알투비트

최근 수정 시각: (5년 전)
R2Beat
개발
씨드나인 엔터테인먼트(現 넷마블몬스터)
유통
플랫폼
오픈 베타
정식 서비스
서비스 종료
장르
국내 등급
웹사이트

목차
1. 개요2. 서비스 종료3. 특징
3.1. 중국 알투비트
4. 게임 방법
4.1. 게임 방법4.2. 모드 유형
4.2.1. 스피드전4.2.2. 아이템전4.2.3. 오리지널 모드4.2.4. 써클전
4.3. 게임 모드4.4. 승패 계산4.5. 판정4.6. 난이도
4.6.1. 새내기4.6.2. 별 채널4.6.3. 달 채널4.6.4. 보름달 채널4.6.5. 해 채널
5. 알투비트 댄스 모드
5.1. 게임 방법5.2. 판정 산정5.3. 기타
6. 수록곡
6.1. 관련 항목이 있는 수록곡 목록
6.1.1. 오리지널 곡6.1.2. DJMAX 시리즈 라이선스 곡6.1.3. VOCALOID 곡6.1.4. K-POP6.1.5. 기타 라이선스 곡
6.2. 항목이 없는데 유명하거나 인기있었던 수록곡 목록
6.2.1. 달, 보름달 채널6.2.2. 해 채널6.2.3. 공통
7. 기타

1. 개요 [편집]

씨드나인 엔터테인먼트[3]에서 개발하고 네오위즈에서 서비스했던 레이싱 게임 + 리듬 게임. 투니랜드벅스뮤직에서 채널링 서비스가 이루어졌다.

2. 서비스 종료 [편집]

2013년 12월 10일에 서비스 종료 일정이 발표되었고, 2014년 1월 10일에 서비스가 종료되었다. 서비스 종료까지 캐쉬 및 코인으로 판매되던 아이템들은 무료로 제공되었다.

2011년 2월 22일 채널 개편으로 기존의 달 채널이 달과 보름달로 쪼개면서 총 5개의 채널이 되었는데, 그냥 채널만 나눴으면 다행인데 별 채널 소속이던 난이도 3.5의 곡들을 달 채널로 옮기면서 4짜리 곡이 3.5보다 더 쉬운 문제가 있었고, 달채널의 '오빠달려'라는 곡은 보름달 채널의 '오빠달려'보다 어렵게 나오고, 또한 그 이후로 난이도 자체를 폐지한 것인지 추후 출시하는 노래들도 난이도를 이상하게 내놨다. 게다가 하위채널 입장시 전적 반영하지 않고, 알코인/알포인트 획득도 엄청난 페널티를 줘버렸다.

이 이후로 별과 달에는 쉬운 노래만 남아서 기존의 고인물들이 양학을 했을뿐만 아니라 실력 없는 유저들에게 각종 비매너 행위를 일삼으며 신규유저 유입을 막아버리면서 유저 수가 빠르게 감소해갔다.

그러다가 2012년 네오위즈의 경기 불황으로 인해 대규모 구조조정을 강행하게 되고, 그 시기에 인기 없던 게임이 서비스 종료되기 시작했다.[4] 그 후, 12월6일 투니랜드와의 제휴가 파기되고 알투비트도 서비스 종료가 결정되었다.

중국에서 프리서버가 몇 개 있어 알투비트를 다시 플레이 할 수 있긴 하다. 다만 프리서버의 한계로 판정이 본서버와 맞지 않아서 판정 유저들은 재미 없다는 의견이 많다. 그리고 프리서버는 당연히 불법이기 때문에 언제까지고 유지될 지는 장담할 수가 없는 상황이다.

3. 특징 [편집]

온라인 리듬 게임 치고는 상당히 롱런한 작품. 오디션 류의 댄스 게임과 같이 묶이는 등 정통 리듬게임 마니아들로부터는 외면을 받았지만 사실 오디션과 같은 양산형 표절 게임과 묶이기에는 아까운 게임이었다. 키음도 사용하여 연주감도 살아있었고, 곡마다 다양한 패턴을 선보이는 등 정통 리듬게임으로서의 게임성도 욕 먹을 수준은 아니었다. 초반부터 라이선스 곡을 영입한 덕분에 신규 유저 유치도 꾸준했고 대회도 매년마다 했던 건재한 게임.

특히 아바타커플 시스템은 이 게임이 롱런하는 데 결정적 영향을 미쳤다. 물론 커플놀이 시스템 위주로 발전하였기 때문에 게임의 방향이 이상하게 변질되긴 하였으나, 게임을 하는 것과 커뮤니티는 별개로 돌아가는 요소이기 때문에 유저들은 별다른 문제 없이 게임을 즐겼다. 정통 리듬게임이라고 표방하던 EZ2ON이 수익을 찾지 못해 매우 초고속으로 서비스 종료했다는 점을 감안하면 결국 살아남기 위해 택한 방향이라고 볼 수 있을 것이다.

의외로 기존 리듬게임 마니아들이 이 게임을 어려워했다. 기존 리듬게임은 보이는 대로 맞추는 게임이지만, 이 게임은 맞추기도 하고 피하기도 해야 하기 때문[5]. 같은 왼쪽 라인에 노트가 나오는데 별이 나오면 왼쪽을, 장애물이 나오면 오른쪽을 눌러야하니 기존 리듬게임의 메커니즘에서 벗어나는 적응이 필요했다.

부스터를 사용할 수 있었는데 레이싱 게임이라 카트라이더의 부스터 수준의 중요성을 가졌고 1등을 하려면 꼭 써야 했다.[6] 문제는 동시에 리듬 게임이다보니 부스터를 쓰면 음악이 빨리감기 되어 짧은 고음으로 변한다. 여기에 '아다다다다닷' 하는 효과음까지 있어서 좋은 음악도 부스터를 쓰는 도중엔 약간 듣기 불편한 음악으로 변하곤 했다. 게다가 어려운 곡들은 대체로 게이지가 빨리 차서 무한 부스터 수준의 플레이가 가능했다. 게임의 난이도를 높여 코어 유저들에게 파고들 여지를 주었고 경쟁심과 달성 욕구를 부추기는 시스템이었지만 음악 게임으로선 최악의 시스템. 음악을 온전히 듣기 위한 노 부스터 플레이도 존재했다.

여담으로 게임의 장르 특성상 고인물화가 상당히 진행되었고, 수다방 및 써클 등의 시스템으로 인해 친목질 역시 상당히 심해서 논란이 많았다.

3.1. 중국 알투비트 [편집]

한국 외에도 중국, 일본, 남미 등 많은 지역에도 서비스를 했는데 중국을 제외하고는 진작에 서비스를 종료하였다. 그래서 중국 알투비트가 존재감이 강한 편이었다. 실제로 한국 서비스 종료 이후에 일부 유저들이 중국쪽 서버로 넘어가서 하는 경우도 많았으며, 한글패치를 만들어서 배포하는 능력자도 생겨났다.

DirectX 파일인 d3dx9_43.dll 파일을 중국 알투비트 폴더에 넣을 시, 인코딩이 깨져서 한글 입력이 가능하게 되는데[7] 이렇게 하면 한국 알투비트를 즐기는 듯한 느낌으로 게임을 할 수 있었다. 다만 이렇게 하면 중국어 곡들의 제목이 이상하게 바뀐다. 예를 들어 德古立(덕고립=드라큘라)이라는 곡이 돠뮴윗으로 보이는 식. 그래서 한국 웹에서 저 곡의 정보를 찾으려면 덕고립/德古立으로 치면 안 나오고 돠뮴윗으로 쳐야 한다. 물론 한국 컴퓨터에서 중국어 인코딩이 지원되지 않도록 하는 것이라, 중국 컴퓨터에서는 저 파일을 넣어도 여전히 중국어가 나온다.

