솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록
최근 수정 시각: (5년 전)
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목차
1. 주 무기
1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher)1.2. 직격포(Direct Hit)1.3. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper)1.4. 블랙박스(Black Box)1.5. 자유투사(Liberty Launcher)1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000)1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka)1.8. 공중 폭격포(Air Strike)
2. 보조 무기2.1. 총기 계열
3. 근접 무기2.1.1. 산탄총(Shotgun)2.1.2. 부사수(Reserve Shooter)2.1.3. 정의의 들소(Righteous Bison)2.1.4. 공황 공격(Panic Attack)
2.2. 깃발 계열2.3. 장비 계열3.1. 야전삽(Shovel)3.2. 등가교환기(Equalizer)3.3. 탈출 계획(Escape Plan)3.4. 고통행 열차(Pain Train)3.5. 반 맹인검객(Half-Zatoichi)3.6. 징계 조치(Disciplinary Action)3.7. 마켓가든 모종삽(Market Gardener)
4. 리스킨4.1. 원조(Original)
5. 세트 일람5.1. 솔저 세트 1 - 전차 파괴자(Tank Buster)5.2. 솔저 세트 2 - 장군의 복식(The General's Formals)5.3. 솔저 세트 3 - 공수부대 장비(The Airborne Armaments)5.4. 솔저 세트 4 - 그로드보트 박사의 필승 무장(Dr. Grordbort's Victory Pack)5.5. 솔저 세트 5 - 쓰레기 탐색자(Dumpster Diver)
6. 도발 사살7. 삭제 및 취소된 무장1. 주 무기 [편집]
리스킨 무장들을 제외하면 솔저는 모든 병과를 통틀어 가장 주무기가 많다. 변종에 가까운 로켓 점프 장치를 제외해도 7개로 스나이퍼와 더불어 공동 1위. 아니, 주무기에 한정하지 않고 보조무기와 근접무기까지 포함해도 그 수가 가장 많은 병과이다. 이는 솔저의 전술적 다양성을 크게 증가시켜준다.
솔저 병과 토큰+주무기 토큰+폐기 금속을 통한 주무기를 만들면 가끔 공황 공격 등이 나온다. 솔저에게 샷건인 공황 공격은 보조무장임에도 불구하고, 엔지니어는 샷건을 주무장으로 사용하며, 하필 공황 공격이 병과 공용 무기인 것이 원인.
솔저 병과 토큰+주무기 토큰+폐기 금속을 통한 주무기를 만들면 가끔 공황 공격 등이 나온다. 솔저에게 샷건인 공황 공격은 보조무장임에도 불구하고, 엔지니어는 샷건을 주무장으로 사용하며, 하필 공황 공격이 병과 공용 무기인 것이 원인.
1.1. 로켓 발사기(Rocket Launcher) [편집]
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | 20 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 112 (직격), 56~110 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 90 (직격), 45~89 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 48 (직격), 24~47 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 122~151 (직격), 61~149 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 270 (직격), 135~267 (스플래시) | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 27~46 | |
투사체 속도 | 1100 Hu (20.96m) | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.8m) | |
모티브는 RPG-7. 치명타 대미지는 기본 피해량의 3배인 270이라서 폭발 내성이 생기는 방패[3]를 장착한 데모맨과 기본 체력이 300인 헤비, 과치료 받은 상대 솔저, 데드 링어를 작동시킨 스파이를 제외하고는 모든 병과를 한 방에 처치할 수 있으며, 관련 도전과제도 있다.
직격으로 맞을 땐 상당히 아프지만 비행 속도가 느려 원거리에선 가볍게 피할 수 있는 수준이라 직접 로켓을 때려맞추기보단 적의 이동 방향을 예측하고 바닥에 로켓을 발사해 폭발 피해를 입히는 방식으로 써야 한다.
4발의 로켓으로 싸운다면 폭발 피해만으로도 헤비와 흑기사를 뺀 대부분의 병과를 죽일 수 있다. 아무리 체력이 낮은 병과라도 기본 체력은 최소 125이며, 일반적인 상황에선 1발 직격으로는 죽일 수 없다. 상대방의 이동경로를 생각하면서 추가 로켓을 발사하자. 한 방에 죽이려면 치명타가 터지거나, 상대가 샌드맨, 지팡이 사탕을 장착한 스카웃이나 묵인자의 쿠나이, 재력가 따위를 장착한 스파이 등으로, 이 경우는 체력이 125 미만이 되거나 폭발 피해를 더 입는다.
또한 로켓이 발에 맞으면 공중에 뜨기 때문에 피할 수 없어서 연속으로 얻어맞는 경우가 많아 위협적이다. 이를 이용한 전술로, 상대편 발밑에 로켓을 날려 상대편을 공중으로 날려버린 뒤 떨어지는 위치에 다시 날려서 맞춰서 박살내기도 한다. 본인이 적의 발을 맞춰 띄운 것을 공중에서 맞춰 마무리 하는 것을 저글(Juggle)이라고 하며, 로켓 점프 등을 통해 날아오는 적을 격추시키는 것을 에어리얼(Aerial)이라고 한다. 두가지 다 통칭 에어샷이라 칭한다. 능숙한 플레이어는 공중에 뜬 상태에서 로켓을 연발로 손쉽게 먹여버린다. 퀘이크 시리즈, 특히 퀘이크 팀 포트리스를 하다 팀 포트리스 2로 넘어온 사람들 중에 에어샷을 마스터한 사람이 솔저를 잡는다면 흐긴보다 더한 개사기 병과로 변신해버려서 쓰러지지 않는다. 이게 얼마나 극단적이냐면, 국제대회인 ETF2L에서도 종종 나오는데, 나머지 팀원들이 전멸당했을때 솔저 1명이 상대팀에게 저항을 제대로하면 역관광하여 전세를 역전할 수 있는 정도까지 상황을 만들 수 있다.
자신의 발 밑에 로켓을 쏘며 뛰는 로켓 점프를 이용해 체력을 약간 소모하여 고지대를 점령하거나 빠른 속도로 날아가 느린 이동속도를 보완 하거나 적을 기습할 수 있다.
순수히 DPS면에서 볼 때는 데모맨과 헤비의 3/5 수준이다. 거리에 따라서는 1/2도 못하게 되는 수도 있다. 게다가 장탄수도 장전없는 헤비나 데모맨의 점착 8발에 비하면 4발이라 지속적인 화력이 중요한 중거리전에서는 탄조루에 시달리며, 게다가 장전 속도는 게임에서 가장 느리다. 아무 생각없이 쏠 경우 정작 필요한 상황에 로켓을 발사하지 못하고 쩔쩔맬 수도 있다. 장탄수가 부족하기 때문에 근거리 기습을 주로 할 수 밖에 없고 따라서 로켓 점프를 통한 거리조절과 습격을 능숙하게 다루어야한다.
지원계 병과가 걸리면 로켓 점프로 순식간에 다가가 제거하고 데모맨을 상대로 만날 경우 원거리전에는 손도 못쓰고 솔저가 발리니 후퇴하거나 기회를 봐서 로켓 점프로 공중으로 빠르게 다가가면서 기습하자. 같은 솔저끼리도 로켓 점프는 중요한데 기본적으로 굇수가 아닌 이상 공중의 상대를 로켓으로 맞추기 힘들기 때문이다.
많은 솔저가 기본 무장임에도 불구하고 이 무장을 사용한다. 다른 주 무장들처럼 장점이 존재하지는 않지만 기본무기답게 대미지나 폭발 범위, 장탄수 등이 감소하는 다른 패널티 또한 존재하지 않기 때문에 여러모로 가장 무난하다.
그리고 발사 각도에 유의해야 한다. 기본 로켓을 무장하고 발사하면 그대로 쭉 가서 폭발하는 것 같지만 사실은 로켓이 발사되는 각도가 존재한다. 기본 로켓은 플레이어의 시점에서 오른쪽에 위치해 있다. 로켓이 발사되는 곳이 오른쪽이기 때문에 벽을 엄폐물로 삼아 적을 쏠 때 특히 조심해야 한다. 자칫 잘못해서 벽에다 쏠 경우 60이라는 대미지가 들어온다. 적에게 몇 발 맞고 이런 샷 미쓰로 죽는게 의외로 많으니 조심할 것.
로켓의 폭발 지점도 조금 다르다. 기본 조준점을 사용한다고 할 때 로켓이 폭발하는 지점이 원형의 하단부라는걸 명심하자. 윗글에 적혀 있듯이 로켓이 쭉 날아가서 조준점 안에서 폭발하는 것 같지만 발사 지점이 어깨에서 나오기 떄문에 결국 폭발 하는 지점은 기본 조준점의 하단부이다. 그래서 상대방의 발을 노릴경우 이것을 명심하고 에임을 조금 위로 두고 쏴야한다. 에임을 정확하게 많은 대미지를 줄 수 있는 부분에 대고 쏘는 것과 아닌 것의 차이는 매우 크다. 최장거리 로켓의 데미지는 20~30을 왔다 갔다 한다. 하지만 직격으로 맞을 경우 40이상이라는 대미지가 들어간다. 겨우 대미지 차이가 20같지만 근거리에서의 대미지의 차이는 엄청나다. 비껴맞아 60이 들어갈 대미지가 직격으로 맞으면 90이상 들어간다. 일단 발 위주로 겨눠서 갈기기만 해도 대미지가 오른다. 즉 플레이 할 때 에임을 어디에 둘지 꼭 생각하며 플레이해야 한다.
피해 감소 기준은 로켓이 날아간 시간이나 거리가 아니라 발사기에서 발사돼 맞은 순간의 거리로 계산된다. 즉 아주 멀리서 쏘고 텔레포터로 적 바로 근처로 가면 근접 판정이 되어 최대 대미지만큼 준다.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
(2008년 2월 28일)
최대 장탄수가 36발에서 16발로 감소했다.
(2009년 2월 2일)
최대 장탄수가 16발에서 20발로 증가했다.
최대 장탄수가 36발에서 16발로 감소했다.
(2009년 2월 2일)
최대 장탄수가 16발에서 20발로 증가했다.
1.2. 직격포(Direct Hit) [편집]
일반 로켓 발사기보다 더욱 정확성을 필요로 하는 무기입니다. 직격포는 로켓을 적 근처가 아니라 적에게 직접 맞히려 하는 솔저를 위해서 만들어진 로켓 발사기입니다.
장점 | 피해량이 25% (+22) 증가합니다. 투사체 비행 속도가 80% (+880 Hu, 16.76m) 증가합니다. 폭발, 기동 갈고리, 적 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다. |
단점 | 폭발 범위가 70% (- 102 Hu, 1.97m) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | 20 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 140 (직격), 70~138 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 112 (직격), 56~110 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 59 (직격), 29~58 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 152~189 (직격), 75~187 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 338 (직격), 169~334 (스플래시) | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 27~46 | |
투사체 속도 | 1980 Hu (37.72m) | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 44 Hu (0.83m) | |
도전과제 11개를 달성하면 보상으로 주어지는 언락 무기. 기본 로켓 발사기의 기계식 조준기 대신 저배율 광학 조준기[6][7]가 부착되어 있는 모습이 특징. 직격으로 맞춰야 본 능력이 나오는 숙련자용 무장으로, 보이는 족족 직격 로켓을 명중시킬 수 있다면 상당한 화력을 낼 수 있다.
우선 기본 피해량이 기본 로켓 발사기가 일반적으로 낼 수 있는 최대 피해량과 같고, 치명타 피해도 무려 338[8]이라는 어마어마한 피해량 때문에 체력이 높은 대부분의 공격 병과는 물론이요 헤비도 손쉽게 잡을 수 있다. 그리고 압축 공기 분사나 폭발로 공중에 뜬 상대를 직격포로 맞추면 소형 치명타 보너스를 준다.
최대 피해량은 140인데, 적과의 거리가 256Hu(16ft, 약 4.9m) 이내라면 125가 넘는 피해량이 뜨므로 지근거리에서 스씨나[9] 엔지니어를 깔끔하게 한 방에 처리할 수 있다는 것이 매우 큰 장점이다. 이 병과들이 날뛰고 있고 에임이 좋다면 강력 추천하는 무기. 또한 3단계 센트리도 직격 두 대만 맞으면 부서지기 때문에 농사 파괴 용도로도 기본 로켓 발사기보다 적합하다.[10] 따라서 적에게 직접 맞추는 것을 잘 하지 못하더라도 센트리들 때문에 전진하지 못하는 상황에는 들어볼 만한 가치가 있다. 로크 앤 로드도 비슷한 용도로 쓰일 수 있지만 일단 빠르더라도 곡사 형태로 날아가며 직격하지 못할 시 아무런 데미지도 못 주는 로크 앤 로드보다 일단은 30%라도 남아있는 폭발 범위가 있고 직선으로 날아가는 직격포 쪽이 센트리 파괴 시 운용 난이도는 좀 더 쉽다. 다만 솔저 특유의 느린 속도와 재장전 속도, 주무기를 못 써도 점착을 사용 가능한 데모와 달리 솔저는 산탄총과 정의의 들소 말고는 호신용 무장이 존재하지 않는다는 점은 감안해야 한다.
대신 로켓의 폭발 범위가 무려 70%나 감소하기 때문에 이름 그대로 직격 로켓을 맞추지 못하면 피해를 주기 어렵고 범위 피해를 줄 수 없는 특성상 멀티킬이 불가능하다는 단점도 안고 있다. 때문에 다대일에 약하고 움직임이 느리거나 한 곳에 자리잡는 일이 많아 잘 움직이지 않는 적에겐 강하지만 반대로 여기저기 분주하게 정신없이 뛰어다니고 날아다니는 적에겐 약한 모습을 보인다. 특히나 개활지에서는 단점이 꽤나 두드러져서 거리만 벌리면 어렵지 않게 피한다. 넓은 공간에서는 불리한 무장.
직격포에 대해 자세히 고찰한 영상. 탄속, 인간의 시각과 청각 반응속도를 고려한 각 병과 간 유효 사거리를 자세히 설명하고 있다.
1.3. 로켓 점프 장치(Rocket Jumper) [편집]
파일:Rocket_Jumper_item_icon_TF2.png
예전 모델, 이보다 이전에는 기본 로켓 발사기와 같은 모델을 썼다.
파일:external/wiki.teamfortress.com/Rocket_Jumper.png
Meet your Match 이후로 변경된 모델 [11]
예전 모델, 이보다 이전에는 기본 로켓 발사기와 같은 모델을 썼다.
파일:external/wiki.teamfortress.com/Rocket_Jumper.png
Meet your Match 이후로 변경된 모델 [11]
장점 | 주 무기의 탄약수가 200% (+40) 증가합니다. 자가 폭발 피해를 받지 않습니다. |
단점 | 피해량이 100% (-90) 감소합니다. 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 착용 시 기밀 서류 가방이나 '패스' 시간 잭을 운반할 수 없습니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | 60 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 0 |
기본 피해량 | ||
최소 피해량 (53%) | ||
소형 치명타[d] | ||
치명타[e] | ||
자가 피해 | ||
자가 피해 (로켓 점프) | ||
투사체 속도 | 1100 Hu (20.96m) | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.8m) | |
오로지 로켓 점프만을 위한 무기로 공격력이 아예 없다. 전에는 원래 연습용 무장임에도 불구하고 이것과 산탄총을 이용해서 전투를 하는 솔저 때문인지, 착용자의 최대 체력을 100으로 줄이는 효과가 붙었다가, 나중에 모든 피해를 2배로 받는 속성이 붙었고, 또다시 폭발과 탄환, 화염에만 100% 추가 피해를 입는 등 여러 가지 패널티가 있었다. 결국 2012년 6월 1일 드디어 로켓 점퍼도 받는 피해량 상승 속성이 제거되고 점착 점프 장치처럼 고유의 텍스처를 가지게 되었다. 연습용 무장에서 실전에서 쓸 만한 무기로 탈바꿈한 것.
공격적인 사용법은 산탄총과 근접 무기를 장착하고 다음 이걸 이용해 여기저기 로켓 점프로 재빠르게 이동하면서 스카웃처럼 게릴라전을 펼치는 것이다. 마켓가든 모종삽으로 치명타를 노리거나 산탄총을 이용해 후방에서 지원 중인 적을 기습하는 것. 주 무기 하나를 포기하는 만큼 기동성에서의 이점이 무지막지해서 그냥 로켓 발사기로도 맵을 누비고 다니는 점퍼들이 이걸 들면 참새와 비스무리한 비주얼이 탄생한다. 산탄총 대신 인간딛개를 장비해서 날아다니면서 굼바 킬(Goomba Kill)을 노리는 전술도 존재하나 근접 무기를 바꾸는 마켓가든 모종삽로도 할 수 있는 일이라 선호도는 낮은 편. 대신 무기를 바꿀 필요가 없으니 기동성 하나는 끝내준다.
고통행 열차와 좋은 콤보를 보인다. 스카웃처럼 로켓 점프로 점령지까지 날아가서 적이 방심하고 있는 사이에 점령을 하면 상대방은 그저 데꿀멍하게 되는 상황이 연출된다. 점령이 목적이 아니라면 대신 마켓가든 모종삽을 장착하고 공중 근접 치명타를 입히고 다니는 것도 괜찮다. 응급조치 메딕과는 깃발 탈취전에서 상당한 시너지를 낼 수 있다. 점퍼로 재빠르게 깃발 지점까지 가서 응급메딕이 깃발을 탈취한 뒤, 다시 점퍼에게 붙어 재빠르게 가는 전술도 가능.
그러나, 보조무기 건보츠와의 조합은 최악 그 자체다. 애초에 로켓 점프 피해 자체가 없는 무기이기 때문에, 착용해도 전혀 의미가 없다.
기밀 서류가방과 잭을 운반 할 수 없는데, 이는 로켓점프에 어느정도 익숙해진 사람들이 맵을 날아다니며 쉽게 탈취하고 게임에서 승리 할 수 있음을 우려해서 집어넣은 단점인 듯 하다.
데모맨도 비슷한 무기인 점착 점프 장치를 가지고 있다.
Meet your Match 업데이트로 모델링과 발사음이 바뀌었다. 전체적인 주황색 디자인은 같지만, 로켓 점프 장치 측면에 솔저가 로켓 점프하는 이미지가 들어있는 삼각형 모양의 작은 표지가 붙어 있다. 새 모델링을 처음 접한 플레이어들의 반응은 썩 좋지 않았다. 포구에 부착물이 생겼는데, 장전 동작은 그대로라서 장전 시 부착물과 손이 겹치는 문제가 있다. 그리고 정글 인페르노 업데이트로 인해 로켓에서 불꽃이 나타나지 않게 되었고, 폭발 효과도 사라졌다.
여담이지만 지금은 피해량 100% 감소, 서류가방 탈취 불가라는 단점만 있지만, 첫 출시 이래 밸런스 패치를 엄청 먹어댄 무장이다.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)
이때만 해도 피해량 100% 감소, 자해 피해 100% 감소라는 심플한 무장이었다.
2010년 스크림 포트리스 업데이트 (2010년 10월 27일)
착용 시 체력 100 감소가 추가되었다.
(2010년 12월 22일)
착용 시 체력 100 감소는 삭제되었지만 받는 피해 100% 증가가 추가되었다.
(2012년 5월 31일)
받는 피해 100% 감소가 삭제되어 출시 시절의 스탯으로 돌아갔으며 대신 서류가방 탈취 불가가 추가되는 단점이 추가되었다.
이때만 해도 피해량 100% 감소, 자해 피해 100% 감소라는 심플한 무장이었다.
2010년 스크림 포트리스 업데이트 (2010년 10월 27일)
착용 시 체력 100 감소가 추가되었다.
(2010년 12월 22일)
착용 시 체력 100 감소는 삭제되었지만 받는 피해 100% 증가가 추가되었다.
(2012년 5월 31일)
받는 피해 100% 감소가 삭제되어 출시 시절의 스탯으로 돌아갔으며 대신 서류가방 탈취 불가가 추가되는 단점이 추가되었다.
1.4. 블랙박스(Black Box) [편집]
당신이 운좋게도 이 괴물을 들고 다닐 수 있을 만큼 상체 힘이 세다면 확실히 보장해드립니다, 이 0.5톤 짜리 망나니를 발사하고 나면 불타는 잿더미만 남을 것입니다.[14]
장점 | 적을 맞추면 피해량에 따라 체력이 최대 20까지 회복됩니다.[15] |
단점 | 장탄수가 25% (-1) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 3 |
최대 장탄수 | 20 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 112 (직격), 56~110 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 90 (직격), 45~89 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 48 (직격), 24~47 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 122~151 (직격), 61~149 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 270 (직격), 135~267 (스플래시) | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 27~46 | |
투사체 속도 | 1100 Hu (20.96m) | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 2.52초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.8m) | |
전차 파괴자 아이템 세트를 이루는 주 무기. 설정상 500kg이다. 직육면체 모양의 검은색 로켓 발사기로 모델은 M202 FLASH. 장탄수는 기본 로켓 발사기보다 하나 적은 3발이지만, 적중 시 피해량에 따라 체력을 회복시킨다. 이 회복 수치는 다른데 45 이하의 피해량은 최소 10, 90 이상의 피해량은 20 정도 회복한다. 나머지는 기본 로켓 발사기와 동일.
적중 시 체력 회복 기능은 원래 낮은 솔저의 생존률을 상당히 높이는 덕에 몸 사릴 필요가 있는 깃발류와 궁합이 좋다. 덕분에 메딕과 함께 공격팀에서 몰려다니는 포켓 솔저에게 거의 필수 무장이다. 골목 하나를 맡고 들어오는 적을 각개격파 하는데도 안성맞춤. 2방만 제대로 직격하면 소형 치료제 하나의 효과를 얻을 수 있다. 치료제와 달리 출혈이나 불 붙은 건 없애주지 못해도 교전 중에 당장 필요한 회복 효과를 바로 얻을 수 있다. 이처럼 뛰어난 생존성을 밑바탕으로 메딕 없이 게릴라로 체력 채우고 사기 증진 깃발, 부대 지원을 부는 플레이를 굉장히 효율적으로 만들어 준다. 또한 치명타 우버를 받는 경우에도 치료와 별도로 체력이 회복된다는 장점 덕에 쉽게 죽지 않는다.
단점은 장탄수가 1발 감소한다는 점인데, 이 때문에 안 그래도 지속 화력이 낮은 솔저가 이것까지 들면 정말 지속딜 능력이 낮아진다는 점은 명심해야 한다. 더 빡빡해진 장탄수 때문에 이 무기를 들고 싸우다 보면 재장전을 해야 할 상황이 잦아지며, 로켓 점프로 1발을 쏜 후 공중에서 쏠 수 있는 발사수도 2발 뿐이기 때문에 로켓 점프로 효율을 뽑아내야 하는 신발 계열 보조 무장과도 조합이 나쁜 편이다. 평지에서 장전할 때 대신 공격을 퍼부어줄 수 있는 팀원과 함께 전선에서 싸우는 포켓 솔저들에게 어울리는 무장이다. 장탄수 감소 단점이 꽤나 빡빡하지만, 생존성이 증가하는지라 기본 로켓 발사기 못지 않게 이 무기를 즐겨 쓰는 솔저가 많다.
