아인돌린
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
나만은 기억해 줄게요, 당신이 있었다는 것을.
유형 | 지원형 | 소속 | 암시장 |
능력치 | 레벨 | Lv.755성 | Lv.85 6성 각성 |
지원력 | 153.38% | 174.81% | |
생명력 | 2886 | 3429 | |
방어력 | 0% | ||
치명확률 | 0% | ||
치명피해 | 0% | ||
민첩성 | 0% | ||
2. 배경 설정 및 스토리 [편집]
3. 스킬 [편집]
초혼 | |||||
강화 | 범위 | 도발 부여 | 치명피해 증가 부여 | 집중 재생 | 장송곡 영구 지속 |
+0 | 다음순서 | ||||
각성+10 | 다음순서 | ||||
3.1. 도발 부여 [편집]
강화 | 다음 공격 순서의 아군에게 발동됩니다. 메인 지원 대상에게 도발을 부여합니다. | |
+0 | 지속시간 10턴 | |
+1 | ||
+2 | ||
+3 | ||
+4 | ||
+5 | ||
상급 | 다음 공격 순서의 아군에게 발동됩니다. 메인 지원 대상에게 도발을 부여합니다. 메인 지원 아군의 받는 피해량이 감소합니다. | |
+6 | 받는 피해량 감소 -50%, 지속시간 10턴 | |
+7 | ||
+8 | ||
+9 | ||
+10 | 받는 피해량 감소 -50%, 지속시간 12턴 |
3.2. 치명피해 증가 부여 [편집]
강화 | 다음 공격 순서의 아군에게 발동됩니다. 아군의 치명피해를 증가시킵니다. 지원력이 높을 수록 증가량이 커집니다. | |
+0 | 지원력 ×20%치명피해 증가, 유지시간 10턴 | |
+1 | 지원력 ×25%치명피해 증가, 유지시간 10턴 | |
+2 | 지원력 ×30%치명피해 증가, 유지시간 10턴 | |
+3 | ||
+4 | ||
+5 | ||
+6 | ||
+7 | 지원력 ×40%치명피해 증가, 유지시간 10턴 | |
+8 | 지원력 ×50%치명피해 증가, 유지시간 10턴 | |
상급 | 다음 공격 순서의 아군에게 발동됩니다. 아군의 치명피해와 공격력을 증가시킵니다. 지원력이 높을 수록 증가량이 커집니다. | |
+9 | 지원력 ×50%치명피해 증가, 지원력 ×20%공격력 증가, 유지시간 10턴 | |
+10 | 지원력 ×50%치명피해 증가, 지원력 ×20%공격력 증가, 유지시간 12턴 |
3.3. 집중 재생 부여 [편집]
강화 | 다음 공격 순서의 아군에게 발동됩니다. 아인돌린의 체력에 비례하여 아군을 매 턴 회복시키고 치명확률을 증가시킵니다 | |
+0 | 잠금 | |
+1 | ||
+2 | ||
+3 | 매턴 아인돌린 최대생명력 4% 회복, 지원력 x 10% 치명타 확률 증가 ,10턴 지속 | |
+4 | 매턴 아인돌린 최대생명력 4% 회복, 지원력 x 20% 치명타 확률 증가 ,10턴 지속 | |
+5 | 매턴 아인돌린 최대생명력 4% 회복, 지원력 x 30% 치명타 확률 증가 ,10턴 지속 | |
+6 | ||
+7 | 매턴 아인돌린 최대생명력 8% 회복, 지원력 x 30% 치명타 확률 증가 ,10턴 지속 | |
+8 | 매턴 아인돌린 최대생명력 12% 회복, 지원력 x 30% 치명타 확률 증가 ,10턴 지속 | |
+9 | ||
+10 | 매턴 아인돌린 최대생명력 12% 회복, 지원력 x 30% 치명타 확률 증가 ,12턴 지속 |
3.4. 각성 - 장송곡 영구 지속 [편집]
강화 | 항상 유지됩니다. 아군 무덤 개수에 비례하여 지원력이 증가합니다. 아군 무덤 하나당 지원력 +60% |
4. 게임 내 성능 [편집]
공격 스탯의 3박자를 골고루 올려주는 강력한 버프와 요한과 마찬가지로 메인 대상에게는 추가로 상급도발을 달아주는 공방일체의 버프가 특징인 용병이다.
메인 타겟에게 걸리는 도발과 까다로운 버프 진형으로 인해 전용 덱이 아닌 이상 굴리기 힘들어 범용성은 굉장히 낮지만,
각성스킬인 장송곡의 지원력 뻥튀기로 인해 무지막지한 출력을 기대할 수 있는 용병이다.
