초살
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 秒殺 [편집]
승부의 결과가 아주 짧은 시간에 나는 것. 비슷한 표현으로 순살이 있다.
승부에 필요한 시간이 시나 분이 아니고 초로 표현된다하여 이와 같이 부르는데, 실제로 몇 분짜리 승부도 초로 환산해서 표현하므로, 엄밀하게 1분 이하를 가리키는 것은 아니다. 오히려 상대와의 압도적인 힘 차이를 표현하는데 사용되는 비유 표현인 경우가 많다.
승부에 필요한 시간이 시나 분이 아니고 초로 표현된다하여 이와 같이 부르는데, 실제로 몇 분짜리 승부도 초로 환산해서 표현하므로, 엄밀하게 1분 이하를 가리키는 것은 아니다. 오히려 상대와의 압도적인 힘 차이를 표현하는데 사용되는 비유 표현인 경우가 많다.
1.1. 유래 [편집]
1993년 9월 일본 격투기 단체 판크라스의 시합 결과가 실린 주간 프로레슬링에 의해 만들어진 단어.
당시 시합은 5번 경기였는데, 전부 합계해도 시합 시간이 13분 5초밖에 안된 결과를 초살이라고 하는 말로 보도했다. 후나키 마사카츠와 웨인 샴락과의 승부는 6분 15초가 걸렸지만 이도 375초라고 표현해 짧은 시간 내에 결과가 났다는 것을 강조하는 표현으로 쓴 것이다.
이후 초살이라는 말은 판크라스를 상징하는 말이 되었고 다른 단체나 종합격투기 시합에서도 이용되게 되었다. 그리하여 계속 전파된 이 단어는 격투기 이외에서도 압도적 실력 차이를 나타내는 표현 등으로 사용되고 있다. 출처 : 일본 위키 항목.
당시 시합은 5번 경기였는데, 전부 합계해도 시합 시간이 13분 5초밖에 안된 결과를 초살이라고 하는 말로 보도했다. 후나키 마사카츠와 웨인 샴락과의 승부는 6분 15초가 걸렸지만 이도 375초라고 표현해 짧은 시간 내에 결과가 났다는 것을 강조하는 표현으로 쓴 것이다.
이후 초살이라는 말은 판크라스를 상징하는 말이 되었고 다른 단체나 종합격투기 시합에서도 이용되게 되었다. 그리하여 계속 전파된 이 단어는 격투기 이외에서도 압도적 실력 차이를 나타내는 표현 등으로 사용되고 있다. 출처 : 일본 위키 항목.
1.2. 삼국지 시리즈 용어 [편집]
1.3. 슈팅 게임 [편집]
2. 初殺 [편집]
2.1. 리듬 게임 [편집]
후살과 대비되는 개념. 초반에 어려운 패턴이 나와서 유저를 압살하는 것을 일컫는 말. 5.1.1., 3y3s, Valkyrie dimension, 등에서 나온다.
후살과는 달리 초살은 일단 돌파하기만 하면 위닝런이 되어버리기 때문에 이런 형식의 채보를 만드는 경우는 드물다. 그래서 그런 경우를 막기 위해 초반 구간을 다시 사용하거나, 후살까지 섞어버리는 경우도 있다. 물론 초반 구간을 재탕하더라도 노트의 양을 줄인다든가 해서 원래 초반 구간보다는 약하게 만들고, 별개의 후살을 넣는다 해도 초살보다는 쉽기 마련이다. 그렇지 않으면 '초살'곡이 아니라 그냥 후살곡이 된다.
왜 초살곡들이 얼마 없는지 난이도 디자인 측면에서 보자면, 그루브 게이지 난이도가 서바이벌 게이지 난이도에 비해 지나치게 낮아지는 감이 있고, 스코어링으로 넘어가도 특정 점수까지 도달하기는 극히 쉬우나 그 이상을 득점하기가 매우 어려운 구조라서 밸런스가 좋지 못하기 때문이다. 주어진 게이지를 가지고 버티는 게임이든 점수가 높은 사람이 이기는 게임이든 쉽게 채용하기는 어려운 구조다. 물론 이건 후살이 아주 강력한 곡들에게도 해당되는 단점이지만, 후살곡보다는 초살곡들의 밸런스가 망가질 확률이 더 높다.[3]
후살과는 달리 초살은 일단 돌파하기만 하면 위닝런이 되어버리기 때문에 이런 형식의 채보를 만드는 경우는 드물다. 그래서 그런 경우를 막기 위해 초반 구간을 다시 사용하거나, 후살까지 섞어버리는 경우도 있다. 물론 초반 구간을 재탕하더라도 노트의 양을 줄인다든가 해서 원래 초반 구간보다는 약하게 만들고, 별개의 후살을 넣는다 해도 초살보다는 쉽기 마련이다. 그렇지 않으면 '초살'곡이 아니라 그냥 후살곡이 된다.
왜 초살곡들이 얼마 없는지 난이도 디자인 측면에서 보자면, 그루브 게이지 난이도가 서바이벌 게이지 난이도에 비해 지나치게 낮아지는 감이 있고, 스코어링으로 넘어가도 특정 점수까지 도달하기는 극히 쉬우나 그 이상을 득점하기가 매우 어려운 구조라서 밸런스가 좋지 못하기 때문이다. 주어진 게이지를 가지고 버티는 게임이든 점수가 높은 사람이 이기는 게임이든 쉽게 채용하기는 어려운 구조다. 물론 이건 후살이 아주 강력한 곡들에게도 해당되는 단점이지만, 후살곡보다는 초살곡들의 밸런스가 망가질 확률이 더 높다.[3]
2.1.1. 비트매니아 시리즈 [편집]
2.1.2. 댄스 댄스 레볼루션 [편집]
2.1.3. Cytus II [편집]
[1] 설전 초살은 삼국지 11부터 도입. 조조vs엄백호 같은 상황에서 나오는데... 엄백호가 "잘 부탁하오"라고 말하면 조조가 "듣기 싫다!" 라고 외치더니 엄백호가 쓰러진다(...)[2] 그러니까 69 이하는 상대가 아무리 능력치가 낮아도 초살이 일어나지 않는다.[3] 보통 후살은 1~4소절 정도로 구성되어 있지만, 초살은 그것보다 긴 경우가 많다. 후살곡의 경우 뒤에서 회복할 수가 없고 클리어 커트라인 바로 아래까지만 게이지를 떨어뜨리면 되므로 어렵게는 짜되 적정레벨 유저의 게이지가 아예 0이 되어버릴 정도로 길고 어려운 발광을 시전하지는 않는다. 하지만 초살곡은 유저들의 체력과 집중력이 100%인 초반부에 모든 걸 건 형태의 곡이고, 서바이벌 게이지가 아닌 이상 초반 발광이 클리어에 직결되는 경우는 없으므로 굳이 유저들을 배려해서 난이도를 조정할 이유가 없다. 결국 피를 보는 건 서바이벌 게이지로 플레이하는 사람들이나 풀콤보/점수작을 하는 사람들이다...
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.