자유 투사를 든 솔저가 2선에서 헤비의 탱킹을 받으며 로켓으로 화력을 지원한다면, 블랙박스를 든 솔저는 1선에서 로켓을 난사해대며 체력 회복과 함께 돌격하는 서브 탱커의 역할을 맡는다. 다르게 말하자면 기본 로켓의 화력을 다소 희생하고 생존력을 극한까지 끌어올렸다고 보면 된다.
주의할 점으로, 파이로가 붕붕이로 이 로켓을 반사해서 발사한 솔저에게 피해를 입히면 반사한 적 파이로가 치료되니 대 파이로 전에서는 다소 불리한 무장이다. 이건 그냥 중거리에서 산탄총으로 갈겨주면 끝날 문제지만 그 외에도 보통 때보다 좀 더 일찍 장전을 해야 하며, 로켓 점프 후 로켓을 뿌릴 때도 아쉽다.
적 타격 시 체력 회복은 변장하거나 은신한 스파이한테도 적용된다.
본래 Polycount 선발 대회에서는 모델링 제작자가 크고 무거운 로켓을 날려 위험성이 크지만 전차를 파괴할만한 무시무시한 파괴력을 가졌다는 설정의 무기로 정했지만, 그런 컨셉은 직격포가 이미 가지고 있어서인지 지금의 성능이 되었다.
제작법은 직격포와 재활용 금속.
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만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)
이때 시절에는 체력 15 회복이었으며 피해량 관계없이 무조건 15 고정인데다 스플래시로 다수의 적을 공격할 때 중첩되어서 솔저가 정말 죽지 않을 정도였다. 장탄수 3발인 단점은 그대로.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
체력 회복 방식이 이제 고정 15에서 피해량 비율에 따라 최대 20 회복으로 변경되었다.
이때 시절에는 체력 15 회복이었으며 피해량 관계없이 무조건 15 고정인데다 스플래시로 다수의 적을 공격할 때 중첩되어서 솔저가 정말 죽지 않을 정도였다. 장탄수 3발인 단점은 그대로.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
체력 회복 방식이 이제 고정 15에서 피해량 비율에 따라 최대 20 회복으로 변경되었다.
1.5. 자유투사(Liberty Launcher) [편집]
이 특별한 무기에는 최전방 부대에게 필요한 모든 기능이 있습니다. 접이식 가늠자가 있고, 편리한 운반을 위해 두 부분으로 나눌 수 있으며, 솔저 500명 중 1명 꼴로 편안하게 사용했던 개머리판이 그것입니다.
장점 | 장탄수가 25% (+1) 증가합니다. 투사체 비행 속도가 40% (+440 Hu, 8.38m) 증가합니다. 로켓 점프로 받는 피해가 25% 감소합니다. |
단점 | 피해량이 25% (-22) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 5 |
최대 장탄수 | 20 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 84 (직격), 42~83 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 68 (직격), 34~67 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 36 (직격), 18~35 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 92~113 (직격), 46~111 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 203 (직격), 101~200 (스플래시) | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 20~35 | |
투사체 속도 | 1540 Hu (29.34m) | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 4.12초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.8m) | |
장점 자체는 모든 로켓 발사기들 중 장점이 가장 많다. 장탄수는 최대인 5발에 직격포만큼은 아니지만 자체적인 탄속증가도 있다. 게다가 로켓점프 데미지 경감도 있어서 건보츠만큼의 효율은 못내지만 일반 로켓점프의 반절의 체력 소모로 로켓 점프를 할 수 있다.
치명적인 단점은 피해량 감소를 마땅히 대체하기 힘든 애매한 장점들만 붙었다는 것이다. 이 무기는 범용성을 늘리는 것에 중점을 둔 무장이지만 애초에 솔저 자체가 범용성이 뛰어난 병과이고. 그러다보니 다른 무장의 하위 호환꼴을 면치 못해 이 무장을 채용할만한 큰 메리트가 없다는것이 가장 큰 문제. 피해량 감소 때문에 2발 이하로 적을 죽이기는 힘들고 솔저간 전투 시 더 잘맞는다는 장점도 있지만 피해량이 낮기 때문에 상대의 실력이 높을수록 중, 근거리 솔저 대전에서 효율이 낮아진다는 것 또한 문제다.
어떻게 보면 직격포의 하위 호환 같지만 폭발로 인한 확산 피해의 범위가 줄어들지 않기에 기존 로켓 발사기처럼 써도 무난하며 그 말인 즉슨 직격포보다 적을 공중에 띄우기가 쉽다는 것. 탄속이 빠른데다가 확산 피해 범위는 그대로라 중거리부터 장거리까지 견제에 탁월하며 또 붕붕이로 반사하기도 좀 더 어렵게 되었다. 에어샷을 하기도 보다 쉽고 세트 무장인 부사수와의 연계도 발군이며, 자가피해가 경감되어 로켓 점프시 부담도 상당히 줄여준다. 다만 이미 기존의 로켓 발사기에 익숙한 사람들은 탄속에 상관없이 맞추는 데 무리가 없기 때문에 기본 밸런스가 좋은 로켓 발사기나 회복을 시켜주는 블랙 박스, 순간 화력이 끝내주는 거지의 바주카'등에 밀리는 경향이 생긴다. 거기다 상대가 직격포 숙련자라면 말할 것도 없고. 낮은 피해량 때문에 무적 우버와의 효율역시 영 좋지 못하다. 그나마 치명타 우버는 탄속이 빠르고, 장탄수가 많은 덕분에 효율이 괜찮은 편이다.
기본 로켓 발사기가 근거리부터 중거리까지만 대응이 가능한 것에 비해 자유투사를 든 솔저는 빠른 탄속으로 인해 장거리도 대응이 가능하다! 따라서 탄약 관리를 잘 하는 솔저가 잡아서 견제만 해주면 피해 600을 주어야 사용할 수 있는 사기 증진 깃발을 자주 사용하는 것을 볼 수 있다. 또한 원거리 한정으로 솔저끼리 대면시 빠른 탄속과 여전히 넓은 확산 피해 범위로 쉽게 우위를 점할 수도 있다. 탄속이 빠른 만큼 흑격기 격추에도 유용하며 솔저 외에 멀리 있는 엔지니어와 농장 박살내기 등에도 좋다.
이 무기를 들고 적을 효과적으로 처치하려면, 에어샷으로 적이 먼저 공격하지 못하도록 하거나 부사수와의 연계를 잘 활용하는 것이 좋다. 그러니까 먼저 로켓으로 상대를 공중에 띄운 후 부사수를 꺼내 소형 치명타로 마무리하는것. 원래 로켓 점프로 인한 자가 피해가 적기 때문에 건보츠를 안 끼고 부사수를 들 수 있다는 점을 다분히 노린 무장이다. 아니면 자가피해가 줄어든다는 점을 이용하여 로켓점프를 이용한 습격을 하는 것도 좋은 방법이다. 피해량이 낮다고 해도 근거리 피해량은 80 이상이기에 체력 150 이하의 적은 2방에 처치 할 수 있고, 인간딛개나 마켓가든 모종삽으로 낮은 피해량을 보충할 수도 있다. 그래도 피해량이 떨어지므로, 되도록이면 체력 높은 전투 병과보다 체력 낮은 지원계 병과를 습격하는 데 중점을 두도록 하자.
굳이 부사수를 끼지 않더라도 샷건과 함께 채택하여 로켓점프 + 공중폭격 두어 발 + 샷건 마무리로 깔끔히 적을 처리하는 방식으로 써도 괜찮다. 우선 로켓 점프 자가피해가 3/4로 줄어들며, 로켓 점프를 해도 아직 탄이 4발이나 남아있고, 적을 처리하고 재빨리 남은 한 두발의 로켓으로 도주하기도 쉽다. 일반 로켓반사기로 이 전략을 하기에는 공중폭격을 할 수 있는 높이까지 점프하면 착지시 적어도 80의 체력이 소모되어 건보츠를 반 강제 당하게 되고, 블랙박스를 이용할 수도 있지만 이 때는 한 발을 로켓점프로 쓰고 두어 발을 공중 폭격해버리면 귀환 시 사용할 로켓이 남아있지 않다. 바로 윗 문단에서 서술한 대로 기습하여 메딕이나 스나이퍼만 손쉽게 따고 필히 한 두 발 남은 장탄으로 빠르게 귀환하여 아군 메딕에게 힐을 받고 다시 침투하거나 포켓 솔저로 운용하는 전략이 핵심.
적을 직접 처치하는 용도가 아닌 화력 지원용으로 쓰면 상당히 다루기 편해지는데, 탄속이 빨라서 맞추기 쉬움, 1발 많은 장탄수 덕분에 지속 화력이 좋다는 점, 낮은 자가 피해 덕에 근접한 적을 상대하는데 부담이 줄어드므로 고난이도의 컨트롤 없이도 무난하게 사용가능하다. 물론 낮은 피해량 탓에 조준에는 좀 더 신경 쓰는 것이 좋다.
이름은 '자유투사'가 '자유를 위해 싸우는 투사(自由鬪士)' 와 '투사체(投射體)'의 의미를 합친 말장난. 오른쪽 부분에 금이 가있는데 이것은 미국의 '자유의 종'에 금이 가 있는 걸 그대로 참조해서 만든 것이기 때문.
제작법은 재활용 금속 2개와 블랙 박스.
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우버 업데이트 (2011년 6월 23일)
이때 당시에는 피해량 감소가 없었지만 장탄수가 3발이었다. 탄속 40% 증가는 그대로.
(2013년 7월 10일)
장탄수 25% 감소가 삭제되고 피해량 25% 감소가 추가되었다.
두 도시 업데이트 (2013년 11월 21일)
로켓 점프로부터 받는 피해 25% 감소가 추가되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
장탄수 25% 증가가 추가되었다. 갓 출시됐을 때 있었던 장탄수 감소가 증가로 바뀐 것.
이때 당시에는 피해량 감소가 없었지만 장탄수가 3발이었다. 탄속 40% 증가는 그대로.
(2013년 7월 10일)
장탄수 25% 감소가 삭제되고 피해량 25% 감소가 추가되었다.
두 도시 업데이트 (2013년 11월 21일)
로켓 점프로부터 받는 피해 25% 감소가 추가되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
장탄수 25% 증가가 추가되었다. 갓 출시됐을 때 있었던 장탄수 감소가 증가로 바뀐 것.
1.6. 소도륙 5000(Cow Mangler 5000) [편집]
장점 | 탄약이 필요 없습니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 구조물을 대상으로 피해량이 80% (-72) 감소합니다. 치명타 증진을 받을 때, 소형 치명타로 적용됩니다. |
특징 | [충전 샷] 우클릭으로 사용할 수 있습니다. 사용 시 4발을 모두 소모하여 2초 충전 후 발사합니다. 충전 중에는 이동 속도가 67% (-160) 감소합니다. 적중 시 소형 치명타 피해를 주고 6초간 화상을 부여합니다. 구조물에 적중 시 4초간 기능을 정지시킵니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | ∞ | |
대미지 (투사체) | 최대 피해량 (125%) | 발당 112 (직격), 56~110 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 90 (직격), 45~89 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 48 (직격), 24~47 (스플래시) | |
구조물 피해량 (20%) | 발당 18 (직격), 9~17 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 122~151 (직격), 61~149 (스플래시) | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 27~46 | |
대미지 (화상) | 기본 피해량 | 0.5초당 4, 총 48 |
소형 치명타[d] | 0.5초당 5.4, 총 64.8 | |
투사체 속도 | 1100 Hu (20.96m) | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
폭발 범위 | 반경 146 Hu (2.8m) | |
화상 지속 시간 | 6초 | |
주무기로, 1950년대 공상과학풍 외형을 지닌 집속 파장 투사기. 모습만 봐도 로켓을 발사하는 것이 아니라 파장을 발사한다.
일단 기본 로켓 발사기와 같은 피해량과 장탄수를 가지고 있으며, 보조 기능 단추[22]를 눌러 충전 발사를 할 수 있고 탄약 보급이 필요없는, 즉 무한탄약이다! 일반적으로 솔저는 로켓을 난사하는터라 탄약 부족에 허덕일 일이 많은데, 탄약 보급을 지속적으로 받을 필요가 없다는 점은 상당한 장점. 다만 구조물에는 광선의 20% 피해만 줄 수 있고 특정 상황에서 소형 치명타를 제외한, 일반 치명타를 적용할 수 없다는 치명적인 단점이 있다.
우클릭 기능인 충전 발사는 장탄을 모두 소모하는 대신 소형 치명타 효과를 내며, 맞은 대상 모두에게 불을 붙인다. 단, 화상 피해를 입히는 지속시간이 파이로의 화염과 달리 6초로 꽤나 짧고, 물론 공격 범위에 휘말리면 사용자 자신에게도 불이 붙는다. 또 사용 중에는 이동 속도가 스나이퍼가 줌인을 하는 수준으로 느려지기 때문에[23] 충전 발사는 상황 봐서 하자.
충전 발사는 충전이 끝나면 자동으로 발사가 되니 노리고 쏠 땐 시간을 맞추는 것이 중요하다. 게다가 모든 장탄을 소모하기 때문에 느린 재장전 속도로는 급습하는 적을 제압할 수 없으니 주의. 또한 충전 발사는 어디까지나 전탄을 소모하는지라 4발이 장전된 상태가 아닐 때 충전 발사를 시도하면 장전한다.
당연하지만 충전 발사로 적에게 입히는 화상 피해도 깃발류의 분노를 채워준다. 적군들이 몰린 곳에 갈겨서 두세 명 정도에게 불을 붙이면 순식간에 분노가 차오르는 것을 볼 수 있다. 이걸로 멀리있는 스나이퍼를 견제할 수도 있으나 앞서 말한 것처럼 움직임이 끔찍하게 느려지기 때문에 정면에서 쏘면 머리 날아가기 딱 좋다. 벽 뒤에 숨어서 있다가 발사 직전에 살짝 나와서 쏘거나 스나이퍼가 보기 힘든 장소에서 쏘는 게 중요하다.
또한 충전 발사는 엔지니어가 설치한 구조물에 명중시킬 경우 4초간 구조물의 기능을 정지시키는 부가 효과도 있다. 참고로 소도륙으로 구조물에 충전샷을 날리면 구조대원으로 수리할 수도 없다. 출처 구조물은 엔지니어가 따로 옮기지 않는 한 이동되는 일이 없으니 저 멀리 구조물이 보인다면 느긋하게 충전 발사를 해 주자. 무엇보다도 이 구조물 무력화 효과는 스파이의 전자 교란기와는 달리 렌치로 해제하는 것이 불가능하고, 정지된 동안 엔지니어 주 무기 중 하나인 구조 대원의 원거리 수리와 이동을 봉인시켜서 예상 외로 꽤나 위력적인 편.
하지만 앞서 언급된 것처럼 이 무기는 일반 치명타가 적용되지 않으며,[24] 구조물을 상대로는 피해량이 엄청나게 줄어든다는 문제점이 있다. 치명타 적용이 안 된다는 것은 무작위 치명타 뿐만 아니라 메딕의 크리츠크리크를 통한 치명타 우버나 아레나 게임모드에서 최초 처치 시 발동하는 First Blood 치명타 효과, 라운드 승리 시 발동하는 치명타 효과 모두 적용이 되지 않는다는 뜻이다.
물론 사설 서버 설정으로 치명타를 적용, 예를 들어 (플러그인 기능을 통해) 스나이퍼 부시와카의 소형 치명타를 치명타로 적용 성능을 넣어주면 일반 치명타가 나오기는 하지만, 어쨌든 정상적인 방법으로는 절대 일반 치명타 효과를 얻을 수 없다. 다만 치명타 증진을 받은 파이로가 반사하면 치명타가 되긴 한다. 그리고 사기 증진 깃발이나 병수도 등의 소형 치명타는 적용되니 참고.
구조물 상대 피해가 일반 피해의 20%로 엄청나게 줄어드는데, 일반적인 로켓이 구조물을 직격으로 맞췄을 때 피해 90을 준다면, 소도륙 5000으로는 고작 18의
산탄총, 특히 빠른 연사가 가능한 공황 공격이 있다면 엔지니어에게 충전 발사를 직격으로 먹여 불태워 죽이고 작동이 정지된 센트리를 처리할 수 있지만, 그걸 또 적군이 가만히 지켜볼 리도 없으니 보통은 그저 아군을 도와주는 용도로 쓰는 게 더 이득이다. 많은 게이머들이 간과하는 점인데, 구조물을 작동 정지시키는 기능은 센트리뿐만 아니라 디스펜서나 텔레포터에도 적용된다. 즉, 적군 측에 메딕의 지원이 없다면 소도륙 5000의 충전 발사로 인한 소형 치명타 피해와 화상 피해로 곧장 끔살이란 얘기. 따라서 실력이 된다면 소도륙과 공황 공격 조합을 활용하여 혼자서 엔지니어의 농사를 짓밟아 줄 수 있다.
본 무기는 솔저 최초로 보조 기능이 존재하는 무기이며, 또한 파이로 이외의 병과 중 최초로 자체 능력으로 불을 붙여 화상 피해를 입힐 수 무기이다. 이전에도 스나이퍼의 헌츠맨에 파이로나 중세 모드 맵의 횃불을 이용하여 불화살을 만들어 불을 붙일 수는 있긴 하지만, 스스로 혼자서 할 수는 없다.
아쉽게도 충전 발사는 빠른 연사가 불가능하고 발사 준비 시간도 너무 길기 때문에 불을 붙이는 용도로 자주 써먹기는 힘들며, 따라서 파이로를 대신해서 스파이 탐색을 하는 것은 무리다. 오히려 파이로의 무기 중에 불 붙은 대상에게 치명타를 띄우는 것이 꽤 많고 하니 파이로 입장에서는 이득.
탄약 보급이 필요 없기 때문에 탄약 상자를 주워 먹을 필요가 없고, 불을 붙일 수 있기에 전체적으로 솔저를 주된 딜러가 아니라 보조 딜러로 만들어주는 성향이 강하다. 이는 특히 보조무기로 깃발이나 정의의 들소를 장착한 솔저는 더더욱 탄약을 보급받을 필요가 없어 아군 파이로나 헤비, 엔지니어처럼 탄약과 금속 소비가 많은 아군 병과의 입장에선 굉장히 도움이 된다.
소도륙 5000의 공격으로 사망한 적은 폭사하는 것이 아니라 감전사하고 공중에서 시체가 분해된다. 하프라이프 2에서 펄스 라이플의의 코어 볼을 맞았을 때나 포탈 시리즈의 분해장에 물체가 분해되는 모습과 비슷하다. 시체가 무기만 남기고 깔끔하게 사라지기 때문에 상황에 따라선 이 또한 장점이 될 수도 있는 효과.
무기 원명인 Cow Mangler라는 표현은 외계인들이 소
제작법은 재활용 금속과 블랙 박스.
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그로트보트 박사의 승리 팩 업데이트 (2011년 7월 20일)
갓 출시되었을 당시엔 버그가 무지하게 많았던 무장이었다. 이때 당시에는 장탄수가 5발이었다.
(2011년 7월 22일)
수많은 이펙트들이 수정. 그리고 재장전 속도 5% 증가, 피해량 10% 감소가 추가되는 너프가 있었다.
(2013년 7월 10일)
재장전 속도 5% 증가, 피해량 10% 감소가 삭제되었지만 장탄수가 4발로 감소되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
무조건 치명타가 적용되지 않는다는 단점이 삭제되고 치명타 증진 시 소형 치명타로 증진되는 상향을 받았다.
갓 출시되었을 당시엔 버그가 무지하게 많았던 무장이었다. 이때 당시에는 장탄수가 5발이었다.
(2011년 7월 22일)
수많은 이펙트들이 수정. 그리고 재장전 속도 5% 증가, 피해량 10% 감소가 추가되는 너프가 있었다.
(2013년 7월 10일)
재장전 속도 5% 증가, 피해량 10% 감소가 삭제되었지만 장탄수가 4발로 감소되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
무조건 치명타가 적용되지 않는다는 단점이 삭제되고 치명타 증진 시 소형 치명타로 증진되는 상향을 받았다.
1.7. 거지의 바주카(Beggar's Bazooka) [편집]
고 폭발력, 고 속력의 로켓 발사기로 사람을 죽이는 것보다 더 나은 게 뭘까요? 당신이 만든 고 폭발력, 고 속력의 로켓 발사기로 사람을 죽이는 것입니다!
장점 | |
단점 |
장탄량 | 보유 장탄수 | 0-3 |
최대 장탄수 | 20 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 112 (직격), 56~110 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 90 (직격), 45~89 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 48 (직격), 24~47 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 122~151 (직격), 61~149 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 270 (직격), 135~267 (스플래시) | |
자가 피해 | 27~89 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 27~46 | |
투사체 속도 | 1100 Hu (20.96m) | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 1.196초 + 발당 1.04초, 총 재장전 시간 3.276초 | |
공격 속도 | 0.24초당 1발 (초당 4.16발) | |
폭발 범위 | 반경 117 Hu (2.2m) | |
하수도 파이프, 테이프, 깔때기 등으로 직접 만든 로켓 발사기. 제작 방법은 재활용 금속+직격포 3개. 애칭은 국내에서 거지포,거주카로 불리고 해외에서는 Bezooka 또는 Beggars이다.
피해량은 기본 로켓 발사기와 동일하지만 기본 장탄 수가 0이다.[31] 장전되어 있는 로켓을 쏘는 게 아니라 버튼을 누르면 장전하기 시작해서 버튼을 떼는 순간 장전된 로켓 전부를 한꺼번에 발사한다. 이 때의 연사 속도는 일반 로켓 발사기보다 70% 빠르다.
최대 3발을 한꺼번에 모아서 발사할 수 있지만, 문제는 조준한 대로 날아가는 게 아니라 최대 3도까지 랜덤으로 틀어져서 발사된다. 3도 정도면 아무것도 아닌 것 같지만, 실제로 쏘면 조준원 밖으로 로켓이 날아간다! 이러다 보니 평소 하던 감각으로 적이 향하는 방향을 예측하고 쐈는데 하나도 맞지 않는 사태가 심심찮게 벌어진다. 결국 이 무기로는 장거리 견제 및 에어샷을 할 수 없다.
여기다 공격을 하려면 무조건 장전을 해야 하기 때문에 한 발씩만 발사한다고 해도 장전 시간만큼 공격이 지연된다. 더구나 장전 속도 너프까지 들어가 있는 상태라 더욱 지연될 것이고, 이 정도의 시간이라면 스카웃조차 가볍게 쌈싸먹을 수 있는 정도라 웬만해선 기습을 당해선 안 된다. 만일 기습을 당한 곳이 좁은 공간이였다면 어떻게든 살아남을 수 있겠지만, 넓은 곳에서 마주쳤다? 이렇게 되면 매우 불리한 상황에서 전투를 시작하게 된다. 심각하면 단 한 대도 맞추지 못하고 죽는 일까지 벌어진다. 암살도 조건부에만 가능한 소리. 솔저의 범용성을 엄청나게 떨어뜨린다.
