WorldBox
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1. 개요 [편집]
인디 게임 개발자 Maxim Karpenko가 개발한 샌드박스 게임으로, 플레이어는 신의 입장이 되어 맵을 다듬거나 다양한 개체들을 생성하고, 재앙과 같은 여러가지 힘들을 사용할 수 있다. 게임 전반은 도트 디자인으로 묘사되었다.
2. 월드 관련 [편집]
유료 버전에서만 사용할 수 있는 기능이 포함된 내용들은 볼드체로 작성했다.
2.1. 기본 월드 설정 관련 [편집]
- 일시중지/일시중지 해제: 월드의 시간을 멈추거나 흐르게 한다.
파일:worldboxicon01.jpg - 모래 시계
파일:worldboxicon02.jpg
시간의 흐름을 바꿉니다. 늘어난 시간은 예측할 수 없는 방식으로 작용할 수 있습니다!
월드의 시간이 흐르는 속도를 조절한다. 1, 2, 3, 5배율로 조정할 수 있다.
이것 외에 게임 속도를 조종할 수 있는 방법은 디버그에서 소닉스피드를 쓰거나, 월드박스의 디스코드의 mods 부분에 BetterTimeWarpV2 다운하여 적용하면 최대 100배속이 가능하다. 디버그 소닉스피드보다 비교할 시 약 2배의 배속 차이가 난다.[3]
이것 외에 게임 속도를 조종할 수 있는 방법은 디버그에서 소닉스피드를 쓰거나, 월드박스의 디스코드의 mods 부분에 BetterTimeWarpV2 다운하여 적용하면 최대 100배속이 가능하다. 디버그 소닉스피드보다 비교할 시 약 2배의 배속 차이가 난다.[3]
- 월드 정보: 월드에 대한 갖가지 정보가 기록되어 있다. 여기서 얻을 수 있는 정보는 다음과 같다.
파일:worldboxicon03.jpg
- 관찰하기: 생물체를 클릭하면 그 생물체의 여러 정보를 볼 수 있다.
파일:worldboxicon001.jpg
- 월드의 법칙: 배고픔, 전쟁, 생물들의 공격성 등을 활성화하거나 비활성화할 수 있다.
파일:worldboxicon04.jpg- 외교 - 무작위 이벤트: 왕국들 간 선전포고와 휴전 활성화 (충성도 활성화)
- 화평과 평화: 끄면 생물들이 공격성을 띤다.
곰, 늑대는 눈앞에 양을 두고도 먹을 수 없어서 굶는다 - 허기!: 배고픔 활성화. 활성화시키면 몇몇을 제외한 생물들이 생존에 식량을 필요로 하게 된다.
- 자라나는 나무!: 나무와 과일 덤불, 선인장 등이 심지 않아도 자라난다.
- 자라나는 풀!: 흙과 숲 픽셀의 주변에 풀이 있을 경우 풀이 퍼진다.
- 왕국 확장!: 왕국에서 새로운 마을을 세운다.
- 자연사: 활성화하면 '영생'특성을 가진 유닛을 제외한 모든 유닛이 나이가 들면 자연사한다. 생물마다 평균 수명이 다 다르다.
- 동물 생성: 월드에 자연적으로 동물들이 생겨나게 할 수 있다.[6]
- 반란: 수도를 제외한[7] 도시에서 충성도가 낮을때 반란이 일어나 새 왕국을 세우게 한다. 여러 도시가 함께 일으키기도 한다. 외교가 켜져 있어야 실행된다.
- 역사: 월드의 역사를 기록한다. 주로 마을과 왕국에 대한 것들이 기록된다, 허나 맵을 저장한다 해도 역사는 새 맵을 로딩시 늘 초기화된다.
파일:worldboxicon05.jpg- 왕의 사망과 새로운 왕의 즉위
- 마을/왕국의 생성과 멸망[8]
- 선전포고, 휴전 조약 체결
- 저장된 세계들: 현재 세계를 저장하거나 저장된 세계를 불러 올 수 있다. 무료 버전에는 1개의 공간만 주어지며, 나머지 칸들은 유료 버전에서만 사용할 수 있다. 유료버젼에서 저장할 수 있는 월드는 최대 30개다.
파일:worldboxicon07.jpg
2.2. 월드 지형 관련 [편집]
- 심해
아주 깊은 구덩이입니다. 물로 채워질 수 있습니다.
지형 중 가장 깊은 구덩이이다.
- 폐쇄된 바다
적당한 깊이의 구덩이입니다. 물로 채울 수 있습니다.
심해보다 1칸이 높고, 색이 조금 더 밝단거 빼면 효과 없는 장식용이다.
- 얕은 바다
작은 구덩이입니다. 물로 채울 수 있습니다. 해변과 궁합이 아주 잘 맞습니다.
얕은 구덩이이며 온도를 낮추거나 차가운 기운 특성을 가진 생명체가 접근할 시 물이 얼어붙어 얼음이 된다. 얼음은 밟을 수 있지만, 가벼움 특성이 없을경우 깨진다. 깨진 얼음은 도로 물이되며, 다시 얼리지 않는 이상 얼음으로 돌아가지 않는다.
- 모래
기본 모래입니다. 자연적이면서, 알갱이 모양입니다.
연한 노란색 타일로, 물과 멀면 선인장, 가까우면 야자수가 자란다. 그 중간엔 식물이 아예 안 자란다. 풀이 없어서 경작지를 못 만들고 금방 다 굶어죽기에 모래엔 마을이 생기지 않지만, 위에 건물을 지을 수 는 있어서 이미 만들어진 도시 주변에 모래가 있는 경우엔 모래 위에 건물을 짓는다.
- 흙
비옥한 토양입니다. 풀이 자라도록 물을 주세요!
황토색 타일로, 밝은 초록색의 풀이 자라며, 맵 처음 생성시 과일 덤불이 자연적으로 자라나 있을 수 있는 타일이다. 숲과함께 불이 옮겨붙을 수 있고, 일정시간 뒤에 되돌아오지만 그을려있는동안 잠시 풀이 자라지 못하며, 초식동물이 풀을 뜯어먹는다. 동물 생성을 켰을 경우 양, 닭, 토끼가 자연 생성된다.
- 숲
나무를 위한 완벽한 장소입니다. 물을 주고, 성장하는걸 지켜보세요!
탁한 황토색의 타일로, 진한 초록색의 풀이 자란다. 나무와 과일 덤불이 자랄 수 있으나 과일 덤불의 경우 숲에서 자연적으론 자라지 않아 직접 심어야 한다. 동물 생성을 켰을 경우 곰, 늑대가 자연 생성된다.
- 언덕
낮은 언덕입니다. 많은 돌들이 여기에서 발견됩니다.
회색 타일로, 이 이상은 어떤 식물도 자라지 않고, 이 위를 지나가는 육상 생물이 느려지며, 건물을 건설할 수 없고, 용암이 흐르는 것을 막는다.
- 산
높고도 치명적입니다.
어두운 회색의 타일로, 가장 높은 고도의 지형이다. 자연적으로 생성된 산에는 높은 확률로 눈이 쌓여있다. 언덕보다 1칸 높으며 생명을 산 위에 소환하면 데미지를 입으며 산에서 벗어나려고 한다. 문명들이 산이 많은 지형으론 마을을 넓히기 꺼려한다.
- 삽
지면을 높이기/낮추기 위한 도구입니다.
지형의 고도를 높이거나 낮춘다.
- 손가락
이 손가락 아래에 있는 픽셀을 주변의 다른 곳에 복사합니다.
터치의 중심에 있는 타일을 범위내에 복사한다. [14] 용암이나 폭약처럼 설치하기 힘든 픽셀을 손쉽게 늘릴 수 도 있다.
- 소용돌이
주변의 픽셀을 왜곡하고 뒤섞습니다.
범위 내 타일들을 뒤섞는다.
지형 간의 자연스러운 모양을 만들기 위해 자주 쓰인다.
지형 간의 자연스러운 모양을 만들기 위해 자주 쓰인다.
- 스펀지
타버린 픽셀를 지우고 무너진 건물을 제거합니다.
말 그대로 타버린 나무나 부숴진 집의 잔해, 타일의 불탄 상태를 없앤다.
- 양동이
물과 용암을 제거합니다.
물이나 용암이 있으면 안될 자리에 물이나 용암이 있을경우 쓴다.
- 낫
풀과 덤불을 제거합니다.
- 곡괭이
돌, 철, 금과 같은 자원들을 제거합니다.
- 도끼
나무들을 제거합니다.
- 철거하기
건물이나 화산, 혹은 다른것들을 없애는데에 쓰입니다.
벌집, 영토나 도로도 제거한다. 밭은 못 제거한다.
- 생명 지우개
약간의 터치만으로도 모든 생명을 제거합니다.
드래곤은 사망 애니메이션 때문에 이걸로 죽여도 바로 사라지지 않는다.
2.3. 월드 파괴 관련 [편집]
폭죽을 제외한 모든 폭발물은 튕겨내는 효과가 있으며 터질시 파편이 튀기는데, 파편이 떨어진 곳의 건물과 영토는 파괴되고 작은 유닛들은 즉사한다.
- 강력한 폭약
예술은 폭발이다! 불이 붙을시에 폭발합니다.
- 강력한 시한 폭탄
똑..딱..똑..딱..퍼엉!
배치후 일정 시간 뒤에 폭발한다.
- 물 폭탄
약해보이죠? 물과 닿으면 바로 폭발합니다.
불에도 터진다.
- 지뢰
넌 이미 죽어 있다 생물체가 밟을 때 폭발합니다.
폭발 범위는 다른 폭탄들에 비해 매우 좁지만, 게질라를 제외한 모든 생명체가 밟으면 무조건 즉사한다.
- 도화선
불을 붙여보세요.
불이 붙고 잠시 후 모래로 변한다. 불이 잘 옮겨 붙는다.
- 폭죽
불을 붙여, 쇼를 관람하세요!
불을 붙이면 폭죽이 터진 후 모래가 된다. 업적 달성 시에도 폭죽 효과가 나온다.
- 수류탄
작으나, 결정적인 한방을 선사합니다.
지형을 변화시키는 작은 폭발을 일으킨다. 데미지는 10이다. 파편을 제외하면 직접적 지형파괴는 거의 없다.
- 폭탄
폭탄 나가신다! 폭탄을 투하합니다.
지형을 변화시키는 폭발을 일으킨다. 수류탄보다 범위가 훨씬 넓고 지형을 더 심하게 파괴한다.
- 네이팜 폭탄
멸망의 시간이 다가왔도다!
넓은 범위의 타일을 모두 태워버린다. 지형은 파괴하지 않는다.
폭발후의 화재로 인한 피해는 입을 수 있지만 네이팜으로 인한 폭발 자체에는 아무런 영향이 없다. 때문에 불에 면역이 있는 악마나 드래곤이나 헤엄치고 있는 생명체에는 네이팜으로 어떤 피해도 줄 수 없다. 이걸로 스켈레톤을 맟춰서 좋은 장비만 걸러낼 수 있다.
폭발후의 화재로 인한 피해는 입을 수 있지만 네이팜으로 인한 폭발 자체에는 아무런 영향이 없다. 때문에 불에 면역이 있는 악마나 드래곤이나 헤엄치고 있는 생명체에는 네이팜으로 어떤 피해도 줄 수 없다. 이걸로 스켈레톤을 맟춰서 좋은 장비만 걸러낼 수 있다.
- 원자 폭탄
하늘에서 폭탄이 내린다면? 매우 강력한 폭탄을 하늘로부터 선사합니다.
지형을 변화시키는 큰 폭발을 일으키며, 일부 타일을 불태우고 범위 내의 생명체에게 100의 피해를 준다. 피해범위는 반경 30픽셀.
- 반물질 폭탄
그리고 아무것도 없었다. 지형을 초토화 합니다.
검은색 소용돌이를 발생시키며, 범위 내 모든 타일이 심해가 된다. 휘말린 유닛은 1000의 데미지를 받는다.
- 차르 봄바
이 못된 녀석 혼자서라도 온 "월드"를 파괴할 수 있습니다.
지형을 변화시키는 매우 큰 폭발을 일으키며 타일을 불태우고 반경 48 픽셀 내 모든 생물에 100쯤의 데미지를 준다. 폭발반경만 65 픽셀이며[15] 지형 파괴는 중앙으로 갈수록 심해지고, 80픽셀 너머까지 경미한 파편 피해가 있다.