중국 알투비트를 하다 보면 한국 알투비트와 게임 문화가 조금 다른 부분이 있다.
  • 펑거스 언덕 맵은 거의 하지 않는다.
    중국에서 이 맵은 그냥 사도 취급한다. 펑거스 힐 맵을 해 놓으면 Korean?이 튀어나올 정도. 중국에선 스페이스 원더 맵이 고정 맵이다.
  • 판정을 올려주는 스케이트, 또는 아이템 사용을 꺼리지 않는다.
    위의 2번째 이유와 비슷한데 먼저 '들어오는 놈이 이긴다'라는 알투비트 게임의 특성상 플레이어들이 올콤보+올부스터를 사용하면 동시에 들어오기 때문에 판정으로 순위를 매겨 등수를 정한다. 이로 인해 아무리 실력이 좋다 한들 판정에 밀려 지는 경우가 많아 한국에서는 초보자를 제외한 중고수들은 판정 아이템 사용을 꺼린다.
    게다가 그러한 아이템도 정작 인게임 내에서는 사용을 했는지 안했는지 구분할 방법이 없어서 커뮤니티에 자기 인벤토리 사진을 찍어 인증샷을 남기거나 데빌펫[8]을 사용하는 방법밖에 없어서 꽤나 귀찮다.
    그러나 중국은 한국과는 달리 레벨업 보상으로 기간제 판정 스케이트를 주며 그로 인해 너도 나도 쓰는 바람에 의미가 사실 없어졌다.
  • 난이도 밸런스가 엉망이다.
    이 부분은 한국 서비스 당시에도 마찬가지었지만 중국은 지나칠 정도로 매우 심각하다. 실제로 중국에만 있는 별 채널 곡들을 보면 이게 별 채널의 곡들이 맞나 싶을 정도의 곡들이 있다. 대표적인 곡이 Hey! Say! Jump의 Over이다. 전체적으로 보면 어렵진 않지만, 중간 트릴이 초보자가 도저히 할 수 없는 패턴이 나온다. 레벨 3에 해당하는 Atomic Kitten의 If You Come To Me의 경우는 초고속인데도 불구하고 보통 수준의 빠르기로 구성되어 있어 절대 별 채널의 곡이라고 부를 수 없다. 달 채널에서는 몇몇 곡이 해 채널 급의 어려운 곡들이 흔하게 보인다. 해 채널 역시 마찬가지인데 원래도 밸런스가 엉망이었지만 한국 알투비트 후기에 활동하며 막장 곡들을 양산했던 Horabi가 Mozaone Hill로 아티스트명을 고치고 한국 섭종 후 중국에서도 역시나 질 나쁜 막장 곡들을 계속 내놓으며 그 정도가 더더욱 심해졌다. 이 양반은 7짜리 곡을 RetroPoktan보다 어렵게 만들어놨다. 결국 그 덕에 입문자와 고인물의 격차는 계속 벌어지고 있는 중.
  • 곡명 및 이미지 썸네일이 다르다.
    한국에서는 챕터 개념을 21까지 매겼지만 중국은 아예 그런 개념조차 없어서 썸네일에 챕터 마크가 없다. 이 때문에 한국 서버를 열심히 하다가 중국으로 넘어간 유저들은 비어있는 챕터 부분이 공허해보일 수 있다. 또한 곡명이 중국화되어 한자로 표시되거나 하는 등 바뀌는 경우가 많았고 이 때문에 썸네일도 약간씩 달라졌다.
  • 서로 공유하지 않는 수록곡도 존재한다.
    가요 등의 예를 제외하더라도 오리지널 곡만 봐도 한국에 있던 수록곡이 중국에는 없는 경우도 많다. 그리고 공통 수록곡이라 하더라도 인기도도 서로 다른데 Zealot처럼 한국에서 인기있던 곡이 중국에서는 비인기곡인 경우도 많다.

2019년 넷마블에서 알투비트 개발팀을 해체하면서 2018년 11월 22일부터 캐릭터 생성이 되지 않으며, 중국 서버 역시 2019년 12월 31일부로 게임 서비스가 종료되었다.

4. 게임 방법 [편집]

4.1. 게임 방법 [편집]

기본적으로 방향키Ctrl키를 사용한다. 왼손잡이가 게임하기 편하라고 키 변경을 지원하긴 하지만 게임을 하면서 채팅을 하기 매우 힘들기 때문에 그리 많이 사용하는 것 같진 않다.
  • 속도 : 보통, 고속, 초고속이 있으나 초고속만 쓴다. 리듬 게임 특성상 고레벨 곡들은 낮은 속도가 더 어려운데 이 게임은 채널에 따라 속도가 고정되다 보니... 허나 방을 만들면 기본 속도가 고속으로 설정되는데, 실수로 이를 변경하지 않고 그냥 시작하게 되면 사람들이 다 욕을 한다. 그래서 유저 친화적으로 기본 설정이 초고속으로 되도록 패치를 했다. 물론 매우 가끔 알면서도 고속/보통으로 게임하는 사람들이 있다.
  • 장애물 : 장애물을 피하듯이 장애물이 있는 반대 쪽의 방향키를 눌러주면 된다. 상, 하, 좌, 우, 좌상, 우상, 좌하, 우하, 점프대[9]가 있으며, 롱노트는 상, 하, 좌, 우, 좌상, 우상이 있다. 장애물을 피하지 못한 경우나 방향키를 잘못 입력하였을 시 잠깐 경직된다. 좌우 장애물 < 상하 장애물 < 대각선 장애물 < 점프대 장애물 순으로 경직시간이 크다. 부스터 가동 중 장애물에 걸리면 종류에 상관없이 부스터가 풀리고 일정 시간동안 넘어진다. 경직시간은 점프대 장애물과 비슷하거나 좀 더 긴 듯.
  • : 그냥 먹으면 된다. 놓쳤다고 해도 경직 시간이 없다. 많이 먹을수록 리절트시 받는 알코인이 많아진다. 패치로 먹으면 바로 알코인으로 들어오는 알코인이 추가되었다.
  • 아이템(아이템전 전용) : ? 표시로 되어 있는 노트를 먹으면 활성화된다. 아이템은 아래의 종류가 있다.
    • 자동연주 : 플레이어 캐릭터가 메트로놈을 드는 효과와 함께 일정 시간동안 모든 노트를 99%로 다 맞추어준다.DJ.AUTO씨가 친절하게 쳐준다.
    • 부스터 : 일정 시간동안 곡의 속도가 빨라지면서 빠른 연주를 해야 한다. 스피드전에서의 부스터와 동일하며, 먼저 들어와야 이기는 게임이므로 필수 아이템이다
    • 팀 부스터 : 부스터와 동일하지만, 팀전에서만 사용이 가능하며 같은 팀원 모두에게 부스터 효과를 준다.
    • 폭탄 : 선택한 캐릭터에게 수류탄을 던진다. 야이 빨갱이 자식들아! 이것은 수류탄이여! 맞은 캐릭터는 일정 시간동안 경직된다.
    • 방해전파 : 선택한 캐릭터에게 헤드폰을 씌워준다. 맞은 캐릭터는 일정 시간동안 잡음이 나오며 음악이 제대로 나오지 않는다. 잡음이 매우 뽕짝뽕짝하다. 방해전파 시간은 정해져 있지만 방해전파 도중에 방해전파를 한번 더 받으면 그 받은 시점부터 시간이 다시 시작되기 때문에 뽕짝뽕짝한(?) 노래를 더 길게 들을 수 있다.
    • 안개 : 선택한 캐릭터에게 안개를 던진다. 맞은 캐릭터는 일정 시간동안 노트필드 하단이 가려지게 된다.
    • 거북이 : 선택한 캐릭터에게 거북이를 던진다. 맞은 캐릭터는 일정 시간동안 느려진다.
    • 보호막 : 일정 시간동안 상대한테서 오는 아이템의 효과를 막아준다.
    • 무적 : 일정 시간동안 쉴드의 효과를 받으면서 장애물에 걸려도 경직되지 않는다.
    • 반사 : 일정 시간동안 상대한테서 오는 아이템의 효과를 상대한테 돌려준다. 등에 매는 거울처럼 생겼으며 1회 한정이다.
    • 무적부스터 : 무적과 부스터의 효과를 같이한다. 최고의 아이템.
    • 무적부스터 : 무적 부스터와 동일하지만, 팀전에서만 사용이 가능하며 같은 팀원 모두에게 무적 부스터 효과를 준다.
    • : 사용하면 일정 구간의 좌우 장애물이 전부 별로 바뀐다.
    • 고릴라 : 선택한 캐릭터에게 고릴라를 소환시킨다. 맞은 캐릭터는 지진처럼 화면이 흔들린다.
    • 얼음 : 폭탄과 비슷하지만 폭탄과는 달리 바로 경직이 되고 경직 시간이 조금 더 길다.
  • 팀 전용 아이템
    • 팀 부스터 : 자신의 팀 전원에게 부스터 효과.
    • 팀 무적 부스터 : 자신의 팀 전원에게 무적 부스터 효과.
    • 치료약 : 팀 전원의 상태이상을 해제시켜 준다.
    • 팀 거북이 : 상대 팀 전원에게 거북이를 씌운다.
    • 고릴라 아저씨 : 상대 팀 전원 에게 고릴라를 소환시켜 화면이 흔들리게 만든다.
    • 아이스락 : 상대 팀 전원을 얼린다. 이 아이템은 반사가 불가능하다. 수류탄보다 조금 지속시간이 길다. (방어막이나 무적으로 막을 수 있음.)

