 흙 벽면뿐만 아니라 플레이어가 인위적으로 배치하지 않은 모든 벽면은 집의 한 부분으로 인정되지 않는다. 따라서 집을 만드는 데에 따지는 것은 순수하게 플레이어가 직접 배치한 벽면이면 그 벽면이 어떤 벽면인지는 전혀 관여하지 않는다.[5] 입주 불가능한 NPC만 빼면 일반 NPC들은 집이 없어도 사라지지 않는다.[6] 위, 아래 총합 20개 + 옆 4개 + 문 위 1개.[7] 문 대신 최소 1개의 나무 플랫폼만으로 대체할 수 있다.[8] 작업대에 들어가는 재료도 합친다면 총 29개지만, 탁자를 만들지 않고 대신 작업대를 설치하면 되니 21개이다.[9] 별도로 선호하는 NPC가 아니라면, 거주 중인 집마다의 직선거리가 약 25타일 이상 떨어져 있지 않으면 행복도가 떨어져 NPC 이용에 소모되는 돈이 늘어난다.[10] 최신버전 기준 terraria라고 시드에 입력하면 무조건 이 이름의 가이드가 나온다.[11] 의류상을 보통으로 생각하지 않는 NPC는 가이드 포함 총 넷인데, 이 중 가이드만 빼고 전부 의류상 불호이다(...) 안습.[12] 05162020 시드에서 가이드 대신 파티걸이, for the worthy 시드에서 가이드 대신 폭파 전문가가 등장한다. 그렇다고 가이드가 아예 오지 않는 것은 아니며, 빈 집이 생긴다면 언제든지 온다.[13] 모바일 버전은 2015년 12월 10일 업데이트로 주석 곡괭이와 주석 도끼로 바뀌었다.[14] 모바일 버전은 2015년 12월 업데이트로 WoF를 처치했다면 중형을, 기계 보스(쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임) 중 1마리를 처치하면 대형을 대신 판매한다.[15] 19세기 영국의 희곡 리슐리유에서 유래한 격언 "The pen is mightier than the sword (펜은 칼보다 강하다)."에서 따온 문장으로 추정. 혹은 가위바위보가 옛날엔 '칼바위보자기'였다는 것에서 온 것일 수도.[16] 영어권에서의 "정오"를 뜻하는 숙어. "해가 중천에 떠 있다"와 비슷하다.[17] 영어의 "흙"을 뜻하는 dirt라는 단어가 "추잡하다, 더럽다"라는 뜻도 가지고 있다는 것을 이용한 언어유희.[18] "뭐라도 안 사면 죽는다."를 진짜 클링온어로 번역하면 다음 내용이 된다. "vay' blje'be'chugh vaj blHegh."[19] Cthulhu는 인간은 발음할 수 없는 단어로 이루어졌음을 의미하는 것이다.[20] 지하에서 채굴할 수 있는 생명 수정을 적어도 하나 이상 사용해서 체력을 늘리면 된다.[21] 1.4 업데이트로 원래 2은화였던게 수백배 인상당했다! 진행도에 따라 점점 더 인상되는 것으로 보인다. 입은 피해량에 따라서도 바뀌는걸로 확인되었다.[22] 한 가지 유의할 점으로 에일을 마셔서 발생하는 취함 역시 디버프로 취급하고 제거된다.[23] 네? (총포상의 이름)요? 안 좋아하거든요! 닥쳐요![24] 앞쪽만 따로 본다면 무언가의 크기를 평가하고 있다는 뜻이다. 일종의 섹드립.[25] 의사가 환자의 영 좋지 않은 곳을 쥐고 기침을 하게 해서 주머니 안쪽으로 밀려 나오는게 없는가를 확인하는 탈장 검사의 방식에서 유례한 유서가 깊은 섹드립이다. 스타 오리지널의 의무관도 이 대사를 친다. 머리를 돌리라고 하는 이유는 의사 얼굴에 침이 튈까봐.[26] 병원에서 아이들을 치료하고 사탕 하나씩 주는 것에 대한 소재.[27] 월 오브 플레시를 소환하는데 가이드 부두 인형을 용암에 떨궈야 한다는 힌트이자 언급.[28] fun guy, 즉 재밌는 사람은 곰팡이(fungi)와 발음이 같다.[29] 직역은 "성형 수술 없이는 당신에게 해줄 수 있는 게 없네요."[30] 수류탄, 폭탄, 다이너마이트 [31] 둠 시리즈 - 아, 전기톱! 훌륭한 대화수단이지!의 패러디로 추정[32] PC판을 제외한 나머지 플랫폼의 경우 하드모드 이전 보스(크툴루의 눈, 세상을 먹는 자, 크툴루의 뇌, 스켈레트론) 중 하나 격파 혹은 이상한 식물 보유[33] 정확히는, 낚시꾼의 행복도는 '플레이어가 완수한 퀘스트 횟수'를 세는 데 영향을 미친다. 낚시꾼은 플레이어가 퀘스트를 많이 해결해줬을수록 희귀하고 좋은 보상을 줄 확률이 높아지는데, 낚시꾼의 행복도가 높을 경우 플레이어가 실제로 완수한 퀘스트 횟수보다 더 많은 퀘스트를 해결한 것처럼 취급하고, 낮을 경우 반대로 플레이어가 퀘스트를 많이 완수해줬어도 적게 완수한 것처럼 취급한다.[34] 파티 걸은 동물학자를 선호하지만 동물학자는 낚시꾼을 싫어하고, 폭파 전문가는 술집 주인과 서로 매우 친하지만 술집 주인은 낚시꾼을 굉장히 싫어한다.[35] 언어유희, catfish는 원래 메기를 의미한다[36] 원래 명칭은 Mudfish. 