라키스
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
유형 | 공격형 | 소속 | ??? |
능력치 | 레벨 | Lv.755성 | Lv.85 6성 각성 |
공격력 | 1299 | 1931 | |
생명력 | 1917 | 2846 | |
방어력 | 0% | ||
치명확률 | 0% | ||
치명피해 | 0% | ||
민첩성 | 0% | ||
2. 배경 설정 및 스토리 [편집]
3. 스킬 [편집]
데몬의 손길 | |||||
강화 | 범위 | 저주 반격 영구 지속 | 데몬 반격 영구 지속 | 극강의 일격 | 지속 피해 영구 면역 |
+0 | 맨 앞 | ||||
각성 +15 | 맨 앞 | ||||
3.1. 저주 반격 영구 지속 [편집]
강화 | 항상 유지됩니다. 일반 공격을 받으면 공격자의 생명력을 제외한 모든 능력치를 감소시킵니다. | |
+0 | 모든 능력치 -10%, 저주 유지시간 6턴 | |
+1 | 모든 능력치 -30%, 저주 유지시간 6턴 | |
+2 | 모든 능력치 -50%, 저주 유지시간 6턴 | |
+3 | ||
+4 | ||
+5 | ||
+6 | ||
+7 | ||
+8 | ||
상급 | 항상 유지됩니다. 일반 공격을 받으면 공격자의 생명력을 제외한 모든 능력치를 감소시키고 적용되어 있는 능력치 증가 효과를 제거합니다. 단, 금지/패시브등의 제거 불가 특징이 있는 효과는 제거할 수 없습니다. | |
+9 | 모든 능력치 -50%, 저주 유지시간 6턴 | |
+10 | ||
+11 | ||
+12 | ||
+13 | ||
+14 | ||
+15 |
3.2. 데몬 반격 영구 지속 [편집]
강화 | 항상 유지됩니다. 적의 일반 공격에 추가 피해를 반격합니다. 적 사망 시 데스 가드가 발동하며 적의 일반 공격에 추가 피해를 입습니다. 데몬 반격의 추가 피해 반격은 적의 일반 공격보다 먼저 발동합니다. 추가 피해 반격으로 적 사망 시 데스 가드가 발동하며 그 후 적의 일반 공격 피해와 데몬 반격이 자신에게 추가 피해를 가합니다. | |
+0 | 공격력 ×100% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) | |
+1 | ||
+2 | ||
상급 | 항상 유지됩니다. 적의 일반 공격에 추가 피해를 반격합니다. 적 사망 시 데스 가드가 발동하며 적의 일반 공격에 추가 피해를 입습니다. 공격력이 증가합니다. 상급 데몬 반격의 추가 피해 반격은 적의 일반 공격보다 먼저 발동합니다. 추가 피해 반격으로 적 사망 시 데스 가드가 발동하며 그 후 적의 일반 공격 피해와 상급 데몬 반격이 자신에게 추가 피해를 가합니다. | |
+3 | 공격력 ×100% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +50%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) | |
+4 | 공격력 ×100% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +70%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) | |
+5 | 공격력 ×100% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +90%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) | |
+6 | ||
+7 | 공격력 ×150% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +90%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) | |
+8 | 공격력 ×200% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +90%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) | |
+9 | 공격력 ×200% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +100%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) | |
+10 | 공격력 ×200% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +150%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) | |
+11 | 공격력 ×200% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +200%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) | |
+12 | ||
+13 | ||
+14 | 공격력 ×200% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +250%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) | |
+15 | 공격력 ×275% 추가 피해 반격(적), 최대생명력 ×95% 추가 피해(자신), 공격력 +250%(자신), 데스 가드 1턴(100회, 자신) |
라키스의 고유 스킬.
3.3. 극강의 일격 [편집]
강화 | 공격 후 적에게 발동됩니다. 적에게 추가 피해를 입힙니다. | |
+0 | 공격력 ×100% 추가 피해 | |
+1 | ||
+2 | ||
+3 | ||
+4 | ||
+5 | ||
상급 | 공격 후 적에게 발동됩니다. 적에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해로 적 사망 시 자신의 체력이 회복됩니다. | |
+6 | 공격력 ×100% 추가 피해, 최대생명력 ×50% 즉시 회복 | |
+7 | ||
+8 | ||
+9 | ||
+10 | ||
+11 | ||
최상급 | 공격 후 적에게 발동됩니다. 적에게 추가 피해를 입힙니다. 추가 피해로 적 사망 시 자신의 체력이 회복되며 공격력이 증가합니다. | |
+12 | 공격력 ×100% 추가 피해, 최대생명력 ×50% 즉시 회복, 공격력 +50%, 공격력 증가 유지시간 18턴 | |
+13 | 공격력 ×100% 추가 피해, 최대생명력 ×50% 즉시 회복, 공격력 +100%, 공격력 증가 유지시간 18턴 | |
+14 | ||
+15 |
3.4. 각성 - 지속 피해 영구 면역 [편집]
강화 | 항상 유지됩니다. 지속 피해 스킬 타입에 면역이 됩니다. 단, 광폭화/추가 피해/금지/면역/제거 효과/이미 발동된 효과는 영향을 받지 않습니다. 지속 피해 면역 |
4. 게임 내 성능 [편집]
2019년 8월에 출시된 용병. 높은 공격력과 반격딜을 지니고 있어 캠페인 및 악마성 등 다양하게 쓰인다.
사실상 반격딜만 보고 키워도 되는데, 15강 시 공격력 ×275% 추가 피해 반격에 공격력 +250%이라는 엄청난 반격 공격력 덕분에 룬의 사원이나 협동토벌 같은 곳에서도 전략적으로 사용이 가능한 것을 보여준다.
사실상 반격딜만 보고 키워도 되는데, 15강 시 공격력 ×275% 추가 피해 반격에 공격력 +250%이라는 엄청난 반격 공격력 덕분에 룬의 사원이나 협동토벌 같은 곳에서도 전략적으로 사용이 가능한 것을 보여준다.
4.1. 시너지 용병 [편집]
4.2. 카운터 용병 [편집]
5. 기타 [편집]
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