4.2. 모드 유형 [편집]

총 4가지 유형이 있으나 실질적으로는 3가지 유형 밖에 없다.

4.2.1. 스피드전 [편집]

기본 40 콤보 이상[10]을 쌓으면 부스터가 활성화되며 bad 이하(40%~break) 판정이 날 경우에는 게이지가 까여서 다시 채워야 한다.

기본모드 답게 먼저 들어오는 사람이 승리한다. 팀전은 개인 부스터 1회 사용할 때마다 팀 부스터가 1/3씩 차오르는 방식으로 얻을 수 있는 별도의 부스터다. 팀전, 개인전, 커플전, 릴레이전에서 진행 가능한 모드이며 연습모드도 이 모드로 적용되어 있다.[11]

4.2.2. 아이템전 [편집]

레이싱 중에 나오는 별 중 일부가 물음표 상자로 바뀌고 이걸 먹어서 얻은 아이템을 사용해 레이싱을 진행하는 방식. 쉽게 말해 카트라이더의 아이템전과 동일한 방식이다. 승리는 마찬가지로 먼저 들어오는 유저가 승리. 아이템은 두 개까지 들고 있을 수 있으며, 그 이상 먹을 경우에는 먼저 먹은 것부터 사라진다. 두 아이템의 순서는 Alt키로 바꿀 수 있는데, 횟수 제한이 있으며 상점에서 사야 한다. 대장전의 경우에는 이 모드로 고정된다.

4.2.3. 오리지널 모드 [편집]

서비스 중간 즈음에 추가된 모드. 스피드전에서 틀렸을 때의 경직을 삭제한 모드라고 보면 된다.[12] 레이싱 진행 시 하단에 판정 기록이 노출되는 뮤직바가 나타난다.

판정을 강조하는 모드임에도 판정은 장식이고 먼저 들어오는 유저가 승리하기 때문에 유저들의 선호도가 낮은 모드다. 시작 전 bgm이 스피드전이나 아이템전과 다르다.

4.2.4. 써클전 [편집]

써클 대전을 위한 모드. 해당 모드 체크 시 팀전, 릴레이전만 선택이 가능하다. 진행방식은 스피드전으로 고정된다. 써클로 팀을 나누며 미가입자는 이용할 수 없기 때문에 굳이 하려고 하는게 아닌 이상 잘 하지 않는 모드다.

4.3. 게임 모드 [편집]

  • 팀전(团队) : 팀 단위로 나뉘어서 1위로 먼저 들어오는 팀이 승리하는 모드. 모든 유형을 지원하는 두 모드 중 하나다.
  • 개인전(个人) : 팀 구성 없이 개인간의 승부를 가리는 모드. 오리지널, 스피드전, 아이템전을 지원한다.
  • 릴레이전(接力) : 절반을 기준으로 팀원이 릴레이를 하는 모드. 바톤 터치 시 미니게임이 나타나며 여기서의 결과에 따라 바톤 터치 시의 부가효과가 달라진다. 팀전과 마찬가지로 모든 유형을 지원한다.
  • 커플모드(玩伴) : 커플 전용 모드. 커플이 아닌 유저는 방 생성, 입장이 불가능하다. 관전도 불가능. 팀전을 기본으로 하되 무조건 커플끼리만 팀이 맺어지도록 되어있어서 2:2:2를 할 수도 있는 모드. 게임 시작 및 종료 시 커플 모션이 나온다는 점이 특징. 한 커플만 들어가 있는 상태로 1:1을 진행할 수도 있다. 동성커플도 이용은 가능하나 시작 및 종료 모션이 약간 다르다.
  • 히어로모드 : 히어로와 빌런이 싸우는걸 보조한다는 컨셉의 모드. 부스터, 아이템 사용으로 히어로에게 힘을 전달하여 악당을 물리치는 형식으로 진행된다. 협동모드와 다른 점이라면 곡 선택을 할 수 있다는 것. 레이싱은 스피드전 기반에 아이템 사용이 가능한 방식으로 진행된다. 골인할 때를 기준으로 악당 HP가 0이면 승리, 아니면 패배하게 된다.
  • 협동모드(合作模式) : 레이싱으로 적을 쫓아간 후 미니게임을 성공하여 승리하는 모드. 고릴라모드와 좀비모드가 있다. 정식 명칭이 따로 있는거 같으나 다들 그렇게 부른다. 모드 유형은 각 모드에 따라 고정되며 별도의 곡 선택이 불가능하다는게 특징. 최대 3곡까지 이어서 진행하게 된다.
    • 고릴라모드 : 동물원을 탈출한 고릴라를 쫓아가 잡는 모드. 게임모드는 아이템전으로 고정된다. 고릴라는 잡히지 않기 위해 1위 근처에서 얼쩡거리며 각종 방해효과를 걸어댄다. 고릴라 추격에 성공하면 미니게임이 진행되며[13] 미니게임을 팀원 절반 이상이 성공하면 클리어된다. 클리어 시 선물을 제공하는데 이게 순위와는 무관한 랜덤박스다.(...) 경험치와 알코인을 각각 100~2000 사이로 제공한다. 라이선스에 맞는 곡이 무작위로 3개가 걸리기 때문에 무난히 쳐내지 못하면 난감해진다. 보통은 1~2번째에서 잡는게 일반적이나 하드코어 난이도로 3개가 걸리면 답이 없어진다.(...)
    • 좀비모드 : 좀비인 지크박사한테 잡혀간 린제이를 구하는 미션. 게임모드는 스피드전으로 고정된다. 게임을 시작하면 양옆에 폭주족 좀비가 나오고 몸빵과 함께 처리하는 방식. 폭주족 좀비들을 다 죽이면 지크가 등장하는데 스탭매니아 방식의 미니게임을 진행하여 승리하는 방식이다. 승리 후에는 고릴라모드와 마찬가지로 포인트+코인+보너스포인트+보너스코인(+가끔좀비코인)을 얻는다. 실패 시에는 이미 좀비가 되어버린 린제이가 등장하는 것으로 마무리된다.
  • 대장전(队长战) : 팀전을 베이스로 하는 모드. 게임 시작 시 팀 내에서 임의의 대장을 선출하며 대장 순위를 기준으로 팀 승리가 결정되는 모드. 내가 아무리 잘해도 대장인 유저가 상대팀 대장보다 순위가 낮으면 패배한다.(...) 모드 유형은 아이템전으로 고정되어있다.
    • 식신모드(食神模式) : 뚱보모드. 기본 베이스는 스피드 전과 동일하나 레이스 진행 시 양 옆 노트가 장애물 대신 음식으로 나온다는 점이 다르다. 음식을 먹으면 뚱보게이지가 채워지며 뚱보게이지 활성화 시 캐릭터가 뚱보로 변하면서 부스터 효과가 적용된다. 이 상태에서는 양옆노트가 장애물로 나오고 진행 시 음식게이지가 충전된다. 음식게이지 충전 후 사용 시 양옆노트가 다시 음식으로 변경되며 이걸로 뚱보게이지를 유지하여 계속 부스터 상태로 달리게 되는 모드다. 먼저 들어온 사람이 승리하는건 동일하다. 양옆 노트가 음식으로 바뀌기 때문에 상대적으로 플레이하기가 쉬운 편이다. 모드 유형은 특성상 스피드전으로 고정되어 있다고 보면된다.
  • 알노트(节奏达人) : DJMAX처럼 건반을 치는 형식의 모드. 점수가 높은 사람이 승리하며 콤보, 판정에 따라 부스터 게이지가 상승한다. 부스터는 획득 점수에 배수를 걸어주는 기능만 있고 노래 속도 자체는 그대로 유지된다. 레이싱에서의 판정을 그대로 가져왔기 때문에 일반 건반 리듬게임에 비해 판정이 영 좋지 못하고 해 채널에서는 16비트 이상인 노트에서 하나라도 삐끗하면 미스 폭탄이 터져서 유저들이 기피하는 모드이기도 하다.