- 볼링공
무거운 만큼 탄력있습니다.
지면에 여러 번 튕긴 후 폭발하는 볼링공을 소환한다. 공이 튕긴 곳은 고도가 1 낮아진다. 여기에 맞거나 폭발에 휘말린 유닛은 즉사한다. 피해범위는 반경 5픽셀.
- 적외선
픽셀에 열을 가하기 위해 꾹 누르세요. 그리고 녹이려면 더 오래 꾹 누르세요.
너무 오래 지질경우 타거나, 지형이 낮아지고, 더 지질경우 온도가 녹는점까지 올라 모래 이상의 고도를 가진 픽셀이 1개라도 있을때 용암이 생긴다. 범위 내에 있던 생명체는 즉사하며 범위 지정이 불가능하다.
- 운석
우주에서 작은 바위가 내려옵니다. 쓰기 전에, 마을에 떨어지면, 모두를 죽일 수 있습니다.
지정한 곳에 운석을 떨어지게 한다. 지형을 변화시키는 폭발을 일으키며, 타일을 불태우고 범위 내 생명체에게 100의 피해를 입힌다.
"동전을 튕기면, 모두가 사라지지." 마치 어떤 "보라색 피부를 가진 자"처럼 월드의 생명체 반을 지웁니다.
월드에 존재하는 절반의 생명체를 즉사시킨다. 생명체의 수가 홀수일 경우 소수 첫째 자리에서 반올림하며, 두 개체 이하일 경우 모두 즉사시킨다.
사용하고 난 뒤 아래의 문구가 뜨며 코인으로 사망한 생명체의 수를 알려준다.
사용하고 난 뒤 아래의 문구가 뜨며 코인으로 사망한 생명체의 수를 알려준다.
순리대로 균형잡혀 있나요? 당신이 쓸어버린 생명체의 수는 다음과 같습니다.. (사라진 생물수)
2.4. 재난, 자연 관련 [편집]
- 온도
지역의 온도를 높히거나 낮힙니다.
픽셀을 가열 또는 냉각시킨다. 가열의 경우 얼음과 눈을 녹일 수 있다. 하지만 픽셀이 불탈 정도로 뜨거워지지는 않는다. 냉각의 경우 얕은 바다를 얼려서 걸어다닐 수 있게 하고, 지상 픽셀을 겨울로 만든다. 밭에 쓰면 밭이 평지로 변하며, 냉대 기후에서 자라는 나무가 자라게 된다. 눈이 녹으면 냉대 나무는 사라진다
- 번개
하늘에서 번개가 빗발칩니다. 나무를 불에 태워, 픽셀을 가열합니다.
지정한 곳에 번개를 내리친다. 픽셀이 발화점까지 가열되며 유닛과 액체(물, 용암 등)를 튕겨낸다. 한곳에 너무 많이 내리치면 타일이 녹거나 용암이 된다. 간헐 온천과 화산에 맞을 경우 엄청난 양의 액체가 튀어오르며 수십 픽셀 밖까지 떨어진다. 유닛이 맞은 경우 75의 피해를 입으며, 번개가 떨어진 곳의 중심부에 있던 유닛은 일정 확률로 영생과 충전됨[16]특성이 생긴다. 확률이그리 높진 않아서 수십번 시도해도 생기지 않을 수 있다.
- 지진
대지가 요동치며, 천지를 가르고는 섞어놓습니다.
지정한 픽셀을 중심으로 지형이 융기하거나 침강한다. 지각변동으로 갈라지는 듯한 모양은 같지만 일으킬 때마다 불규칙하다.
- 힘
주변 생물체를 튕길려면 이걸 사용하세요.
데미지는 없지만 피격판정이라 가끔 안대, 불구 특성이 생긴다. 그리고 월드 바깥으로 떨어진 유닛은 죽는다. 번개를 포함한 튕겨내기 효과가 있는 모든 힘들도 마찬가지. 싸우다가 월드 밖으로 밀려 죽기도 한다.
- 토네이도
격렬하게 돌고 회전하는 일종의 공기 기둥입니다
토네이도가 발생하고 규칙적으로 움직이면서 이동 경로에 있는 픽셀과 유닛들을 휩쓸어버린다. 이렇게 휩쓸린 것들은 주변에 마구잡이로 던져진다. 물과 용암, 산성액을 비롯한 액체나 흙과 모래등의 지상 픽셀도 마찬가지다. 건물의 경우도 거의 파괴된다. 휩쓸린 유닛은 데미지는 받지 않지만 불구가 되거나 안대를 끼게 된다.
- 상호작용
업데이트로 기존에 없던 상호작용이 생겼다.
크기 증가 | 광기의 피, 저주, 전염병, 좀비 감염, 전쟁선포[17] |
크기 감소 | 핓빛 피, 축복, 평화협정, (생물 지우개, 신들의 가호는 즉시제거) |
분열 | 번개 |
이동 | 자석 |
드래곤이 휩쓸릴 경우 탈출할 때까지 브레스를 쏴대며 발악하는
- 물(비)
화재를 진압하거나 혹은 비옥한 토양에서 풀과 나무 재배를 위해 사용할 수 있습니다.
물을 흙이나 숲 픽셀에 떨어뜨리면 즉시 십자모양으로 풀이 자란다. 타버린 픽셀도 십자모양으로 곧바로 식히는 동시에 풀이 자란다. 해수면보다 낮은 픽셀[18]에는 한 방울이라도 떨어질 경우 물로 가득 차게 된다. 불에 떨구면 청크 단위로 불이 사라진다. 작물이 심겨져 있는 농지 픽셀에 떨어지면 즉시 그 작물의 성장 단계를 1단계 상승시킨다.
- 불
접촉 시 화재가 발생하는 불꽃입니다,
불씨를 떨어뜨린다. 흔들리면서 떨어지기 때문에 지정한 장소에 정확히 떨어지지 않는다. 풀과 나무를 태우면서 번지며 나무와 건물을 태운다. 드래곤, 악마, UFO, '방화광'특성이 있는 유닛이 불을 낼 수 있다. 화염면역이 없는 유닛은 닿으먄 피해를 입는다. 틱당 5의 데미지를 입는다. 물이 있는 픽셀에 영향을 주지 못한다.
- 산(acid)
어떠한 땅도 녹여버리는 강력한 화학물질입니다.
픽셀에 떨어지면 그 픽셀의 고도를 1 낮춘다. 유닛이 맞으면 대상 불문 무조건 즉사한다. 고이거나 흐르진 않고 어딘가 닿으면 무조건 사라진다.
- 용암
굉장히 뜨겁습니다. 식을 때 바위로 변합니다.
약간의 유동성이 있어 흐르긴 하지만 넓게 퍼지진 못하고 퍼지다 보면 붉어지다가 언덕 픽셀로 굳어버린다.산(mountain)픽셀도 언덕으로 바꿔버린다... 엄청 큰 데미지를 엄청 빠르게 준다. 한번에 145 대미지를 주기에 체력이 150 이상인 오크나 드워프 등은 잠깐 살아남을 수 는 있다. 악마는 무적.
2.5. 기타 [편집]
- 자석
생물체를 잡아서 원하는 장소에 놓을수 있도록 해줍니다.
생물체를 원하는 위치에 놓을 수 있다 하지만 놓을때까지 마구 흔들기 때문에 유닛들을 섞는데도 사용될 수 있다.
- 붉은 비
생명체들의 체력을 회복시키는 핓빛 비입니다.
생긴것과는 다르게 떨어졌을때 주변 유닛의 체력을 100 치료한다.
- 광기의 비
이 비를 맞은 생명체들은 미쳐서 서로 싸우기 시작할 것입니다.
떨어진 자리 주변 생물에 광기어림 특성을 부여해 마구 주변 생물을 공격하게한다. 하지만 신들의 가호를 내리면 사라진다. 반대로 다른 중립/우호적 유닛들도 광기가 있는 유닛을 공격하기에 문명유닛을 처형할때 쓰면 좋다.
- 축복
축복을 내릴 시에, 축복을 받은 그 생명체는 더욱 강력하고, 막강해질 것입니다.
떨어진 자리 주변의 생물에게 축복받음 특성을 부여하고, 매우 강하게 해준다. 1레벨의 인간 기준 스탯이 거의 1.5배 뻥튀기 된다.
- 저주
떨어진 자리 주변 생물에게 저주받음 특성을 부여하며, 능력치를 약화시킨다. [19]광기와 같이 신들의 가호를 받으면 사라진다.
- 신들의 가호
이것이 바로 기적! 질병과 전염병들을 제거합니다.
불구나 안대, 광기와 질병같은 후천적 악특성을 제거한다. 좀비나 악마같은건 정화(제거) 된다. 이걸 맞는 생물은 잠시 멈춘다.
- 전염병
급격하게 확산되며, 대유행적으로 번지는 병의 불씨에 불을 지펴보세요.
전염병을 퍼뜨린다. 감염자와 접촉한 생물은 감염이 된다. 조금 긴 잠복기 후 강한 데미지를 받는다. 신들의 가호를 받으면 사라진다.
- 좀비감염
생명체들에게 좀비 바이러스를 감염시킵니다.
떨어진 자리 주변의 생물에게 좀비감염 특성을 부여한다. 육식동물이나 드래곤에게도 통하며, 시간이 지나면 전염병과 비슷하게 데미지를 받다가 죽으면 좀비로 변한다. 하지만 좀비가 아닌 상태에선 전염시키지 않는다. 마찬가지로 신들의 가호를 받으면 사라진다.
- 종양
땅에서 자라나며 모든 것을 먹어 치웁니다. 매우 잘 탑니다.
이걸 땅에 놓으면 십자로 분홍색 종양 뿌리가 퍼저나간다. 생물체에게 닿으면 강한 데미지를 준다. 잘 타며, 문명과 상호 적대한다. 산을 두면 뚥지 못한다. 제거하기 위해선 주변에 불 조금만 두자. 잘탄다.
나노 로봇? 바이러스? 더도 말고 덜도 말고 파괴적이죠.
뿌려지면 엄청난 속도로 퍼지며 주변 픽셀을 마구 갉아먹는다. 심해 픽셀을 제외하면 모든 픽셀을 갉아먹는다. 폭약이나 화재, 생물 지우개나 게질라로 저지할 수 있다.
- 황금 두뇌탑
그 어떤 생명체도 반짝이는 걸 싫어하진 않습니다, 그게 이미 '죽은 존재'라도 말입니다. 좀비들을 끌어들입니다.
주변에 좀비나 악마가 있을시 뇌가 있는 곳까지 끌어들인다. 다만 정신을 지배하거나 하는건 아닌지, 두뇌탑에 도달한 좀비나 악마들은 이걸 부순다.
- 타락한 두뇌탑
생명체들을 광기에 미치게 해보세요!
주변에 있는 생명체에 광기어림 특성을 부여하는 마법을 발사한다. 문명과 상호 적대한다. 광기어린 생물끼리도 서로 적대하기에 그리 효과적이진 않다.
- 화염 첨탑
가까이 오는 생명체를 전부 불태웁니다.
가까이 오는 생명체들에게 화염구를 발사하고 악마를 소환한다. 문명과 상호 적대한다. 주변 건물도 공격한다. 모든 소환타워 공통으로 5마리가 소환 최대
- 냉기 첨탑
주변의 모든것들을 얼립니다.
'얼어붙은 자'를 생성한다. 문명과 상호 적대한다. 화염첨탑보다 더 크고, 공격도 못하기에 훨씬 약하다.
2.6. 인터페이스 [편집]
- 마을에 대한 정보
- 국가에 대한 정보
- 기본적으로 국가 내에 속한 수도[26]와 모든 마을들을 통치하는 왕이 있다.
- 마을처럼 이름이 무작위지만 끝엔 꼭 □□Realm □□Kingdom □□Hegemony 같은게 붙는다. 하지만 이름을 바꾸면 뗄 수 있다.
- 나라들의 목록과 외교
- 현재 월드에 존재하는 나라들의 인구, 영토, 건물들을 보여준다.
- 외교 관계도도 있는데 이게 낮으면 전쟁이 일어난다. 친하거나 사이가 나쁜 사유[29]도 있다.