로켓 점프는 까다롭다. 초과 장전 시의 자폭 반동을 타이밍 맞춰 점프를 하는 방식으로 사용하는데, 점프력 자체는 데모맨의 점착 점프 부럽지 않은 수준의 엄청난 비거리가 나온다. 또한, 공중에서도 계속 장전하여 자폭을 하면 "한 번 더 가속" 하기 때문에 익숙해지면 쓸 일이 많아질 것이다. 그러나 땅에 떨어질 때 어떻게 살아남을 것인지가 또다른 문제. 주 전략으로는 일단 건보츠를 착용하고 자폭 점프를 이용해 엄청난 비거리를 날아가 폭격을 하는 방법이 주로 쓰여진다. 단, 추가 장전으로 불발을 일으킬 시에 장전된 로켓이 소모되므로 신나게 날아가다가 정작 로켓이 없어 죽는 불상사는 조심할 것.
파이로 대처는 애매한 편이다. 기습할 땐 파이로가 대응할 시간이 있는 일반 로켓 발사기와는 달리 로켓 연사로 한 번에 처치할 수 있어 쉽지만, 정면에서 상대할 땐 폭파 반경도 좁고 로켓 명중률도 안습하므로 땅에다 쏘며 스플래시 피해를 노리기 어렵다. 로켓 속도도 기본과 같아서 반사하기 쉬운 편인 건 덤. 시간 차를 두며 불규칙하게 로켓을 발사해도 결국 반사되기 십상이다.
하지만 치명적인 단점들을 덮을 수 있는 장점이 있는데, 바로 솔저의 모든 주 무기중에서도 단연 압도적인 최강의 순간 화력.[32] 3발을 전부 모아 발사하고 그 위력을 체감하는 순간 만큼은 위에 서술된 여러 단점 같은건 생각조차 나지 않을 것이다. 좁은 길에서 코너를 돌았는데 3발 모은 상태의 거지포 솔저와 눈이 마주쳤다면 사망 확정이라고 봐도 될 정도. 가까이 붙은 상황이라면 무려 체력 300의 헤비마저도 공평하게 폭사시킨다. 상대에게 그 어떤 대처를 할 틈조차 주지 않고 순식간에 터뜨려버리는 화력이 바로 이 무기의 장점.
특히나 좁은 길목, 건물 내부 통로 등이 많은 공식맵에서는 실로 악마같은 능력을 자랑하는데, 코너 들어갈 때마다 스팸만 해도 전부 다 박살이 나 버린다. 게다가 더욱 정신나간 점은, 기본 로켓 발사기보다 연사속도가 느리긴 하지만 재장전이 곧 발사이므로 사실상 재장전 없는 20연발 로켓 발사기로 사용할 수 있다는 것. 잘만 활용하면 3발 연사를 이용한 누킹과, 악랄한 지속화력을 이용해 솔저를 미친듯한 화력의 최전선 병과로 만들어준다.
특히 헤비-메딕 조합이나 코너에 차려진 엔지의 농사를 공격할 때 엄청난 위력을 발휘한다. 몰래 크리우버를 받고서 폭격을 가하면 봉크 스카웃처럼 무적 상태라도 되지 않는 이상 폭발 범위 내의 적 전체가 순식간에 고깃조각이 되는 진기하고 통쾌한 풍경을 볼 수 있다. 심지어 적 메딕이 우버 차지가 준비됐을 때, 몰래 다가가서 로켓들을 전부 맞춰준다면 메딕은 오른쪽 마우스에 손가락 조차 올려보지 못하고 삭제될 것이다. 엔지니어의 농사 같은 경우도 코너나 엄폐물 옆에 자리 잡았다면 센트리가 돌아보기도 전에 3발의 로켓을 퍼부을 수 있기 때문에 체력이 216인 3단 센트리는 로켓 3연발에 엔지니어가 수리할 틈도 없이 금속 조각이 되어 버린다. 엔지니어도 광역피해로 덤으로 잡아버릴 수 있다. 데모맨의 점착 폭탄으로도 비슷한 결과를 낼 수 있다지만, 이 경우 엔지니어가 원격 조련 장비나 합선기로 버틸 수 있는 시간적 여유가 생기기 마련이다.
여기까지만 보면 강력한 순간 화력만이 장점인 것 같지만, 사실 사용자의 숙련도에 따라 낮은 범용성도 엄청나게 높게 끌어올릴 수 있다는 장점도 있다. 당장 유튜브 등지에서 거지의 바주카를 잘 쓰는 고수의 영상을 본다면 이 무기 하나로 점착 점프만큼 먼 거리를 빠르게 이동하거나 빠른 속도로 날아가 기습하는 등 굉장히 다양한 곳에 사용한다는 것을 알 수 있다. 처음 쓰려면 쉽지 않겠지만 계속 사용해서 익숙해진다면 기본 로켓 발사기만큼이나 상황을 타지 않는 무기로 사용할 수 있다.
종합적으로 거지의 바주카는 3발을 장전해서 발사하는 특이한 공격 방식때문에 여러 약점들이 있지만 미친듯한 순간화력으로 그 약점들을 극복하는 무기라고 할 수 있다. 그렇다고 화력만이 강점이 아닌 과다장전을 이용한 점프로 로켓 발사기를 훨씬 상회하는 기동력까지 낼 수 있으며, 장전-발사를 반복해 지속화력 또한 상당히 끌어올릴 수 있다. 즉 사용자의 숙련도가 중요하게 작용하는 무기로 숙련도에 따라 기본 무기에 맞먹는 범용성을 가질 수 있다.
Mann 대 기계 모드에서는 적이 물량으로 승부하는 특성상 효율이 좋다. 또한 장전 속도 업그레이드로 빠른 연사가 가능하며, 탄창 업그레이드를 하면 한번에 날릴 수 있는 로켓의 수가 증가하여 최대 11발의 로켓을 한번에 날릴 수 있다. 사기 증진 깃발과 같이 쓰면 그 효과는 극대화되어서 주위에 있는 적들을 흔적도 없이 사라지게 할 수 있다. 뿐만 아니라 일반 모드에서는 점사하면 연사속도도 느리고 정확도도 떨어지지만, MvM에서는 힙샷의 속도가 일반 로켓보다 빨라진다. 근접해오는 스카웃도 재빠르게 처치 가능하다는 말.
탄약을 장전한 상태에서 도발을 하면 장전된 탄약이 발사되지 않고 그대로 저장되어 있다가 도발이 끝나는 순간 모두 발사되는 버그가 있다. 이를 이용해 코너에서 하이파이브 도발을 하고 있다가 적이 지나가는 순간에 도발을 풀거나, 신나게 콩가나 코사크 답무, 에어로빅 만을 추다가 적들이 모이면 로켓 3발을 불시에 퍼부을 수도 있다. 그러니까 이렇게 신나게 콩가를 추다가 찢어버리는게 가능하다. 이 버그를 알아낸 사람은 Delfy.
또 로켓을 3발까지 저장하다가 하나 더 저장하게 되어 자가 폭발로 죽은 적 솔저의 바주카를 주우게 되면 이전까지 저장되어있던 2발의 로켓이 발사돼 주운 사람이 피해를 받는다.
로켓을 많이 우겨넣었을 때 생기는 자폭 반동도 로켓 공격으로, 주변에 적이 있을 경우 자폭 반동으로 피해를 입힐 수 있다. 적의 체력이 얼마 남지 않았다면 기습적으로 한 번쯤 시도해 볼 만 하다. 게다가 치명타 로켓이 터질 경우, 그대로 자기 주변에 치명타 피해를 가하게 된다. 이걸 응용해서 도발킬처럼 적들을 엿먹일 수 있는 방법이 있다. 하지만 우연의 일치로 상대방을 죽일 수 있는 것이지 노리고 사용하기에는 매우 큰 리스크가 동반된다. 적군 파이로나 합선기를 쓰는 엔지니어가 실력이 좋아서 곤란한 경우 무적 우버와 연계해서 써본다면 유용한 전략이 될 수도 있다.
여담이지만 2012년 시절에는 3발을 완전히 장전한 후 마지막 로켓이 100% 확률로 치명타 로켓이 나갔다. 그 덕에 수많은 솔저 유저들이 무조건 3발만 재장전한 것이 큰 이슈가 되었고 결국 패치로 수정되었다.
갓 출시되었을 때는 착용을 하고 있는 것 만으로도 디스펜서에서 탄약을 받지 못하는 대신 자폭 점프 중 여분의 탄약이 소모되었다. 그래서 순식간에 날아가 로켓 3발을 내리꽂는 플레이가 유행했고, 아니면 깃발 탈취전때 응급조치 메딕과 활약해 순식간에 털리는 무시무시한 위력이 돋보였다. 결국 2013년 7월 패치로 지금의 능력으로 변경. 위력은 약해진 대신 범용성을 늘린 셈이다.
2015년 12월 결국 더 너프를 받아, 폭발 반경이 20% 감소했다. 부정확한 로켓을 로켓의 폭발 반경으로 커버하던 무기라 꽤나 타격을 크게 받았다고 평가되는 너프로 개나소나 들고 다니던 너프 전에 비하면 사용 빈도가 크게 줄었다. 너프 이후로는 상향해야 한다는 의견도 꽤나 보이는 중. 그래도 코너에서의 악랄한 순간화력은 여전하다.
조합법은 재활용 금속 + 직격포 3개.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
이 때 시절에는 디스펜서를 통한 탄약 충전이 가능했다.
(2012년 7월 5일)
로켓 발사 시의 반동이 강해졌다.
(2013년 7월 10일)
과다 장전 시 로켓이 1개 감소되는 너프를 받았고 장전 중 피격 시 재장전이 취소되는 문제가 수정되었다.
(2014년 2월 7일)
디스펜서를 통한 탄약 충전이 불가능하게 되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
폭발 범위 20% 감소가 추가되었다.
이 때 시절에는 디스펜서를 통한 탄약 충전이 가능했다.
(2012년 7월 5일)
로켓 발사 시의 반동이 강해졌다.
(2013년 7월 10일)
과다 장전 시 로켓이 1개 감소되는 너프를 받았고 장전 중 피격 시 재장전이 취소되는 문제가 수정되었다.
(2014년 2월 7일)
디스펜서를 통한 탄약 충전이 불가능하게 되었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
폭발 범위 20% 감소가 추가되었다.
1.8. 공중 폭격포(Air Strike) [편집]
장점 | 자가 폭발 피해가 15% 감소합니다. 폭발 점프 중에는 공격 속도가 65% (-0.52초) 상승합니다. 적을 사살하면 장탄수가 최대 8까지 증가합니다. |
단점 | 피해량이 15% (-14) 감소합니다. 폭발 반경이 10% (-15Hu, 0.3m) 감소합니다. 폭발 점프 중에는 로켓의 폭발 반경이 추가로 20%(-26 Hu, -0.5m) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4-8 |
최대 장탄수 | 20 | |
대미지 | 최대 피해량 (125%) | 발당 95 (직격), 47~94 (스플래시) |
기본 피해량 | 발당 76 (직격), 38~75 (스플래시) | |
최소 피해량 (53%) | 발당 40 (직격), 20~39 (스플래시) | |
소형 치명타[d] | 발당 103~129 (직격), 51~127 (스플래시) | |
치명타[e] | 발당 230 (직격), 115~227 (스플래시) | |
자가 피해 | 23~75 | |
자가 피해 (로켓 점프) | 23~39 | |
투사체 속도 | 1100 Hu (20.96m) | |
피해 유형 | 폭발 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.8초, 총 재장전 시간 3.32~6.52초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) 0.28초당 1발 (초당 3.57발) | |
폭발 범위 | 반경 131 Hu (2.5m) (기본) 반경 105 Hu (2m) (로켓 점프 후) | |
2014년 6월 19일 사랑과 전쟁(Love & War) 업데이트로 추가된 주 무기로, 항공 폭탄과 로켓 발사기를 섞어놓은 모습이다.
딱봐도 로켓 점프로 날아올라 로켓을 퍼부어 엄청난 순간위력을 가하는 솔격기들을 대상으로 한 무장. 기본 피해량은 조금 약하지만 여전히 직격 로켓 3방으로 3레벨 센트리를 부술 수 있고, 로켓 점프 도중에는 연사 속도가 빨라진다는 특징 때문에 로켓 점프를 잘만 이용한다면 어떤 로켓 발사기보다도 화끈한 폭격을 가할 수 있다. 농사를 방어하는 적군들에게 엄청난 부담을 안겨준다. 특히 로점에 용이해지는 건보츠나, 아니면 같이 추가된 고지 도약기를 사용하면 긴 체공시간을 이용해 안정적인 폭격을 가할 수 있다. 간혹가다 공중 폭격포와 건보츠, 마켓가든 모종삽 조합으로 로켓점프+난사+크리모종삽으로 스카웃보다 더한 기동성으로 맵을 청소하고 다니는 굇수 유저가 보인다. 다만 이건 영상 올린 사람의 실력이 워낙 넘사벽이기 때문인 것도 한몫한 것도 있고, 킬을 내지 못하면 효율이 떨어지는데다 죽으면 애써 모은 장탄수가 초기화되니 조심해야 한다.
언덕의 왕 모드,수레 밀기 수비에서는 그야말로 압도적인 위력을 선보이는데, 모드 특성상 점령지점에 적들이 모두 모이게 되고, 이때 운좋게 4발 전부를 쏟아부었다가 한두명 킬을 따고 장탄수가 늘어나는 순간 폭격포 무쌍이 시작된다. 도전과제 중에 '최대 잠재력' 이라고, 4킬을 달성하여 8발 보너스까지 한번에 받는 도전과제가 있는데, 해보면 알겠지만 이게 달성하기 의외로 간단하다. 그말인 즉슨 기본 상태에서도 킬에 성공하기 쉽다. 일단 장탄수를 늘리는데 성공하면 낮은 피해량과 좁은 폭발 범위 따위[36]는 미친듯이 퍼붓는 로켓 다발으로 커버가 가능하고, 여기서 무작위 치명타가 걸린 로켓이 날아간다면, 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.[37] 8발을 모아 폭격을 해대고 다니는 특유의 뽕맛이 대단해서 한번 맛들린 사용자들이 다른 로켓 발사기를 못쓰게 만드는 이유가 되기도 한다.[38]
또한, 적 솔저나 데모맨의 폭발물 공격에 공중에 떠도 연사력이 증가한다. 즉 상황에 따라서 카운터로도 사용할 수 있다.
하지만 로켓 점프시 연사 속도가 빨라졌다고 섣불리 장탄을 낭비하지 말자. 재장전 속도는 동일하다. 게다가 엄청나게 많은 장탄수, 엄청나게 빠른 발사속도가 붙은 데 반해 추가적인 예비 탄약 수의 확장이 없기 때문에, 로켓을 꽉꽉 눌러 담아도 세 번 정도 폭격을 하고나면 탄약이 동난다. 따라서, 이 무장을 이용해 계속해서 라인을 압박하기 위해선 아군 엔지니어의 디스펜서 지원이 필수적이며, 여건이 안된다면 주변에 중형 이상의 아모킷 위치 정도는 숙지하고 있어야 한다. 게다가 좁은 통로나 방 안에서 적과 대면하면 훨씬 불리해진다. 로켓 점프 판정을 받아야만 속사를 할 수 있는데 적어진 대미지와 좁아진 폭발 반경으로 기본 로켓 발사기의 하위 호환이 되어버린다. 그래도 연사력 증가로 인해서 1발 쏘고 다시 쏠 때까지에 시간이 줄어들어 일반 로켓 발사기보단 빨리 나간다.
파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/120px-Air_Strike_Projectile.png
다른 로켓 발사기와 달리 공중 폭격포 고유의 발사체를 사용한다.
조합법은 재활용 금속 + 거지의 바주카 + 건보츠.
아이랜더를 든 데모맨에게 죽는 경우 공중 폭격포를 든 솔저가 모은 킬 수에 솔저 자신의 머리를 더한 1만큼 그 데모맨에게 한 번에 적립되는 버그가 있다. 예를 들어 공중 폭격포로 2킬을 기록 중인 솔저가 아이랜더에게 죽었을 경우 데모맨은 3개의 머리를 한 번에 획득하게 된다. 다만 이건 데모맨만 그런 건 아니고 역으로 공중 폭격포 솔저도 아이랜더 데모맨을 죽이면 데모맨이 모았던 머리 수 만큼 킬 수 적립이 가능하니 적당히 양념된 눈이 반짝이는 흑기사가 있다면 노려보자. 스나이퍼의 시장 흥정품처럼 머리 카운트와 킬 카운트가 같은 코드를 사용하기 때문에 일어나는 서로 간의 버그인 듯.
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사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
갓 출시되었을 당시엔 꽤나 쓰레기로 평가가 많았다. 기본 장탄수는 3발에 피해량은 자유투사와 동일했고 폭발 범위도 15% 좁았다. 그나마 로켓 점프로부터 받는 피해 25% 감소가 붙었지만 거기서 거기.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
장탄수 25% 감소가 삭제되고, 피해량 감소율은 25%에서 15%, 폭발 범위 감소율은 15%에서 10%로 감소했다. 그러나 똑같이 로켓 점프로부터 받는 피해 감소율이 25%에서 15%로 감소했다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
로켓 점프 시 추가로 폭발 범위 20% 감소가 추가되었다.
갓 출시되었을 당시엔 꽤나 쓰레기로 평가가 많았다. 기본 장탄수는 3발에 피해량은 자유투사와 동일했고 폭발 범위도 15% 좁았다. 그나마 로켓 점프로부터 받는 피해 25% 감소가 붙었지만 거기서 거기.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
장탄수 25% 감소가 삭제되고, 피해량 감소율은 25%에서 15%, 폭발 범위 감소율은 15%에서 10%로 감소했다. 그러나 똑같이 로켓 점프로부터 받는 피해 감소율이 25%에서 15%로 감소했다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
로켓 점프 시 추가로 폭발 범위 20% 감소가 추가되었다.
2. 보조 무기 [편집]
2.1. 총기 계열 [편집]
2.1.1. 산탄총(Shotgun) [편집]
장탄량 | 보유 장탄수 | 6 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9 (탄환 10개, 발당 최대 90) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~12.2 (탄환 10개, 최대 81~122) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) | |
성능은 파이로, 헤비, 엔지니어가 사용하는 기본 산탄총과 동일. 모델은 개머리판과 총열을 자른 이사카 M37. 한 번 쏘면 대미지 6의 탄환을 10발 발사한다. 근거리에서는 피해량이 최대 50% 더 증가한다.
의외로 간과하기 쉬운 무기인데, 장거리가 아닌 이상 어느정도 로켓을 대체 가능한 무기이다. 로켓을 장전할 시간이 없을 때, 거리가 어느 정도 떨어져 로켓으로 큰 대미지가 안 나올 때, 아니면 체력이 적어서 로켓을 발사하면 자가 피해로 자멸할 수 있는 상황이라면 굳이 로켓을 쏘는 것보다는 그냥 산탄총을 쏘는 게 낫다. 특히 상대가 체력 125 병과일 경우, 로켓 한 방만 근거리에서 맞추고 산탄총 두어 발로 참 쉽게 마무리할 수 있다. 적이 공중으로 뜬다는 것은 제대로 맞았다는 거다. 특히 파이로나 데모맨을 상대로 나름 카운터를 찍을 수 있다. 이같은 장점 때문에 솔저의 낮은 DPS를 증가시키는데 큰 공헌을 한다.
그 외에도 데모나이트의 큰 카운터로, 돌진 한번만 피하고 산탄총을 세 발만 정확히 먹여주면 그 즉시 뻗는다. 파이로도 불길을 피하면서 산탄총을 날려주면 어지간해서는 도망가거나 당황하게 되고, 스카웃도 자신의 에임이 좋다면 충분히 잡을 수 있다.
2.1.2. 부사수(Reserve Shooter) [편집]
군 과학자들은 동일한 화력을 가지면서 장탄수가 더 적은 총을 만들어 달라는 공수부대 군인들의 요청에 어안이 벙벙해졌습니다. 보통 그들이 하는 일이 더 많은 화력을 가지고 있으면서 동일하거나 더 많은 장탄수가 있는 총을 만드는 일이었기 때문이죠. 마지못해 일이 끝났으며 이게 그 결과입니다. 바로 소형 산탄총이죠.
장점 | 본 무기는 꺼내는 속도가 20% 증가합니다. 폭발, 제트 팩, 기동 갈고리, 적의 공격으로 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타가 발생합니다. |
단점 | 장탄수가 34% (-2) 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 9 (탄환 10개, 발당 최대 90) |
기본 피해량 | 탄환당 6 (탄환 10개, 최대 60) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 3.18 (탄환 10개, 최대 31.8) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 8.1~12.2 (탄환 10개, 최대 81~122) | |
치명타[e] | 탄환당 18 (탄환 10개, 최대 180) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 2.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) | |
솔저와 파이로의 공용 보조 무기. 본래 솔저 전용이었으나 2011년 10월 14일 패치로 파이로도 사용 가능하게 되었다. 무기 교체 속도가 20% 더 빨라지고 넉백 당한 공중에 뜬 상대에게 소형 치명타로 공격할 수 있다. 대신 장탄수가 34% 적어서 장전수는 4발이다. 대미지는 기본 산탄총과 동일.
무기 교체가 굉장히 수월해지고 상대가 조금이라도 뜨면 소형 치명타를 먹일 수 있기 때문에 조준만 잘 한다면 상당히 강력하다. 로켓 한 발로 적을 띄운 뒤 소형 치명타를 한 두번 먹여주면 웬만해서는 골로 보낼 수 있고 폭발 피해 내성이 있는 흑기사도 에어샷만 자신있다면 쉽게 제압할 수 있다.
다만 문제는 파이로. 압축 공기 분사 때문에 로켓으로 띄우기가 힘들어 산탄총으로 잡아야 하는데, 장탄수가 적어져서 정확히 맞추지 못 한다면 금방 따라잡혀 버린다. 물론 건보츠나 깃발을 사용해서 산탄총을 아예 사용하지 않는 솔저들보다는 상대하기 유리하지만, 플레이 방식이 워낙 달라 상관이 없다. 대신 주 무기를 세트 무장인 자유투사나, 직격포를 들고 다니는 걸로 어느 정도 보완은 가능하다. 그리고 파이로의 보조 무장 가열 가속기로 공중에 뜬 상태의 파이로에게도 소형 치명타가 들어가니 참고.
참고로 건보츠를 장비한 솔저는 주로 고지대를 점령, 파이로가 오르지 못하는 곳에서 로켓을 난사하기 마련이고 깃발은 메딕을 비롯한 아군들과 같이 다니는 포켓 솔저가 대부분이라 몰려다니기 때문에 파이로가 치명타 로켓이 아닌 이상 반사를 해도 일단 메딕만 믿고 돌격한다.