4.4. 승패 계산 [편집]

승리 조건의 우선도로는 도착한 순서-콤보수-정확도로, 그 방의 유저 기준으로 반을 뽑아 승/패를 가린다(홀수의 경우에는 1명 추가). 팀전의 경우 1등을 한 유저 팀이 이기게 된다. 단, 중도에 나간 유저가 있어도 처음 시작할 때의 유저 기준으로 승패 계산을 한다. 나간 유저는 강종 수치가 올라간다. 처음에는 팀전은 팀이 이기면 이긴 것으로 해줬지만 개인전은 전체 인원 중 1등만 승으로, 나머지는 패로 계산을 해줬고, 강종 횟수가 안 나와서 질 것 같으면 강제종료로 끄는 유저가 많았기 때문에 패치로 바뀌었다.

4.5. 판정 [편집]

타 리듬게임보다 판정이 어렵다. 일단 100% 판정이 없고 99% 판정이 있기 때문에 그럴지도... 그 전에 판정 자체가 짠 편이다. 99% 판정이 유비트 판정보다 조금 짜고, EZ2DJ BerA 구곡 KOOL판정정도 라고 생각하면 될 듯. 그래서 대다수의 곡들은 97~98% 판정을 기록하는 게 매우 어렵다. 특히 몇몇 일부 곡은 97% 이상의 판정을 내는 사람이 존재하지 않는 곡도 있었다.

판정은 99%, 90%, 80%, 70%, 60%, 50%, 40%~0%로 나뉘며 40% 이하는 콤보가 끊어진다. 내 판정은 우상단에 있는 아이콘에 보이고, 화면 가운데에 날아오는 작은 공의 색깔로도 판단할 수 있다. 흰색으로 터지면 99%, 노란색으로 터지면 90%에서부터 아래 판정으로 될수록 빨간색에 가까워진다.

판정을 올려주는 아이템에는 3% 올려주는 빅볼(중국 알투비트에서는 2%), 롤러스케이트(코인 2%, 캐쉬 3%)가 있다.
(과거 절대강자 라는 펫(2%)도 판매했엇다.)

게임 특성상 간접미스가 허용되지 않는다. 이 덕분에 난이도는 안드로메다로 상승.

4.6. 난이도 [편집]

새내기, 별, 달, 보름달, 해의 채널이 있고, 라이선스에 따라 배정 난이도가 달라진다. 이 분류 기준은 달 채널 서버 분리 이후 기준이다.[14] 중국에서는 보름달 채널을 분리시키지 않아 달 채널만 있다.

4.6.1. 새내기 [편집]

난이도 0.5~1.5의 곡이 있으며, 정말 초보자들만을 위한 비기너 채널. 정말 못하는 꼬꼬마들을 제외하고는 빠르게 이 채널을 졸업하고 별 채널로 가도 된다. 그러나 여타 리듬게임과 마찬가지로 여기에 남아 판정을 깎는 고인물이 되기도 한다.

특이한 점(?)으로 알투비트 후기에는 이 채널에 신곡이 거의 들어오지 않아 대부분의 수록곡은 초창기의 올드한 곡들로 이루어져 있다.

4.6.2. 별 채널 [편집]

난이도 2~3의 곡이 있다. 유저들이 제일 많은 층. 뉴비부터 시작해서 전문적으로 별 채널 곡만 하는 유저들도 있다. 노트는 주로 8비트에 대부분 별 노트 위주로 구성되어 있어서, 무리없게 즐길 수 있는 난이도이다.

확실히 뉴비들과 초보자들이 애용하는 채널이라 보통은 가요 위주로 인기가 있다. 그렇지만 오리지널 곡인 신세계가 인기곡 1위 고정이었다는 특이점이 있다.

원래는 3.5 난이도의 곡들이 있었으나 3.5 곡들이 달 채널로 편입되어 2011년도에 보름달 패치로 인해 쉬운 곡들만 남아있게 되어 사람들이 가장 많은 서버에서 가장 사람이 없는 서버가 되었다. 이 이후 알투비트는 사람이 대거 이탈하며 슬슬 망조의 길을 걷게 되는 계기가 된다.

4.6.3. 달 채널 [편집]

원래는 난이도 4~6.5의 곡이 있었으며 한국 서버의 경우는 중간에 분리 패치 이후로 3.5~5로 바뀌었다. 대부분의 라이선스 곡이 존재하는 구간이며, 슬슬 장애물의 압박이 본격적으로 시작되는 채널이기도 하다. 4에서도 별을 보기가 힘들어진다. 본격적으로 16비트가 도입되는 채널이기도 하다.

입장하려면 레벨 10에, NPC 대전으로 그이는 최고의 DJ 2[15](난이도 4)를 플레이하여 NPC를 승리해야 하였다. 속도는 보통으로 고정되며, 스피드전으로 이겨야 한다.

등급별 난이도 차이가 심하기 때문에 이래저래 랜덤을 돌리기 까다로운 채널이기도 하다. 채널 분리 이후에는 안 그래도 좋지 않았던 난이도 밸런스가 더 무너져버렸다. 특히 중빗의 경우는 난이도 인플레이션이 너무 진행되어 구 한빗보다 달채널 곡의 수준이 높고 난이도가 뒤죽박죽이기 때문에 일부 곡은 해로 상향시켜도 문제없을 수준인 경우가 많다. 극단적인 경우는 중빗 5 난이도 곡(MR.X)이 웬만한 한빗 7 난이도보다 어려운 경우도 있다.