- 공격중인 도시가 같은 종족이 세운 문명의 도시인 경우(반란으로 생긴 나라인 경우도 포함) 적당히 약해지면 점령하지만 다른 종족의 도시는 다 몰살할때까지 멈추지 않는다. 마을 내 모든 군인이 궤멸하거나, 만약 군인이 없을 만큼 인구가 갈려나간 상태라면 민간인 한 명만 죽어도 그 마을은 항복하고 상대국의 도시로 편입된다. 이때 양측 대규모 군대가 한 마을에 모여있다면 마을이 항복함과 동시에 도시의 전 소속 국가는 곧바로 적국의 도시로 인식하고 민간인을 죽이고, 또 마을의 소속 국가가 또 바뀌면 이전 과정을 반복하게 된다. 때문에 마을은 계속 반짝반짝하다가 인구가 다 소멸되어 마을이 파괴된다.
2.7. 그 외 타일들 [편집]
여기 나온 타일들은 배치하려면 손가락을 써야한다.
- 경작지 타일
문명 유닛들이 식량 생산을 위해 숲이나 흙 타일을 개조하여 생성한다.
문명유닛중 농부들은 이곳에서 식량을 재배한다.
문명유닛이 먹는 밀을 제외하곤, 어떤 식물도 자라지 못한다.
문명유닛중 농부들은 이곳에서 식량을 재배한다.
문명유닛이 먹는 밀을 제외하곤, 어떤 식물도 자라지 못한다.
자연과 재해 탭에서 "여러가지 씨앗들"을 사용하면 유닛 없이도 인위적으로 밀을 자라게 할수 있다.
의외로 불에 잘 탄다. 탄다면 평지 타일로 변한다.
그래픽 상으로는 숲보다 높아보이나, 삽으로 확인하면 높이는 평지 판정이다. 얼리면 흙으로 변하며, 위에 돌같은 자원을 올리면 식물을 못 키운다.
그래픽 상으로는 숲보다 높아보이나, 삽으로 확인하면 높이는 평지 판정이다. 얼리면 흙으로 변하며, 위에 돌같은 자원을 올리면 식물을 못 키운다.
- 도로 타일
문명 유닛중 인간과 드워프만이 생성 가능한 타일이다.
인간이나 드워프가 다른 지상 타일을 해당 타일로 전환시켜 만든다.
도시 내에서 구조물과 구조물 사이를 잇는 역할을 하며, 이 위로 유닛이 다닐 경우 그 속도가 빨라진다.
경작지와는 달리 불에 타지 않는다. 대신 검게 그을려진다.
오랜기간 방치되면 원래 타일로 돌아가지만, 엄청나게 오래 걸린다.
그 어떤 식물도 살 수 없다.
온도에 따른 텍스쳐 변화는 없다.
질서있게 보이긴 하지만 건물 만드는 공간의 효율을 위해 최대한 줄이거나 임의로 바꾸는 유저도 있다.
인간이나 드워프가 다른 지상 타일을 해당 타일로 전환시켜 만든다.
도시 내에서 구조물과 구조물 사이를 잇는 역할을 하며, 이 위로 유닛이 다닐 경우 그 속도가 빨라진다.
경작지와는 달리 불에 타지 않는다. 대신 검게 그을려진다.
오랜기간 방치되면 원래 타일로 돌아가지만, 엄청나게 오래 걸린다.
그 어떤 식물도 살 수 없다.
온도에 따른 텍스쳐 변화는 없다.
질서있게 보이긴 하지만 건물 만드는 공간의 효율을 위해 최대한 줄이거나 임의로 바꾸는 유저도 있다.
3. 생물 [편집]
거의 모든 생물은 레벨과 경험치 시스템이 존재하며 다른 유닛을 공격하거나 죽일 때 경험치가 오른다. 때릴 때는 조금씩 오르고 죽이면 많이 받는 식이다. 레벨은 10까지 있으며, 레벨이 오를때마다 레벨업 필요 경험치가 늘어난다. 유닛이 주는 총 경험치는 다음 표를 참고하면 된다.
※1대 1로 싸웠을 때 기준이다.
※1대 1로 싸웠을 때 기준이다.
유닛 | 주는 경험치 | 유닛 | 주는 경험치 |
양 | 24 | 인간형 유닛[30] | 22~29 |
닭 | 18 | 토끼 | 24 |
고양이 | 24 | 늑대 | 28 |
곰 | 30 | 피라냐 | ? |
벌레 | ? | 용 | 62 |
그리고 월드박스의 전투력을 측정할때의 값은,
공격력,방어력,민첩성을 각각 더한 값이다.
(예:[인간]공:15+방:0+민:4=전투력:19)
3.1. 문명 유닛 [편집]
문명을 이루고 건물과 마을을 지으며 공동체 생활을 하는 유닛들. 나라를 만들기 위해서는 평지나 숲 타일이 필요하다.[31] 모종의 이유[32]로 국가에 소속되지 않은 문명 유닛들은 잠시 무소속으로 살다가 직접 국가를 만들거나 위치에서 가까이에 있는 같은 종족의 지역에 소속되게 된다. 가능하면 나라를 만들려 한다.
인간, 엘프, 오크, 드워프의 4개 종족이 있으며 무과금의 경우 인간만 사용가능하고 나머지 셋은 프리미엄이나 광고를 통해 해금할 수 있다.
종족별로 장단점이 다르고 지어지는 건물의 모습이 서로 다르면서도 꽤나 특색있고 시간에 따라 발전하고 강해지는것이 눈에 보이는 유닛들이라 유저들의 주된 컨텐츠 이기도 하다.
엘프와 오크, 드워프는 기본적으로 특성을 갖고 있지만 그 외 종족간 능력치 차이를 제외하면 네 종족이 같은 특성들을 공유한다.
도시에 소속된 유닛들은 전쟁이나 영토 확장을 위해 나온게 아니라면 억지로 도시에서 떨어뜨려놔도 필요하면 배까지 불러 자기 도시로 복귀하려한다.
모두 일반인은 바지나 배꼽티만 입지만 지도자는 모든 옷을 입으며, 왕은 왕관을 쓴다.
※아래 정리된 모든 능력치는 특성을 포함한 수치이다.
인간, 엘프, 오크, 드워프의 4개 종족이 있으며 무과금의 경우 인간만 사용가능하고 나머지 셋은 프리미엄이나 광고를 통해 해금할 수 있다.
종족별로 장단점이 다르고 지어지는 건물의 모습이 서로 다르면서도 꽤나 특색있고 시간에 따라 발전하고 강해지는것이 눈에 보이는 유닛들이라 유저들의 주된 컨텐츠 이기도 하다.
엘프와 오크, 드워프는 기본적으로 특성을 갖고 있지만 그 외 종족간 능력치 차이를 제외하면 네 종족이 같은 특성들을 공유한다.
도시에 소속된 유닛들은 전쟁이나 영토 확장을 위해 나온게 아니라면 억지로 도시에서 떨어뜨려놔도 필요하면 배까지 불러 자기 도시로 복귀하려한다.
모두 일반인은 바지나 배꼽티만 입지만 지도자는 모든 옷을 입으며, 왕은 왕관을 쓴다.
※아래 정리된 모든 능력치는 특성을 포함한 수치이다.
- 인간
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 사교력 |
100 | 15 | 0% | 40 | 0% | 60 | 5 |
만렙 노련함 기준
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 사교력 |
310 | 22 | 4% | 40 | 9% | 69 | 28 |
기본적인 욕구를 가진 기본적인 인간입니다.
유일하게 기본 특성도, 싫어하는 종족도 없다.
기본특성이나 특출난 능력치가 없다보니 꽤나 안 좋은 종족이다.
드워프처럼 도로를 짓는데 시간을 소모하지만, 인구수 증가 속도와 영역 확장 속도는 타 종족과 비슷하다.
병사는 나무방패를 든다. 검을 선호하는걸로 추정된다.
인간의 문명은 파란 지붕을 가지며 발전하면 나무를 토대로 돌로 벽을 쌓은 집을 만들고, 최종 단계는 큰 건물 옆에 작은 방이 한개씩 더 달리는 형태로 발전한다. 독특한 건물도 딱히 이 형태에서 벗어나는 경우는 적어서 많이 발전하면 전형적인 중세 유럽 느낌의 문명이 된다.
- 오크
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 사교력 |
150 | 18 | 3% | 50 | 0% | 60 | 1 |
만렙 노련함 기준
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 사교력 |
360 | 25 | 7% | 50 | 9% | 69 | 24 |
특성: 재생력, 흉포함
오크들은 녹색 짐승입니다. 인간을 좋아하지 않습니다.
외교를 버리고 전투능력에 몰빵한 종족이다.
네 종족 중 유일하게 기본특성으로 재생력과 흉포함을 지니고 있다.
그러나 기본 사교력이 1로, 기본적으로 외교에서 패널티를 가진다.
근데 사실 체력은 회복되고, 민첩성은 엘프수준에다가 흉폭함 특성을 이용해 대량의 가죽과 뼈를 챙겨 장비를 입기에 기본적으로 강력한 종족이다.
또한 전쟁이 나면 주로 대부분의 오크들이 전쟁에 참여하기 때문에 2~3배 차이까지는 잘 버틴다.
하지만 수명이 적고, 사교력이 낮아 대부분 2~5배차이란게 흠
병사는 노란 방패를 든다. 도끼를 좋아하는걸로 추정된다.
오크 문명은 노란 지붕을 가지는데, 초중후반 모두 짚을 지붕으로 하는 둥근 느낌의 건물을 만들며 여기에 샤머니즘스러운 물감을 칠하거나 장식이 달리며 아예 뼈가 지붕에 박혀있는 건물들도 생겨 좀 야만적인 문명으로 발전한다.
- 엘프
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 사교력 |
120 | 15 | 0% | 50 | 0% | 60 | 8 |
만렙 노련함 기준
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 사교력 |
330 | 22 | 4% | 50 | 9% | 69 | 31 |
특성: 몸이 가벼움
엘프들은 나무들을 좋아하고, 짐승같은 오크들을 좋아하지 않습니다.[33]
엘프는 모든 동식물한테[34] 친화적이다.
때문에 초반에 위협적인 곰이나 늑대무리의 위협에서 벗어날수 있는 종족이다.
게다가 수명도 네 종족중 최장[35]에다가, 개인 스탯도 괜찮다.
또한, 죽은 자리에 나무가 돋아난다. 말 그대로 묘목(墓木)인셈.
병사는 몸에 철판을 두르고 오각형 나무+철 방패를 든다. 좋아하는 무기는 활로 추정된다.
엘프의 문명은 초록색 지붕을 가지나, 지붕이 달리는 경우는 텐트밖에 없다.
문명 초반에는 그냥 구멍뚫린 나무처럼 생긴 건물을 만들고 중반부터 돌로 이루어진 건물을 짓는데 이것도 다른 문명들에 비해 인위적으로 다듬었다기보다는 그냥 큰 바위를 깎아 쌓은 느낌이 강하며 여기에도 나무나 덩굴이 달려있어 자연적인 느낌이 드는 문명이 완성된다.
- 드워프
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 사교력 |
220 | 22 | 4% | 30 | 0% | 50 | 4 |
만렙 노련함 기준
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 사교력 |
410 | 29 | 8% | 30 | 9% | 59 | 32 |
특성: 광부
드워프들은 산을 좋아하며, 또한 엘프들을 좋아하지 않습니다.
네 종족중 가장 기본 스탯이 우월하며, 수명도 높은편이다.
광부 특성을 통해 광산이 만들어진 후 네 종족중 가장 높은 수준의 장비를 착용하고 다닌다.
인간과 함께 도로를 건설하는 종족이다.
병사는 마치 중세의 기사같다. 방패에 문양도 새긴것 같다. 망치를 선호한다.
다만 초반엔 광산의 부재로 장비를 뽑을수도, 광질을 할수도 없고, 도로생산에 상당한 시간을 투자하기 때문에 초반엔 꽤나 빈약한 종족이다.
하지만 광산이 열리고 본격적으로 장비를 뽑기 시작하면, 도시 지도자급 드워프들은 모두 전설등급으로 풀세팅한 광경을 볼수 있게된다. 최고등급인 아다만티움은 덤.
드워프 문명의 건물들은 붉은 지붕을 가지며 발전하면 약간 노란 돌을 주재료로 하는 건물을 만드는데 건물들이 전체적으로 낮고 지붕이 넓은, 조금 독특한 외형을 가지며 몇몇 건물에는 간단한 문양이 있거나 광석이 박힌 형태로 만들어져 판타지스러운 느낌의 문명이 만들어진다.
