밴시나
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분류
1. 개요 [편집]
유형 | 방어형 | 소속 |
능력치 | 레벨 | Lv.755성 | Lv.85 6성 각성 |
공격력 | 530 | 788 | |
생명력 | 14379 | 21358 | |
방어력 | 10% | ||
치명확률 | 20% | ||
치명피해 | 0% | ||
민첩성 | 0% | ||
2. 배경 설정 및 스토리 [편집]
3. 스킬 [편집]
샛별 낙하(물리) | |||||
강화 | 범위 | 승전보 영구 지속 | 사망 도발 영구 지속 | 거인의 일격 | 재생 보호막 |
+0 | 건너뜀 | ||||
각성+15 | 건너뜀 | ||||
3.1. 승전보 영구 지속 [편집]
강화 | 항상 유지됩니다. 적 무덤 개수에 비례하여 치명피해가 증가합니다. 단, 이미 생성된 무덤에는 영향을 받지 않습니다. | |
+0 | 적 무덤 개수 ×50% 치명피해 증가 | |
+1 | ||
+2 | ||
+3 | ||
+4 | ||
+5 | ||
+6 | ||
+7 | ||
+8 | ||
상급 | 항상 유지됩니다. 적 무덤 개수에 비례하여 치명피해 및 치명확률이 증가합니다. 단, 이미 생성됭 무덤에는 영향을 받지 않습니다. | |
+9 | 적 무덤 개수 ×50% 치명피해 증가, 적 무덤 개수 ×50% 치명확률 증가 | |
+10 | 적 무덤 개수 ×100% 치명피해 증가, 적 무덤 개수 ×50% 치명확률 증가 | |
+11 | ||
+12 | ||
+13 | ||
+14 | ||
+15 |
3.2. 사망 도발 영구 지속 [편집]
강화 | 항상 유지됩니다. 적 무덤 생성시 도발 및 방어력 증가 효과를 얻습니다. | |
+0 | 도발 유지시간 2턴, 방어력 +10%, 방어력 증가 유지시간 2턴 | |
+1 | ||
+2 | ||
+3 | ||
+4 | 도발 유지시간 4턴, 방어력 +20%, 방어력 증가 유지시간 4턴 | |
+5 | 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴 | |
상급 | 항상 유지됩니다. 적 무덤 생성시 상급 도발 및 방어력 증가 효과를 얻습니다. | |
+6 | 받는 피해량 -10%, 상급 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴 | |
+7 | 받는 피해량 -20%, 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴 | |
+8 | 받는 피해량 -30%, 도발 유지시간 6턴, 방어력 +30%, 방어력 증가 유지시간 6턴 | |
+9 | ||
+10 | ||
+11 | ||
+12 | ||
+13 | ||
+14 | ||
+15 |
3.3. 거인의 일격 [편집]
강화 | 공격 후 적에게 발동됩니다. 적에게 자신의 최대생명력에 비례한 피해를 입힙니다. | |
+0 | 최대생명력 ×15% 추가 피해 | |
+1 | 최대생명력 ×20% 추가 피해 | |
+2 | 최대생명력 ×25% 추가 피해 | |
+3 | 최대생명력 ×35% 추가 피해 | |
+4 | ||
+5 | ||
+6 | ||
+7 | ||
+8 | ||
+9 | ||
+10 | ||
+11 | ||
+12 | ||
+13 | ||
+14 | ||
상급 | 공격 후 적에게 발동됩니다. 적에게 자신의 최대생명력에 비례한 피해를 입힙니다. 추가 피해 유지시간 동안 적이 사망하면 자신의 생명력이 회복됩니다. | |
+15 | 최대생명력 ×35% 추가 피해, 최대생명력 ×50% 즉시 회복 |
3.4. 각성 - 재생 보호막 [편집]
강화 | 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다. 받는 피해량이 감소하고 매 턴 생명력을 회복합니다. 재생 보호막은 턴 제한이 있는 패시브이므로 제거되지 않습니다. | |
+0~+10 | 받는 피해량 -30%, 매 턴 최대 생명력 1% 회복, 지속시간 30턴 | |
+11 | 받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 1% 회복, 지속시간 30턴 | |
+12 | 받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 1% 회복, 지속시간 60턴 | |
+13 | 받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 3% 회복, 지속시간 60턴 | |
+14 | 받는 피해량 -60%, 매 턴 최대 생명력 5% 회복, 지속시간 60턴 |
4. 게임 내 성능 [편집]
방어형 월야. 맞라인전 야바위가 털려도 도발을 켜 어그로를 끌어낼 수 있었던 월야가 인플레 가속으로 주류에서 멀어지면서 월야 비슷한 용병을 출시하였다.
적 사망시 도발이라는 조건이 붙었지만 라운드 당 한번뿐인 월야와 달리 적이 죽기만 한다면 몇번이고 도발을 이어갈 수 있는 것이 특징이다.
본체 자체의 체력도 높은 편이고, 자버프로 방어증가가 달려있어 전설철벽룬 두개로 방어력 100%을 만드는 것도 가능하다. 체력 분배가 아주 적절하게 되어있어 철벽룬으로 안젤리카를 버틸 것인지, 활력룬으로 다른 방어무시 딜러를 버틸 것인지 메타에 따라 골라 사용할 수 있다.
재생보호막의 체력 재생량이 굉장히 심심한 수치를 보이는데,[1] 이것은 페이크. 실제로는 승전보 버프로 인해 치명피해량이 굉장히 높아서 무덤이 적당히 쌓여있다면 매턴 20~30% 이상을 회복한다.
재생보호막의 체력 재생량이 굉장히 심심한 수치를 보이는데,[1] 이것은 페이크. 실제로는 승전보 버프로 인해 치명피해량이 굉장히 높아서 무덤이 적당히 쌓여있다면 매턴 20~30% 이상을 회복한다.
게다가 정직하게 거인의 일격까지 달려있어 어지간한 딜러들은 핵주먹으로 박살이 난다. 면역이 없음에도 워낙 버프량이 높아 저주로 수치가 깎여도 전혀 문제가 되지 않는 수준.
4.1. 시너지 용병 [편집]
4.2. 카운터 용병 [편집]
5. 기타 [편집]
[1] 발토르의 경우 매 턴 20%, 베로니아의 경우 24%
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