본래 이건 솔저 무기였지만 파이로가 부사수를 더 잘 써먹었다.[43] 기름때 제거기가 있어서 솔저보다 훨씬 더 빠르게 꺼낼 수 있고, 공중에 띄우는 것은 그냥 마우스 우클릭만 하면 됐었으로. 괜히 부사수로 파이로를 죽이겠다고 덤볐다가 부사수에 맞아 죽으면 기분이 묘할 것이다. 게다가 부사수가 소형 치명타를 띄운다고 해도 기본 대미지 60x1.35=81로 로켓의 기본 대미지인 90보다 약하다. 물론 가까이 갈 수록 대미지가 증폭되므로 최대 121이라는 대미지를 뽑을 수 있긴하지만 이는 로켓도 마찬가지로 112까지 나오긴 한다. 콤보 공격으로 알차게 써먹는 파이로와는 달리 솔저는 로켓을 장전 중이 아니라면 산탄총을 쓸 시간에 로켓을 한 방 더 쏘는 게 편한데다가 딜링도 비슷하게 나온다는 말이다. 하지만 이것도 어디까지나 에어샷을 잘 맞출 때 이야기로, 만약 로켓으로 공중에 뜬 상대를 로켓으로 다시 맞출 자신이 없으면 히트스캔인 부사수로 추가 딜링을 하는게 더 편하다.
대부분 굳이 발에 맞추지 않아도 무기의 특성은 충분히 살릴 수 있다. 솔저끼리의 맞싸움이나 방패 때문에 4발을 직격으로 맞춰도 죽지 않는 흑기사들한테 특효다.
꼭 에어샷 소형 치명타 효과를 쓰지 않더라도 20% 빠른 교체 속도 만으로도 쓸 가치는 충분하다. 팀포의 기본 무기 교체 시간은 0.5초인데 부사수는 20%인 0.1초가 줄어 들어 0.4초만에 무기를 들 수 있게 된다. 매우 짧은 차이처럼 보이지만 체감상으로는 절대로 짧지 않은 시간이고, 이 0.1초의 차이가 급한 상황에서 당신의 목숨을 살릴 수도 있다. 대미지나 연사력에서도 하향점이 없으니 장탄수만 제외하면 기본 산탄총과 다를것이 하나도 없다. 게다가 무작위 치명타도 제대로 터지므로 긴급한 상황에 운까지 따라주면 일발역전도 가능하다.
제작법은 재활용 금속 2개와 개척자의 정의.
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우버 업데이트 (2011년 6월 27일)
이때는 꽤나 쓰레기 취급받는 무기였다. 장탄수는 3발이었고 소형 치명타 피해를 주려면 공중에 뜬 적을 3초 내로 적중시켜야 했기에 사용 난이도도 높은데 장탄수도 적어 쓸 일이 적었다.
(2014년 2월 7일)
장탄수가 3발에서 4발로 증가했고 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 피해 제한 시간이 3초에서 5초로 늘어났다. 그런데 오히려 파이로가 더 쓰이는 기상천외한 일이 생겼다(...).
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
교체 시간 15% 증가가 삭제되고 꺼내는 시간 20% 증가가 추가되었다. 또한 더 이상 무조건 공중에 뜬 적에게 소형 치명타가 아닌 로켓 폭발, 갈고리 투척 등으로 인해 날아오른 적에게 소형 치명타로 변경되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
파이로 한정이지만 압축 분사로 인한 넉백을 당한 적에게 소형 치명타를 주지 않게 되었지만 가열 가속기로 날고 있는 적 적중 시 소형 치명타가 적용되도록 상향되었다.
이때는 꽤나 쓰레기 취급받는 무기였다. 장탄수는 3발이었고 소형 치명타 피해를 주려면 공중에 뜬 적을 3초 내로 적중시켜야 했기에 사용 난이도도 높은데 장탄수도 적어 쓸 일이 적었다.
(2014년 2월 7일)
장탄수가 3발에서 4발로 증가했고 공중에 뜬 적에게 소형 치명타 피해 제한 시간이 3초에서 5초로 늘어났다. 그런데 오히려 파이로가 더 쓰이는 기상천외한 일이 생겼다(...).
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
교체 시간 15% 증가가 삭제되고 꺼내는 시간 20% 증가가 추가되었다. 또한 더 이상 무조건 공중에 뜬 적에게 소형 치명타가 아닌 로켓 폭발, 갈고리 투척 등으로 인해 날아오른 적에게 소형 치명타로 변경되었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
파이로 한정이지만 압축 분사로 인한 넉백을 당한 적에게 소형 치명타를 주지 않게 되었지만 가열 가속기로 날고 있는 적 적중 시 소형 치명타가 적용되도록 상향되었다.
2.1.3. 정의의 들소(Righteous Bison) [편집]
장점 | |
단점 |
장탄량 | 보유 장탄수 | 4 |
최대 장탄수 | ∞ | |
대미지 | 최대 피해량 (120%) | 발당 24 |
기본 피해량 | 발당 20 | |
최소 피해량 (53%) | 발당 11 | |
구조물 피해량 (20%) | 발당 4 | |
소형 치명타[d] | 발당 27~32 | |
치명타[e] | 발당 60 | |
투사체 속도 | 1200 Hu (22.86m) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 0.92초 + 발당 0.4초, 총 재장전 시간 2.12초 | |
공격 속도 | 0.8초당 1발 (초당 1.25발) | |
광선
다만 길쭉한 모양과 다르게 가로 판정이 은근히 넓다. 재장전 속도가 꽤 빠르고 로켓 발사기처럼 발사체인지라 집탄율도 상당하며, 헌츠맨에 불을 붙일 수도 있다. 완전히 장전된 상태에서 4발까지 발사가 가능하다. 치명타 효과가 적용되면 피해 받는 대상 모두가 치명타 피해를 입는다.
이 무기 역시 소도륙과 마찬가지로 구조물을 상대로는 피해를 별로 주지 못하지만, 애초에 로켓이 아닌 보조 무기로 구조물을 부술 일이 없으니 무시해도 될만한 성능. 이외에도 좁은 길목에서 오는 다수의 적을 견제하는 데도 유용하다. 그런데 구조물에는 별로 피해도 못주는 주제에 풀충전 마키나와는 달리 구조물을 관통할 수 있다.
산탄총이 근거리 비상용, 중거리 보조용이라면 이쪽은 중, 장거리 견제용 무기. 산탄총과 달리 아무리 멀리 있는 대상이라도 3단 타격시에 30 이상의 피해가 뜨며 명중률이 상당하기 때문에 탄속이 느린 것을 이용해 예측 사격으로 연발하면 적들에겐 무시하지 못할 피해를 주게 된다. 엄폐물이나 코너를 두고 벌어지는 팀간의 힘싸움이나 복도 같이 좁고 긴 곳의 싸움이라면 적들의 움직임의 범위가 제한되고 적들이 밀집되기 때문에 최적의 위력을 발휘한다. 반대로 말하자면 넓고 넓은 필드에서는 적의 움직임을 예측하기 힘들기 때문에 맞추기 어렵게 된다.
아이템 설명칸에 아예 반사가 안 된다고 떡파니 적혀있는 만큼 압축 공기 분사를 믿고 멀리서 다가오려는 파이로 견제에도 꽤나 쓸만하다. 파이로 입장에서는 옆으로 피하면 되기는 하겠지만 로켓을 반사하기 위해선 되도록 정면에 있어야 하는데 레이저를 피하다가 정면에서 멀어지고 체력은 깎여서 결국 쫓아가다가 포기하는 경우가 많다. 피해량이 아주 크지는 않아 파이로를 잡기는 힘들겠지만 방해하는 데는 큰 도움이 될 것이다.
레드팀 입장에서 수레를 미는 블루팀을 방어할때도 꽤 쓸만한데 수레를 밀기 위해 밀집해있는경우가 많기 때문이다. 수레 주변으로 관통탄환을 날려서 적들이 수레에 접근하기 힘들게 해보자. 좁은길이라면 더더욱 좋다. 예를 들면 pl_hoodoo 같은 곳.
여담이지만 진품, 이상한 두가지 품질을 동시에 가질 수 있는 아이템들 중 하나이다. 이는 이상한 정의의 들소는 이상한 첨가물 형태로 나오기 때문인데, 덕분에 이상한 수집가의 연속 처치 전문 정의의 들소와 이상한 진품 연속 처치 전문 정의의 들소같은 괴악한 품질의 아이템을 만드는게 가능하다.
그러나 현재는 위의 모든게 다 옛 말이 되었고 같은 투사체를 쓰는 폼슨과 함께 최악의 쓰레기 무기 중 하나로 반드시 언급되는 무기 중 하나다. 투사체가 느려서 맨정신이면 맞지도 않고 연사력도 느린 이 무기를 쓸 이유가 없다. 할 줄 아는게 관통샷인데 이마저도 데미지가 갈수록 줄어들고 사용처도 팀포 내에서 손에 꼽을 정도로 적다(...)
제작법은 재활용 금속과 부대 지원.
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Item Schema 업데이트 (2011년 7월 19일)
이때 당시에는 피해량이 꽤나 랜덤이었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
정의의 들소를 관짝에 박아버린 끔찍한 패치. 적을 계속 관통하는 기능이 버그로 판명되어 적을 관통할 때마다 피해량이 25%씩 감소하며 투사체 속도가 30% 감소하여 대폭 느려졌다. 그나마 랜덤이었던 피해량이 최대 54, 최소 24, 즉, 일반 피해량이 45로 통일되었지만 가히 쓰레기를 넘나드는 무장으로 전락시켜버렸다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
기본 피해량이 20으로 줄었지만, 피해량 계산 방식이 수정되었으며 관통할 때마다 피해량 감소가 삭제되고 투사체 속도도 롤백되었다.
이때 당시에는 피해량이 꽤나 랜덤이었다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
정의의 들소를 관짝에 박아버린 끔찍한 패치. 적을 계속 관통하는 기능이 버그로 판명되어 적을 관통할 때마다 피해량이 25%씩 감소하며 투사체 속도가 30% 감소하여 대폭 느려졌다. 그나마 랜덤이었던 피해량이 최대 54, 최소 24, 즉, 일반 피해량이 45로 통일되었지만 가히 쓰레기를 넘나드는 무장으로 전락시켜버렸다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
기본 피해량이 20으로 줄었지만, 피해량 계산 방식이 수정되었으며 관통할 때마다 피해량 감소가 삭제되고 투사체 속도도 롤백되었다.
2.1.4. 공황 공격(Panic Attack) [편집]
장점 | 발사되는 탄환수가 50% (+5) 증가합니다. 본 무기를 꺼내는 속도가 50% 증가합니다. 서버 설정에 상관없이 고정된 탄 퍼짐을 보입니다. |
단점 | 탄환 한 발당 피해량이 20% (-1.2) 감소합니다. 연사 시 집탄률이 점차적으로 감소합니다. |
장탄량 | 보유 장탄수 | 6 |
최대 장탄수 | 32 | |
대미지 | 최대 피해량 (150%) | 탄환당 7.2 (탄환 15개, 발당 최대 108) |
기본 피해량 | 탄환당 4.8 (탄환 15개, 최대 72) | |
최소 피해량 (53%) | 탄환당 2.53 (탄환 15개, 최대 37.95) | |
소형 치명타[d] | 탄환당 6.5~9.7 (탄환 15개, 최대 97.5~145.5) | |
치명타[e] | 탄환당 14.4 (탄환 15개, 최대 216) | |
피해 유형 | 탄환 | |
재장전 | 최초 1초 + 발당 0.5초, 총 재장전 시간 3.5초 | |
공격 속도 | 0.625초당 1발 (초당 1.6발) | |
2014년 스미스마스 업데이트로 추가된 산탄총 계열 보조무기. 총의 모티브는 윈체스터 M1897. 무기 교체속도가 빨라진다는 점은 어디까지나 다른 무기에서 공황공격으로 무기를 바꿀때만 적용된다. 로켓과 근접무기를 바꿀 때는 교체속도가 평소와 동일하다.
피해량이 20% 감소하는 대신 발사하는 펠릿 수가 증가해서 결과적으로는 기본 산탄총보다 피해량도 소폭 높고[56], 무기 교체 속도가 매우 빨라지기에 로켓에 맞고 딸피가 된 적을 마무리하기에 특화된 무장이다. 단, 적군에게 맞출 때마다 펠릿의 산탄도가 증가해서 3번째 발사부터는 펠릿이 중구난방으로 퍼져서 조금만 거리가 있어도 맞추기 힘들어진다.
펠릿의 탄퍼짐은 각 서버의 설정과는 별개로, 가로로 긴 3×5의 직사각형 모양의 산탄도를 가진다.
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2014년 스미스마스 업데이트 (2014년 12월 22일)
첫 출시. 이때는 거지의 바주카마냥 좌클릭을 계속 눌러서 장전하다가 바로 발사하는 식이었으나 산탄총의 애매한 능력치 때문에 쓰기가 난감한 무장이었다. 또한 체력이 감소할 수록 집탄도가 크게 퍼진 탓에 체력 관리가 힘든 솔저에겐 너무 애매했다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
공격 속도 증가율이 15%에서 30%, 재장전 속도 증가율이 33%에서 50%, 교체 속도 50% 증가가 추가되는 상향을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
기존 컨셉이 완전히 리워크되었다. 교체 속도 50% 증가는 그대로 남았으나 펠렛 수가 10개에서 15개로 증가하고 산탄도가 서버 설정 관계 없이 무조건 고정 탄퍼짐으로 수정되었다. 다만 피해량이 30% 낮아지고 연사시 집탄도가 계속 감소하는 단점이 추가되었다.
(2018년 3월 28일)
피해량 감소율이 30%에서 20%로 감소하고 최소 집탄율이 40% 증가했다.
첫 출시. 이때는 거지의 바주카마냥 좌클릭을 계속 눌러서 장전하다가 바로 발사하는 식이었으나 산탄총의 애매한 능력치 때문에 쓰기가 난감한 무장이었다. 또한 체력이 감소할 수록 집탄도가 크게 퍼진 탓에 체력 관리가 힘든 솔저에겐 너무 애매했다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
공격 속도 증가율이 15%에서 30%, 재장전 속도 증가율이 33%에서 50%, 교체 속도 50% 증가가 추가되는 상향을 받았다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
기존 컨셉이 완전히 리워크되었다. 교체 속도 50% 증가는 그대로 남았으나 펠렛 수가 10개에서 15개로 증가하고 산탄도가 서버 설정 관계 없이 무조건 고정 탄퍼짐으로 수정되었다. 다만 피해량이 30% 낮아지고 연사시 집탄도가 계속 감소하는 단점이 추가되었다.
(2018년 3월 28일)
피해량 감소율이 30%에서 20%로 감소하고 최소 집탄율이 40% 증가했다.
2.2. 깃발 계열 [편집]
아군과 함께하는 포켓 솔저들의 핵심 무장. 깃발 자체로는 공격을 할 수 없으나 일정 피해량을 주면 주 공격 단추를 눌러 자신 포함 450 Hu (약 8.57m) 내 모든 아군에게 유용한 버프를 걸어줄 수 있다. 깃발이 처음 발동할 때 깃발의 효과 범위 밖의 아군이 지속시간 동안 깃발을 분 솔저에게 접근해도 깃발 버프를 받을 수 있고, 변장한 스파이나 은신한 스파이를 맞추어도 게이지가 차므로 스파이 체킹에 좋다.
주의할 점으로 사망하면 피해량 측정기는 초기화되니 최대한 오래 생존하는 것에 초점을 맞추는 것이 좋다. 그리고 깃발 버프 지속시간 동안 깃발을 올린 솔저가 사망하면 팀원들에게 적용된 버프는 즉시 사라진다.
모든 깃발은 불고 난 후 공격 키를 꾹 누르고 있으면 버프가 적용될 때를 지연시킬 수 있다. 이걸 통해 나팔을 불고 버티고 있다가 적들이 방심했을 때 바로 버프를 걸어 아군과 돌진할 수 있다. 다만 나팔을 불고 나서 버틸 때는 무장 교체가 불가능하기 때문에 근접한 적을 조심하도록 하자.
주의할 점으로 사망하면 피해량 측정기는 초기화되니 최대한 오래 생존하는 것에 초점을 맞추는 것이 좋다. 그리고 깃발 버프 지속시간 동안 깃발을 올린 솔저가 사망하면 팀원들에게 적용된 버프는 즉시 사라진다.
모든 깃발은 불고 난 후 공격 키를 꾹 누르고 있으면 버프가 적용될 때를 지연시킬 수 있다. 이걸 통해 나팔을 불고 버티고 있다가 적들이 방심했을 때 바로 버프를 걸어 아군과 돌진할 수 있다. 다만 나팔을 불고 나서 버틸 때는 무장 교체가 불가능하기 때문에 근접한 적을 조심하도록 하자.
2.2.1. 사기 증진 깃발(Buff Banner) [편집]
파일:external/wiki.teamfortress.com/116px-Buff_Banner_Buffpack.png
파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-SoldierBuff.png
파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-SoldierBuff.png
특징 | [소형 치명타 증진] 600의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다. 사용 시 3초간 나팔을 불고[57], 10초간 자신과 주변 아군의 모든 무기에 소형 치명타 증진을 받습니다. |
피해량 요구 수치 | 600 | |
버프 범위 | 450 Hu (8.57m) | |
불기 시간 | 3초 | |
전쟁! 업데이트 때 추가된 무기로, 도전과제 17개를 달성하면 보상으로 주어지는 보조 무기. 낡은 나팔과 너덜너덜한 깃발, 그리고 가방이 한 세트로 구성되어 있다.
사기 증진 깃발을 장착한 상태에서 적에게 충분히 피해를 입혀 분노를 채운 후, 이 나팔을 꺼내서 불면 10초 동안 주변[58] 아군에게 100% 소형 치명타 증진을 부여한다.[59] 나팔을 계속 불어야 하는 게 아니라 불고 난 후에 등에 맨 가방에 깃발이 꽂히면 그때부터 소형 치명타가 나온다. 나팔을 불 때 주 공격 키를 떼지 않고 있으면 그만큼 발동을 늦출 수 있다. 버프를 받고 있을 때에는 치명타 증진과 비슷하게 무기에 레드팀과 블루팀은 각각 노란빛과 형광색의 파란빛이 감돈다.
사기 증진 깃발의 최대 장점은 뭐니뭐니 해도 발동만 시키면 자신을 포함한 모든 아군이 소형 치명타로 공격한다는 점이다. 10초동안 누구나 소형 치명타를 날릴 수 있기 때문에 우버를 받은것 마냥 아군들도 신나기 때문에 전진이 필요할 경우 교전이 한창 진행중인 장소에 살짝 끼어들어서 과감히 나팔 한번 불어주면 다같이 전진하면서 적군을 순식간에 분해시키는 광경을 구경할 수 있다.
실전에서 이 나팔을 불고 제대로 들어오는 적팀을 본다면 정말 무섭다. 깃발 범위 안에 있으면 솔저의 로켓[60], 파이로의 화염 방사기[61], 헤비의 미니건은 물론이고 한정적이지만 센트리건[62]을 포함한 모든 무기가 깃발의 영향만 받으면 전부 소형 치명타 증진을 받아 공격력이 증가한다. 일단 나팔을 부는 본인에게도 이득인 데다가 그 주변의 아군 전원이 소형 치명타를 날리면서 전진하기 때문에 그야말로 순삭당한다. 다른 깃발 무장들이 추가 체력이나 자동 회복같은 보너스 기능을 달고 나오는 와중에도 사기 증진 깃발은 착용만 해도 주는 보너스 기능이 없으나, 발동 시 모든 공격이 소형 치명타라는 단순하고 강력한 효과 덕에 여전히 아군 지원용으로서 잘 채용되고 있다.
굳이 단점을 꼽으라고 하면 버프를 받고자 아군들이 모이기 때문에 데모맨의 점착 폭탄이나 무앙동력이 켜진 플로지 파이로, 또는 적 메딕의 치명타 우버같은 고화력 범위 공격에 더 쉽게 당할 수 있다는 점과, 센트리를 비롯한 적 구조물을 공격할 때에는 사실상 무의미하고 산탄총의 부재로 주 무기의 탄약 관리에 약간 애를 먹는다는 점, 그리고 결정적으로 최전선에서 뛰는 솔저에게 있어 분노가 모두 채워질 때까지 살아남는 것 자체가 힘들어서 나팔 불기 전에 죽는 일이 허다하다. 또한 나팔 소리가 워낙 우렁차서 맵 어디에서 불든지 잘 들리기 때문에 나팔 소리가 들리면 다들 달아나서 잡기 어려울 수도 있다.
그리고 죽지 않고 600의 피해를 입혀야 분노가 모두 채워지는데, 치명타 로켓이 적중하지 않는 이상 제법 오래 걸리는데다가 솔저의 평균 생존 시간은 뒤에서 3위, 팀에 메딕이 넘쳐나지 않는 이상 한 번 쓰는 것도 버겁다. 그리고 애써 다 모아서 발동했는데 아무 것도 못하고 다굴 당해서 죽기도 하고 나팔 소리에 적군들이 다 도망가서[63] 점수하나 못 버는 때도 있어서 모일 때마다 불기보다는 기회, 즉 개판 5분 전일 때를 노려야 한다.
어쨌든 공격적 팀플레이에 있어 좋은 아이템이다. 만약 사기 증진 깃발과 부대 지원, 전복자가 동시에 발동한다면
블랙 박스와 사용시 상당히 생존율이 올라서 신나는 무장. 사기 증진 깃발이라는 것이 생존률을 요구하므로 일반적으로 엄폐를 하면서 로켓을 쏘는데, 블랙 박스는 체력까지 채워주니 보다 안정적으로 싸울 수 있다. 한방의 기회를 노려보자. 참고로 사기 증진 깃발의 범위 안에 아군 파이로가 있다면, 아군 파이로가 적에게 붙인 불로 인한 화상 피해도 소형 치명타로 들어간다. 데모맨의 점착 폭탄도 버프 범위 안에 데모맨이 있을 때 터뜨리면 소형 치명타로 들어간다. 버프 받기 이전에 뿌려놓은 점착 폭탄이라도 터뜨릴 때 버프 효과를 받고 있으면 소형 치명타로 들어가게 된다.
그 외에도 소도륙 5000과의 궁합도 상당히 좋다. 소도륙 5000의 충전 발사로 적을 불태우면 분노가 순식간에 차오르고, 소도륙 5000 같은 치명타가 없는 무기도 치명타 증진은 일절 받을 수 없지만, 소형 치명타 증진은 받을 수 있는 무기다.
치명타 우버를 받고 2~3명의 적을 처치한 뒤에 이 나팔을 불어보자, 기껏 우버 끝나서 반격하려다 소형 치명타에 사지가 분해되는 적들을 심심찮게 볼 수 있다.
거지의 바주카와 함께 쓰게 될 경우 조준실력이 괜찮고 탄약 관리만 잘 하면 의외로 분노가 쉽게 차오른다.
텔레포트 킬(Telefrag)에 성공하면 분노가 한 번에 차오르는데, 텔레포트 킬은 약 1000의 피해를 주기 때문. 또한 도발: 가위바위보를 적군과 해서 이기면 대략 900 가량의 피해를 주기 때문에 가위바위보 운이 좋으면 깃발 불기를 날로 먹을 수 있다.
