DC
최근 수정 시각: (5년 전)
1. DisCount [편집]
2. DCinside 디시인사이드 [편집]
어원은 디지털 카메라 인사이드.
3. DC 코믹스 [편집]
3.1. DCEU [편집]
DC 코믹스를 원작으로 한 영화, DC 확장 유니버스 줄임말
4. District of Columbia [편집]
5. Direct Current [편집]
직류 전기.
6. Da Capo [편집]
다카포.
7. Democrazia Cristiana [편집]
8. Divine Crusaders [편집]
9. DreamCast™ [편집]
10. Difficulty Class [편집]
던전 앤 드래곤 시리즈의 용어. 우리말로는 '난이도'.
모든 종류의 판정[1]에 적용되는 난이도는 다 DC의 일종이다. AC[2]도 이 DC의 일종으로 친다.
D&D 3판 이후 기준으로 모든 판정은 결과가 목표 DC와 같거나 커야 성공한다.
모든 종류의 판정[1]에 적용되는 난이도는 다 DC의 일종이다. AC[2]도 이 DC의 일종으로 친다.
D&D 3판 이후 기준으로 모든 판정은 결과가 목표 DC와 같거나 커야 성공한다.
11. 대한민국의 힙합 뮤지션 D.C [편집]
12. 대전 시티즌 (Daejeon Citizen) [편집]
한국의 프로축구인 K리그 산하의 프로축구단의 약칭 DCFC로 불리기도 하지만 대전 시티즌의 굿즈 상품을 보면 DC만 적힌 삭품도 있다
13. Digital Chaos [편집]
북미의 도타 2 프로게임단.
14. Device Context [편집]
DC(Device Context)란 Win32 API 출력에 필요한 모든 정보를 가지는 데이터 구조체이며 GDI 모듈에 의해 관리된다. 예를 들어 생각해보면, 윈도우에서 사각형을 그리는 Rectangle함수를 생각해보자. 어떤 윈도우에 출력해야될지, 좌표를 어디로 잡아야 할지, 크기는 어떻게 되는지, 선의 색상은 무엇인지, 선의 두께는 어떻게 될지, 배경색은 어떤 색인지, 모서리 처리는 어떻게 하는지... 등등을 포함해야 한다. 그리고, 더 생각해보면 좌표의 시작은 클라이언트 영역인지, 윈도우의 시작점을 기준으로 하는지, 디스플레이를 기준으로 하는지도 생각해봐야 하며, 어떤 부분에 그려야 하는지, 어떤 부분에 그리면 안 되는지의 정보를 전부 넘겨주어야 한다. 이렇게 되면 Rectangle함수의 원형은 다음과 같이 매우 복잡해지게 된다.
Rectangle(HWND hWnd, int x, int y, int w, int h, int lineColor, int lineW, int bgColor, int coner, int drowMode, int clip, ....);
그런데, 이런 일련의 내용을 DC라는 것으로 통합해서 관리하기 때문에, 실제 Rectangle함수의 원형은 다음과 같다.
BOOL WINAPI Rectangle(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect);
HDC에는 배경 색상, 배경 모드, 비트맵, 브러시, 펜, 클리핑 영역 등등의 값들이 저장되어있고, 프로그램은 이 구조체를 참고해서 그리기를 한다.
Rectangle(HWND hWnd, int x, int y, int w, int h, int lineColor, int lineW, int bgColor, int coner, int drowMode, int clip, ....);
그런데, 이런 일련의 내용을 DC라는 것으로 통합해서 관리하기 때문에, 실제 Rectangle함수의 원형은 다음과 같다.
BOOL WINAPI Rectangle(HDC hdc, int nLeftRect, int nTopRect, int nRightRect, int nBottomRect);
HDC에는 배경 색상, 배경 모드, 비트맵, 브러시, 펜, 클리핑 영역 등등의 값들이 저장되어있고, 프로그램은 이 구조체를 참고해서 그리기를 한다.
15. Discord [편집]
16. Dendritic cell [편집]
수지상세포의 영어이름이다.
[1] Check; 20면체 주사위를 굴려 목표 난이도와 비교하는 행위.[2] Armor Class; D&D의 기본 방어력. 피해량 삭감이라기보단 피해 회피에 가깝다.
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