3.1.1. 계층 [편집]
문명유닛들만 가지게 되는 상태이며, 디버그 모드를 사용하면 보다 쉽게 찾을 수 있다.
- 왕
나라의 왕으로써 수도에서 가장 사교성이 높은이가 뽑힌다.
사망시 역사에 기록된다.
왕의 사교력이 충성도를 올려주기 때문에 왕이 죽는다면 반란, 전쟁이 일어날 가능성이 높아진다.
기본적으로 가장 고품질의 장비를 가진다.
사망시 역사에 기록된다.
왕의 사교력이 충성도를 올려주기 때문에 왕이 죽는다면 반란, 전쟁이 일어날 가능성이 높아진다.
기본적으로 가장 고품질의 장비를 가진다.
- 호족
한 도시의 지도자로써 군림한다.
호족의 사교력은 해당 도시의 충성도에 - 된다.
만약 도시의 충성도가 낮다면 도시 여러개가 반란을 일으키기도 한다.
반란하여 도시가 다른 왕국으로 갈라선다면 해당 반란국에서 가장 인구가 많은 지역/처음 일으킨 지역의 지도자가 왕이 된다.
왕과 마찬가지로 높은 품질의 무기를 가지고 있다. 하지만 장비 순서가 살짝 밀린다
호족의 사교력은 해당 도시의 충성도에 - 된다.
만약 도시의 충성도가 낮다면 도시 여러개가 반란을 일으키기도 한다.
반란하여 도시가 다른 왕국으로 갈라선다면 해당 반란국에서 가장 인구가 많은 지역/처음 일으킨 지역의 지도자가 왕이 된다.
왕과 마찬가지로 높은 품질의 무기를 가지고 있다. 하지만 장비 순서가 살짝 밀린다
- 전사
국가의 군대 계급으로써 이들을 유지하려면 국가의 세금이 필요하다.
이들은 세부적으로 공격자와 수비자로 나뉘어 전쟁시에 역할에 따라 적을 공격하거나 아군의 마을을 수호한다. 이들은 국가간 전쟁이 단순 인구빨로 끝나지 않게 해주는데, 국력이 비슷한 왕국끼리 전쟁을 할 때 자세히 보면 1차적으로 두 국가의 공격군끼리 맞붙고 나서 승리한 군대가 국경 안으로 진격하면 그때 수비군이 활약하며 영토를 방어한다. 국가의 국력 차이가 크면 수비군이 그대로 무너지며 국가가 멸망하지만 국가의 국력 차이가 적으면 승리 측 공격군도 인원이 얼마 남지 않은 상태로 상대 국토 안으로 들어가기 때문에 공격 패배 측 수비군에게 몰살당하고 전쟁이 다시 원점으로 돌아간다. 이 과정을 도시와 도시끼리 반복하며 굉장히 복잡한 양상을 띄다가 최종적으로 승자가 정해지는데, 두 왕국의 인구와 국력이 매우 많고 강하면서도 너무 비슷한 경우에는 서로 공격군이 궤멸당해 공격군이 조직되는 족족 쓸려나가는 단계까지 오기 때문에 전쟁이 엄청난 장기전이 된다. 디버그모드로 배속을 해도 한참 안 끝날 정도.
자연사를 끄면 노인 인구 대부분이 전사를 해서 국가 경제가 망하기도 한다.
이들은 세부적으로 공격자와 수비자로 나뉘어 전쟁시에 역할에 따라 적을 공격하거나 아군의 마을을 수호한다. 이들은 국가간 전쟁이 단순 인구빨로 끝나지 않게 해주는데, 국력이 비슷한 왕국끼리 전쟁을 할 때 자세히 보면 1차적으로 두 국가의 공격군끼리 맞붙고 나서 승리한 군대가 국경 안으로 진격하면 그때 수비군이 활약하며 영토를 방어한다. 국가의 국력 차이가 크면 수비군이 그대로 무너지며 국가가 멸망하지만 국가의 국력 차이가 적으면 승리 측 공격군도 인원이 얼마 남지 않은 상태로 상대 국토 안으로 들어가기 때문에 공격 패배 측 수비군에게 몰살당하고 전쟁이 다시 원점으로 돌아간다. 이 과정을 도시와 도시끼리 반복하며 굉장히 복잡한 양상을 띄다가 최종적으로 승자가 정해지는데, 두 왕국의 인구와 국력이 매우 많고 강하면서도 너무 비슷한 경우에는 서로 공격군이 궤멸당해 공격군이 조직되는 족족 쓸려나가는 단계까지 오기 때문에 전쟁이 엄청난 장기전이 된다. 디버그모드로 배속을 해도 한참 안 끝날 정도.
자연사를 끄면 노인 인구 대부분이 전사를 해서 국가 경제가 망하기도 한다.
- 유닛
국민의 대부분이 해당 계층에 속한다.
농부부터 사냥꾼까지, 다양한 직업을 가질수 있다.
농부부터 사냥꾼까지, 다양한 직업을 가질수 있다.
- 아이
말 그대로 어린아이들이다 기본 체격은 성인보다 더 작으며 기본적으로 평화로움 특성을 가진다.
성장시간은 종족마다 다르지만 기본적으로 주어지는 인간은 7살이 되면 성인된다 그리고 어른으로 성장하면서 일정확률로 자신이 없는 특성을 얻거나 정말 보기드문 아주낮은 확률로 버그인지 시스템때문이지 알수없는 이유로 사라질 수 도있다
성장시간은 종족마다 다르지만 기본적으로 주어지는 인간은 7살이 되면 성인된다 그리고 어른으로 성장하면서 일정확률로 자신이 없는 특성을 얻거나 정말 보기드문 아주낮은 확률로 버그인지 시스템때문이지 알수없는 이유로 사라질 수 도있다
3.1.2. 직업 [편집]
마찬가지로 문명 유닛만 지닐 수 있는 상태다.
디버그 모드로 확인이 가능하다.
계층과는 달리 비교적 잘 변한다.
디버그 모드로 확인이 가능하다.
계층과는 달리 비교적 잘 변한다.
- 광부
광산에서 채굴을 맡으며 주로 석재와 광물 그리고 값비싼 보석(미스릴/아만다티움)같은 문명에 중요한 자원을 채굴하는 직업이다.
- 사냥꾼
주로 동물을 사냥하는 직업이다 다양한 동물들을 수년간 사냥을 나서기에 자동으로 경험치가 들어오는 왕과 호족 다음으로 레벨이 높으며 거의 대부분 노련함이 있기에 어찌보면 전사보다 강할 수 있는 직업이다.
- 소방관
마을 주변에 불이 붙으면 유닛 계층이 부여받는다.
불을 꺼서 화염의 확산을 저지한다. 이때 불을 끄는 방식이 발로 밟기 (...)
불을 꺼서 화염의 확산을 저지한다. 이때 불을 끄는 방식이 발로 밟기 (...)
- 채집자
도시 근처에 있는 자원(광물/열매)나 나무를 벌목해서 모은다.
- 금속세공인
반지나 아뮬렛등을 제작하며 제조자의 레벨이 높을수록 다양한 부가효과가 달려있는 고성능의 장비를 제작할 확률이 올라간다.
- 건축가
주로 건물과 도로를 건설해서 지으며 업그레이드까지 담당한다.
- 농부
평지, 숲 타일을 밭 타일로 변환시키고 작물을 재배한다.
- 대장장이
자원을 소모해서 장비를 제조한다 제조자의 레벨이 높으면 높을수록 신기급 수준의 고성능의 무기를 뽑아낼 확률이 올라간다.
- 수비군
전사 계급만이 부여받을 수 있으며 마을에 남아서 마을을 공격하는 침략자나 짐승 또는 괴물같은 적들이 들어오지 못하게 활이나 기타무기를 들고 전력으로 수비한다.
- 공격군
위와 똑같이 전사 계급만이 부여받으며 전쟁이 발발할시 공격대를 꾸려 출전하는 직업이다. 그리고 이따금씩 특성중에서 방화광이나 전투광 같은 특성이 붙어있는 유닛들이 불을 지르거나 민간인을 대학살하는 경우도 심심치 않게 볼 수 있다
3.1.3. 배 [편집]
11월 30일 업데이트로 항구 건물과 함께 추가되었다. 항구는 등대와 부두가 결합된 형태를 하고있으며 마을회관, 광산,병영이 없어도 현재 주어진 토지에 건물이 더이상 지을 곳이 없을때 지어진다. 단 돌과 나무가 어느정도는 있어야 한다. 해수면, 주변 지형 높이는 항구 생성 여부에 영향을 주지 않는다. 항구가 없다면 배를 인위적으로 소환하는 것은 불가능하다 [36]
월드박스에서 배는 생물로 인식한다. 때문에 생물에 취할 수 있는 상호작용 역시 그대로 작동하기에 배를 즐겨찾기 목록에서 확인하면 공격력이 표시되며 축복을 이용해 늘릴 수도 있다. 최대 15. 하지만 광기어림 특성이 부여되면 자폭을 시전하며 탑승자 전원이 효과를 받는다.
월드박스에서 배는 생물로 인식한다. 때문에 생물에 취할 수 있는 상호작용 역시 그대로 작동하기에 배를 즐겨찾기 목록에서 확인하면 공격력이 표시되며 축복을 이용해 늘릴 수도 있다. 최대 15. 하지만 광기어림 특성이 부여되면 자폭을 시전하며 탑승자 전원이 효과를 받는다.
- 어선물고기를 잡아 식량을 늘려준다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 승선 여부 |
510 | 10 | - | - | - | - | 불가 |
- 상선
다른 도시와 항구 사이를 돌아다니며 무역을 하여 금을 만든다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 승선 여부 |
1010 | 10 | - | - | - | - | 불가 |
- 수송선
군대를 보내거나 이주민을 보낼때 사용한다. 바다를 건너야 하는 국가와 전쟁이 벌어지면 주변도시의 공격군을 100명쯤 모아서 출항한다. 배가 파괴되면 타고있던 승객들이 터지듯 나오게 된다.
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 | 승선 여부 |
1510 | 10 | - | - | - | - | 가능 |
- 배는 파괴되면 다시 생성되며 주민들을 이주시키거나, 군대를 이동할때 쓰인다. 또한 점령이 끝나고 수송선이 다시 도착하여 군인들을 태우고 거주지로 보낸다.
- 수송선이 다른나라 주민들을 싣고 가기도 한다. 그래서 이주민들울 태울때 다른나라 주민들이 같이 나오기도 한다. 심지어 종족이 달라도 적이 같으면 같이 타기도 한다.
- 배가 파괴되지 않았는데 갑자기 보이지 않는다면 할 일이 없으니 그냥 항구안에 정박해있는것이다.
- 어선은 네 종족 모두 형태가 동일하지만 상선과 수송선은 종족에 따라 형태가 다르다.
- 배는 형태에 따라 하는 역할이 달라지고 체력또한 전부 다르다.[37] 전쟁에 유용하게 쓰일 수 있지만 정작 배 자체의 공격 능력이 전무하여 피라냐와 조우하면 쉽게 파괴된다.
- 피라냐와 마찬가지로 육지위로 위치시키면 즉시 폭발한다. 다만 용암에 있어도 체력만 깎이지 폭발하지 않는다.
- 12월 8일 업데이트에서 수송선 탑승인원을 100명으로 제한되었다... 고는 하는데 여전히 200명가까이 탈 수 있다.
- 월드박스에서 생명체가 건물을 통과하기 때문에 배와 부두가 겹치거나 배가 부두를 통과하기도 한다
- 도시가 둘 이상이고 배를 가진 왕국이 전쟁과정에서 한 도시가 점령당하면 기존의 다른 도시와 적대세력이 되는데 배들 역시 소속된 도시와 함께 이들과 적대상태가 되어 점령지의 군사들에게 어선이 화살 세례를 받게된다.
- 출항한 어선을 잘 보면 물고기를 잡기위해 지속적으로 그물을 치는 것을 볼 수 있다.
- 배들은 최대한 육지타일을 둘러서 갈려고 한다.
3.2. 비문명 유닛 [편집]
문명을 건설하지 않는 유닛들이다.
비문명 유닛들도 경험치 시스템이 있어서 레벨업을 하고 능력치도 오른다.
비문명 유닛들도 경험치 시스템이 있어서 레벨업을 하고 능력치도 오른다.