나팔을 불면 전투 함성을 외친다. 더불어 나팔의 소리는 레드와 블루 둘의 소리가 다른데, 레드는 한 번 길게 불지만 블루는 두 번에 걸쳐 분다.
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전쟁! 업데이트 (2009년 12월 17일)
첫 출시. 이때는 분노 게이지를 모으는 게 매우 쉽지가 않았으나 지속 시간이 14초였다.
(2010년 1월 13일)
분노 게이지 충전율이 40% 증가했으나 지속 시간이 14초에서 10초로 감소되었다.
첫 출시. 이때는 분노 게이지를 모으는 게 매우 쉽지가 않았으나 지속 시간이 14초였다.
(2010년 1월 13일)
분노 게이지 충전율이 40% 증가했으나 지속 시간이 14초에서 10초로 감소되었다.
2.2.2. 부대 지원(Battalion's Backup) [편집]
이 무기가 당신을 비하하는 것처럼 오해하진 마시고, 당신은 지원 따위 필요 없겠지만, 그 전쟁으로 썩어들어간 쬐그만 콩알같은 마음으로 없어도 좋을 팀원들을 걱정해 보십시오. 당신이 필요한 것은 이 부대 지원으로 그들에게 구원의 손길을 보내는 겁니다. 단지 그놈들이 부를 때 어떤 놈의 엉덩이를 걷어차느라 바쁜 일은 없도록 하십시오.
장점 | |
특징 | [저항 증진] 600의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다. 사용 시 2.645초간 나팔을 불고, 10초간 치명타에 면역이 되며, 모든 피해로부터 받는 피해량이 35%, 센트리 건으로부터 받는 피해량이 50% 감소합니다. |
피해량 요구 수치 | 600 | |
버프 범위 | 450 Hu (8.57m) | |
불기 시간 | 2.645초 | |
전차 파괴자 아이템 세트를 이루는 보조 무기. 등에 매는 군용 라디오 수신기이다. 갈색 나팔과 삼각깃발이 세트.
사기 증진 깃발과 똑같이 분노를 가득 채우고 버프를 시전하는 방식. 필요한 총 피해량은 600으로, 사기 증진 깃발과 동일하다. 착용 시 솔저는 기본적으로 최대 체력이 20 증가하며, 증진 사용 시 주변 아군에게 10초간 치명타 공격을 받지 않게 해 주고, 받는 피해를 35% 줄여주는 증진을 건다. 센트리에는 추가적으로 +15%의 피해를 줄여준다.
소형 치명타는 물론이고 사기 증진 깃발, 치명타 우버, 헤드샷을 비롯한 모든 치명타를 몽땅 다 씹어버리는 상상만 해도 끔찍한 성능을 자랑하는 무장.[65][66] 순간 화력이 필요한 점령전이나 수레 밀기 같은 경우 치명타 한방이 전선을 밀 수 있는지 없는지를 결정짓는데, 갑자기 10초 동안 치명타를 모두 무시한다고 생각해보자. 팀 전체가 합심해 나팔을 분 솔저를 집중 공격하지 않는 이상 승기는 거의 없다고 해도 좋다. 최대체력을 늘려주는 데다 센트리건의 피해를 절반으로 감소시키는 특성상 대 센트리용으로도 괜찮은 무장인데, 한번 부대지원을 발동하면 적 엔지니어가 안 붙었다는 가정 하에 단신으로 레벨 2 센트리를 이기는 것이 가능하다! 동료들과 합세한다면 3단계도 충분히 노려볼 만하지만 실전에선 2단계 센트리와 마주치는 일이 잘 없고, 보통 센트리가 있는 경우는 부대 지원을 쓰기보단 그냥 스파이와 협공하거나 아예 우버를 동원하기 때문에 부대 지원만으로 농사를 뚫는 광경은 보기 힘든 편이다.
이걸 불고 메딕에게서 치명타 우버를 받으면서 몰려오면 적군 입장에서는 막고 싶어도 막을 수가 없다. 일반적으로는 치명타 우버를 받고 로켓을 쏘면 적 파이로가 반사해서 오히려 역관광 타는 경우가 있지만, 이걸 불고 쏜다면 파이로가 반사를 해서 아군을 맞춰도 치명타 로켓이 아닌 일반 로켓의 피해가 들어간다. 거기다 방어 버프가 메딕을 지켜주기도 한다. 어차피 크리츠크리크를 든 메딕이라면 솔저나 데모맨을 졸졸 따라다니므로 이 콤보를 달성하기도 어렵지 않고 센트리 대전에서도 엔지를 치명타 우버를 받은 로켓의 확산 피해로 박살내고 남은 센트리는 방어 버프 내성으로 박살내는 것도 가능하다.
부대 지원은 자신이 받는 버프도 좋지만 특히 헤비·메딕 조합과 궁합이 좋다. 과치료로 인해 체력이 450이고 메딕의 지속적인 회복 지원을 받는 헤비를 잡으려면 적군은 순간적인 화력 집중이나 헤드샷 등의 치명타 지원이 매우 중요한데, 부대 지원을 받은 헤비는 우버차지에 맞먹는 몸빵을 자랑한다. 특히 헤비의 천적인 스나이퍼가 한순간에 바보가 되고 순간 고화력을 자랑하는 치명타 우버나 파이로의 백버너, 플로지스톤 활성화 장치 등도 무효화되니 상대팀 입장에서는 엄청나게 난감하다.
그리고 응급조치 메딕과의 조합도 매우 좋은 편인데, 만약 응급조치 우버가 같이 발동되고, 메딕이 실력이 좋아 고속치료 우버를 잘 뿌린다면, 단체로 무적 우버를 거는 것과 흡사한 효과를 낸다. 치명타도 안 먹는데, 괴물같은 회복 속도까지 더해진다면 그야말로 공포 그 자체. 게다가 응급조치 우버는 넉백이 없기 때문에 엔지니어의 센트리를 지켜주려 해도 지킬 수가 없다.
사기 증진 깃발이 분노가 다 모였을 때 기회를 노려 나팔을 분다면, 부대 지원은 언제 터질지 모르는 적의 무작위 치명타 및 헤드샷을 감안해서 분노가 다 모일 때마다 나팔을 부는게 좋다. 전장에 합류할 때나 아군이 개활지를 지날 때가 좋은 타이밍이다.
나팔 소리는 증진 깃발과 마찬가지로 레드는 1번, 블루는 2번 분다. 과거에는 사기 증진 깃발과 동일했으나 패치 이후 고유의 나팔 소리를 얻었다.
제작법은 사기 증진 깃발과 재활용 금속이다.
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만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)
첫 출시. 이때는 피해를 주는 식이 아니라 피해를 받는 식으로 충전되었으며 체력 증가도 없었고 버프도 모든 피해 35% 저항이었다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)
분노 충전율이 50% 감소했다. 그 덕분에 부대 지원은 메딕의 지원이 있지 않은 이상 한동안 쓰레기 무기 취급을 받았어야 했다.
(2013년 7월 10일)
이제 피해를 받는 식이 아닌 주는 식으로 바뀌었으며, 센트리 상대로 피해 50% 저항이 추가되는 상향을 받았다. 이것으로 인해 부대 지원은 관짝에서 벗어났다.
(2013년 12월 20일)
체력 20 증가가 추가되었다.
첫 출시. 이때는 피해를 주는 식이 아니라 피해를 받는 식으로 충전되었으며 체력 증가도 없었고 버프도 모든 피해 35% 저항이었다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)
분노 충전율이 50% 감소했다. 그 덕분에 부대 지원은 메딕의 지원이 있지 않은 이상 한동안 쓰레기 무기 취급을 받았어야 했다.
(2013년 7월 10일)
이제 피해를 받는 식이 아닌 주는 식으로 바뀌었으며, 센트리 상대로 피해 50% 저항이 추가되는 상향을 받았다. 이것으로 인해 부대 지원은 관짝에서 벗어났다.
(2013년 12월 20일)
체력 20 증가가 추가되었다.
2.2.3. 전복자(Concheror) [편집]
장점 | 착용 시 초당 4씩 체력을 회복합니다. 이는 최근에 피해를 입었을 경우에 최소 1까지 회복량이 줄어듭니다. 분노 발동 피해량 요구 수치가 20% 감소합니다. |
특징 | [회복 증진] 480의 피해를 누적 시 사용할 수 있습니다. 사용 시, 10초간 자신과 주변 아군에게 이동 속도 증진을 받으며 적에게 준 피해량의 35%만큼 체력을 회복합니다. |
피해량 요구 수치 | 480 | |
버프 범위 | 450 Hu (8.57m) | |
불기 시간 | 3초 | |
일본식 깃발인 사시모노(指し物)와 나무 상자, 소라고둥 나팔로 이루어진 나팔류 보조 무기. 토탈 워: 쇼군2를 예약 구매하면 얻을 수 있는 무기. 예약구매를 해서 얻은 아이템의 품질은 진품(Genuine)이며 무작위 획득이나 제작으로도 얻을 수 있다. 다만 이쪽의 아이템 품질은 일반(Unique).
착용 시 기본적으로 스나이퍼의 안락한 야영 장비와 비슷하게 초당 솔저의 체력이 약간씩 회복되며, 회복되는 수치는 피해를 입은 시점부터 시간이 지날수록 조금씩 올라간다.
분노를 채워 소라로 만든 나팔을 불면 사기 증진 깃발처럼 등 뒤에 깃발이 생기는데, 이것은 일본 사무라이들이 매달고 다니던 대나무 깃대의 직사각형 깃발과 똑같이 생겼다. 참고로 깃발과 등에 맨 상자에 그려진 로고는 일본의 타케다 가문의 문장이다.
사용 효과 역시 사기 증진 깃발이나 부대 지원처럼 주변 아군에게 버프를 제공하는데, 버프 효과는 주변 아군이 입히는 피해의 일부가 피해를 입힌 아군에게 체력으로 회복된다. 스카웃의 미치광이 우유가 아군 버프의 형식으로 바뀌었다고 생각하면 편할 것이다. 덧붙여서 아군의 이동속도를 징계 조치의 효과만큼 증가시키는 효과도 있다.
발동을 위한 분노는 다른 깃발류 무장 처럼 적에게 피해를 주면 차오르며 다른 깃발의 4/5가 되는 480의 피해를 주면 전부 찬다. 덕분에 사기 증진 깃발이나 부대 지원에 비해서는 확실히 더 빨리, 더 자주 발동할 수 있다.
깃발 계열이라 당연하지만, 블랙 박스와 궁합이 상당히 좋다. 두 아이템 모두 체력도 회복해 주거니와 추가로 회복 버프시에 회복이 중첩되므로 솔저가 쉽게 죽질 않는다. 만약 개념찬 스카웃이 우유라도 던져주면 그야말로 금상첨화.
소도륙 5000과 보기엔 기괴하면서 유용한 조합이 가능한데 따로 보급을 받지 않아도 되는 소도륙, 자동 회복과 회복 버프를 주는 전복자 두 장비의 궁합이 상당히 좋기 때문이다. 차지샷을 적진에 제대로 꽂아놓으면 분노도 순식간에 차고, 둘 다 센트리 자체를 파괴하는 데는 도움이 거의 안되니 그대로 대인전 및 팀 보조에 특화할 수 있으며, 무엇보다 탄약과 체력 모두 자급자족이 가능하므로 치료제와 탄약 상자도 아군들에게 양보할 수 있어 특정 구역에서 아군들과 농성할 때 딱 좋다.
여담으로 이름의 유래는 소라를 뜻하는 Conch와 정복자를 뜻하는 Conqueror의 합성어다. 초기 번역은 이를 반영하지 않고 그냥 정복자로 갔으나, 원문과 비슷한 언어유희를 내기 위해서 '전복자'로 변경되었다.
2012년 6월 파이로매니아 업데이트로 변동 사항이 생겼다. 이제 부대 지원처럼 피해를 주는 경우에만 분노가 차오르게 되었고, 분노가 차오르는 양이 25% 증가했다. 2013년 7월 대규모 패치로 인해 나팔을 불시 이동속도 증가효과가 추가되었다. 그리고 12월 21일 업데이트에서 초당 2 체력을 회복시키는 효과가 추가되었다.
사기 증진 깃발, 부대 지원을 끼는 다른 포켓솔저들과는 다르게, 일반 로켓 발사기와 전복자를 끼면서 로밍 솔저식으로 플레이하는 솔저들이 있다.[67] 자체 체젠으로 유지력을 늘려주고 로켓점프를 도와주는 건보츠를 안 끼더라도 빠른 전복자 발동으로 이속 증가와 체력 회복을 노리면서 위험할 땐 탈출계획으로 복귀하고 다시 싸우는 방식.
사기 증진 깃발과 부대 지위완 다르게 레드든 블루든 한 번씩만 분다.
참고로 속도 증진과 탈출계획의 이속증진은 중첩된다. 즉 체력이 낮은 상태에서 전복자를 활성화 시키고 탈출계획을 들면 스카웃 뺨치는 이동속도를 낼 수 있다.
제작법은 부대 지원과 폐기 금속 1개.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
쇼군 팩 업데이트 (2011년 3월 10일)
첫 출시. 이때에는 초당 회복도 없었고, 또한 분노를 기껏 사용해도 회복량이 피해량 비례 20%라서 의미가 없었다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)
회복 비례율이 20%에서 35%로 증가했다. 이 덕분에 조금은 쓸만해졌다는 평이 많은 편.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
분노 충전율이 25% 증가했다.
(2012년 7월 10일)
분노 사용 중 이동 속도 증진이 추가되었다. 이것으로 인해 기동력이 대폭 상향되어 전복자의 사용률이 늘었다.
(2013년 12월 20일)
패시브 효과로 초당 2 회복이 추가되었다.
팀 포트리스 2/업데이트/2016년 (2016년 12월 17일)
초당 회복이 최대 4로 증가했다. 피격받았을 시 1로 줄어드는 대신 서서히 조금씩 증가하는 패치가 이루어졌다.
첫 출시. 이때에는 초당 회복도 없었고, 또한 분노를 기껏 사용해도 회복량이 피해량 비례 20%라서 의미가 없었다.
Hatless 업데이트 (2011년 4월 14일)
회복 비례율이 20%에서 35%로 증가했다. 이 덕분에 조금은 쓸만해졌다는 평이 많은 편.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
분노 충전율이 25% 증가했다.
(2012년 7월 10일)
분노 사용 중 이동 속도 증진이 추가되었다. 이것으로 인해 기동력이 대폭 상향되어 전복자의 사용률이 늘었다.
(2013년 12월 20일)
패시브 효과로 초당 2 회복이 추가되었다.
팀 포트리스 2/업데이트/2016년 (2016년 12월 17일)
초당 회복이 최대 4로 증가했다. 피격받았을 시 1로 줄어드는 대신 서서히 조금씩 증가하는 패치가 이루어졌다.
2.3. 장비 계열 [편집]
2.3.1. 건보츠(Gunboats) [편집]
과학의 놀라운 기술 뒤에 숨은 게 뭘까요? 아마도 마술일 것입니다.
장점 | 로켓 점프로 받는 폭발 피해가 60% 감소합니다. |
전쟁! 업데이트 이벤트 기간동안 데모맨과 솔저의 전쟁에서 승리한 솔저 측에게 주어진 보조 무기로, 산탄총 대신 장착할 수 있는 군화. 근데 사실 그냥 솔저의 군화에 철판을 덧댄 것이다.
효과는 로켓 점프 시의 피해 60%경감!이라고 써놨지만, 실제로는 혼자 로켓 폭발에 휘말렸을 때의 로켓으로 인한 자가 피해 자체가 줄어드는 식.[68]산탄총이나 다른 깃발류 무기를 써보면 알겠지만, 일반적으로 로켓 점프를 한 번 할 때마다 약 40 정도의 체력이 소모된다. 실질적으로 낙하피해까지 가정하면 풀피라도 3번 정도만 하면 얼추 40~50 남짓한 체력밖에 남지 않는다. 게다가 이건 이론상 단순 계산이고 실전에서 적이 점프하는 동안 공격을 안 할리가 없다. 메딕이 오버힐을 넣어줘도 상황은 마찬가지로, 오버힐 100은 로켓 점프 두 번에 싹 날아간다. 허나 건보츠를 착용하면 로켓 점프를 해도 체력이 18~20정도만 소모되어서 고작 3번 정도뿐이던 로켓 점프 횟수를 배 이상 늘려준다. 덕분에 기동력이 크게 늘어나, 사용자의 로켓 점프 실력 여하에 따라 스카웃을 능가하는 속도로 치고 빠지는 전략을 다양하게 이용할 수 있게 해준다.
하지만 산탄총의 부재로 인해 화력이 줄어드는게 여러가지로 좀 뼈아파서, 주로 메딕, 스나이퍼등 팀에 방해가 되는 요소를 치고 빠지거나 기습을 적극적으로 해 주자. 물론 파이로는 더욱 주의할 것. 그래도 그 대가로 얻는 엄청난 기동력 때문에 많은 솔저들이 착용하는 걸 볼 수 있다.
한 가지 더 주의해야 할 점은, 적군이랑 같이 피해를 입는 자가 피해는 데미지 경감이 되지 않기 때문에 근거리 교전 중 실수로 자폭하지 않도록 로켓을 세심하게 겨누어야 한다. 즉, 혼자 근거리의 땅이나 벽을 쏠 땐 피해가 줄어들지만 적군이랑 같이 피해를 입을 경우엔 피해량이 그대로 들어간다. 이로 인해 가끔씩 40정도의 아슬아슬한 HP를 남기고 후퇴하려고 로켓점프를 했더니 뒤에서 얼쩡거리던 적군 스파이가 맞고 같이 자폭당하는 경우도 종종 보인다.
고급 기술로 낙하 피해를 조금 경감시킬 수도 있다. 건보츠로 인해 자가 피해가 낙하 피해보다 적어지기 때문에 바닥에 닿기 직전 착지점에 로켓을 쏘면 로켓의 폭발력으로 낙하 속도가 느려져, 자가 피해 15 ~ 20 정도만 입고 살아남을 수 있다. 팀포2의 낙하 피해 계산 특성상 솔저의 낙뎀은 최소 21.7부터 시작하므로 무조건 이득이다. 하지만 잘못 사용하면 낙뎀 + 자가 피해를 전부 받을 수 있으니 조심해야 한다.
타 무장에 비해 훨씬 더 많은 로켓 점프에서 나오는 기동성과 트릭키함이 워낙 유용하다보니 대다수의 솔저들이 채용하는 무장. 샷건에 비해서는 보편적인 대처능력과 지속화력이, 깃발류에 비해서는 한 방이 부족하지만 샷건의 경우 솔저가 샷건을 쓸 타이밍 자체가 안 나오는 경우가 더 많고[69] 깃발의 경우는 한 번 채우는 거 자체가 쉽지 않은 일이라.. 특히 솔저의 주역할이 기동성을 이용한 이니시에이터로 정립된 6v6에서는 로켓 점프를 더 활용하기 위해 보조무기 픽률의 대부분을 차지하고 있다.
그러나, 주무기 로켓 점프 장치와의 조합은 최악 그 자체다. 애초에 로켓 점프 피해 자체가 없는 무기이기 때문에, 사실상 착용해도 전혀 의미가 없기 때문이다.
도전 과제를 달성해서 얻을 수 없고, 제작을 하거나 랜덤 드랍 또는 거래로 얻어야 한다.
전쟁! 이벤트 기간에 만들어진 데모맨 킬작서버에서 데모맨을 죽이는 영상. 저 안에 있는 데모맨들은 모두 플레이어다. |
건보츠 언락의 역사는 심히 험난한데, 2009년 12월 11일자로 데모맨과 솔저의 업데이트인 전쟁! 업데이트(War! Update)(첫째날 번역본)가 시작되었을때 데모맨과의 전쟁 중에 언락 무기가 추가되고, 승자는 네 번째 비밀 무기를 가지게 된다 하여, 당시 개사기인 흐긴에게 날개를 달아 줄 수는 없다며 솔저 플레이어들을 중심으로 전세계의 팀 포트리스 2 유저들이 합심하여 위 영상처럼 킬작서버 등을 만들어 수많은 데모맨을 쳐 죽였다. 이벤트 시작 이후 단 한 번도 데모맨이 솔저보다 우위를 점했던 적이 없고, 결국 솔저가 데모맨을 640만 명을 죽임으로써 전쟁에서 승리하여 4번째 보상 언락을 얻었다.[70] 그 언락이 바로 이 건보츠.[71] 따라서 솔저 VS 데모맨의 결과로 얻은 것이기 때문에, 만약 솔저가 더 많이 죽었다면 이 무장은 데모맨의 것이 될 수도 있었다.
2.3.2. 인간딛개(Mantreads) [편집]
장점 | 피해와 압축 공기 분사에서 받는 밀어내기 위력이 75% 감소합니다. 낙하 피해를 입는 높이 이상에서 낙하하여 적을 밟으면 낙하 피해를 무시하고 그 피해량의 3배의 피해를 밟힌 적에게 줍니다. 로켓 점프 중에 공중 기동력이 200% 증가합니다. |
피해량 | 10 + 자신이 받을 낙하 피해량의 3배 (최대 3500 Hu (66.66m))[72] |
피해 유형 | 낙하 |
건보츠처럼 신발 계열 보조 무기인 흑갈색 군화. 장착시 적의 피해로 인한 넉백이 75% 줄어들며, 이걸 끼고 낙하 피해를 받는 높이 이상에서 떨어져서 적을 밟으면 낙하 피해를 받지 않고 그 피해의 3배를 밟은 적에게 준다.
일단 인간딛개를 쓰고 있으면 언제나 적의 공격에 대한 넉백 내성을 보유하게 되기 때문에 적의 에어샷을 방지할 수 있다.
또한 적의 위로
성능을 보면 솔격기의 필수무장처럼 보이지만, 현실은 건보츠나 고지도약기같이 더욱 유용한 무장들에 밀려 찬밥신세를 면치 못하고 있다. 왜냐하면 직접 밟지 않아도 되고 피해량도 확실한 마켓가든 모종삽이 있기 때문. 동일한 높이에서도 로켓 점프로 접근만 한다면 바로 195 대미지를 꽂아줄 수 있고 방향 조절도 가능한 모종삽에 비해, 무조건 적보다 고도가 높아야 하고 피해량도 고도에 영향을 받으며 바로 발밑의 적만 공격할 수 있는 인간딛개는 활용도가 낮아도 너무 낮다.
결국 정글 인페르노 업데이트에서 넉백 저항이 파이로의 압축 공기 분사에도 적용되고 공중 기동력이 200% 증가하는 상향을 받았다. 공중 기동력 부분의 경우 체감이 꽤 큰 편인데, 앞으로 로켓 점프를 하자마자 유턴해서 다시 원래 자리로 되돌아올 수 있을 정도로 조작이 빨라져서 로켓 점프의 기동력이 유연해지는 건 물론이요, 원래 목적인 적을 밟기 더 쉬워졌다. 그리고 이 부츠를 끼고 고지대에서 낙하할 때의 애니매이션이 새로 생겼는데, 공용 근접무기를 착용한 채 떨어질 때의 애니매이션을 적용 안해서 시민 자세(T포즈)로 떨어지는 버그가 있다.