4.6.4. 보름달 채널 [편집]

난이도 5.5~6.5의 곡이 있다. 한국 서버 한정으로 있는 서버이며 난이도 5.5 곡들은 사실상 달채널 난이도인 5와 비슷했으며 6 난이도부터 슬슬 어려워진다. 본격적으로 연타 노트가 많이 등장한다.

보름달에서는 유저들의 선곡이 꽤나 고정적이고 보수적인데 보름달 채널이 생긴 이후 From Devil이 한국에서 서비스가 끝날 시점까지 보름달 인기곡 1위를 항시 유지했다. 그 외 신세계, Marine Attack!!!, GTA, Fun Fun, Let's Go, I am rb, Rushour 등이 보름달 인기곡 상위권을 줄지어 차지했다. 이들은 보름달에서 보통 큰 순위변동 없이 10위권 안에 들어가는 곡들로 Hot곡의 기준인 20위 밖으로는 단 한 번도 떨어져 본 적이 없다.

입장하려면 레벨 14에 NPC 대전으로 보름달 서버에서 플레이 가능한 Climax(난이도 6)를 스피드전으로 이겨야 한다. 엇박이 많아 꽤 어려운 난이도를 자랑하는 곡이라 많은 유저들이 좌절했다. 해 채널 라이선스 곡인 맥시멈 리스크보다 훨씬 어렵다는 소리를 들을 정도니 말 다했다. 그래서 예전에는 게시판에 자신의 계정 정보를 알려주고 보름달 좀 따달라는 유저들이 꽤 많았다. 참고로 NPC는 부스터를 한 박자 늦게 사용한다.

달 채널 다음으로 사람이 많은 채널이었다. 하지만 초,중수 유저들과 고수들의 분화 및 난이도 인플레이션 문제로 역시나 많은 사람들이 떠나가게 되고 말았다.

4.6.5. 해 채널 [편집]

난이도 7 이상 곡이 배정되는 채널. 보름달 채널에서 착실히 실력을 쌓고 온 유저라면 보통의 7 난이도의 곡은 할만한 수준이다. 7.5부터는 본격적인 폭타와 트릴을 제대로 맛볼 수 있다. 문제의 8 난이도의 경우 곡을 올콤보하는 순간 인간졸업을 한다는 소리를 들을 정도로 아주 어렵다. 그래도 역시 밸런스가 영 좋지 않아 jetking 등의 몇몇 곡은 7.5와 체감 난이도가 비슷하기도 하다.

해 채널에서는 16비트 노트는 그냥 기본이요, Sanche라는 아티스트의 곡은 32비트도 등장한다. 또한 온갖 다양한 노트 패턴들이 존재한다.

일부 어려운 곡은 원핸드로는 정말 힘들고 투핸드로 해야하는 경우도 있다. 대표적으로 RetroPoktan, 모차르트의 소나타, JUMP OVER 등등... 원핸드로 불가능한 정도는 아니지만 두 손이 확실히 유리하다.

인기곡으로는 일단 난공불락(難功不落)이 해 채널 고정 1위곡이었고 jetkingRetroPoktan이 2,3위를 경쟁했다. 특이점으로는 최상위권을 제외하면 인기곡의 변동이 심한데 일단 신곡은 웬만큼 재미 없는게 아닌 이상에야 출시 이후 며칠간은 Hot곡에 수록된다. 그래서 해 채널에서는 상대적으로 최신곡들이 인기곡을 도배했고 반대로 상대적으로 오래된 곡은 웬만큼 재밌거나 고정수요를 확보하지 않은 이상 시간이 지나면 Hot마크를 잃어버리는 경우가 부지기수다. 그 절정의 인기곡인 천하의 신세계마저도 해 채널에서는 출시 후 몇 개월만에 금방 20위 밖으로 밀려났을 정도다. 보름달과는 달리 매우 유동적이고 다양하게 선곡을 했다는 게 느껴지는 부분.

후기에 8.5 난이도도 등장했는데 해 채널의 무너진 난이도 밸런스를 바로잡고자 10까지 난이도를 추가해 기존 곡들의 난이도를 재정렬 하려고 했던 모양이다. 하지만 일 안하는 운영자는 난이도를 늘려놓기만 했지 재정비는 아예 하지도 않고 8.5 난이도에 신곡을 조금씩 추가만 할 뿐이었다. 심지어 그 8.5 난이도 곡들도 기존의 8 난이도 곡보다 쉬웠기 때문에 논란이 많았다. 9~10 난이도에는 한국에서 서비스가 끝날 때까지도 아예 아무런 곡도 없는 공백 상태였다. 결국 해 채널의 난이도 밸런스가 잡히긴커녕 전보다 더 엉망이 되었다.

이 게임에서 가장 높은 채널이니만큼 고인물들이 이 채널에 집중되어있다. 여기서 밀린 상대적으로 덜 고인물들은 보통 보름달이나 달에서 양학을 하기도 한다. 리듬게임이라는 장르의 특성도 있고 계속 언급했던 난이도 밸런스 문제 때문에 고인물 유저들은 시간이 갈수록 계속 더 고여가며 진입장벽을 높여갔다.

입장하려면 레벨 16에, NPC 대전으로 맥시멈 리스크(난이도 6)의 곡을 초고속 속도, 스피드전, 판정 94%로 이겨야 한다.[16] 달 채널을 졸업할 정도의 실력이라면 무난하게 클리어 할 수 있다.

여담으로 해채널이 임시로 처음 도입되었을 때에는 레벨제한이 18이었다. 임시로 운영되던 시절에는 라이선스 개념은 존재하지 않았고 18레벨이 되면 바로 해채널에 들어갈 수 있었다. 처음 나왔을 당시 18레벨은 보기 힘든 때였고 게시판에서는 레벨제한을 낮춰달라는 요청이 수시로 올라왔었다. 이후 정식으로 오픈 하면서 이전 18레벨이 아닌 16으로 하향하여 나왔다.

5. 알투비트 댄스 모드 [편집]

2010년 10월 26일, 댄스모드가 업데이트되었다. 이미 동영상은 유튜브 등지에서 떠도는 걸 보니 해외에 먼저 서비스하고 국내에 들여온 듯 하다. 2013년 2월 26일 서비스가 종료되었다.

5.1. 게임 방법 [편집]

박자를 씹어도 되면서[17] 닥치고 별 정중앙에 마우스를 갖다 누르면 되는 모드이다. 화면 중단의 타임 게이지가 오른쪽 끝에 갔을 때 스페이스 바나 마우스 우클릭을 하면 된다. 노트 레벨은 1~7까지 있으며, 난이도는 그린(1~2), 옐로(1~5), 블루(2~7, 댄스레벨 10 이상)가 있다. 난이도가 높을수록 노트 밀도가 더 높아진다.

모든 별을 파란색으로 바꾸면 된다. 별을 5번 연속으로 누르면 작은 별로 바뀌게 되면서, 보너스 점수를 획득할 수 있다. 물론 안해도 상관없다. 드래그 노트는 별을 끝에서 끝으로 옮기면 되고, 성공하면 별 두개로 쪼갈린다. 이 별도 작은 별로 쪼갤 수 있다.

아래의 노트 종류가 있다.