생긴 게 미꾸라지 같지 않지만 진흙이 가득한 정글에서 낚이는 물고기니 진흙고기, 즉 Mudfish가 되었다. 일종의 말장난인 듯.[37] 총알을 발사하는 총기만 적용된다.[38] 슬라임 킹 이상[39] 단, 지속 피해를 입히는 범위는 전체 리프 실드의 범위보다 좁다.[40] 골프 선수의 대사를 보면 잔디를 깎을때마다 드라이어드의 친구들을 많이 죽였다고 한다. 실제로 골프는 골프장을 짓는 과정에서 환경 파괴가 극심하다는 비판을 자주 받는다.[41] 관용구 "have more bark than bite"의 bark가 동음이의어라는 것을 이용한 말장난.[42] 모바일에서는 "꼬불려둔 맥주 있어?"라고 변역된다. [43] 트러플이 균류(Fungus)라는 것을 이용한 말장난.[44] 신성지대가 동화같은 BGM과 매우 알록달록해서 이렇게 말하는 듯 하다.[45] 신성지대가 존재하지 않는 하드모드 이전에도 이 대사가 나온다.[46] 1.4 이전에는 플랜테라가 주는 피그미 스태프를 소지하고 있어야 했다. 드랍률이 100%가 아니라서 운이 안좋으면 플랜테라를 더 잡아야했다.[47] 보면 알겠지만 말장난이다.[48] 가끔 땜장이가 보이지 않을 경우가 있는데, 계속해서 지하를 돌아다니다 보면 언젠가는 만나게 되어있다. 플레이어가 멀어지면 디스폰된 뒤 일정 확률로 주변에 리스폰되기 때문. 팁을 준다면 사냥꾼의 포션, 동굴 탐험가의 포션을 먹고 찾는다면 빛나기 때문에 더욱 더 쉽게 찾을 수 있다.[49] 복잡한 것을 표현할 때 Rocket science를 쓴다. 아마 중의적 표현인 듯.[50] 섹드립인 듯하다.[51] Peter Tosh의 노래, Stepping Razor에서 유래된 슬랭.[52] 정작 미용사는 염료상을 좋아한다.[53] 파티 싸개 정도의 뉘앙스.[54] 파일:Terraria/UnconsciousMan.png[55] 방어구의 경우 던전 디펜더스2의 플레이어블 캐릭터들의 의상이다.[56] 도감 설명문에 의하면 저주받은 동물에게 물렸다고 나오는데 그 저주받은 동물이 여우인 듯하다.[57] 동물학자 자신은 인간 상태에서는 꼬리 때문이 아닌가 추측하고, 수인 상태에서는 강하다며 좋아한다.[58] 개, 고양이, 토끼. 동물학자에게 허가증을 사서 마을에 거주시킬 수 있는 애완동물들이다.[59] 테라리아에서 첫 번째로 만들어진 모드인, 블록을 몬스터로 바꾸는 반지 모드를 의미한다.[60] "That's ridiculous."라는 부분에 한때 누군가가 배포한 한글패치에 모종의 이유로 어떤 미애니에 반감을 샀었는지 저 부분을 "까고 있네."라고 번역한 일이 있었다.[61] 소환수를 데리고 다닐 경우 소환수들은 고뇌의 망령을 몹으로 인식하기 때문에 세무사를 목적으로 지옥을 탐사할 때는 절대 데려가면 안 된다.[62] 스크루지가 등장하는 원전 소설인 크리스마스 캐럴의 줄거리는 죽어서 방황하는 망령이 된 스크루지의 친구가 스크루지도 자신처럼 망령이 될까봐 반성의 기회를 주기 위해 과거, 현재, 미래의 유령을 보내오는 내용이다.[63] 알프레드 테니슨 경의 「A.H.H.를 추모하며」라는 영시의 한 유명한 구절의 패러디[64] 산타클로스에게도 비슷한 대사가 있다. 역시 Dead Man's Chest의 패러디.[65] 영어로 송로버섯을 뜻한다.[66] 플레이어가 트러플의 입주를 확인했는지 여부와 관계없이 트러플이 플레이어가 지어둔 집에 입주하는 순간 도전 과제가 해금된다.[67] 'Truffle Shuffle'은 배를 흔들며 추는 춤 이름으로, 영화 구니스(The Goonies)에서 유래했다. 해당 장면[68] 쌍둥이, 파괴자, 스켈레트론 프라임[69] gear는 장비, 혹은 톱니바퀴라는 뜻도 가지고 있다[70] 소설 크리스마스 캐럴의 패러디. 세무사의 모티브는 작중에 등장하는 스크루지다.[71] Dead Man's Chest라는 해적 노래의 패러디라고 생각된다.[72] 심지어 더미 데이터 중에는 공주 자신에 대해서도 행복도 상호 대사가 있으나 게임상에서는 나오지 않는다.[73] 공주가 적을 공격할때는 공격 이펙트만 보이고 무기가 안 보인다. 대신 드라이어드처럼 한 손을 들고 중얼중얼거리는 모션이 나온다.[74] 주로 망령이 공주의 집에 들어갔을 때 이런 일이 생긴다.[75] PC 1.3버전 이식 이후 이 세 갑옷들은 전부 치장 아이템이 되었다.[76] 원래는 기계 보스 3종이 부위별로 각각 드롭하였다.[77] 해당 수치가 낮을수록 출현 가능성이 낮아진다.[78] One Pound Fish라는 개그송에 대한 패러디로 보인다.[79] 옛날 영화를 보면 영국 같은 배경에서 가끔 보이는 앞바퀴가 무지막지하게 큰 그거 맞다. 사진
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