상대방이 받는 대미자가 낙하 대미지라 만일 밑에 또 다른 유저가 있고 상대가 또 인간딛개를 착용중이라면 맨 아래의 유저에게 낙하 대미지가 전이된다. 즉 3명의 인간딛개를 착용중인 솔저의 탑을 쌓고 맨위의 솔저를 30대미지로 낙하대미지를 준다면 30*3*3이되어 270대미지가 맨 아래의 솔저에게 전이된다. 서버내 24명까지 참여가 가능하므로 23명의 인간딛개 솔저탑을 쌓고 그위를 밟는다면 3^23의 배수로 가장 밑에 있는 솔저에게 대미지를 줄수 있다. 솔저가 받을수 있는 가장 큰 낙하 대미지는 125 이므로 125*3^23= 약 1.18조까지 증폭시킬 수 있다. 이는 게임내 모드없이 줄 수 있는 가장 큰 대미지 이다.
제작법은 정제 금속 1개와 건보츠.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
우버 업데이트 (2011년 6월 27일)
이때 시절에는 공중 기동력이 100%였으며 적의 공격으로 입는 넉백에 75% 감소라는 능력이었다. 이후 약 6년간 아무런 밸런스 패치도 받지 않은 무장.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
공중 기동력이 100%에서 200%로 2배 증가했으며 압축 분사에도 적용되는 상향을 받았다.
이때 시절에는 공중 기동력이 100%였으며 적의 공격으로 입는 넉백에 75% 감소라는 능력이었다. 이후 약 6년간 아무런 밸런스 패치도 받지 않은 무장.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
공중 기동력이 100%에서 200%로 2배 증가했으며 압축 분사에도 적용되는 상향을 받았다.
2.3.3. 고지 도약기(B.A.S.E. Jumper) [편집]
장점 | 공중에서 점프 키를 눌러 낙하산을 펼칠 수 있습니다. |
단점 | 낙하산을 펼치는 동안 공중 기동력이 50% 감소합니다. 공중에서 낙하산은 1번만 필 수 있습니다. |
2014년 6월 19일 사랑과 전쟁(Love & War) 업데이트로 추가된 보조 무기. 등에 착용할 수 있는 낙하산으로 공중에 있을 때 점프 키를 누르면 낙하산이 펴지면서 천천히 내려오게 된다.
위의 공중 폭격포와 궁합이 잘 맞는 무기로, 일반 로켓 점프시에는 체공시간이 짧아서 최대 8발을 퍼부을 시간이 없지만, 낙하산을 핀 상태에서는 체공시간이 길기 때문에 로켓을 실컷 퍼부어 줄 수 있다. 그 외에도 마켓가든 모종삽과의 조합도 괜찮은데, 폭발물 점프로 떠오른 이상 낙하산을 편 상태에서도 치명타가 뜨기 때문에 널널히 타이밍을 잡아서 때려줄 수 있다. 이 때문에 마켓가든 모종삽은 공격속도 너프까지 먹었다.
하지만, 체공시간이 길다는 점은 단점이 될 수도 있는 게, 낙하산을 편 상태에서 저 멀리서 스나가 조준이라도 하면 답이 없고, 파이로나 솔저의 부사수도 적이 공중에 있으면 소형 치명타로 때리는 무기기 때문에 더 많이 얻어 맞게 된다. 게다가 폭발로 뜬 적에게 소형 치명타를 주는 직격포라도 맞게 되면 거의 끔살. 그러니 적이 공격해 오면 낙하산을 접어 급강하하자.
이렇게만 보면 에어샷에 능한 솔저가 많은 상위 플레이어간의 대결에선 무력한 아이템인 것처럼 보이지만, 사실은 오히려 6v6에서 굉장히 위협적인 무기인 탓에 6v6 글로벌에서 금지 무기에 해당된다. 왜냐하면 고지 도약기에 숙련된 플레이어들은 공중에서 수시로 방향전환을 하면서 에어샷을 회피하기 때문. 특히나 하향 이전에는 탄속이 빠르다는 직격포나 자유투사로도 맞추는 게 사실상 불가능에 가까웠다. 참고 영상 이런 고지 도약기 솔저를 제압할 방법은 스나이퍼의 저격과 솔저/파이로의 부사수밖에 없는데, 6v6에서 스나이퍼는 오프 클래스[73]에 해당하고 부사수는 고지 도약기와 마찬가지로 금지 무기이다.
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사랑과 전쟁 업데이트 (2014년 6월 18일)
이때는 낙하산을 여러 번 펼칠 수 있었으며 공중 기동력 감소 역시 없었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
결국 낙하산을 1번만 필 수 있도록 너프되었으며 펼치는 동안 공중 기동력이 50% 감소하는 치명적인 하향을 받았다.
이때는 낙하산을 여러 번 펼칠 수 있었으며 공중 기동력 감소 역시 없었다.
정글 인페르노 업데이트 (2017년 10월 20일)
결국 낙하산을 1번만 필 수 있도록 너프되었으며 펼치는 동안 공중 기동력이 50% 감소하는 치명적인 하향을 받았다.
3. 근접 무기 [편집]
3.1. 야전삽(Shovel) [편집]
군용 접이식 야전삽. 솔저는 로켓만으로 충분히 제 값을 할 수 있고, 보조 무기로 준수한 산탄총이 있으며 모종삽, 탈출 계획, 징계 조치 등 개성 있는 근접무기가 나오면서 별 특징 없는 야전삽은 사장되었다. 중세 모드에서도 반맹인 검객, 징계 조치 등의 다른 개성 있는 무장이 더 생존률에도 좋아서 기본 야전삽을 쓰는 솔저는 거의 보기 힘들다.
굳이 사용하고자 한다면 철저하게 근접 무기의 원래 용도대로만 사용하는 게 좋다. 로켓과 산탄총의 탄약이 모두 떨어진 상황에서의 최후의 발악이나, 무작위 치명타가 터지길 빌거나, 체력이 적은데 적이 너무 가까이 다가와 자폭하지 않기 위해 꺼내드는 용도 정도가 그나마 사용해볼만 하다. 그러나 이런 상황들에서도 어느 정도 실력이 될 경우 자기 체력 상황을 적에게 알려주는 것을 제외하면 등가교환기나 탈출 계획, 반 맹인검객이 더 유용해서 결국 뉴비가 아니라면 야전삽은 버리는 무기이다.
3.2. 등가교환기(Equalizer) [편집]
죽음에 가까이 갈 만큼 가보세요, 그러면 당신은 죽음 그 자체가 될 것입니다.
장점 | 플레이어의 체력이 낮을수록 피해량이 최대 230% (+74)까지 증가합니다. |
단점 | 이 무기를 들고 있을 시 메디건으로부터 받는 치료량이 90% 감소합니다. 피해량이 50% (-32.5) 감소합니다.[b] |
도전과제 5개를 달성하면 보상으로 주어지는 근접무기. 야전삽을 대체하는 피묻은 곡괭이로 체력이 깎인 만큼 피해량이 올라간다. 그래서 이름이 이퀄라이저에서 등가교환기라고 번역된 것도 이런 이유. 본래 Equalizer는 속어로 흉기라는 뜻도 지니고 있다.
피해량 변화의 정확한 공식은 107.25 − 0.37295×(남은 체력)으로, 체력이 가득 찼을 때의 피해량은 33 정도 밖에 안 되지만 체력이 19 이하로 남아 있다면 피해량이 100을 넘게 된다. 일반적인 근접 무기의 피해량이 65 정도라는 걸 생각해보면 상당히 강력한 것. 최하치인 1이 되면 무려 107이라는 초월적인 수치를 보여준다! 저 상태에서 만약 치명타라도 뜨면 체력 300인 헤비도 한 방에 보내버린다. 단, 200 이상이어도 무조건 200에서부터 계산하기 때문에 과치료받았거나 부대 지원 꼈다고 피해량 깎일 일은 없으니 걱정하지 말자.
얼핏 보면 애매한 무장처럼 보이기도 한다. 일반적인 근접 무기의 기본 피해량은 65 정도인데, 저 정도의 피해를 내려면 솔저의 체력이 120 이하는 돼야 한다. 즉 저 정도로 체력이 깎여 있는 게 아니라면 기본 무기인 야전삽보다 나을 게 없다. 하지만 저 정도 체력은 로켓 점프 두 번 정도에 까이는데다, 굳이 자기가 까지 않아도 솔저의 포지션 특정상 싸우다 보면 금방 체력이 바닥난다.
또한 솔저는 로켓으로 먹고 사는 병과라 중거리에서 파이로가 붕붕이를 날려대지 않는 한
강력한 근접 피해를 준다는 점에서 착안하여 돌격 방패를 낀 데모맨을 상대하는 데 유용하게 쓰이기도 한다. 방패를 낀 데모맨은 붙어서 쏠 경우에도 폭발로 인한 자가 피해와 비슷한 양의 피해를 입을 정도라서 로켓 발사기로 처리하기가 힘들다. 그러나 데모맨이 돌격으로 근접하여 치명타를 날려도 일단 솔저는 한 방에 죽지 않고 체력이 5 남는다. 술병, 아이랜더 등 데모맨의 대부분의 근접 무기 치명타 피해량이 195이기 때문이다. 다만 스코틀랜드인의 머리따개라면 치명타 피해량이 234인지라 얄짤없다.
한편 아이랜더는 방패로 돌격하지 않는 상태에서는 무작위 치명타가 발생하지 않으니 아이랜더를 든 데모맨과 맞짱을 뜰 때 이걸 쓰자. 상대가 어지간히 머리를 많이 모으지 않은 이상 한 두방이면 확실하게 데모맨을 부활 지역으로 보내버릴 수 있다.
하지만 기본 피해량이 낮다는 것 외에도 이걸 들고 있으면 메딕의 치료량이 90% 낮아진다는 것도 큰 문제.[79] 이는 피가 다 떨어져서 등가교환기를 들어 적을 공격하려 할 때 메딕이 치료하면 위력이 급감해 버리는 걸 고려한 듯 하다.
그러나 가장 중요한 단점은 이 등가교환기를 들었다는 것은 솔저의 체력이 반 이하라는 걸 상대방에게 알려준다는 것이다! 병수도에 맞은 것 마냥 적군들은 손쉽게 1점을 따기 위해 등가교환기를 든 솔저를 향해 화력이 집중될 것이니, 높은 공격력에도 불구하고 그대로 산화하는 경우도 많다. 최대한 기습을 해서 잘 때려보자.
전쟁! 업데이트에서 공개된 사실로, 이 무기의 개념은 밸브가 아니라 포럼에서 유저들이 창안했다고 한다. 포럼에서 '이런 무기가 나오면 어떨까?' 했는데, 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 아이디어를 제공한 두 유저에게는 전용 등가교환기가 지급되었다. 참고로 그 아이디어를 낸 두 명 중 한 사람인 Tom Francis씨는 유명한 게임 평론가 겸 칼럼니스트이며, 해당 아이디어도 스팀 포럼이 아닌 자신의 블로그에 올라왔던 글의 일부.
여담으로 등가교환기를 들고 전장을 휘젓는 솔저를 보고 곡괭이와 버서커의 합성어인 곡서커 라고 부른다. 그렇게 곡서커들이 활개친다고 유저들의 원성이 올라가자 절대로 한 방에 스씨와 엔지니어를 보낼 수 없을 정도로 피해량이 하향된 것. 정확히 말하면 등가교환기로 낼 수 있는 최대 피해량이 125보다 낮도록 조정된 것.
예상외지만 로켓런처와 궁합이 은근 좋은편. 일부러 로켓으로 자가피해(...)후 목표물에게 간뒤 한방에 찍어버리는 미친 전술도 존재한다.
치명타가 터질 경우 곡괭이 뒤쪽의 뾰족한 부분으로 휘두른다. 이는 탈출 계획도 마찬가지.
도발 모션이 삽처럼 철모를 깡깡 두드리는 것이 아닌, 등가교환기를 던져버린 뒤, 손가락을 꺾으면서 옷에 달린 수류탄 핀을 뽑고 손을 번쩍 든 뒤 자폭한다.
등가교환기의 도발이 자폭 도발이라는 것에 착안하여 불사조 솔저라는 아스트랄하디 아스트랄한 전술이 있다. 예방 접종 폭발 피해 저항 우버차지나 일반 우버차지를 발동시킨 상태에서 적 사이로 들어가 자폭하는 방법이 많이 쓰인다. mvm에서 데모가 없을 때 우버메딕 상대로 폭발저항 3/3(75%)을 모두 찍고 내려오는 타이밍에 발동시켜 데모 없이도 안전히 메딕을 제거할 수 있다.
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전쟁! 업데이트 (2009년 12월 17일)
이 때의 피해량 계산 방식이 162.5-0.65×(남은 체력)이었다. 즉 체력이 딱 1만 남았을 때의 대미지만 무려 161. 치명타가 터질 경우 486이라는 무자비한 수치였다. 또한 이동 속도 변화점도 존재했으며 들고 있을 때 메딕의 치료를 받지도 못 했다.
(2010년 4월 15일)
피해량 계산 방식이 107.25 − 0.37295×(남은 체력)로 하향되었다. 워낙에 너무 높은 피해량으로 인해 스씨들이 계속해서 죽어나가는 역관광이 심해지자 이에 대한 원성이 높아져서 너프된 것.
만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)
카미카제의 자폭 대미지가 300에서 320으로 증가하는 잠수함 패치가 이루어졌다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
체력이 낮아질 수록 이동 속도가 증가하는 장점이 탈출 계획으로 넘겨졌다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
들고 있을 때 메딕의 치료를 받지 못 했던 단점이 삭제되고 들고 있을 시 메딕으로부터 받는 치료량 90% 감소로 상향되었다.
이 때의 피해량 계산 방식이 162.5-0.65×(남은 체력)이었다. 즉 체력이 딱 1만 남았을 때의 대미지만 무려 161. 치명타가 터질 경우 486이라는 무자비한 수치였다. 또한 이동 속도 변화점도 존재했으며 들고 있을 때 메딕의 치료를 받지도 못 했다.
(2010년 4월 15일)
피해량 계산 방식이 107.25 − 0.37295×(남은 체력)로 하향되었다. 워낙에 너무 높은 피해량으로 인해 스씨들이 계속해서 죽어나가는 역관광이 심해지자 이에 대한 원성이 높아져서 너프된 것.
만코노미 업데이트 (2010년 9월 30일)
카미카제의 자폭 대미지가 300에서 320으로 증가하는 잠수함 패치가 이루어졌다.
파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
체력이 낮아질 수록 이동 속도가 증가하는 장점이 탈출 계획으로 넘겨졌다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
들고 있을 때 메딕의 치료를 받지 못 했던 단점이 삭제되고 들고 있을 시 메딕으로부터 받는 치료량 90% 감소로 상향되었다.
3.3. 탈출 계획(Escape Plan) [편집]
장점 | 이 무기를 들고 있을때 체력이 낮을수록 이동 속도가 최대 60%[80]까지 증가합니다. |
단점 | 이 무기를 들고 있거나 다른 무기로 막 바꾸었을 때 죽음의 표식이 새겨집니다. 이 무기를 들고 있을 시 메디건으로부터 받는 치료량이 90% 감소합니다. |
근접무기. 파이로매니아 업데이트에서 추가된 회색 곡괭이이다. 효과는 체력이 낮을 수록 이동속도가 증가하지만 무기를 들고 있을 시 메딕의 치료량이 90%[83] 낮아지고 죽음의 표식이 새겨져 모든 공격을 소형 치명타로 받는다. 대미지는 기본 야전삽과 동일.
구 등가교환기의 효과 중 체력이 저하될수록 이동 속도 향상 성능만 가져온 무기이다. 사실상 구 등가교환기가 두 개로 분리된 셈. 무기의 이름에 걸맞게 체력 저하시 이동 속도가 구 등가교환기처럼 증가하지만 피해량 증가 따위는 없다. 대신 체력에 관계없이 공격력이 65로 고정된다.
주로 사용되는 용도는 무기의 이름 그대로 도주용. 솔저가 고기동병과이긴 하지만 그 기동력은 전부 로켓 점프에서 나오는 것이라 로켓 점프를 할 체력이 없을 때의 솔저는 실질적으로 헤비보다 약간 빠른 수준의 굼뜬 병과가 되어버리기 십상이다. 하지만 탈출 계획이 있다면 저체력 상황에서도 빠른 속도를 낼 수 있어, 체력이 없을 때 뽑아들고 재빨리 메딕이나 메디킷으로 달려갈 수 있으므로 솔저의 생존력이 크게 증가하게 된다.
피해량은 그대로 65이고 무작위 치명타도 터지므로 죽음의 표식만 주의하면 근접무기로서의 효용성도 아주 없는 건 아니다. 특히 체력이 적어질수록 증가하는 이속은 근접전에서 대단한 어드밴티지인 데다 드는 순간 바로 이속 증가가 적용되기 때문에 저체력 상황에서 순간적으로 적의 투사체를 피하거나 에임에 혼란을 주는 짓도 가능하다.
주로 메딕의 가호를 잘 받지 못하는 로밍 솔저 스타일에게 어울리는 무기로, 굳이 로밍 솔저가 아니더라도 공방에서 팀 체력 관리 잘하는 메딕 만나기는 힘들기 때문에 인기가 매우 많다.
이 외에도 5cp 같은 맵에서 초반 부스팅 용으로도 사용된다. 피해입은 뒤 시간이 지날수록 메디건의 치료량이 증가하는 매커니즘을 이용해, 초반에 체력을 빨피로 만든 뒤 들고 달려가서 미드 진입 직전 치료를 받는 것.
이동 속도 증가율은 다음과 같다.
체력 수치 | 161 이상[84] | 121~160 | 81~120 | 41~80 | ~40 |
이동 속도 | 80% (240) | 88% (264) | 96% (288) | 112% (336) | 128% (384) |
하지만 받는 피해 증가가 아닌 죽음의 표식이 새겨져 모든 공격을 소형 치명타로 받기 때문에 이 무장을 들고 개돌하다가 오히려 역관광 당하는 경우가 부지기수며, 난전 중에 실수로라도 꺼냈다가는 소형 치명타 때문에 순삭되는 암울한 상황에 처할 수도 있으니 주의하자. 특히 솔저는 주로 전방에서만 싸우기에 같은 솔저끼리 만날 확률도 높고 데모맨과 붙을 일도 꽤 되니 다른 병과보다 특히 위험한 편이다.
도발시 등가교환기와 같은 자폭 도발을 한다.
제작법은 폐기 금속과 징계 조치.
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파이로매니아 업데이트 (2012년 6월 27일)
본래 등가교환기에게만 있었던 이동 속도 증가가 여기에 구현되어 있다. 또한 메딕의 치료를 아예 받지 못했다.
(2013년 7월 10일)
들고 있을 시 죽음의 표식 부여, 바로 빼도 약 1초간 남는 단점이 추가되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
들었을 시 메딕의 치료를 받지 않는 단점이 삭제되고 들고 있을 시 메딕의 치료 효율 90% 감소가 추가되었다.
본래 등가교환기에게만 있었던 이동 속도 증가가 여기에 구현되어 있다. 또한 메딕의 치료를 아예 받지 못했다.
(2013년 7월 10일)
들고 있을 시 죽음의 표식 부여, 바로 빼도 약 1초간 남는 단점이 추가되었다.
총기 패기 업데이트 (2015년 7월 2일)
들었을 시 메딕의 치료를 받지 않는 단점이 삭제되고 들고 있을 시 메딕의 치료 효율 90% 감소가 추가되었다.
3.4. 고통행 열차(Pain Train) [편집]
장점 | 착용 시 점령속도가 1 증가합니다. |
단점 | 착용 시 탄환 피해에 10% 취약해집니다. |
가정파괴범, 달로코스 바와 더불어서 최초로 추가된 커뮤니티 기여 근접무기. 말뚝에 크고 아름다운 못을 박아놓은 형태. 특이하게도 데모맨과 공용으로 사용한다. 장착 시 미니건, 산탄총 등의 탄환 계열 무기에 10%의 추가 피해를 입지만 점령 속도가 2인분이 된다.
솔저는 로켓 점프로 재빨리 점령지에 갈 수 있기 때문에 점령이 매우 수월해지지만 탄환에 입는 피해가 10% 추가되는 것이 뼈아프다. 다만 메딕의 가호가 있다면 어느 정도는 참을 만 하기 때문에 팀웍이 잘 맞는 고수들이 점령전에서 은근히 많이 장착하는 모습을 볼 수 있다. 하지만 가장 큰 문제는 스나이퍼의 저격소총에도 10%의 추가 피해가 적용되는 것. 이건 좀 골치 아프다.[87] 딱히 눈에 띄는 버프 한 번 받은 적도 없는 스나이퍼가 적폐 소리 듣는 건 사실 사용자들의 실력이 늘었기 때문이라 이런 식으로 개활지에 뚝 떨어진 솔저 한 명 정도는 진짜 쉽게 죽인다...
이 무기가 본격적인 빛을 발할 때는 응급처치 메딕과 함께했을때이다. 응급처치는 치료속도가 빠르기 때문에 한 발 한 발의 데미지가 약한 총알 피해 따위는 치료만으로 충분히 버틸만하다. 거기에다 응급처치는 치료대상이 로켓 점프를 할 시 치료하는 메딕도 함께 점프하는 효과를 가지고 있다. 이 말이 무슨 뜻이냐면 솔저가 로켓 점프로 점령지점까지 날아가면, 치료하던 메딕도 똑같이 날아와 점령지점에 골인. 그러면 솔저×2에 메딕×1이 합쳐지면서 무려 3명이서 점령지점을 점령하게 된다. 단, 불행한 휴가 업데이트 이후로 응급조치 우버 발동 중 점령이 불가능해졌다는 점 때문에 이전처럼 우버만 믿고 점령지점에 무작정 닥돌할 수는 없게 되었다.
이 아이템의 이름인 Pain Train은 미국에서 주로 쓰이는 속어로, 고통이 기차처럼 계속 이어지는 것을 뜻한다.
제작 법은 샌드맨과 폐기 금속.
첫 출시 이후로 아무런 버프나 너프를 받고 있지 않는 무장이다.
3.5. 반 맹인검객(Half-Zatoichi) [편집]
장점 | 이 무기로 적을 처치하면 체력을 50% 회복합니다. 사정 거리가 50% (+24 Hu, 0.45m) 증가합니다. 이 무기를 든 상대를 공격하면 최대 체력의 300%만큼의 피해를 줍니다.[a] |
단점 | 명예를 걸어야 함 : 한 번 잡으면 적을 죽이지 않고 칼을 내려놓을 경우 50의 데미지를 받습니다. (체력이 50 이하일 경우 칼을 내려놓을 수 없습니다.) 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 교체 속도가 50% 감소합니다. |
토탈 워: 쇼군2의 예약 구매 보상으로 추가된 근접무기. 마찬가지로 예약 구매를 해서 얻은 아이템의 아이템의 품질은 진품이며 무작위 획득이나 제작으로도 얻을 수 있다. 고통행 열차처럼 데모맨과 같이 쓸 수 있다. 카타나 형태이며, 이걸로 적을 죽이면 적의 머리통이 날라간다. 적을 죽이는데 성공한다면 칼이 상대방의 피로 물들여지는 매우 현실적인 특징을 가지고 있다. 무기를 교체하고 나면 피가 사라진다.