일반 별 : 그냥 누르면 되는 별.
폭탄 별 : 막 움직인다. 클릭하면 자신을 포함한 반경 내의 모든 별의 색을 반전시킨다.[18] 반경은 상하, 좌우, 상하좌우가 있다. 여튼 이를 이용한 사기적인 노트 패턴이 있다.[19]
반투명 별 : 별이 투명해졌다가 보이기를 반복한다. 사라졌을 때도 클릭이 가능하다.
깜빡이는 별 : 별이 갑자기 안 보였다가 보여지기를 반복한다. 사라졌을 때는 클릭이 불가능하다. 되도록이면 이 별을 먼저 노리자.[20]
블랙홀 : 주변의 별을 제거한다.
혜성 : 갑자기 나타나는 별. 게임 플레이 여부에는 관계가 없으며 클릭할 시 높은 보너스 점수를 얻는다. 누적되면 타이틀과도 관계가 있다. 근데 더럽게 안나온다.

5.2. 판정 산정 [편집]

타임 게이지에서 누르는 판정이 판정 산출이라고 하면 오산.[21] 별을 얼마나 정중앙에 누르느냐에 따라 판정이 갈린다. 커서가 빨간 별일때 클릭하면 0%, 노란 별일때 클릭하면 99%. 그러니까 닥치고 둘 중 하나에요.[22] 뭐 그렇지만 지금은 판정에 대한 타이틀이 없기 때문에 판정이 높든 낮든 상관없다.

그리고 노트 입력 중에는 채팅을 자제하도록 하자. 채팅하려고 스페이스바를 눌렀더니 엉뚱한 데서 미스가 뜬다고도 한다.

5.3. 기타 [편집]

터치스크린으로 하면 매우.... 매우 쉬워질 듯 하다.[23] 그리고 마우스 움직임을 최소화하여야 하기 때문에 해상도 제약이 있다.(800×600) 현재 상황은 조용히 하는 유저도 있긴 하지만 대체적으로 이거 왜 업데이트했냐면서 매우 신나게 까고 있는 중.[24]

올옐로[25]를 했는데도 판정이 80%밖에 안나온다고 한다. 최대 판정이 80%인지, 아니면 다른 세부 판정이 있는지는 불명.

6. 수록곡 [편집]

오리지널 수록곡 및 라이선스 가요곡이 수록되었다. 별 채널 같은 경우는 오리지널 곡 보다는 가요 위주로 인기가 있었고 달 채널 부터 본격적으로 오리지널 곡 위주로 돌아갔다.

오리지널 곡의 경우 초반에는 노트 하나하나에 키음을 삽입한 곡이 대부분이라 질이 좋다고는 할 수 없는 수준. 그래도 후기에는 연속된 키음을 사용하면서 질이 나아졌다. 사실 부스터를 쓰면 음악이 빨라지는 등 음악성보다는 게임성을 중시하였기 때문에 곡의 질보다는 게임에 적합한 곡을 우선시한 것으로 보인다. 참고로 오리지널 곡은 곡을 작곡한 아티스트가 노트까지 다 만든다고 한다.

오리지널 아티스트들이 생각보다 높은 퀄리티의 곡들을 많이 만들었는데 초기에는 MAZO, rb free, Juni 등의 아티스트가 많은 명곡들을 만들며 활약했고 후기에는 Nari.D, Sonz 등의 아티스트들이 활약했다. Juni는 유일하게 알투비트 후기에도 활동한 아티스트이다. 심지어는 한빗 섭종 후 중빗에서도 계속 곡을 제공했었다.[26] MAZO는 서비스 종료 후 펌프 잇 업Hey U를 투고했다.

오리지널 곡 업데이트를 챕터 개념으로 했다. 챕터 1부터 시작해서 챕터 21까지 올라갔다가 중간에 챕터 개념을 없앴다.

초기에 인디밴드 로켓다이어리의 곡 Space Boy가 이 게임으로 꽤 떴다. 오리지널 곡들이 대량으로 업데이트되기 전, 업데이트 시작하고서도 한동안은 별 채널에서 가장 어려운 곡이 이 곡이었기 때문. 곡의 퀄리티 자체도 꽤 높았다. 그리고 노래방에 가서 부르려고 하면 이 곡은 없다. 내 일코는 어디로...인기가 많아서인지 곡의 라이선스 만료로 삭제되었다가 다시 업데이트 되는 일이 많았다.

팝스테이지 에도 곡을 배급했던 302skool 사의 곡도 몇개 있다. rb free 등의 작곡가가 302skool 소속 작곡가. '신기한 개구리 케이크'나 '청소슝슝' 등 302skool에서 데뷔시켰다가 망한 아이돌 그룹 키로츠의 곡도 당시 많이 수록되었다.

일본에서는 OST도 나왔다.

참고로 초창기에는 거의 모든 수록곡들의 이미지 썸네일 퀄리티가 발퀄 수준으로 매우 형편없었다. 시간이 지나면서 점점 썸네일 퀄리티가 발전하는 걸 볼 수 있는데 서비스 종료 직전 시점에 만들어진 곡들의 썸네일을 보면 정말 환골탈태가 따로 없을 정도로 상당한 고퀄리티다. 직접적으로 비교를 해 보면 다음같이 나뉘는데 시간이 지나면서 이미지 썸네일의 퀄리티가 확실히 발전했다는 게 한 눈에 보인다.
초창기 수록곡 BURNING SKY
중반기 수록곡 Colorful Life
후반기 수록곡 Last Forever

6.1. 관련 항목이 있는 수록곡 목록 [편집]

6.1.1. 오리지널 곡 [편집]

6.1.2. DJMAX 시리즈 라이선스 곡 [편집]

6.1.3. VOCALOID 곡 [편집]

※ 보컬로이드 곡은 제목이 중국어로 수정되어 올라오기 때문에 『곡제목 - 가수명 / 작곡가 이름』 양식으로 작성합니다.

6.1.4. K-POP [편집]

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6.1.5. 기타 라이선스 곡 [편집]

6.2. 항목이 없는데 유명하거나 인기있었던 수록곡 목록 [편집]

타 라이선스 곡이나 가요 등은 제외하고 오리지널 곡으로 한정한다.
또한 한국 알투비트에 존재했던 수록곡만 서술한다. 유명도와 인기도 역시 한국 서버 기준이다.

6.2.1. 달, 보름달 채널 [편집]

  • Analog Fighter
  • Astronic
  • Climax
    - 보름달 채널 라이선스 곡이다. 은근히 엇박자가 많아 높은 숙련도가 요구되는 곡.
  • Fun Fun
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- 초창기부터 알투비트에서 활약해온 인기 곡. bpm이 빠르고 엇박 패턴이 많아 치는 재미 하나만큼은 보장한다. 이 덕분에 보름달 채널의 대표적인 곡 중 하나로 활약해왔다. 실제로 한국 서비스 종료 전까지도 꾸준히 상위권 Hot곡을 유지하였다.
  • I am rb
  • ionic
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  • Let's Go
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- 올드한 곡이지만 체감 난이도가 상당히 어려웠던 곡. 엇박에 일자 연타 패턴까지 끼얹어져 수많은 보름달 유저들을 멘붕에 빠트렸다.
  • Marine Attack!!!
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  • Pong Pong
  • R to the BEAT
    - 후기 알투비트의 난이도 인플레이션을 대표하는 곡. 당시 노트배치가 해 채널에서나 볼 법한 폭타와 트릴을 쑤셔넣은 정신나간 곡이다. 난이도를 해 채널 7.5로 배정해도 별 문제가 없어보일 정도다.[64]
  • RunCarrots
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- 괴랄한 패턴을 집어넣기로 유명한 Sanche가 만든 고난이도 곡. 위아래 폭타가 최초로 보름달 곡에 적용된 곡이며 후반에도 삼각연타와 빠른 연타가 있어 매우 어려웠다. 난이도 인플레이션이 진행되기 전까지 보름달에서 가장 어려웠던 곡으로 통했다. BPM이 빠르지 않아 돌발모드를 사용했을 경우 유리하다.
  • Rushour
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  • Time to Lounge
    - 보름달 분리 이후 달채널 소속이었는데 당시 달채널 중에서 최고난도로 나중에 인기가 많아진(...) 케이스다.
  • What's Up?
  • 그이는 최고의 DJ 2
    - 달 채널 라이선스 곡이다.
  • 넉오프
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- 초창기에 나왔던 수록곡임에도 적당히 난이도도 있고 노트도 올드함을 찾아보기 힘들 정도로 잘 짜여서 후반기까지도 인기가 높았던 곡이다.
  • 비창
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- bpm이 빠른 곡. 돌발모드로 하기에는 눈이 아프다.
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  • 오빠달려!
  • 웰컴투지옥2
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  • 즉흥연주
  • 탱고 인 마이하트
  • 파괴본능
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  • 파이널 디시전!
  • 프랑켄비트
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- 한때 난이도가 7로 상향되어서 해 채널로 이동했었던 적이 있지만 유저들의 반발로 다시 6.5로 돌아온 적이 있다. 근데 이 곡은 난이도 6.5 중에서 쉬운 편에 속한다는 게 함정.