3.2.1. 공격적인 생물 [편집]
평화로운 동물들 특성이 꺼져있을시 일부를[38] 제외한 모든 생명체를 상대로 공격성을 띄는 생물들이다.
- 늑대
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
100 | 15 | 0% | 70 | 0% | 100 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
위험한 포식자입니다. 식사로 고기를 먹습니다.
늑대는 이동속도가 매우 빨라서 민첩성이 떨어지는 특성을 가진 유닛은 일방적으로 늑대에게 도륙당한다. 그리고 늑대의
유닛특성으로는 무리내에서 다치거나 늙은 늑대를 자기들끼리 잡아먹어서 레벨업을 한다. 배고플때 동족을 공격하기도 하고, 자신의 계보의 조상인 장로급 늑대도 얄짤없이 잡아먹는다.
- 피라냐
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
110 | 20 | 0% | 30 | 0% | 200 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
특성: 영생, 몸이 가벼움
포식적인 물고기입니다. 해엄치며 죽입니다.
유일하게 동물들 중 허기가 없는 생물. 물 픽셀에서만 살 수 있으며 육지 픽셀에 닿는즉시 사망한다.[39] 악마의 물 버전이라 해도 될 정도로 물에 들어오는 유닛은 엘프 포함해서 누구든지 물어뜯는데, 공격력이 장난이 아니다. 심지어 이 녀석은 벌, 요정, 파리 등 날아다니는 생물(드래곤과 UFO 제외)도 잡는다. 과거에는 플레이어나 운좋게 똑똑한 생물과 멍청한 피라냐가 만나는 상황을 제외하면 이 피라냐에게 제대로 피해를 줄 수 있는 유닛이 없었으나 8월 업데이트로 활이 추가되면서 문명 유닛과 약탈자, 스켈레톤 등이 이를 잡을 수 있게 되었다.
업데이트로 문명 유닛의 배가 추가되면서 입지가 더 줄어들 것으로 점쳐졌었으나 배에 공격능력이 없었다는게 밝혀지면서 도리어 배의 극상성 유닛으로 입지가 상승했다...
- 곰
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
110 | 28 | 0% | 60 | 0% | 200 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
480 | 209 | 0% | 105 | 9% | 209 |
특성: 강함
크고 털이 많은 동물
동물들 중 유일하게 건물을 부술 수 있다. 굉장히 강력한 스펙을 가진 유닛으로, 엘프를 제외하고 모든 문명은 공격 대상이며 7명 이하 인간 마을에는 한두마리만 들어와도 주민들이 전멸하게 된다. 하지만, 인구가 30명 이상인 마을이라면 3마리쯤은 몇명이 불구가 되며 잡기는 한다. 전엔 일반인이 전쟁에 파병되어 전쟁시 곰 때문에 가끔 큰 마을도 사라졌는데, 그걸 대비해 병사 시스템이 도입됨으로써 곰 피해는 적어졌다. 그리고 이제 쓸데없이 건물을 부수지 않는다.
- 얼어붙은 자
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
110 | 40 | 0% | 20 | 0% | 160 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
특성: 영생, 재생력이 좋음, 차가운 기운, 몸이 가벼움
자신들 주변의 땅에 추위를 가져오는 고대 생물입니다. 살아있는 모든 것들을 증오합니다.
차가운 기운 특성으로 주변 픽셀을 얼린다. 얕은 바다도 얼음으로 만들 수 있다. 가볍기에 얼음은 안 깨진다. 맵을 모두 얕은 바다로 만들면 얼어붙은 자가 마치 엘사같아 보인다. 차가운 기운이 특별히 더 피해를 준다거나 하지는 않지만 문명유닛과 전쟁을 할때 도시 깊숙한 곳 까지 접근하면 농지를 다 얼려버려서 식량난으로 고생시킬 수 도 있다. 또 특이하게 전염병에 감염되기도 하며 얼음좀비를 만드는 것도 가능하다.
- 악마
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
130 | 40 | 0% | 60 | 0% | 130 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
특성: 영생, 재생력이 좋음, 불타는 발걸음, 화염 혈액, 화염 면역
불타는 발걸음 특성으로 반경 1픽셀을 지속적으로 불태운다. 화염피해를 받지 않으며 물에 닿으면 데미지를 입는다. 그러나 비는 맞아도 피해가 없다. 황금 뇌에 이끌리며, 신의 가호에 피해를 입는다. 좀비바이러스에 감염되서 불꽃좀비를 만들수있다
- 약탈자
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
40 | 10 | 0% | 60 | 0% | 100 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
특성: 폭탄병, 화염광
인벤토리(스폰 시 기본): 검, 창, 활(랜덤)
강력한 폭탄과 불을 가지고 놀기 좋아하는 위험한 소년입니다. 조심하세요!
화염탄과 폭약을 뿌리고 다닌다. 아무렇게나 던져놓은 폭약에 어쩌다 불이 튀겨서 자폭하는 일이 잦다. 약탈자도 종족이 인간이라 검사나 창병, 궁수 등으로 무기 다루는 것이 세분화되어 있으며 좀비 바이러스에 감염돼 폭탄좀비가 될 수 있다.
- 눈사람
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
110 | 10 | 0% | 30 | 10% | 60 |
아무것도 모르는 순진한 생물입니다.
눈덩이를 던져 적을 공격한다. 얼어붙은 자와 적대하지 않는다.
- 좀비
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
160 | 24 | 0% | 10 | 0% | 110 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
특성: 좀비, 영생, 숙주의 특성
살지도 죽지도 못해 돌아다니는 언데드 생물입니다. 다른 인간들을 자신들과 같이 변형시킵니다.
좀비 종류는 4종류로 초록, 노랑, 보라, 파랑이 있다.
초록: 일반 좀비
노랑: 광부 버프가 붙는다.
보라: 흉폭함 버프가 붙는다.
파랑: 가벼움 버프가 붙는다.
인간형, 육식동물, 드래곤등 생물들은 좀비에게 맞으면 감염된다. 감염됨 특성이 남아있는 상태에서 죽으면 좀비로 변이한다. 좀비는 황금 뇌에 이끌리지만 그 경로에 있는 유닛들을 우선 공격한다. 좀비는 신의 가호를 맞으면 다른 해로운 효과들은 제거되지만 좀비는 치유되지 않으며 틱당 20의 데미지를 입는다. 용이 좀비가 되면 화염면역, 화염혈액 버프가 산면역, 산혈액 버프로 바뀐다
게질라[40]와 함께 맵 밖으로 나가도 죽지 않는 버그가 있다.일반좀비는 나가면 죽지만 좀비에 감염되어 죽은 유닛이 넉백으로 인해 맵 밖으로 나가질 경우 죽지 않는다. 좀비가 되고나서 잠깐은 무적판정인 모양이다.
초록: 일반 좀비
노랑: 광부 버프가 붙는다.
보라: 흉폭함 버프가 붙는다.
파랑: 가벼움 버프가 붙는다.
인간형, 육식동물, 드래곤등 생물들은 좀비에게 맞으면 감염된다. 감염됨 특성이 남아있는 상태에서 죽으면 좀비로 변이한다. 좀비는 황금 뇌에 이끌리지만 그 경로에 있는 유닛들을 우선 공격한다. 좀비는 신의 가호를 맞으면 다른 해로운 효과들은 제거되지만 좀비는 치유되지 않으며 틱당 20의 데미지를 입는다. 용이 좀비가 되면 화염면역, 화염혈액 버프가 산면역, 산혈액 버프로 바뀐다
게질라[40]와 함께 맵 밖으로 나가도 죽지 않는 버그가 있다.일반좀비는 나가면 죽지만 좀비에 감염되어 죽은 유닛이 넉백으로 인해 맵 밖으로 나가질 경우 죽지 않는다. 좀비가 되고나서 잠깐은 무적판정인 모양이다.
- 스켈레톤
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
70 | 15 | 0% | 31 | 5% | 90 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
특성: 영생, 몸이 가벼움
인벤토리(스폰 시 기본): 검, 활, 창(랜덤)
싸울 수 있는 오싹한 해골바가지입니다.
8월 3일 업데이트로 추가된 몹이다. 검, 활, 창과 같은 무기를 기본적으로 가지고 있다. 하지만 약하다. 업데이트로 적의 무기를 노획하는게 가능해지면서 초반 문명들의 무기 셔틀로 전락하기도 한다. 초반 사람들이 아무것도 들고있지 않은게 안타깝다면 한마리씩 소환해서 무기를 들려 주자.
- 모래 거미
모래를 생성하고는 죽습니다.
모래를 직선으로 생성하고 난 뒤 얼마 못 가 죽는다. 죽임당할 수 있다.
* 로봇 산타
호호호! D:<
맵의 왼쪽에서 오른쪽으로 날아간다. 번개나 적외선에 맞아 격추되거나 맵의 끝으로 사라질 때까지 월드를 폭격한다. 마찬가지로 플레이어의 개입 없이는 막을 수 없다.[41] 격추하면 떨어진 곳에 큰 폭발을 일으키는데 지금은 폭발력이 많이 약해졌지만 옛날에는 운석보다도 더 강한 폭발을 일으켰다.
사실상 유일하게 맵의 경계를 넘는 유닛으로 넘어서도 한참 날아가는데 적당히 날아가서도 넓은 반경에 피해를주는 수단으로 공격하면 격추되는것을 볼수있다.
- 신의 손가락
마치 멀티플레이 하는 듯한 기분을 느낄수 있을걸요?
날아다니면서 픽셀을 설치하며 지형을 어지럽힌다. 플레이어가 개입하지 않으면 막을 수 없다.
다만 생각보다 체력이 낮아서, 게질라의 공격 1방이나 드래곤 브레스 한방만 맞아도 죽는다.
드래곤과 싸움을 붙인다면 둘이 동시에 크로스 카운터를 꼽으면서 죽는 장면을 연출 할 수 있다.
이 손가락에 번개를 맞추는 도전 과제가 있다.
- UFO
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
510 | 80 | 0% | 200 | 0% | 100 |
특성: 영생, 강한 정신력
하늘을 돌아다니는 미확인 비행 물체입니다.
하늘을 날아다니며 바로 아래 녹색 레이저를 쏘아 공격한다.
다만 레이저를 쏘는 조건이 좀 까다로운데 자연적으로는 문명 유닛의 건축물을 포착했을때나 화살등의 원거리 공격으로 선공을 맞았을때 공격해오며 인위적으로 UFO를 터치해 공격하게 할수도 있다.
비행속도가 매우 빠르며 플레이어 외에는 막을 수 없었지만 활이 추가되고 나서는 활에도 격추가 된다.
추가로 UFO 부분을 아무것도 들고 있지 않는 상태에서 누르면 수동으로 공격할 수 있게된다. 수동 공격력은 50으로 기존 공격력 보다 낮다.
- 용
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
1010 | 80 | 0% | 60 | 0% | 100 |
특성:영생,재생력,강한 정신력,화염면역,화염혈액
평소엔 여유롭게 온 월드를 지나다니며 불을 뿜어 공격한다. 한번 불을 뿜으면 다시 날아간다. 공격당해도 불을 뿜고, 장소가 맘에 안 드는건지 뭔지 땅에 내렸다가도 갑자기 불 뿜고 날아간다. 주변에 아무것도 없을시 그냥잔다. 절때로 깨지 않으며 공격을 받으면 깬다. 좀비가 될 수 있으며, 좀비화시 무려 산 을 뿌린다!
- 쥐
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
10 | 2 | 3% | 30 | 0% | 1 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
특성: 쥐, 질병 면역, 몸이 가벼움
자그마한 일반 쥐입니다.
작은 몹 중 하나. 대왕 쥐를 따라다니는 특성이 있다. 서로 모여 있을 시 전염병이 발생할 확률이 있다. 대왕 쥐를 따라다니면서 공격한다면 문명 몹이나 다른 공격적인 생물(드래곤 제외)들을 인해전술 식으로 공격하면서 전염병 콤보로 죽일 수 있는 무시무시한 생물이다. 또 도시를 공격한다면 이쪽이 먼저 전멸될 확률이 있지만 그래도 도시에 전염병을 퍼뜨려 큰 피해를 입힐 수 있다.
- 대왕 쥐
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
50 | 5 | 3% | 30 | 0% | 1 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
특성: 대왕 쥐, 질병 면역, 몸이 가벼움
아주 큰 쥐입니다.