이 칼에 명예를 걸었기 때문에 한번 뽑으면 집어넣을 때 데미지 50을 받는다. 그나마 이건 패치로 상향된 것이고 전에는 상대를 죽이기 전까진 무기 전환을 못했었다. 재보급 사물함에 가면 자동적으로 주 무기 혹은 보조 무기로 바뀌며 명예가 풀린다. 단, 터프 브레이크 때 모든 검류 무장이 무기를 꺼내는 속도가 느려짐으로 해서 실수로 뽑았는데 재빨리 다른 무기로 바꾼다면 패널티 없이 무기를 바꿀 수 있다.
이 칼로 상대를 죽이면 자신의 체력이 50% 회복된다.
피해량은 기본 야전삽과 동일하지만 가장 중요한 점은 만약 적군 솔저나 데모맨이 똑같이 반맹인검객을 들고 있다면 그 적에게 주는 피해량이 무려 최대 체력의 300%만큼의 피해를 준다. 물론 적이 반맹인검객이 아닌 다른 무기를 들고 있다거나 우버차지 상태이라면 즉사가 불가능하며 주의할 것은 들고 공격 가능한 시점부터가 아니라 들려하는 순간부터 즉사니 조심하자.
그래서 게임 상, 특히 중세 모드에서 솔저나 데모를 상대로 진검 승부를 벌인 뒤 이기면 사기 증진 깃발의 분노가 모두 채워져 있다. 또한 데드 링어는 죽인 것으로 인정되어 피가 묻으며 무기를 교체할 수 있지만 회복은 적용되지 않아 스파이 체킹이 가능하다.
솔저가 이 무기를 사용할 때는 주로 중세 모드이나, 중세 모드가 아니어도 흑기사, 흑무라이 격추나 적군 마무리 용도, 로켓 점프로 후방으로 가서 기습을 통해 저격하느라 정신없는 스나이퍼 등을 치료제로 만드는 용도로 쓸 수 있다. 다만 솔저는 일반적인 근접 병과가 아니라 로켓을 이용한 습격형 근접 병과이고, 이동속도는 데모맨보다 느린데다, 데모맨의 돌격처럼 느린 다리를 보완해 줄 어떠한 수단도 없기 때문에 데모맨보다는 효율이 떨어진다. 다만 이제 대규모 패치로 전복자가 이동 속도를 올려주니 그걸 노리는 것도 괜찮다.
이 무장의 독특한 활용법이 있다. 보통은 반맹인검객을 든 데모맨을 역관광할 때나, 초고수들이 사용하는 무기 정도로 인식되고 있지만 사실은 개판 5초 전에 이걸 들고 들어가면 학살극을 벌일 수 있다. 고도의 컨트롤이 필요하겠지만, 적군 솔저가 쏜 로켓을 밟고 앞으로 날아가 아무렇게나 칼질해주면 적의 목이 막 뚝뚝 떨어지면서 체력이 미친 듯이 회복된다. 즉 기습의 용도로도 충분히 사용할 수 있다는 소리. 그 때문인지 마켓 가든에 조금 약한 사람들은 이 무기를 들고 사거리가 긴 장점을 이용해 적을 죽이고 다닐 수 있다! 의외로 사거리가 긴 게 근접전에서는 상당한 도움이 많이 된다. 물론 뉴비 상대 한정으로, 적들이 웬만한 뉴비가 아니거나 치명타/소형 치명타 증진이 적다면 프로라 해도 1~2킬이 전부일 때가 많다.
무기 명칭은 맹인검객 자토이치에서 따온 것으로, 번역명이 반맹인검객으로 바뀌기 전에는 직역인 '반쯤 자토이치'로 번역되었었다.이름에 반(Half)이 들어가는 이유는 솔저는 철모로 눈이 가려져 있고, 데모맨은 한쪽 눈이 없기 때문.
제작법은 아이랜더 2개와 재활용 금속 1개.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
쇼군 팩 업데이트 (2011년 3월 10일)
첫 출시. 이때는 사정 거리 증가는 없었고 교체 속도 페널티가 없었으며 무작위 치명타도 터졌다. 또한 적을 처치 시 체력을 완전회 회복했지만 과치료는 되지 않았다. 다만 한 번 뽑을 때엔 죽이지 전까지는 교체가 불가능했다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
가히 리워크에 준하는 패치. 이제 죽이지 않아도 교체가 가능해졌지만 체력을 50 소모해서 여전히 리스크가 큰 편. 무엇보다 더 중대한 것은 이제 이 무장이 대검류 판정이 되어 사정 거리가 37% 길어졌지만 무작위 치명타가 삭제되었고 교체 속도가 50% 느려지는 밸런스 패치를 당했다. 또한 회복 능력 역시 회복율이 최대 체력의 100%에서 50%로 하향되었다. 다만 과치료가 가능해진 것이 장점.
첫 출시. 이때는 사정 거리 증가는 없었고 교체 속도 페널티가 없었으며 무작위 치명타도 터졌다. 또한 적을 처치 시 체력을 완전회 회복했지만 과치료는 되지 않았다. 다만 한 번 뽑을 때엔 죽이지 전까지는 교체가 불가능했다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
가히 리워크에 준하는 패치. 이제 죽이지 않아도 교체가 가능해졌지만 체력을 50 소모해서 여전히 리스크가 큰 편. 무엇보다 더 중대한 것은 이제 이 무장이 대검류 판정이 되어 사정 거리가 37% 길어졌지만 무작위 치명타가 삭제되었고 교체 속도가 50% 느려지는 밸런스 패치를 당했다. 또한 회복 능력 역시 회복율이 최대 체력의 100%에서 50%로 하향되었다. 다만 과치료가 가능해진 것이 장점.
3.6. 징계 조치(Disciplinary Action) [편집]
장점 | 아군을 타격할 경우 자신과 대상의 이동 속도를 일정 시간 동안 가속시킵니다. 사정 거리가 70% (+33.6 Hu, 0.63m) 증가합니다. 공격 범위가 55% 증가합니다. |
단점 | 피해량이 25% (-16) 감소합니다. |
근접무기. 장군이 사용하는 승마용 채찍이다.
채찍이라 그런지 공격 범위가 70% 더 넓다. 데모맨의 아이랜더를 비롯한 대검의 공격 범위가 일반 무기보다 50% 더 넓다는 것을 볼 때 상당히 넓다는 것을 알 수 있다. 때문에 피해량이 낮음에도 불구하고 채찍 맞아서 죽는 사람들이 심심찮게 보인다. 그리고 공격 범위가 워낙 넓어지기 때문에 징계조치는 자기 뒤에 붙어있는 적을 공격할 수 있는 자잘한 버그가 있다. 근접 공격 범위는 대략 조준점을 중심으로 구 형태가 형성되면서 구 안에 들어온 가장 가까운 물리적 대상을 먼저 피격 대상으로 판정하는데, 징계 조치는 이 구의 범위가 몸 판정보다 살짝 크기 때문이다. 처음부터 알려진 버그로, 유튜버 Muselk의 Mythbusters 시리즈에서 재차 확인했다.
하도 이리저리 휘두르느라 묘하게 치명타가 잘 떠서 엔지니어의 렌치처럼 아군을 치는 게 치명타 확률을 높여준다는 말이 있을 정도로 이거에 맞아죽는 희생자들이 꽤 많은 편이다.
채찍이라서 때릴 때 휙-착!하는 타격음이 매우 찰지다. 피해량이 낮긴 하지만 어차피 솔저는 특정상 탈출 계획을 제외하면 근접 무기를 잘 꺼낼 일이 없으니 크게 신경쓸 필요는 없다. 근접전의 경우에도 징계 조치의 긴 공격 범위를 잘 살리고 치명타가 터지길 빌며 싸울 수도 있다. 대부분의 솔저는 로켓을 쏘고 빠지기 위해서 탈출 계획을 주로 쓰지만 이 무기는 나름대로 차별화에 성공해서 제법 많이 쓰인다.
근접 무기 중에선 공격 범위가 가장 길고 넓어서, 한 번에 여러 명의 아군의 이동 속도를 빠르게 만들어 줄 수 있다. 헤비나 다른 솔저, 데모맨처럼 이동 속도가 느린 병과들을 때려서 함께 전선을 돌파해도 좋고, 서류가방을 든 아군을 때려서 더 빨리 가게 해줄 수도 있다. 미니건 사격 중인 헤비나 조준 중인 스나이퍼도 맞으면 이동 속도가 올라간다. 뒤집어 생각하면 혼자 있으면 전혀 의미가 없다는 게 단점. 아군들과 함께 다닐 것. 깃발이 있다면 공격, 방어, 회복 버프 + 속도 버프로 굉장한 돌파력을 자랑하게 된다. 특히 부상당한 메딕을 쳐서 빠진 후 전선에 복귀하기 만들기가 아주 쉽다. 또한 PL에서 마지막 지점에서 레드팀이 농성할때 다친 아군이 후퇴할때 징계조치로 때려주면 아주 고마워한다.
그리고 아군 솔저가 이걸 들고 따라온다면 좀 같이 기다려주면서 가자. 스카웃이 아니라면 둘이 같이가는 것이 더 빠르다.
참고로 변장한 적 스파이를 때려도 스파이도 같이 가속이 되므로 스파이 구별용 장비는 아니다[94]. 그렇지만 무기의 특성상 아군을 때리는 일이 많으므로 우연히 변장한 적 스파이를 잡아버리는 일도 많다.
도발 애니메이션은 야전삽과 같은데, 사운드마저 같아서 분명 철모를 채찍으로 때리는데 금속음이 나는 기괴한 광경을 볼 수 있다. 게다가 치명타 공격소리는 채찍으로 휘두르는 소리가 아니다.
제작법은 재활용 금속 2개와 고통행 열차.
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우버 업데이트 (2011년 6월 23일)
이때는 아군 증진 시간이 3초였다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
아군에게 주는 증진 지속 시간이 3초에서 2초로 너프되었다.
이때는 아군 증진 시간이 3초였다.
적수를 만나다 업데이트 (2016년 7월 7일)
아군에게 주는 증진 지속 시간이 3초에서 2초로 너프되었다.
3.7. 마켓가든 모종삽(Market Gardener) [편집]
무덤을 파고, 변소와 참호에 울타리를 두르고, 관목을 치고 장교들의 골프 코스를 만들기 위한 군인들의 필요를 충족시켜 주고자 군에서 훨씬 작고 훨씬 효율적인 굴착 도구 개발에 착수하였습니다.
장점 | 사용자가 로켓 점프 중일때 적을 맞추면 100% 치명타로 적중합니다. |
단점 | 무작위 치명타가 발생하지 않습니다. 공격 속도가 20% (+0.16초) 감소합니다. |
이름은 모종삽이지만 모습은 그냥 접이식 야전삽. 도색이 깔끔해서 그렇지 기본 야삽은 비교적 현대적인 구조인데 이건 오히려 구식의 관절을 갖고 있다. 데미지는 기본 야전삽과 동일하지만, 폭발로 인한 점프 중에 적을 때리면 무조건 치명타가 터진다. 그 대신 무작위 치명타가 없다. 공격 속도도 20% 느리다.
어원은 제2차 세계대전 당시의 마켓 가든 작전. 정원사(Gardener)라고 이름이 붙은 걸 보면 모종삽을 연상시킨다. 한국어 번역도 초기엔 그냥 모종삽이다가 어원을 살리기 위해 앞에 마켓가든을 붙인 것 같다.
무기의 특징은 간단하다. 무작위 치명타가 없고 공격 속도가 느린 대신, 로켓 점프 중에 휘두를 시 무조건 치명타가 뜬다. 게다가 피해량은 그대로라서 로켓 점프로 삽을 휘둘러 맞히는 데만 성공하면 195의 데미지를 준다. 이는 솔저와 헤비를 제외한 모든 병과를 과치료가 없다고 쳤을때 한방에 없앨 수 있는 수치이다. 이마저도 변수를 고려하지 않은 수치이므로 헤비를 제외한 모든 병과를 즉사시킬 수 있는 대미지다. 로켓 점프 장치가 연습용 무장에서 실전에 쓸만한 무기로 상향된 이후, 로켓 점프 장치를 대신해 큰 피해를 줄 수 있다는 점에서 재평가되는 장비로, 로켓 점프를 정확하게 해서 적에게 날아간 다음 치명타를 먹이거나 점착 점프나 로켓 점프를 해오는 적에게 달려들어 공중에서 한 방 먹이는 등의 활용법이 존재한다. 제대로만 쓴다면 확실한 위력을 보장할 수 있는 장비.
단점이라면, 탈출 계획처럼 무기 자체의 별다른 생존 능력이 없다는 것과, 사용자의 실력에 따라 활용도가 극과 극으로 갈린다는 점이다. 로켓 점프 중에만 100% 치명타가 뜬다는 어려운 전제 조건과 20% 느린 공격속도[97], 무작위 치명타가 없다는 점 때문에 맞다이용이나 긴급할 때 꺼내 휘두르기엔 꽤나 불리해서 대부분 로켓 점프로 날아간 다음 때리는 방법으로 자주 사용하는데, 고수 솔저들은 낙하산 없이 로켓 점프 장치+인간딛개+모종삽으로 여러명을 죽이고 튀는 모종삽 무쌍을 자주 연출해내지만, 숙련되지 않은 초보 솔저들은 써먹기가 꽤나 어렵다. 사용자의 숙련도가 쌓여야 제대로 된 효과를 낼 수 있기에 공방에선 마켓가든에 실패해서 도망가지 못해 그대로 일점사를 맞고 인수분해되는 솔저들도 많이 볼 수 있다.
또한 멀리서 줌을 당기고 있는 스나이퍼와 헤비에겐 약한 감이 있다. 로켓 점프로 공중에 떠야 하는 일이 많다 보니 스나이퍼의 눈에 쉽게 띄여 그대로 몸샷을 맞아 픽 떨어지거나 헤드샷을 맞고 시체가 날아가는 걸 볼 수 있다. 왠만큼 짬이 쌓인 스나이퍼는 모종삽 꺼내들고 하늘을 날아다니는 솔저를 보고 가만히 있진 않을 것이다. 또한 헤비 역시 엄청난 체력을 가져서 인간딛개로 먼저 밟은 다음 때리지 않는 이상 한방에 처치하기 어렵고, 이어지는 미니건에 벌집이 되기 쉽다.[98] 데미지가 없는 로켓 점프 장치만 들었다면 엔지니어의 센트리와 에어샷을 시도하는 솔저도 조심할 것.
공격속도가 느리다는 점과 무작위 치명타가 없다는 걸 제외하고는 별다른 성능 페널티가 없어 실력 쌓인 고수 솔저들은 이걸로 양학을 하는 일이 많다보니 모종삽 들고 날아오는 적 솔저를 보기만 해도 염증을 느끼는 사람이 많다. 특히 메딕이나 스나이퍼, 엔지니어같은 중요 병과를 짜르고 튀는 솔저. 솔저의 병과 특성상 로켓 점프로 인한 독보적인 기동성을 가졌고, 거의 무상성에 가까운 솔저 특성상 갑자기 로점으로 날아온 다음 머리를 따고 다시 튀는 솔저는 빠른 비행 속도 때문에 보고도 못 잡는 경우가 많다. 하지만 데미지가 없는 로켓 점프 장치를 든 솔저, 일명 솔격기는 딜링을 모종삽과 보조무기 산탄총으로만 해결해야 하기에 암살자적 성격이 강해지고 전선에 잘 나서지 않아 팀의 화력에 공백이 생기기 쉽고 맵빨과 적팀 구성도 받쳐줘야 한다는 악조건도 많아 같은 팀 입장에서도 임무는 내다버리고 킬만 하는 솔저를 곱게 보지 않는 시선이 존재한다. 자세한 건 솔저 항목의 솔격기 문단을 참고하자.
로켓 점프 중일 때 치명타가 발동된다는 설명과는 달리 폭발로 인한 점프에는 전부 다 치명타가 적용된다. 그러니까 적군의 로켓, 유탄, 점착 폭탄은 물론 센트리의 로켓이나 심지어는 할로윈 맵의 호박 폭탄(...)으로도 일단 폭발로 공중에 뜨기만 하면 치명타를 먹일 수 있다는 이야기. 물론 실전성은 거의 없지만, 성공할 경우 적에게 멋지게 역관광을 시켜줄 수 있다. 이런 식으로.
실전성 있는 버그가 존재하는데, 로켓점프를 하다가 땅에 닿자마자 연속으로 점프를 하면 로켓 점프 중인 상태로 취급된다. 일명 버니삽이라는 기술로, 로켓 점프로 적한테 다가갔으나 거리가 아주 약간 벌어져있을 때 사용하면 손쉬운 역관광이 가능하다. 또 소도륙 5000의 풀차지 광선의 자신의 발밑에 쏴 자가 폭발에 휘말리면 잠깐 동안 불이 붙는데, 불이 붙어 있을때 마켓가든 모종삽으로 치면 치명타가 뜨는 버그가 있다. 하지만 안 되는 경우가 있어서 연습이 좀 필요하다.
제작법은 재활용 금속 1개와 인간딛개 3개.
과거 업데이트 로그 [ 펼치기 | 닫기 ]
우버 업데이트 (2011년 6월 23일)
공격 속도가 없던 시절이었으며 이때에도 아무런 너프가 없었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
공격 속도 20% 감소가 추가되는 너프를 받았다. 이는 고지 도약기의 시너지로 인한 여파가 큰 탓이었다.
공격 속도가 없던 시절이었으며 이때에도 아무런 너프가 없었다.
불행한 휴가 업데이트 (2015년 12월 17일)
공격 속도 20% 감소가 추가되는 너프를 받았다. 이는 고지 도약기의 시너지로 인한 여파가 큰 탓이었다.
4. 리스킨 [편집]
4.1. 원조(Original) [편집]
주 무기 로켓 발사기의 리스킨.
퀘이크 시리즈의 로켓 발사기다. 2011년 8월 5일에 퀘이크콘이 끝날 때까지 퀘이크 4를 구매하면 진품 품질로 얻을 수 있다. 홍보용 아이템답게 성능은 기본 로켓 발사기와 동일하긴 한데, 퀘이크 시리즈를 재현해서 3인칭과 다르게 1인칭에서는 정 가운데를 조준하고 있다. 무슨 소리냐 하면 평소에 솔저는 오른쪽 어깨에 로켓 발사기를 짊어지고 있어서 로켓이 오른쪽에서 발사되지만 이건 한가운데에서 발사된다. 3인칭으로 볼 때는 가슴.
따라서 보다 정확하게 조준된 위치로 로켓이 날아간다. 로켓이 화면 중앙에서 발사되기 때문에 오른쪽에 장애물이 있을 때 로켓이 장애물에 부딪히는 경우는 없지만 이를 이용하는 오른쪽 모퉁이에서의 일명 빼꼼샷은 원래보다 몸을 더 내밀고 쏴야한다. 사실 모든 팀 포트리스2의 무기가 오른손잡이 기준으로 돼있어서 공통적이지만. 허나 왼쪽으로 빼꼼샷하는건 로켓 발사기보다 유리하다. 발사 효과음도 퀘이크 시리즈의 로켓 발사기 효과음과 같다.
특이점으로, 로켓이 발사되는 위치가 다르기 때문인지 로켓점프의 느낌이 다른 무기들과 다르다.
결론적으로 리스킨이지만 다른 리스킨과는 다르게, 성능이 다른 리스킨이라고 보면 되겠다. 성능이 완전히 동일하고 택스쳐만 다른 리스킨들과는 달리 작은 성능상의 차이점 하나로 여러개의 운용 차이점이 생겼다. 일단 클릭하면 겨냥한 곳에 그대로 로켓이 날아가서 박히고 기본 데미지가 90인 것은 로켓과 똑같지만 이 발사 지점의 차이 하나로 장단점이 생긴다. 먼저 기존의 로켓들은 모두 소위 말하는 빼꼼샷으로 자신을 전혀 노출시키지않고 특정 적이나 센트리에게 로켓을 꽂아줄 수 있었지만 원조는 중앙에서 나가는 특성상 몸을 드러내지 않으면 적에게 로켓을 쏠 수 없다. 그리고 로켓점프에서도 일반적인 로켓점프나 포고에서는 이득을 보지만, 연속 벽점프를 할때는 로켓이 오른쪽에서 터지는 기본 로켓 발사기보다 상당히 힘들어진다.
하지만 로켓이 중앙에서 나가므로 어느 거리서든 정확한 명중률을 보장한다는 것이 원조의 최대 장점. 기본 로켓 발사기는 로켓이 오른쪽에서 나가므로 실질적으로 적군의 약간 왼쪽을 감으로 조준해야 하는 데다 적과의 거리에 따라 조준점을 둘 위치도 달라지지만, 이런 상황에서 원조는 조준점 그대로 로켓이 나가므로 발사 각도를 잴 필요 없이 편하게 조준할 수 있다. 특히 맞추냐 못 맞추냐가 자신의 생존은 물론 팀의 패배와 직결될 수 있는 최상위권에서는 로켓이 직관적으로 나가는 원조의 사용률이 매우 높다.
차이점을 정리해 놓은 영상이다.
홍보용 아이템인데도 제작이 가능한 아이템에만 붙는 제작 번호가 존재하는 것 때문에 조합이 가능한 게 아니냐는 의견이 분분했는데, 개발자 중 한명인 로빈 워커가 퀘이크콘이 끝난 후에 이 무기가 제작, 무작위 획득, 거래, 상점 구매가 가능하다고 답변을 함으로써 확정되었다. 사실 홍보용 아이템을 얻지 못한 사람들도 게임 내에서도 해당 아이템을 얻을 수 있도록 하였기 때문에 진품 품질이 도입된 것이다. 물론 맥스의 머리나 애퍼처 사이언스 작업모 같은 예외도 있지만...
콘솔 명령어를 통해 뷰모델 수치를 늘리면 왼쪽 화면에 구겨진 솔저의 팔이 나타나는데, 뷰모델을 늘린 채 게임하는 코어 유저들이 많아서 네타거리가 되기도 한다. 아예 구글 검색창에 원조를 검색하면 연관 검색어로 '원조 뷰모델 픽스' 가 딸려올 정도.
제작법은 폐기 금속 2개와 재활용 금속 1개로 팀 포트리스 2 내에서 유일하게 금속만으로 만들 수 있는 무기이다.
5. 세트 일람 [편집]
5.1. 솔저 세트 1 - 전차 파괴자(Tank Buster) [편집]
뭐라고? "전차는 어딨냐"고 울부짖는 소리가 들리는데? 제군, 내가 그 망할 놈의 무거운 고철 덩어리들을 하나하나 놈들의 어머니에게로 날려버렸다는 걸 알려 주지!