6.2.2. 해 채널 [편집]

  • 2 Pianos
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- 해 채널에만 존재했던 8.5 난이도의 수록곡. 매우 다양한 폭타 패턴을 선보였으며 그 폭타들은 하나같이 치기가 매우 어려웠다. 특히 후반구간 22 트릴은 끔찍한 수준. 그래도 RetroPoktan보단 쉬웠기 때문에 8.5 난이도에 이견이 있었다.
  • 444! 서바이벌 지옥섬 대탈출!
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  • Death Drive
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  • Hard Target
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  • Island
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- 초창기 해채널 수록곡. 초반에 있던 곡이라 다른 곡에 비해 굉장히 쉽고 어려울만한 구간도 최후반부에 하나밖에 없다. 어느정도 실력을 갖춘 해채널 유저라면 무난하게 올콤보할 수 있다. 실제로 출시 초기에는 난이도 8을 받았다가 중간에 7.5로 하향당했다.
  • JUMP OVER
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- 줄여서 일명 점오. 폭타 패턴이 겨우 두 가지밖에 없지만 이 폭타가 정말 미친듯이 어려워서[66] 실력자들이 많이 선호하는 곡이었다. 반대로 초심자들에겐 그저 지옥의 곡.
  • Last Tension
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  • Oracle
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  • Running Man
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  • Sonz World
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  • Unreal
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  • Vivid Night
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- 여기 적힌 해채널 곡 중에서는 가장 쉬운 곡이지만 당시 난이도 7이었는데 7.5로 상향해도 되는 불렙곡이다.
  • XTASY
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  • Your Tango
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  • 끝판왕
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- 후반기에 비정상적인 막장 곡들을 마구 양산했던 Horabi가 만든 곡 중에서도 독보적인 곡. 막장곡 답게 완성도는 개나 줘버렸는데 특히 후반부에 딱히 정해진 패턴도 없이 노트를 아무렇게나 쑤셔넣은 32비트 폭타[67]가 길게 늘어서있다. 기존의 고인물 유저마저도 손도 못 댈 정도로 답이 없다. 알투비트 톱 랭커이자 한중전 대회 한국 대표 출신이 이 곡을 연습하는 영상[68]
  • 모차르트의 소나타
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- 인기가 많은 곡은 아니었으나 알투비트 유일의 상하트릴을 가지고 있어서 철인곡으로 분류됐을 뿐만 아니라 한중 대회에도 수록된 적이 있다. 이 상하트릴은 익숙해지지 않으면 손도 못 대는 유저가 대다수였다. 그 덕분에 위투핸[69] 곡이었다. 그런데도 난이도가 8이 아닌 7.5인 게 의문.
  • 미스테리극장
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  • 백팔결(百八結)
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- 곡 길이도 긴 데다가 폭타도 많이 등장해서 올콤보 시 무려 콤보가 1140이다! 이는 RetroPoktan보다 높은 콤보 수이다. 다만 체감 난이도는 콤보에 비해서는 낮은 편이다. 쉽다고는 안 했다. 여담으로 악마성 시리즈악마성 전설에 나오는 Clockwork라는 곡을 참조했는지 멜로디가 같은 부분이 있다. 백팔결(百八結), Clockwork
  • 봄이 오면
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  • 사랑은 돌아온다
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  • 와우와우워
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  • 여름아 뭐하니
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  • 월광 3 악장
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- 중반부 폭타에 터널이라고 불리는 아래키 노트 위주의 폭타가 있다. 이 폭타 때문에 거울모드를 착용하고 플레이하면 체감 난이도가 급격히 쉬워진다.
  • 일방통행9.0
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- Zons라는 아티스트로 표기돼서 나왔는데 Sonz의 오피셜로 본인이 만든 것이라고 한다.(...) 노트 배치 역시 기존의 Sonz 곡과 유사하다.
  • 저 달에게
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  • 철옹성! : THE REMIX WORLD
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- 알투비트에 최초로 나온 난이도 8.5의 수록곡인데 자체 난이도가 어렵긴 하지만 뭔가 특출난 노트가 있는 것도 아니고 일부 다른 8 난이도의 곡보다 쉬워 7.5로서의 경쟁력이 없다는 평을 들었다.
  • 체인리액션
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- 속도만 빠른 전형적인 8 난이도 물렙곡.
  • 추격자
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  • 플래시 핑거
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6.2.3. 공통 [편집]

  • CITYSCAPE
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- 곡 자체의 인기는 그다지 많지는 않았지만 음악의 퀄리티가 여타 다른 곡들에 비해 매우 뛰어나서 좋아했던 사람이 많았다.
  • Crazy 발컨
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- 신세계와 함께 별, 달, 보름달, 해 채널에서 모두 Hot마크를 달아본 몇 없는 곡이다. 끝까지 유지한 건 아니고 후기에는 보름달, 해 채널에서 신곡들에게 인기를 뺏기며 Hot마크를 잃었다.
  • D.O.K (Death Of the Kiehl)
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  • GTA
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  • Ruff Riders
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  • 갤럭시 W
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  • 무한도전(無限挑戰)
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- 해 채널에서 철인 5종으로 통하는 곡 중 하나. 그 덕분에 인기도 많았으며 후에 달 채널 난이도 5의 곡으로도 등장했다.
  • 미친과학자의 실험실
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- 이 곡의 후속작이 바로 미친과학자의 연구실이다. 이름에 걸맞게 해 채널에서 손꼽히게 어려웠으며 보름달에서도 상당한 난이도를 자랑했다.
  • 비창3악장
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  • 사랑은 없다
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  • 왕벌의 비행(Elec Ver.)
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  • 요를레이요
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  • 이상한 꿈
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  • 키보드 워리어
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- 해 채널의 경우 7.5의 난이도로 출시되었는데 웬만한 8 난이도의 곡보다 어려웠다. 당시 최후통첩 바로 아래급 철인곡으로 분류됐을 정도. 여담으로 인기투표에서 신세계에 이어 2위를 기록하며 오케스트라 버전의 리믹스 곡이 출시됐다. 그 와중에 리믹스 곡이 원곡보다 더 어렵게 출시됐다.(...)

7. 기타 [편집]

인기 절정시절이던 2006년에 천재교육 우등생해법 시리즈 2007학년도 1학기판 표지모델로 등장했다.

한때 휴대폰에도 알투비트 모바일이라고 존재했다. 하지만, 티스토어에만 런칭이 되었으며 인기를 얻지 못한채 서비스가 종료되었다. 그래서 알투비트를 하는 유저들 중에서는 모바일이 있었는지 조차 모르는 유저가 많다.