쥐들 중 보스 몹이라 할 수 있는 생물. 리더로써 쥐들을 이끌고 인간 등의 적대 생물들을 공격한다. 체력과 공격력이 쥐들보다 2배 정도 더 쎈 것만 제외하면 별다른 특성은 없다. 심지어 이 쥐는 가끔씩 고양이를 공격하는 경우도 있다. 무료라 무료 유저가 전염병을 퍼뜨리는 방법이 된다.
- 푸른 개미
전형적인 랭턴의 개미입니다. 물질을 모래와 바다 픽셀로 변환합니다.
- 녹색 개미
랭턴 개미 종입니다. 모든 것에서 흙을 만들어냅니다.
- 검은 개미
랭턴 개미 종입니다. 산과 모래를 만들어 냅니다.
- 빨간 개미
랭턴 개미 종입니다.사각형 모양의 패턴을 만들어 냅니다.예상외로 불과 용암이 아니다.
간단한 규칙을 가진 세포 자동자입니다. 파멸과 재미를 가져옵니다.
간단한 규칙을 가진 세포 자동자입니다. 파멸과 재미를 가져옵니다.
- 종양
땅에서 자라나며 모든 것을 먹어 치웁니다, 매우 잘 탑니다.
3X2크기의 종양을 소환한다. 종양을 중심으로 십자 형태의 종양 픽셀을 뻗어나간다. 종양픽셀에 닿으면 대미지를 입는다. 본체는 건물 판정이다. 문명 유닛은 이걸 적대한다. 본체가 공격당하거나 다른 모종의 이유로 죽어도 종양 픽셀은 사라지지 않는다. 종양 픽셀은 불에 매우 잘 타서 불씨 하나만 있어도 거의 박멸된다.
- 그레이 구
나노 로봇? 바이러스? 더도 말고 덜도 말고 파괴적이죠.
심해 고도를 제외한 연결된 모든 픽셀을 전부 먹어치운다. 유닛이 아닌 픽셀 판정이지만 생물 지우개, 게질라 다리에 죽는다. 여기에 핵폭탄을 떨어뜨리는 도전과제가 있다.
- 움직이는 식물
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
310 | 30 | 0% | 10 | 0% | 70 |
특성: 영생, 재생력이 좋음
나무들에게 생명을 부여해, 살아 움직이게 합니다. "아이 엠 그루트!"
크기에 관계없이 위 능력치를 갖는다. 나무, 과일 덤불, 선인장, 야자수, 밀이 있다. 건물과 적대하며 이동속도가 너무 느려서 전투에 불리하게 작용한다. 물에 닿으면 대미지를 입는다. 찌를시 나무 관련 드립을 친다.
- 움직이는 건물
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
510 | 50 | 1% | 10 | 0% | 60 |
특성: 영생
집과, 여러 건축물들에게 생명을 부여해, 살아 움직이게 합니다. 하울의 움직이는 성이 생각나지 않나요?
움직이는 식물과 마찬가지로 건물의 크기와 종류에 관계없이 위 능력치를 갖는다. 건물답게 무지막지한 체력과 파괴적인 공격력을 자랑한다. 이동속도가 심하게 느리지만 빵빵한 피통으로 극복한다. 움직이는 식물, 안 움직이는 건물과 적대하며 큰 마을이나 도시 중심부에 한 번 뿌려주면 순식간에 유령도시가 된다. 하지만... 위 움직이는 식물처럼 물에 닿으면 대미지를 입는다.
얘도 찌르면 나무 드립을한다. 버그같다고 한다.
3.2.2. 특수생물 [편집]
먼저 때리지만 않으면 비공격적인 유닛이다.
- 게질라
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
특성: ?
강력하고, 거대한 세계의 파괴자, 게질라가 되어보세요. 세상을 집어삼키는 게입니다.
말 그대로 엄청나게 강력하고 거대한 게. 대부분의 자연현상과 저지수단을 몸으로 씹어버리며[42]건축물이나 용보다도 큰 덩치를 자랑한다.
스폰 즉시 플레이어가 직접 조종 하게되며 무조건 한 마리밖에 스폰할 수 없고, 게질라가 죽거나 좌측상단의 버튼을 눌러 조종을 종료하여 자폭하기 전까지 다른 조작이 불가능해진다. 좌측 조이스틱으로 이동하며, 우측 조이스틱으로 집게를 조종할수있다.
공격방식은 이동하면서 그냥 밟아버리거나 우측 조이스틱을 두 번 터치하면 집게에서 레이저를 발사하여 공격할 수 있다.
게질라가 사망하거나 조종을 종료할 때 원자 폭탄 정도의 폭발을 일으킨다. 체력은 5000 이라고 한다. 번성한 문명의 땅에서 난리치다가 오히려 죽을 수 있다.
피격범위가 몸통 쪽인데 정작 몸통을 막는 공격이 없어서 근접유닛을 상대할 때 가운데에 못 들어오게 신경써야 한다.
3.2.3. 비공격적인 생물 [편집]
광기의 비를 맞지 않는 한 공격하지 않는 생물들이다. [43]양과 토끼, 닭은 풀이나 벌레를 먹이로 하고, 풀을 뜯지 못하고 굶으면 역시 죽게 된다. 늑대나 곰이 대부분 이들을 먹이로 한다. 비공격적인 생물 중 최초로 영생 특성과 치료 특성을 가지고 있는 요정[44]도 있다. 기타 생물은 벌, 파리, 풍뎅이, 메뚜기 등의 곤충들이 존재한다.
- 양
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
100 | 5 | 0% | 60 | 0% | 1 |
특성: 평화로움
평화로운 생물입니다. 잔디를 뜯어먹기를 좋아합니다.
현실적이게도 무리지어 다닌다.
* 닭
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
50 | 4 | 0% | 20 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
이 '새'에 대해 들어보신적 있으신가요?
달걀을 낳는다. 달걀도 유닛 판정이고 부화할 때까지 움직이지 않는다. 또한 업데이트로 달걀이 부화하면 병아리가 나온다. 벌레도 먹는다.
- 토끼
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
100 | 1 | 0% | 20 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
큰 귀가 달린 작은 동물입니다.
- 고양이
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
99 | 4 | 0% | 30 | 0% | 1 |
만렙 노련함
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
- | - | - | - | - | - |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
작고 귀여운 '육식'동물입니다.
비공격적인 생물들 중 유일한 육식 동물이며, 닭과 쥐[45]를 잡아먹는다. 광기의 생물을 일부러 공격한다.
- 요정
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
20 | 5 | 3% | 45 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 치유의 오라, 질병 면역, 영생, 충전됨, 몸이 가벼움
평화로운 생물입니다. 주위의 모두를 치료합니다.
생물들 중 유일하게 자연적으로 충전됨 특성, 치유의 오라의 특성을 가지고 있다. 전염병에 걸린 문명 몹, 혹은 기타 생물 등을 치료하거나 회복시킨다. 죽을 때 번개가 내리치는데다 체력도 낮아서 연쇄 번개 폭발이 일어날 수 있다.
- 벌
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
10 | 5 | 0% | 15 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
벌집에서만 스폰된다. 저장된 월드를 열면 사라졌다가 벌집에서 다시 스폰된다. 다만 이름을 지어줬거나 별로 즐겨찾기를 달아줬다면 다른 이름과 함께 즐겨찾기가 사라진 채 스폰되니 주의. 죽고서 주변에 꽃을 피운다.
* 나비
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
10 | 1 | 0% | 15 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
꽃을 좋아하는 아름다운 곤충입니다.
벌과 파리처럼 날아다니는 생물이다. 벌처럼 죽은 자리에는 꽃이 피어난다.
- 풍뎅이
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
1 | 1 | 0% | 3 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
자그마한 벌레입니다.
메뚜기랑 다를 바 없는 곤충. 메뚜기랑 스탯이 똑같다. 메뚜기와 마찬가지로 물에 닿으면 체력을 잃는다.
- 메뚜기
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
1 | 1 | 0% | 3 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
여기저기를 뛰어다니는 작고 행복한 벌레입니다.
작은 곤충 중 하나. 닭의 먹이다. 물에 닿으면 체력을 잃는다.
- 파리
체력 | 공격력 | 방어력 | 민첩성 | 치명타 | 공격 속도 |
1 | 1 | 0% | 3 | 0% | 1 |
특성: 평화로움, 몸이 가벼움
날라다니는 자그마한 벌레입니다.
비공격적인 생물이지만, 전염병에 죽지 않는것 같다. 그때문에 전염병을 국가간, 대륙간 옮기고 다닌다. 스탯 또한 위의 메뚜기, 풍뎅이와 똑같다. 다만 날고 있기 때문에 물에 닿아도 데미지를 입지 않는다. 난다고 닭을 피하진 못한다
4. 건물 [편집]
4.1. 인공 구조물 [편집]
문명 유닛들이 짓는 건물. 문명의 영토안에서만 지어지고 각 도시의 발전상태를 볼 수 있게 해주는 요소이며 플레이어가 임의로 만드는 것이 불가하다.
- 모닥불
유닛이 문명을 만들기위해 최초로 짓는 건물. 마을을 알리는거 말곤 딱히 역할은 없다. 그리고 철거하면 다시는 생성이 불가능하니 주의할것.
- 주택
인구수를 늘리고 수용하기 위한 일반적인 건물. 때문에 가장 많이 보일 건물이기도 하다. 문명의 종족에 따라 외형은 달라지지만 그 역할은 동일하다.
공통적으로 텐트, 목재로 만든 건물, 석재로 만든 건물, 증축 순서대로 발전하고 발전 정도에 따라 수용할 수 있는 인구수가 늘어난다. - 시청→성
주택과 함께 초반에 지어지는 건물. 일반 주택에 비해 특별한 외형을 하고 있으며 도시에서 우선적으로 발전한다. 발전 과정은 주택과 비슷하다. 공간 효율이 높다. 시청에서 성으로 바꾸는 조건은 금을 한번이라도 999개를 채우면은 일정확률로 금을 소비하고 성을 짓는다 그렇게 지어진 성은 건물중에서 가장 크고 단단하다. 단 주변국가들이 적대받을 수 있으나 왕국 밑에 있는 도시나 마을의 호족들에게 받는 충성심이 증가한다.
- 광산
돌과 동굴로 이루어진 건축물. 인간문명 발전에 있어 가장 중요한 구조물이다. 이 구조물이 있냐 없냐의 마을 수준 차이가 매우 크다. 광물 자원을 얻는데 사용된다. 인구가 충분하면 자연스럽게 만들어지지만 좀 더 빨리 짓게 하고싶다면 영토 내에 약간의 금속 자원을 뿌려두는게 좋다.
- 병영
전사를 훈련시키는 건물. 네 문명 유닛 모두 공통적으로 목책과 훈련용 과녁, 그리고 해당 문명의 석조 건물 하나로 이루어진 외형을 하고 있으며 병사를 뽑는 속도를 약간 올려준다.
- 항구
배를 만들고 배가 정박하는 건물. 유일하게 바다에 지어지는 건물이라 해변에 인접한 마을에서만 관찰된다. 등대와 부두가 합쳐진 형태이며 등대의 모습은 문명에 따라 달라진다. 여담으로 신(당신)이 길을 만들어서 가로 막으면 항구를 더 만든다(...)
- 동상, 장식물
딱히 역할은 없고 마을 발전의 지표다. 장식물은 인간은 흰 돌로 만들어진 인공 연못, 엘프는 붉은 잎을 가진 거대한 나무, 오크는 바위들로 불을 둘러싼 제단, 드워프는 대장간이나 신전을 연상시키는 거대한 건축물으로 종족마다 외형이 다르다.
각각 마을 건물이 수용할 수 있는 인구 수가 일정 조건이 넘어가면 만들어지며 문화수치가 오른다.
4.2. 자연 구조물 [편집]
- 벌집
벌들을 소환한다.
- 황금 두뇌탑
좀비와 악마들을 끌어들인다.
- 타락한 두뇌탑
접근하는 생물에 구체를 날려 광기어림 특성을 부여한다. - 화염 첨탑
악마를 지속적으로 소환하고 접근하는 생명체에 화염 구체를 발사하여 공격한다.
- 냉기 첨탑
얼어붙은 자를 지속적으로 소환한다.
5. 특성 [편집]
생명체에게 부여되는 특성. 특성에 따라 스탯이나 행동이 조금씩 달라지며, 종족 특성으로 태어나면서부터 달려있거나 특정 조건을 달성하면 후천적으로 얻게되는 경우도 있다.