- 장식 : 근위 보병의 사냥 모자
- 주 무기 : 블랙박스
- 보조 무기 : 부대 지원
모델 커뮤니티 Polycount의 팀 포트리스 2 콘테스트의 수상작 중 하나. 블랙 박스, 부대 지원, 근위 보병의 사냥 모자를 함께 착용하면 세트 효과가 적용되어 적을 죽이면 비석(Calling Card)이 잠시 나타나는 장식용 효과가 생긴다. 막 업데이트된 당시에는 다른 Polycount 팩과 더불어 최초의 아이템 세트인지라 희소성이 높아서 근위보병의 사냥 모자를 얻으려고 눈에 불을 켠 사람들은 이 모자 하나에 장식 아이템을 4개까지 교환하려는 시도를 하기도 했다. 현재 모자의 제작법은 정제금속 4개와 전차 파괴자 아이템 세트를 구성하는 아무 무기 1개이다.
착용하면 블랙박스의 피흡 능력과 부대 지원의 센트리 건 피해 50% 감소 효과로 중무장한 센트리 파괴자가 된다.
5.2. 솔저 세트 2 - 장군의 복식(The General's Formals) [편집]
- 장식 1 : 견고한 지휘권
- 장식 2 : 세련된 장교용 무도회복
- 보조 무기 : 인간딛개
- 근접 무기 : 징계 조치
우버 업데이트로 도입된 솔저의 두 번째 세트 무장. 테마는 지휘관.
5.3. 솔저 세트 3 - 공수부대 장비(The Airborne Armaments) [편집]
- 장식 : 공수부대의 뜨개모자
- 주 무기 : 자유투사
- 보조 무기 : 부사수
- 근접 무기 : 마켓가든 모종삽
5.4. 솔저 세트 4 - 그로드보트 박사의 필승 무장(Dr. Grordbort's Victory Pack) [편집]
차(Tea)를 챙겨라, 제군! 우린 이제 스페이스 마린이다!
- 장식 1 : 콕스웨인 경의 방서모
- 장식 2 : 콕스웨인 경의 놀라운 파이프 담배와 구레나룻
- 주 무기 : 소도륙 5000
- 보조 무기 : 정의의 들소
2011년 7월 20일에 공개된 밸브와 웨타 워크샵의 합작으로 만들어진 솔저의 새로운 아이템 세트로 컨셉은 그로드보트 박사의 확실한 공중 추진기(Dr. Grordbort's Infallible Aether Oscillators).
5.5. 솔저 세트 5 - 쓰레기 탐색자(Dumpster Diver) [편집]
- 장식 1 : 집을 잃은 헬멧
- 장식 2 : 지휘관의 칵테일
- 주 무기 : 거지의 바주카
6. 도발 사살 [편집]
6.1. 카미카제(Kamikaze) [편집]
파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/250px-Soldiergrenadekilltaunt.png
솔저가 등가교환기나 탈출 계획을 들고 있을 때 도발을 하면 곡괭이를 뒤로 멀리 던지는데 이건 페이크 모델링이기 때문에 저 곡괭이에 맞아도 죽지 않는다. 이후 손가락 관절을 꺾고 "C'mere, CUPCAKE."라는 대사와 함께 수류탄을 뽑아들어 자폭한다. 한창 내전중일 때 한 번 써주면 주변이 고기로 뒤덮일 것이다.
폭발하는 부위가 머리 위쪽에 있는데, 앉아서만 갈 수 있는 곳 일부분에서 도발을 하면 억지로 일어나며 도발을 한다. 그러나 폭발 지점은 맵 밖으로 튀어나와 솔저에겐 피해가 없는데, 머리 위쪽 폭발 지점에 적이 있다면 솔저에게 피해 없이 적들만 도발킬을 당한다. 또한 이 자폭이 데미지를 주는 거지 즉사 트리거가 아니기에, 특정 장비로 과치료를 받으면 죽지 않고 높이 날아오른다.자폭 빳다죠 그 외에도, 한때 로켓점퍼와 조합으로 죽지 않는 도발이 가능한 버그가 있었다.
지렁이 모자를 쓰고 있다면 "할렐루야~! 할렐루야~!" 소리가 나면서 안티오크의 성스러운 수류탄을 뽑아들어 자폭한다.
밈 페이니스 컵케이크의 성 컵케이크가 이 대사에서 따온 이름이다. 이름인 페이니스는 도발 대사 중 하나인 "고통은 약함이 몸을 떠나는 것이다."라는 뜻의 "Pain is weakness leaving the body."에서 따온 것.
솔저가 등가교환기나 탈출 계획을 들고 있을 때 도발을 하면 곡괭이를 뒤로 멀리 던지는데 이건 페이크 모델링이기 때문에 저 곡괭이에 맞아도 죽지 않는다. 이후 손가락 관절을 꺾고 "C'mere, CUPCAKE."라는 대사와 함께 수류탄을 뽑아들어 자폭한다. 한창 내전중일 때 한 번 써주면 주변이 고기로 뒤덮일 것이다.
폭발하는 부위가 머리 위쪽에 있는데, 앉아서만 갈 수 있는 곳 일부분에서 도발을 하면 억지로 일어나며 도발을 한다. 그러나 폭발 지점은 맵 밖으로 튀어나와 솔저에겐 피해가 없는데, 머리 위쪽 폭발 지점에 적이 있다면 솔저에게 피해 없이 적들만 도발킬을 당한다. 또한 이 자폭이 데미지를 주는 거지 즉사 트리거가 아니기에, 특정 장비로 과치료를 받으면 죽지 않고 높이 날아오른다.
지렁이 모자를 쓰고 있다면 "할렐루야~! 할렐루야~!" 소리가 나면서 안티오크의 성스러운 수류탄을 뽑아들어 자폭한다.
밈 페이니스 컵케이크의 성 컵케이크가 이 대사에서 따온 이름이다. 이름인 페이니스는 도발 대사 중 하나인 "고통은 약함이 몸을 떠나는 것이다."라는 뜻의 "Pain is weakness leaving the body."에서 따온 것.
7. 삭제 및 취소된 무장 [편집]
7.1. RPG [편집]
파일:TF2_Teaser_Rocket_Launcher.png
한발 짜리 로켓 발사기. 기존 로켓 발사기에 탄두가 튀어 나온 모습이다. 피해량은 약 150정도로 한번에 한발씩 발사하고 장전하는 방식이다. 로켓 점프 등의 요소를 추가하기 위해 베타 이후 삭제되어 현재의 모습으로 바뀌었다.
모드인 팀 포트리스 2 클래식에서 복각되어있는데 기본 로켓발사기보다 장전속도가 빨라서 로켓점프 도중에 로켓 한발을 발사할정도의 여유는 된다.
한발 짜리 로켓 발사기. 기존 로켓 발사기에 탄두가 튀어 나온 모습이다. 피해량은 약 150정도로 한번에 한발씩 발사하고 장전하는 방식이다. 로켓 점프 등의 요소를 추가하기 위해 베타 이후 삭제되어 현재의 모습으로 바뀌었다.
모드인 팀 포트리스 2 클래식에서 복각되어있는데 기본 로켓발사기보다 장전속도가 빨라서 로켓점프 도중에 로켓 한발을 발사할정도의 여유는 된다.
7.2. 파편 수류탄(Frag Grenade) [편집]
파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/Fraggrenade2.png
파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/120px-Frag_Grenade_RED.png
로켓과 폭발 범위가 얼추 비슷하고 팀 포트리스 클래식처럼 쿠킹이 가능. 다른 수류탄 게열 무기들과 함께 삭제되어 지금은 솔저의 옷에 장식으로 남아 있고 등가교환기/탈출 계획를 착용하고 들고있는 상태에서 도발할 시 이걸 들고 자폭하는 도발 킬로 대처 된 상태이다.
파일:attachment/솔저(팀 포트리스 2)/무기 목록/120px-Frag_Grenade_RED.png
로켓과 폭발 범위가 얼추 비슷하고 팀 포트리스 클래식처럼 쿠킹이 가능. 다른 수류탄 게열 무기들과 함께 삭제되어 지금은 솔저의 옷에 장식으로 남아 있고 등가교환기/탈출 계획를 착용하고 들고있는 상태에서 도발할 시 이걸 들고 자폭하는 도발 킬로 대처 된 상태이다.
7.3. 파리채(Flyswatter) [편집]
정말 무서운 할로윈 특집에서 솔저의 신규 할로윈 룩을 보여줄때 나온 무기이다.
실제 출시 고려를 한건지 킬 아이콘을 추가 했으나 정작 파리채 모델이나 텍스처는 추가 되지 않았다.
실제 출시 고려를 한건지 킬 아이콘을 추가 했으나 정작 파리채 모델이나 텍스처는 추가 되지 않았다.
7.4. 포켓 로켓 발사기(Pocket Rocket Launcher) [편집]
파일:external/wiki.teamfortress.com/Backpack_Beta_Pocket_Rocket_Launcher.png
직격포와 동일한 모델을 사용하는 주 무기. 폭발 범위 감소는 없지만 로켓이 적에게 적중할 때마다 솔저의 체력이 10씩 감소한다. 3가지 형태가 기획되었는데, 1형은 자신을 치료하던 메딕이 죽었을 경우 6초간 모든 무기에 소형 치명타 증진을 얻는 효과, 2형은 자신을 치료하는 메딕의 우버차지 충전 속도 15% 향상, 3형은 디스펜서를 포함한 지속적인 회복 수단으로부터 회복을 받는 도중 장전 속도가 향상되는 효과를 가질 계획이었다. 결국 베타 버전에서 머무르다 2011년 11월 9일 삭제되었다.
직격포와 동일한 모델을 사용하는 주 무기. 폭발 범위 감소는 없지만 로켓이 적에게 적중할 때마다 솔저의 체력이 10씩 감소한다. 3가지 형태가 기획되었는데, 1형은 자신을 치료하던 메딕이 죽었을 경우 6초간 모든 무기에 소형 치명타 증진을 얻는 효과, 2형은 자신을 치료하는 메딕의 우버차지 충전 속도 15% 향상, 3형은 디스펜서를 포함한 지속적인 회복 수단으로부터 회복을 받는 도중 장전 속도가 향상되는 효과를 가질 계획이었다. 결국 베타 버전에서 머무르다 2011년 11월 9일 삭제되었다.
7.5. 포켓 산탄총(Pocket Shotgun) [편집]
[[파일:external/wiki.teamfortress.com/Backpack_Beta_Pocket_Shotgun.png|width=300]
일반 산탄총과 동일한 모델의 보조 무기. 메딕에게 치료를 받는 도중에는 피해량이 20% 상승하지만, 메딕의 치료를 받지 않는 동안에는 무기 교체 시간이 30% 길어진다. 베타 버전에서 머무르다 2011년 11월 9일 삭제되었다. 현재는 등가교환기, 탈출 계획에게 대처 된 상태.
일반 산탄총과 동일한 모델의 보조 무기. 메딕에게 치료를 받는 도중에는 피해량이 20% 상승하지만, 메딕의 치료를 받지 않는 동안에는 무기 교체 시간이 30% 길어진다. 베타 버전에서 머무르다 2011년 11월 9일 삭제되었다. 현재는 등가교환기, 탈출 계획에게 대처 된 상태.
[d] 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 1.6 1.7 1.8 1.9 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 1.17 1.18 1.19 1.20 소형 치명타는 기본, 최대 피해량의 1.35배만큼의 피해를 준다.[e] 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 2.6 2.7 2.8 2.9 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 2.17 2.18 치명타는 기본 피해량의 3배만큼의 피해를 준다.[3] 돌격 방패면 189로(신발도 같이 착용 시) 버틸 수 있지만, 차폐막과 조타기는 저항율이 낮아 죽는다. 아이랜더를 통해 머리를 4개 모아야 빈사 상태로 견딜 수 있는 정도.[6] 정확한 모델은 Elcan m145.[7] 물론 솔저는 스나이퍼가 아닌지라, 정조준을 한다던가 하는 부가 기능이 없는 그냥 장식이다.[8] 과치료 안 받은 헤비가 한 방에 죽는 수치이다.[9] 스카웃 제외[10] 물론 센트리는 엔지니어가 랭글러를 병용하면서 수리를 한다면 무리지만, 직격포의 탄속이 매우 빠르고 건물은 그 자리에 가만히 있어서 명중이 쉽기 때문에 잠시만 한눈 판다면 부술 수 있다. 또한 센트리를 지키고 있다면 디스펜서부터 부수거나 엔지니어 본인을 공격하는 식으로 사용하는 것도 가능하다.[11] 지금 디자인이 맘에 안 들고, 예전 디자인을 쓰고 싶다면 여기서 바꿀 수 있다. 그러나 애초에 커스텀 스킨이라 빠른 대전, 경쟁전 같은 공식 서버에서는 적용이 안 된다.[14] 만약 이게 단순히 장난스러운 소개 문구가 아닌 실제 설정이라면 솔저는 헤비를 뛰어넘는 신체적 능력을 가지고 있는게 된다.(...) 물론 실제일 가능성은 낮다. 코믹스 등에서 헤비가 솔저보다 완력이 강하다는 묘사가 꽤 나오기 때문.[15] 피해량 비례 회복은 피해량 4.5당 1씩 회복한다. 즉, 최소 피해량만큼 주면 약 10.6667 정도지만 올림수를 계산하지 않으므로 10으로 추산한다.[22] 기본값은 '마우스 오른쪽 단추'.[23] 이동 속도가 80(27%)로 줄어든다.[24] 굳이 이 무기에 치명타 피해를 넣고 싶다면 할로윈 맵에서 기절 상태인 메라즈무스에게 쏴 보자. 기절 상태인 메라즈무스는 모든 피해 유형에 치명타 피해+방어력 100% 감소가 붙어 있어 치명타가 통한다![25] 참고로 Cow 자체는 일반적으로는 젖소의 의미로 사용되지만, 암소나 소를 일상적으로 가리키는 표현이기도 하다.[a] 26.1 26.2 26.3 26.4 26.5 숨겨진 장점[b] 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 숨겨진 단점[31] 이 때문에 간접적으로 다른 로켓들에 비해 최대 소지 탄약수 손해를 보게 된다. 숨겨진 단점이라고 봐도 무방.[32] 화력이 강한 무기라면 공중 폭격포와 직격포도 있긴 하지만 공중 폭격포는 적을 4명 이상 처치해야 제 위력이 나오고 애초에 공중 폭격포는 강력한 지속 화력을 퍼붓는 거지, 거지의 바주카만큼의 순간 피해를 주지는 못한다. 직격포도 순간 화력은 세지만 거지의 바주카와는 달리 사실상 단일 대상밖에 화력 투사를 못한다.[35] 로켓 점프 중에는 폭발 범위가 20% 더 좁아진다.[36] 넓은 확산 피해 범위와 강력한 피해량으로 적을 쓸고 다니는 솔저의 주 무기에 저 두가지 단점은 매우 중요한 단점인데, 이 두 단점에 따위라는 수식어가 붙을 정도로 순식간에 화력을 쏟아부어버릴 수 있다.[37] 팀포2의 치명타 확률은 최근 20초간 입힌 피해량이 증가함에 따라 최대 12%까지 상승하는데, 최근 20초간 800 이상의 데미지를 입혀 치명타 확률이 12%일 때 8발을 모아 1발을 로켓 점프에 쓰고 7발을 지상에 뿌리면 59% 확률로 최소 1발 이상 크리로켓이 나간다. 만약 점프한 뒤 1발을 장전해 8발을 뿌린다면 치명타 로켓이 하나라도 발사될 확률은 64%가 된다.[38] 한번 몰아서 퍼부은 로켓이 적 플레이어, 적 구조물 안 가리고 대박 터져 전광판이 자신의 닉네임으로 도배가 되는 것을 보면 엄청난 쾌감을 맛 볼수 있다. 굳이 쾌감이 문제가 아니더라도 그 정도로 적이 쓸려나갔으면 큰 타격을 입혔다는 말이 되므로 차후 팀의 승리에도 만만찮은 공헌이 가능하다는 말.[43] 과거형인 이유는, 압축 공기 분사로는 더 이상 소형 치명타를 줄수 없게 되었기 때문이다.(...)[48] 정확하게는 산탄총의 기본 피해량인 60 기준으로 66% 감소하는 것이다.[53] 장전을 할 때 뒤에 있는 뿔을 펌프질하는 동작을 하는데, 물총을 연상시킨다.[56] 산탄총 근접 대미지 9x10=90, 공황 공격 근접 대미지 7.2x15=108로 약 20% 높다.[57] 좌클릭 버튼을 계속 유지해서 버프 발동을 중단시킬 수 있다.[58] 버프를 받을 수 있는 범위는 의외로 꽤 넓으며 높이 제한이 없다.[59] 소형 치명타의 효과는 기본 피해량 35% 증가와 소형 치명타의 보너스를 받게 되는 대미지가 최소 중거리 대미지 이상으로 고정된다. 예를 들어 스카웃의 스캐터건 원거리 대미지가 펠릿당 3이지만 소형 치명타 효과를 받으면 중거리 대미지인 펠릿당 6을 기준으로 보너스를 받게 된다, 일반 치명타와는 달리 공격자와 피격자 간의 거리에 따른 대미지 편차가 있으며 일반 공격보다는 편차가 적다. 한 예를 들면 소형 치명타 증진을 받는 솔저의 기본 로켓 발사기 기준 원거리 직격시 122 대미지를 주지만 영거리 직격 시 150의 피해를 준다.[60] 소도륙의 경우 일반 치명타 증진은 받을 수 없지만, 소형 치명타 증진은 받을 수 있다.[61] 심지어 화상 피해도 소형 치명타가 된다.[62] 솔저가 엔지니어에게 소형 치명타 버프를 주면 그 엔지니어가 설치한 센트리건도 소형 치명타 버프를 받을 수 있다.[63] 하지만 적팀이 도망간다는 점을 역이용해서 아예 적에게 후퇴를 강제해 전선을 미는 방법도 있다. 다만 적들은 그대로 살아있을 확률이 높으니 잘 밀다가 매복해있던 적한테 기습당해서 죽지 않도록 조심하자.[65] 참고로 이점을 이용해서 패배했을시 이걸 사용해 치명타를 모두 씹어 먹을수 있는 점을 이용해 아군을 모아서 상대팀이 학살하러 올때 자가폭발을 일으켜 오히려 역관광 시키는 일도 간혹 있다(...)[66] 예외로, 스파이의 백스탭에는 부대 지원만으로는 막을 수 없는데, 백스탭은 대상의 현재 체력의 2배의 피해를 주고 거기다 백스탭은 치명타 판정이라서 6배의 피해를 주는데, 치명타를 막아도 현재 체력의 2배를 얻어 맞기 때문에 죽을 수 밖에 없기 때문. 그래도 치명타는 막았는지 사살 표시에서도 백스탭에서 치명타를 나타내는 붉은 표시가 없으며, 체력의 2배 피해를 자체적으로 35% 경감시켜 주므로 헤비의 일부 미니건 회전 중처럼 추가적인 내성이 20%정도 붙는다면 살아날 수 있다. 예를 들어 데드 링어를 들고 있고, 부대지원을 받은 스파이를 다른 스파이가 백스탭한다면 일단 6배의 데미지 중 치명타를 무시하여 2배로 변하고 데드 링어 발동시의 75%의 데미지 저항에 부대 지원의 대미지 경감까지 합쳐져서 백스탭 당한 스파이는 현재 체력의 2배의 25%, 즉 50% 미만의 피해만 입고 살 수 있다는 계산이 성립한다. 물론 이론은 이론인지라 실제로는 거의 불가능하다.[67] 대개 하이브리드 솔저라고 한다.[68] 덕분에 피가 좀 간당간당한 상태로 로켓점프를 했다가 근처를 지나가던 스파이가 얻어맞아 죽고, 덩달아 솔저도 자가피해로 죽는 촌극도 종종 일어난다(...).[69] 일대일에서는 샷건을 쓰기도 전에 로켓 4발선에서 끝나는 경우가 많고 일대다의 경우 로켓 4발을 비우기 전에 죽을 일이 더 많다. 건보츠의 경우 일대일을 더 많은 체력으로 할 수 있게 해주고, 일대다의 경우 빠르게 도망치는 것을 가능하게 해줘서 더 유용한 경우가 많은 편.[70] 정확히는 640만 6,405명을 처치했다. 참고로 데모맨으로 솔저를 죽인 수는 637만 2,979명으로 무려 3만 3,426명 차이였다.[71] 하지만 팀 포트리스 공식 위키에 따르면 실질적으론 솔저가 더 많이 죽었지만, 막판 프로파간다 콘테스트에서 데모맨이 더 많이 죽어서 솔저가 우위를 점했다고 한다.통계표[72] 최대 낙하 피해량 조건이 3500 Hu이므로 낙하 피해를 계산해보면 5 * ( 3500 / 300 ) * 3 * 20% var이므로 최대 140~210의 피해를 준다.[73] 스카웃/솔저/데모맨/메딕 등 주요 클래스를 제외한 클래스들.[79] 기본 메디건의 초당 체력 회복량은 24이다. 따라서 90% 감소를 적용하면 회복량은 초당 2.4(...).[80] 순차적으로 10% (+24), 20% (+48), 40% (+96), 60% (+144).[83] 기본 메디건의 초당 체력 회복량은 24이므로 이 무기를 들고 있다면 초당 체력 회복량은 2.4(...)가 된다.[84] 이 수치는 부대 지원을 껴도 무조건 161 이상이어야만 한다. 따라서 부대 지원을 착용해도 이동 속도 증가율 제한 수치가 증가하지 않는다.[87] 게임 수준이 올라가면 스나이퍼가 솔저나 스카웃같은 강습형 암살자를 카운터치기 위해 나오는데, 솔저가 기습적인 점령을 위해 이걸 끼고 날아 들어갈 경우 스나를 일찍 발견 못했다면 로켓점프 때문에 체력 깎인 상태에선 풀차지 몸샷이나 순줌 헤드샷에 높은 확률로 한 방 컷이 나오기 때문에 거의 무조건 죽는다.[93] 병과들의 표준 이동속도가 300에 해당한다. 가장 빠른 스카웃이 400, 그 다음으로 빠른 메딕과 스파이가 320.[94] 원래 가속이 안 되었으나 2014년경 패치 시점 이후로 가속이 되도록 패치되었다.[97] 참고로 스파이의 칼을 제외한 모든 근접 무기의 '공격 속도', 즉 클릭부터 실제 딜이 들어가기까지의 시간은 0.65초로 동일하다. 이런 무기 설명에 나오는 공격 속도는 한번 공격 한 뒤에 다시 공격할 수 있는 시간인 연사 속도를 말하는 것이다.[98] 특히 황동 야수는 높은 데미지 때문에 들키면 때리기도 전에 녹는 경우도 있고, 나타샤의 경우 이동속도를 깎는 효과가 있어서 제대로 맞으면 도망치기 힘들어서 위험해질 수 있다.
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