출시 당시에는 딜러용병 라인과 월야를 필두로 하는 더미용병 라인을 분리해놓는 1-3행 두줄덱이 유행했기 때문에 엑스자 진형 버프는 당시 메타에 써먹기 힘들었고, 도발용병으로 어그로를 끌고 딜러들은 안전하게 딜을 넣어야 하는데 정작 메인 타겟에게 도발을 부여하는 아인돌린의 스킬은 상당히 계륵이었다.
그리고 19년 4월경 옥토 밸런스패치와 함께 레비아, 마모니르가 급격하게 사기로 떠오르게 되었는데, 특히 아인돌린-마모니르 조합으로 인해 아인돌린의 주가가 폭등했다.
당시 1티어 지원가들의 버프가 대부분 마모니르의 반격에 지워졌기 때문에 딜이 반푼이인 채로 들어가는 것은 물론 아인돌린의 상급 도발에 달린 받는 피해량 감소로 인해 웬만한 딜러들은 에너지 가드에 기스도 못 내는 수준이었으며, 보호막 강타 계수가 300%나 되는데다 무덤 두세개 쌓인 아인돌린의 집중 재생 버프만 받아도 치명타 확률이 100%를 찍었기 때문에 악마같은 딜링을 보여주었다.
때문에 마모니르-아인돌린 조합을 잡으려면 발제로 버프를 꺼버려야 했는데 이마저도 라우라의 번개보호막에 전기찜질을 당하며 아인돌린-마모니르-라우라 조합이 상위권 티어에서 판을 쳤다.
그러나 다음 패치로 조력자 시스템이 나오면서 미카엘라의 지워지지 않는 버프를 업은 딜러들이 라우라의 번개보호막을 씹고 마모니르를 원큐에 잡아내기 시작하면서 마모니르는 순식간에 폭락해버렸고 상위권에서 아인돌린-마모니르 조합은 사실상 사라져버렸다.
그러나 그와는 대조적으로 아인돌린 자체는 계속해서 사기 지원가로 군림하는 중인데, 세실리아나 카올리 같은 조력자 시스템을 업은 용병들이 마모니르 이상의 사기성을 보여주고 있다.
메인 타겟에게 걸리는 도발과 까다로운 버프 진형으로 인해 전용 덱이 아닌 이상 굴리기 힘들어 범용성은 굉장히 낮지만,
각성스킬인 장송곡의 지원력 뻥튀기로 인해 무지막지한 출력을 기대할 수 있는 용병이다.
출시 당시에는 딜러용병 라인과 월야를 필두로 하는 더미용병 라인을 분리해놓는 1-3행 두줄덱이 유행했기 때문에 엑스자 진형 버프는 당시 메타에 써먹기 힘들었고, 도발용병으로 어그로를 끌고 딜러들은 안전하게 딜을 넣어야 하는데 정작 메인 타겟에게 도발을 부여하는 아인돌린의 스킬은 상당히 계륵이었다.
그리고 19년 4월경 옥토 밸런스패치와 함께 레비아, 마모니르가 급격하게 사기로 떠오르게 되었는데, 특히 아인돌린-마모니르 조합으로 인해 아인돌린의 주가가 폭등했다.
당시 1티어 지원가들의 버프가 대부분 마모니르의 반격에 지워졌기 때문에 딜이 반푼이인 채로 들어가는 것은 물론 아인돌린의 상급 도발에 달린 받는 피해량 감소로 인해 웬만한 딜러들은 에너지 가드에 기스도 못 내는 수준이었으며, 보호막 강타 계수가 300%나 되는데다 무덤 두세개 쌓인 아인돌린의 집중 재생 버프만 받아도 치명타 확률이 100%를 찍었기 때문에 악마같은 딜링을 보여주었다.
때문에 마모니르-아인돌린 조합을 잡으려면 발제로 버프를 꺼버려야 했는데 이마저도 라우라의 번개보호막에 전기찜질을 당하며 아인돌린-마모니르-라우라 조합이 상위권 티어에서 판을 쳤다.
그러나 다음 패치로 조력자 시스템이 나오면서 미카엘라의 지워지지 않는 버프를 업은 딜러들이 라우라의 번개보호막을 씹고 마모니르를 원큐에 잡아내기 시작하면서 마모니르는 순식간에 폭락해버렸고 상위권에서 아인돌린-마모니르 조합은 사실상 사라져버렸다.
그러나 그와는 대조적으로 아인돌린 자체는 계속해서 사기 지원가로 군림하는 중인데, 세실리아나 카올리 같은 조력자 시스템을 업은 용병들이 마모니르 이상의 사기성을 보여주고 있다.
4.1. 시너지 용병 [편집]
5. 기타 [편집]
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