- 감염됨
뇌를 중간정도 좋아합니다.
이 특성을 가진 상태에서 사망하면 좀비가 되고 '좀비' 특성을 부여받는다. 질병 특성처럼 잠복기 후 지속적으로 이 특성을 가진 몹에 데미지를 입힌다.
모든 비공격적인 생물들과 일부 공격적인 생물[46]은 이 특성에 걸리지 않는다.
생물들은 좀비가 될때 기존의 특성을 계승한 좀비가 되지만 예외로 용은 화염 면역과 화염 혈액이 산성 면역과 산성 혈액으로 변하며 공격방식도 화염 브레스가 산 브레스로 바뀐다.
모든 비공격적인 생물들과 일부 공격적인 생물[46]은 이 특성에 걸리지 않는다.
생물들은 좀비가 될때 기존의 특성을 계승한 좀비가 되지만 예외로 용은 화염 면역과 화염 혈액이 산성 면역과 산성 혈액으로 변하며 공격방식도 화염 브레스가 산 브레스로 바뀐다.
- 강함
공격력은 3 증가하고 사교력은 5 증가한다.
- 거침
방어력이 2 증가한다.
- 광기어림
미쳐버렸어!
광기의 비를 맞아 생기며 공격력이 1, 민첩성이 1 증가하며, 주변의 유닛들을 닥치는 대로 공격한다. 하지만 자신도 주변에 공격당한다. 문명에 속하지 않게되며, 사교력은 0으로 변한다. 가호로 치유된다.
- 기만적임
사교력이 20 증가한다.
- 날렵함
민첩성이 10%p 증가한다.
- 노련함
11킬 이상을 달성하면 생긴다. 체력이 30, 공격력이 3, 방어력이 1, 회피력이 2%p, 사교력이 5 증가하는 종합선물세트다.
- 똑똑함
사교력이 20 증가한다.
- 뚱뚱함
치명타가 5%p 감소한다. 민첩성 감소는 종족마다 다른데, 인간은 6, 엘프는 10, 오크와 드워프는 1%p 감소한다.
- 발이 느림 / 빠름
민첩성이 2 감소 / 증가한다.
- 매력있음
사교력이 10 증가한다.
- 매의 눈
치명타가 10%p 증가한다
- 멍청함
사교력이 5 감소한다.
- 몸이 가벼움
민첩성이 5%p 증가한다.
- 못생김
사교력이 감소한다.
- 불구
피격시 생길 수 있다. 민첩성이 3 감소하고 사교력은 6 감소한다. 가호로 치유된다.
- 영생
체력이 15 증가한다. 또한 자연사하지 않으며, 질병상태에 걸리지 않는다. 이 특성을 보유하지 않은 유닛 또한 번개를 떨구어 확률적으로 이 특성을 갖게 할 수 있다. 하지만 충전됨이 같이 생긴다.
- 불행함
민첩성은 2 감소하고 치명타는 4%p 감소한다.
- 식탐 많음
겉으로 드러나는 능력치 변화는 없으나 허기가 빠르게 감소한다.
- 안경잡이
치명타가 5%p 감소한다.
- 외눈
이것만큼 멋져보이는 것도 없죠.
피격시 생길 수 있고, 치명타가 10%p 감소하며 사교력이 6 증가한다. 가호로 치유된다.
- 야심있음
공격력은 1증가, 치명타는 4%p증가, 사교력은 10 증가한다.
- 약함
공격력이 1 감소하고 사교력은 5 증가한다.
- 여유로움
사교력이 증가하는것 같다.
- 욕심 많음
사교력이 증가하는것 같다.
- 운이 좋음
민첩성은 5%p 증가, 치명타는 4%p 증가한다.
- 재생력이 좋음
체력을 빠르게, 전투중에도 회복한다.
- 정직함
사교력이 20 증가한다.
- 좀비
좀비들이 가지는 특성이다. 다른 유닛을 공격하면 그 유닛에게 확률적으로 '감염됨' 특성을 추가시킨다.
- 지혜로움
사교력이 5 증가한다. 해당유닛이 장수를 하면 생긴다. 그리고 인간을 포함한 모든유닛들은 빠르면 40 느리면 80에 생긴다. 참고로 이 특성을 가지면 유닛이 백발로 변한다. 모드로 이 특성을 제거하면 원래 머리색으로 돌아온다.
- 질병
잠복기 후 지속적으로 데미지를 입히며, 가까운 유닛들에게 질병을 옮긴다. 인수공통이기 때문에 거의 다 감염된다.
- 질병 면역
질병에 감염되지 않으며, 방어력이 3 증가한다. 업데이트로 추가된 설명에는 '사회적 거리두기'를 지키지 않아도 됩니다.'라는 표현이 등장했다.
- 축복받음/저주받음
받고싶다고 말한적 없지만 어쨌든 축복 받았습니다.
기분이 별로 좋지 않습니다.
축복 특성은 능력치를 약 1.5배 정도 늘리는것으로 추정된다. 저주 특성은 공격력과 체력을 반으로 깎고, 민첩성, 사교력을 극단적으로 감소시킨다.
- 평화로움
먼저 선방을 날릴 일이 없습니다.
맞아도 공격하지 않는다. 문명 유닛의 어린이들과 초식 동물들이 기본으로 가지고 있다. 고양이도 평화 특성을 가지나 생존을 위해 쥐나 닭을 사냥하기도 한다. 광기를 씌우면 특성이 사라지며 신의 가호로 광기를 치료해도 평화 특성이 돌아오지는 않는다. 이게 있어도 광기가 있는 유닛에게 들어오는 공격은 반격할 수 있다.
- 피해망상적
사교력이 10 증가한다.
- 화염광
전투중에 때때로 불을 낸다. 약탈자의 기본 특성이지만 문명 유닛들도 가끔 이 특성을 가지고 있다. 전쟁중인 마을에 불이 난다면이 특성을 가진 침략자들 때문일수도 있다.
- 전투광/평화주의자
따로 스탯에 영향은 안끼치지만 전쟁이나 짐승을 토벌하러 갈때 언제나 맨앞/맨뒤에 나서서 싸우는것 같다.
- 흉폭함
쓰러진 적들에게서 뼈나 가죽을 얻을 수 있게 합니다.
스탯에 영향이 없지만 유닛을 죽일경우 가죽과 뼈를 채취한다.
오크의 기본 특성.
오크의 기본 특성.
- 저체중
깃털같이 가볍습니다! 얼음 위에 서있어도 얼음이 안 깨질겁니다.
말 그대로 몸이 가볍다. 얼음 위에서 걷거나 서 있어도 얼음이 깨지지 않는다. 대개 날아다니거나 작은 몹들 그리고 소수의 유닛들(엘프는 기본특성)이 이 특성을 가진다.
- 쥐
일반 쥐들에게만 부여되는 특성. 모여있으면 전염병을 일으킬 확률이 높다.
- 대왕 쥐
대왕 쥐들에게만 부여되는 특성. 일반 쥐들을 이끄는 특성을 가진다.
- 치유의 오라
질병이나 감염됨 특성을 가진 문명 유닛 또는 일반 유닛들을 치료한다. 요정만이 가지고 있는 특성이다.
- 충전됨
해당 특성을 가진 유닛이 죽을 시 그 자리에 번개가 내리친다. 요정의 기본특성. 번개에 맞으면 확률적으로 생긴다. 영생과 동시에 생긴다.
- 정신력이 강함
광기에 면역이다. 광기에 걸릴시 통제불가가 되거나 광기와 일반의 차이가 없는 생물에 부여되는것 같다.
드래곤, UFO, 알의 기본특성.
드래곤, UFO, 알의 기본특성.
- 화염 면역
뜨거운 상황을 즐기죠.
불에 면역이다. 용과 악마의 기본특성.
- 화염 혈액
온 혈관에 화염이 타고 흐릅니다.
죽을 때 불을 뿌린다. 용과 악마의 기본특성.
- 산성 면역
산성을 어떻게 다룰지 잘 알죠.
산에 면역이다.
- 산성 혈액
초록색으로 가득 채워 놨습니다.
거인
소인
소인
6. 아이템 [편집]
- 다음과 같은 아이템이 있다.
무기류[47] | 도끼, 망치, 창, 검, 대검, 활 |
갑옷류 | 투구, 갑옷, 부츠 |
장식품류 | 반지, 아뮬렛 |
- 1인당 무기류는 최대 1개, 갑옷이나 장식품류는 각 아이템 종류별로 1개씩만 장착이 가능하다.
- 문명의 레벨에 따라 아이템의 재료 순서는 무기의 경우 나무, 돌, 구리, 청동, 은, 철, 강철, 미스릴, 아다만티움 순이며, 방어구는 위에 순서와 비슷하지만 철을 재료로 한 갑옷을 제작할려면 먼저 가죽 갑옷부터 선행제작을 한 뒤에야 겨우 철로 넘어갈 수 있으니 유의할 것. 그리고 비슷하게 장신구도 뼈로 만든 장신구을 만든 뒤에야 보석으로 가공한 장신구를 얻을 수 있다.[51]
- 아이템의 등급에 따라 아이템 앞에 붙는 이름[52]과 이름의 색이 바뀐다.
- 보석은 아다만티움, 미스릴 이라고 한다.
드워프들이 1인당 전투력이 쎈 다양한 이유들 중의 하나이다.
7. 업적 [편집]
생물체를 10000마리 소환하세요
생명이 있으리!
말그대로 문명 혹은 비문명 생명체 아무거나 10000마리를 소환시키면 된다.
하늘에서 떨어지는 천개의 폭탄
하늘에서 떨어지는 천개의 폭탄
폭탄을 떨어뜨리세요.
폭탄을 천개 노가다로 떨어뜨리면 된다.
대도시
대도시
200명의 인간이 살고있는 도시를 가지고 있습니다.
200명 이상의 인구가 살고 있는 마을이 나타나면 깬다.
베이비 토네이도
베이비 토네이도
귀여운 매력
토네이도에 번개를 여러번 내려 쪼개면 된다.
용암 스트라이크
용암 스트라이크
용암 분수 만들기
빌헬름을 찾았습니다.
처음 앱을 켰을 때 나오는 창에 서있는 인간을 누르면 빌헬름의 비명을 지르며 완료된다. 비명은 저장된 세계창에 서 있는 인간을 눌러도 지르지만 도전 과제는 달성되지 않는다
니들이 버거 맛을 알아?
니들이 버거 맛을 알아?
유명 버거 프렌차이즈 픽셀리아의 신제품 입니다. 픽셀맛이 납니다.
설정 창 왼쪽 위 귀퉁이에 있는 버거를 누르면 된다. 참고로 이 버거를 11번 누르면 디버그 모드가 열린다
메리 "구린"스마스
메리 "구린"스마스
번개로 산타를 맞추자
로봇 산타를 번개로 격추시키면 된다.
월드박스 파괴하기
월드박스 파괴하기
말 그대로 입니다.
게임을 처음 켰을때 나오는 창에 달린 월드박스 로고를 터치해 모든 글자를 떨어뜨리면 해금된다.
중간계
중간계
각 종족을 위한 마을이 있는 세계입니다.
땅에 피라냐를 떨어뜨리세요
애정표현
하트를 프린트 하세요
프린트 - 하트를 사용하면 된다
불에 타오르며 더욱 하얘지고
불에 타오르며 더욱 하얘지고
양을 용암에 떨어뜨리세요
도전과제 명칭이 모호한데 영문 명칭은 Sacrifice(희생)으로 제물 비슷한 개념인듯하다.
개미세상
개미세상
개미가 각 종마다 10마리씩 있는 세상을 만드세요
마지막 대책
그레이 구에 핵무기를 떨어뜨리세요
집에서 할 생각 마세요!
강력한 폭탄에 열을 가하세요
TNT에 적외선을 가해 기폭시키면 된다
좀 움직여!
좀 움직여!
번개로 손가락을 강타하세요!
신의 손가락에 번개를 맞추면 된다.