개맵 보통속도를 사랑하는 사람들의 줄임말인 개보사라는 것이 알투비트 초창기에 유행했다. 개맵은 바이마르 파크맵으로 좌우 장애물의 종류가 3종류이고 하나는 높이가 매우 높아서 뒤의 장애물 노트를 다 가리는 바람에 악명을 떨쳤다. 이 맵에 보통속도까지 더해져 끝내주는 답답함을 선사했고 고수들의 유희성 플레이로 자주 사용되기도 했다.
[1] 서비스 종료부터 계속 서비스 종료 화면만 뜨다가 현재는 아예 피망 사이트로 간다.[2] 어차피 피망 알투비트 사이트로 이동된다.[3] 토막의 개발자로 어느정도 인지도가 알려진 상태였다. 현재는 몬스터 길들이기를 개발하고 이를 계기로 넷마블에 인수, 넷마블몬스터가 되었다.[4] 레이시티도 이때 종료되었다.[5] 비단 이 게임 뿐만 아니라, 조작 메커니즘 두 개를 동시에 쓰면 게임이 어려워진다. 예를 들어 테크니카는 분홍 노트와 보라 노트가 동시에 나오는 배치가 제일 어렵다.[6] 단, 방의 수준이 그렇게 높지 않은 경우는 어려운 곡의 일부 구간에 한해서 일부러 부스터를 안 쓰는 플레이를 하는 게 더 유리하기도 했다. 심지어 대회에서 그런 플레이를 한 선수가 1등을 먹기도 했을 정도.[7] 한글은 CP949, 중국어(간체자)는 GB2312를 사용한다.[8] 8 판정 아이템 또는 20 부스터 등 기능들을 무력화하는 대신 보너스 경험치를 주는 펫으로 무려 기간제 뽑기 펫이다. 즉 일반적으로 구입할 수는 없고 뽑기 상자에서 뽑거나 신곡이 나올 때 가장 먼저 올콤보로 클리어할 시 20인 내로 지급받는 방법밖에 얻을 수 없다.[9] 상 버튼을 누른 뒤 박자에 맞게 한번 더 아무 방향키나 눌러 주면 된다. 상 버튼 이후 아무 방향도 눌러 주지 않으면 장애물에 걸리지는 않지만 미스 판정이 나며 콤보가 끊긴다.[10] 아이템이나 펫을 사용하여 줄일 수 있다. 강아지 펫 삼구의 경우 39콤보마다 부스터를 쓸 수 있게 해주는 대신 넘어지면 경직이 길어진다.[11] 과거에는 부스터가 채워지면 팀 부스터가 차는 방식이었는데 다른 팀원이 부스터를 모은 후 일부러 실수를 하여 게이지를 채우는 식으로 몰아주기 플레이를 할 수가 있었다. 버그성이 강한 플레이라는 의견이 많아서 패치로 지금과 같이 변경되었다. 하지만 중국 알투비트는 한국 알투비트 패치와는 상관없이 개인 부스터가 채워지면 팀 부스터가 찼었다.[12] 부스터 사용 중에 장애물에 걸릴 경우에는 약간의 경직이 발생한다.[13] ←, → 키를 연타해서 게이지를 줄이는 것과 타이밍을 맞춰 Ctrl 키를 눌러 올가미로 낚아채는 모드가 있다. 어떤게 나올지는 게임 진행을 해봐야 알 수 있다.[14] 남미 알투비트는 난이도 분류 체계가 달랐다. 10 난이도가 가장 어려운 곡이지만, 한국 알투비트에서 8인 곡이 남미 알투비트에서 10 수준의 난이도라고 보면 됐다. 그런 이유로 싱글 알투비트에 올라온 Molinos De Viento의 경우는 남미 알투비트에서 난이도가 8.5였는데 싱글 알투비트에서도 8.5로 분류하는 바람에 한국 유저들로부터 물렙곡이라는 오해를 많이 샀다. 한국식 분류 기준으로 하면 이 노래는 끽해야 7 수준.[15] 옛날에는 ZEEBRA(난이도 5)를 시험곡으로 사용했으나 너무 어려워서 하향했다.[16] NPC는 39부스터를 쓰지만 NPC보다 늦게 들어와도 상관없고, 꼼수로 판정업 아이템을 적용할 수 있다.[17] 보이는 대로 막 눌러도 된다는 소리다.[18] 즉 파란 별이 주변에 있을 때는 그 별이 다시 노란 별이 된다는 거[19] 화면에 폭탄 별만 가득찬다던지...[20] 타임게이지가 다 되었는데 이 별이 활성화가 안 되어 클릭을 못해 MISS가 뜨는 안습한 상황도 존재한다.[21] 타임 게이지의 판정은 매우 후하다.[22] 이 모드에서는 판정이 70%만 되도 높은 판정이다![23] 안드로이드 핸드폰 버전이 나오긴 했다.[24] 1024×768로 하면 노트의 크기가 작아지고 마우스를 더 움직여야 하기 때문에 이렇게 하는 사람은 많지 않다.[25] 모든 별을 노란색 커서가 됐을 때 버튼을 누름. 즉 올 퍼팩트 플레이.[26] Horabi라는 아티스트도 서비스 종료 후 중빗에 꾸준히 곡을 제공했다. 물론 중국에서도 똑같이 막장 곡을 계속 만들어냈다. Horabi 말고도 Mozaone Hill 등의 다른 이름으로도 활동했다.[27] End of the world 앨범의 7번 트랙에 수록된 곡이다. 유튜브에서는 저작권 신고로 모조리 잘렸기 때문에 검색해도 나오지 않는다.[A] 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 28.8 28.9 28.10 28.11 28.12 28.13 28.14 28.15 28.16 28.17 28.18 28.19 28.20 28.21 28.22 28.23 28.24 28.25 28.26 28.27 28.28 28.29 28.30 중국서버에만 존재.[55] 투유 프로젝트 - 슈가맨 2 음원이다.[57] 1996년에 데뷔했던 자자가 아닌 2006년에 새롭게 결성된 자자이다. 그래서 곡도 1996년도 버전이 아닌 2006년 리메이크 버전이다.[58] 2012년 SBS 가요대전에서 프로젝트로 한 The Color Of K-Pop에서 나온 그룹이며 니콜, 효린, 전효성, 나나, 현아로 구성되어 있다.[60] 지금은 하이라이트 멤버이다.[62] 난이도가 굉장히 어려운편으로, 콤보수가 1266개나되는 그야말로 체력으로 무장한 곡이다[63] 국내에는 "당신은 그안에"라는 이름으로 유명한 노래의 원곡이다. [64] 다만 서비스 종료 후 중국에서는 이것보다 더한 곡이 많았기 때문에 이 마저도 쉬운 축에 속했다.[65] 처음 나왔을 때 곡 제목은 스티븐 시걸이었으나 문제가 됐는지 중간에 이렇게 바뀌었다.[66] 원핸 유저는 정말 치기 까다로운 전형적인 투핸 곡이다.[67] 정확하게는 이를 두고 '밀집'이라는 용어를 사용한다.[68] 이 영상을 참고하면 그래도 어느 정도는 칠 수 있는 모양이다. 실제로 이 유저는 서비스 종료 후에도 Horabi의 막장 곡들을 미친듯이 연습하여 몇몇 곡은 올콤보도 찍을 정도의 경지에 도달했다. 물론 그렇다고 하더라도 올콤보가 가능한 Horabi의 곡들이 절대 정상은 아니다.[69] 두 손을 각각 위쪽 방향키와 나머지 방향키로 배정하는 방식

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