칼라론
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
유형 | 방어형 | 소속 | ??? |
능력치 | 레벨 | Lv.755성 | Lv.85 6성 각성 |
공격력 | 846 | 1256 | |
생명력 | 6108 | 9073 | |
방어력 | 10% | ||
치명확률 | 35% | ||
치명피해 | 0% | ||
민첩성 | 0% | ||
2. 배경 설정 및 스토리 [편집]
3. 스킬 [편집]
현실 왜곡 | |||||
강화 | 범위 | 피해 왜곡 | 재생 보호막 | 교묘함 | 분노의 일격 |
+0 | 맨 앞 | ||||
각성 +15 | 맨 앞 | ||||
3.1. 피해 왜곡 [편집]
강화 | 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다. 자신이 받을 피해를 나누어 받는 왜곡된 피해로 전환됩니다. 왜곡된 피해는 다시 왜곡되지 않습니다. 왜곡된 피해는 피해 왜곡에 의하여 전환된 피해를 매 턴 고정 피해로 입습니다. 제거/초기화 스킬 타입에 영향을 받지 않습니다. 지속 피해/감전 피해/생명력 소모/직접 피해는 왜곡에 영향을 받지 않습니다. 스쳤음에 유지시간이 단축되지 않으며 제거/초기화 스킬 타입에 영향을 받지 않습니다. | |
+0 | 피해 왜곡으로 전환된 피해량 ×10% 추가 피해, 왜곡된 피해 유지시간 10턴, 피해 왜곡 유지시간 35턴 | |
+1 | ||
+2 | ||
+3 | ||
+4 | ||
+5 | ||
+6 | ||
+7 | ||
+8 | ||
+9 | ||
+10 | ||
+11 | ||
+12 | 피해 왜곡으로 전환된 피해량 ×6% 추가 피해, 왜곡된 피해 유지시간 10턴, 피해 왜곡 유지시간 35턴 | |
+13 | ||
+14 | ||
+15 | 피해 왜곡으로 전환된 피해량 ×6% 추가 피해, 왜곡된 피해 유지시간 10턴, 피해 왜곡 유지시간 65턴 |
칼라론의 고유 스킬1.
3.2. 재생 보호막 [편집]
강화 | 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다. 받는 피해가 감소하고 매 턴 생명력을 회복합니다. 재생 보호막은 보호막류로 취급되나 턴 제한이 있는 패시브이므로 제거되지 않습니다. | |
+0 | 받는 피해량 -35%, 매 턴 최대생명력 ×5% 회복, 유지시간 35턴 | |
+1 | 받는 피해량 -35%, 매 턴 최대생명력 ×7% 회복, 유지시간 35턴 | |
+2 | 받는 피해량 -35%, 매 턴 최대생명력 ×9% 회복, 유지시간 35턴 | |
+3 | ||
+4 | ||
+5 | ||
+6 | ||
+7 | ||
+8 | ||
+9 | ||
+10 | 받는 피해량 -35%, 매 턴 최대생명력 ×9% 회복, 유지시간 65턴 | |
+11 | ||
+12 | ||
+13 | 받는 피해량 -50%, 매 턴 최대생명력 ×9% 회복, 유지시간 65턴 | |
+14 | 받는 피해량 -65%, 매 턴 최대생명력 ×9% 회복, 유지시간 65턴 | |
+15 |
3.3. 교묘함 [편집]
강화 | 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다. 적의 일반공격에 치명확률 및 치명피해 증가 효과를 얻습니다. 교묘함은 턴 제한이 있는 패시브이므로 제거되지 않습니다. | |
+0 | 잠금 | |
+1 | ||
+2 | ||
+3 | 치명확률 +30%, 치명피해 +50%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 35턴 | |
+4 | 치명확률 +30%, 치명피해 +75%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 35턴 | |
+5 | 치명확률 +30%, 치명피해 +100%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 35턴 | |
+6 | 치명확률 +30%, 치명피해 +100%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 50턴 | |
+7 | 치명확률 +45%, 치명피해 +100%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 50턴 | |
+8 | 치명확률 +60%, 치명피해 +100%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 50턴 | |
+9 | 치명확률 +60%, 치명피해 +100%, 증가 유지시간 10턴, 교묘함 유지시간 65턴 | |
+10 | ||
+11 | ||
+12 | ||
+13 | ||
+14 | ||
+15 |
칼라론의 고유스킬2.
3.4. 각성 - 분노의 일격 [편집]
강화 | 공격 후 적에게 발동됩니다. 적의 현재생명력에 비례하여 추가 피해를 입힙니다. | |
+0~+10 | 적 현재생명력 ×45% 추가 피해 | |
강화 | 공격 후 적에게 발동됩니다. 적의 현재생명력에 비례하여 추가 피해를 입힙니다. 추가로 일반 공격으로 입힌 피해량에 비례하여 생명력을 회복합니다. | |
+11 | 적 현재생명력 ×45% 추가 피해, 일반 공격으로 입힙 피해량 ×150% 즉시 회복 |
4. 게임 내 성능 [편집]
피해를 나누어받는다는 특성 때문에 어쨌거나 한 방에 터지는 용병은 아니라 기용하는 사람들이 있다.
4.1. 시너지 용병 [편집]
4.2. 카운터 용병 [편집]
5. 기타 [편집]
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