8. 팁 [편집]
- 다른 유저들이 만든 맵을 다운로드 및 실행이 가능하다. 먼저 디스코드에서 Worldbox를 검색하고 가입하거나 해당 링크를 통해 가입한다. 거기서 map-downloads로 들어간다. 거기서 원하는 맵을 찾아 다운로드를 하는데, 원하는 맵이 있는 게시글 밑에 있는 map.json을 누르면 다운로드된다. 그 다음에 내 파일 어플에 들어가면 그 json 파일을 내장메모리→Android→com.mkarpenko.worldbox→files→saves 로 옮긴 뒤 save(1~30) 식의 폴더를 만들어 파일을 그 폴더로 넣는다.[58] 그리고 게임을 실행한 다음 아까 만든 save 파일에 해당하는 번호의 맵을 불러오면 된다. 안드로이드 11은 안된다고 한다.
- PC유저들은 이와 비슷한 방법으로 텍스처나 모드를 적용해서 즐길 수 있다. 어려우면 디스코드에 자세하게 나와있으니 참고하자.
- 왕을 세울 때, 마음에 드는 개체를 왕으로 세우고 싶다면, 그 개체의 사교성을 높여야 한다. 이는 유닛의 생존시간에 따라 추가되는 지혜로움 특성이나 축복으로 높일 수 있다. 그리고 빨리 바꾸고 싶다면, 기존 왕을 죽이면 된다.
- 만일 왕으로 만들고싶은 유닛이 군인이 되었다면 자석으로 멀찍이 데려와, 광기를 부여하고 신들의 가호로 되돌리자, 이 유닛의 지역상태는 '???'가 될거고, 이 유닛을 다 키운다음 영생으로 만들고, 다시 자석으로 어느 국가의 수도로 던져 소속되길 기다린다. 그리고 앞의 내용을 시도하면 된다.
- 초반 문명유닛에게 무기를 주고싶다면 스켈레톤을 소환해 노획하게 하면 된다. 약탈자는 불이나 화약으로 깽판을 치니 적합하지 않다.
- 키우고 싶은 유닛이 있다면 노련함과축복받음 특성을 주는 것을 추천한다. 과정에는 다른거보다 광기를 걸고 벌집 소환하고 기다리면 금방 만렙으로 간다.
- 도로타일로 가득차있는 커스텀 시티를 만들고 싶다면, worldbox custom city를 유튜브 검색창에 쳐서 찾아보자, 백문이 불여일견.만드는 과정은 좀 까다롭지만 집이 알차게 차있는 도시를 보면 맘이 변할지도 모른다.
- 번개로 땅을 게속치면 용암이 나오고 용암을 번개로 치면 용암이 튄다
9. 이스터에그 [편집]
- 일부 인터페이스 창에는 생물들이 붙어있는데 이 중 대부분의 생물들은 터치하면 소리를 낸다. 대부분은 해당 생물의 사운드지만 예외로 인간은 빌헬름의 비명을 지른다.
- 설정에 들어가서 버거 버튼을 11 번 누르면 도전과제가 해금되고 오른쪽에 디버그 설정을 이용할 수 있다.
그 버튼에는 다양한 기능들이 많으며 자주 쓰이는 것은 생물체를 빠르게 소환(fastspawn), 시간진행을 5배보다 더 빨리 하는 기능(sonicspeed), 생명체의 직업을 보여주는 것 등이 있다.
- 아이콘 중에 다른 게임 광고용 아이콘이 두 개 있다. 하나는 기본 메뉴의 얼굴 달린 달덩이 아이콘, 다른 하나는 다른 다양한 힘들 메뉴에 네개의 사각형이 있는 아이콘으로 각각 제작자의 형제가 만든 슈퍼 문박스(Super MoonBox 2), 제작자의 다른 게임인 Little Stars For Little Wars 2라는 게임의 광고다.
10. 2차 창작물 [편집]
11. 사건사고 및 논란 [편집]
worldbox 도용 사건
월드박스 개발자 Maxim이 래딧에 직접 올린 글이며, worldbox의 허가없이 상표권을 사용하는 회사들을 말하고 있다.
모더 cody사건
cody라는 모더가 유저들의 개인정보를 도용하려는 것이 개발자와 모더들에게 적발되어 디스코드에서 강퇴되었다.
하지만 개발자와 화해하여 다시 용서해 줬다.-인성이 착하네.-
현재는 모더로 활동 중이다.
월드박스 개발자 Maxim이 래딧에 직접 올린 글이며, worldbox의 허가없이 상표권을 사용하는 회사들을 말하고 있다.
모더 cody사건
cody라는 모더가 유저들의 개인정보를 도용하려는 것이 개발자와 모더들에게 적발되어 디스코드에서 강퇴되었다.
하지만 개발자와 화해하여 다시 용서해 줬다.
현재는 모더로 활동 중이다.
12. 여담 [편집]
- 2021년 1월 16일 맥심이 [trella]에서 산을 걸을 수 없게 만드는 작업을 하고있다고 공개하였다.
- 2020년 12월 25일에 크리스마스를 기념하기 위함인지 로딩 화면의 지구와 문명 유닛에 산타의 모자를 달았다.
- 게임을 시작하거나 맵을 바꿀때 맵을 생성하는 로딩하는 화면 하단에 각종 팁이 랜덤하게 뜨는데 여기에 가끔 번역가 중 한명은 채소를 잘 먹지 않는다던가, 디스코드 관리자인 짐은 치킨을 좋아한다는 TMI가 올라오기도 한다.
- 한국시간 기준 1월3일 오후 4시 14분에 월드박스가 스팀에 올라왔다고 디스코드에 공식발표가 나왔다
- 쿠르드족들이 쿠르드어를 추가 해달라고 하고 있다.
[1] 월드박스에서 게임 아트, 디자인을 당담한다.[2] 맥심이 12월 5일 공개했으며, 사운드 작업을 맡고 있다고 한다.[3] 안타깝게도 모바일은 사용 불가.[4] 죽임당함, 재난같은 여기 나와있지않은 다른 모든 죽음들[5] 1픽셀이라도 일단 다른 육지와 떨어져 있으면 1개로 카운트된다.[6] 초식동물은 평지 에서만, 육식동물은 숲 타일에서만 생성된다. 고양이는 안 생성되며, 벌레는 거의 모든 타일에서 생겨난다.[7] 수도는 충성도가 항상 100이다.[8] 반란으로 인한 경우도 포함[9] 모바일 기준 조그만, 작은, 기본 중량, 큰, 거대한, 초대형 이 있다.[10] 섬을 많게 설정하지 말자. 많을수록 섬의 크기가 작아지고 생김새도 기괴한 월드가 생성된다. 배 업데이트로 유닛들이 물타일을 기피하게 되면서 더 안 좋아졌다.[11] 너무 높이면 부자연스러운 지형이 많이 생긴다.[12] 생물을 늘릴 계획이라면, 무작위 형태, 수위는 최소화 하는게 좋다. 늘릴수록 산과 바다, 섬만 늘어난다.[13] 영어, 독일어, 러시아어, 프랑스어, 스페인어, 폴란드어, 체코어, 슬로바키아어, 터키어, 일본어, 한국어, 우크라이나어, 포르투갈어, 페르시아어, 이탈리아어, 헝가리어, 루마니아어, 네덜란드어, 인도네시아어, 핀란드어, 히브리어, 스웨덴어. 노르웨이어, 태국어, 베트남어, 중국어(간체, 본체), 덴마크어, 크로아티아어, 그리스어, 아랍어를 변경할 수 있다.[14] 이걸로 길이나 밭을 직접 만들어 인공도시 건설도 가능하다. 생물들만 당신의 뜻을 잘 이해해준다면.[15] 피해 범위보다 20픽셀가량 넓은데, 폭발로 인한 막대한 양의 파편 때문이다.[16] 이 특성을 가진 생명체가 죽은 자리에 번개가 떨어진다.[17] 주로 부정적인 효과이다[18] 물이 차지 않아 바닥이 드러난 바다 픽셀[19] 공격력과 체력은 절반으로 줄이고 민첩성은 20%정도가 감소되며 사교력은 대폭 감소시킨다.[20] 밭에서 수확한 곡물들이며, 주민이 배고플 경우 먹는다.[21] 돌, 광산에서 얻으며, 나무를 캐서 얻는 목재와 같이 집의 업그레이드 재료다.[22] 사냥으로 얻는다. 광산에서 얻는 금속, 보석과 함께 장비의 재료다.[23] 화폐이다. 게임 1년마다 거두는 세금이나 금광에서 얻으며, 군사나 건물, 하층민(노숙자)에게 지속적으로 쓰여진다.[24] 사냥으로 가끔씩 얻으며 장신구에만 쓰인다.[25] 광산에서 얻고, 미스릴, 아다만티움의 재료이다.[26] 수도는 제일 처음 지어진 마을, 반란으로 세워진 국가는 반란을 일으킨 마을이며 이름옆에 별표시가 붙어있다. 수도가 파괴될경우 다른 인구가 가장 많은 도시가 수도가 된다. 이걸 이용해 더 맘에드는 도시에 임시로 인구를 불린뒤 수도를 파괴해서 수도로 만들수 있다. 수도 파괴는 감안 해야하지만.[27] 왕(왕의 사교력+), 마을 지도자(지도자의 사교력-), 거리(지정학적 위치-, 멀수록 낮아짐), 인구(인구 차이+/-, 수도의 인구가 높을수록 +), 특성(무작위)[28] 그래도 국가에 대해 반감을 가지고 있는 마을이 적으면 반란의 규모가 커지지 않아 쉽게 진압되지만, 반대로 수도만 제외한 모든 마을들이나 인구가 많은 마을들에서 반란을 일으켜 독립된다면 국가가 전복된다. 참고로 수도는 충성도가 100으로 고정되어 있어서 반란이 일어나지 않는다.[29] 우월함(인구-, 상대가 많을수록), 거리(+/-, 가까울수록 -), 왕이 있음(상대왕의 사교력+), 특성(무작위), 국력(군사의 수+, 상대가 많을수록), 영토(-, 상대가 클수록) 강한지역(-, 상대가 왕국중 가장 인구가 많을경우[30] 문명 유닛, 악마, 얼어붙은 자, 약탈자, 좀비[31] 모래 타일은 건물은 세워지나 나라가 만들어지지 않고, 언덕 이상, 얕은 바다 이하의 타일에서는 영토불리기에만 조금 쓰일뿐 건물도 나라도 생기지 않는다.[32] 새로 소환되었거나 마을에서 나온사이 마을이 파괴되거나 하는 등.[33] 쥐들을 제외하면 모든 짐승들과 친화적이라는게 함정[34] 움직이는 건물, 드래곤, 쥐는 제외.근데 쥐는 공격안하면 그거 문제가 있지않나?[35] 예전에는 영생이였다가 너프됐다.[36] 항구의 생성을 위해선 한 도시구역 안에 최소 7×7의 바다 타일과 최소 1칸의 육지 타일이 필요하다.[37] 배는 생물로 인식하지만 광기의 비를 맞으면 그 자리에서 자폭을 시전하며 탑승자도 터지듯 광기를 받은채 뿜어져나온다.[38] 늑대, 곰→엘프 등[39] 다른 방법으로는 양동이로 물을 퍼서 죽이는 방법도 있다.[40] 반 정도만 나갈 수 있다.[41] 원거리 공격이 가능한 유닛이나 건물이 저항하긴 하는데 산타가 워낙 빠르게 지나가 한발도 맞질않아서(...) 아무 의미 없다.[42] 예시를 들자면 화재나 용암, 그레이 구는 되려 밟아서 꺼트려버리고 로봇 산타나 지뢰등의 폭발은 대충 맞으면서 지나가며 토네이도는 그냥 무시한다.[43] 하지만 상대가 광기일경우 반격은 한다.[44] 위의 문명 몹의 엘프와는 다르다. 요정은 fairy라고 한다.[45] 대왕 쥐 포함근데 앞서 서술되었듯 가끔식 대왕쥐가 고양이를 공격한다,[46] 눈사람, 피라냐, 대왕 쥐, 스켈레톤 등[47] 전설 등급일 경우 가끔 네임드 무기가 생기기도 한다.[48] 나무와 함께 무기만[49] 뼈는 장신구만[50] 가죽은 갑옷만[51] 보석 가공 기술로 인한 추가적인 문명 발전은 덤이다.[52] 일반 등급 제외.[53] 직접 쓰여있진 않다.[54] 직접 쓰여있진 않다. 이 등급의 아이템은 가끔 스탯이 깎이기만하는 아이템도 있었는데 업데이트로 올라가기도 하는걸로 바뀌었다.[프리미엄] 55.1 55.2 55.3 [58] 참고로 이것은 안드로이드 기준이다.
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.