CHAOS(Rayark)
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
"Can you hear me?"
Æsir 명의로 실린 ROBO_Head 캐릭터의 마지막 수록곡. Ice와 KIVΛ의 합작곡[1]이며, Cytus II 1.0의 스토리 엔딩 곡이다. 초반에는 Cytus 초반 챕터들인 챕터 1~5의 곡 DRG, Hard Landing, Saika, Area 184, Biotonic이 차례대로 믹스되어 나오면서 Cytus부터 플레이한 유저들에게 감동을 주기도 했다. 곡 자체 퀄리티도 상당하며, 2.0 이전 출시 버전의 Cytus II 수록곡 중 최장길이였다.
3.0 업데이트로 전자음이 전부 삭제된 //System Offline// 편곡이 추가되었다.
2. Cytus II [편집]
2.1. CHAOS [편집]
2.1.1. 채보 [편집]
CHAOS | |||
작곡 | |||
BPM | 80~150[4] | ||
연주 시간 | 3:43 | ||
레벨 | EASY | HARD | CHAOS |
5 | 9 | 14 | |
노트 수 | 408 | 943 | 1506 |
특이사항 | |||
해금 조건 | |
EASY | ROBO_Head 25레벨 달성 후 해금 |
HARD | |
CHAOS | |
2.1.1.1. Easy [편집]
2.1.1.2. Hard [편집]
플레이 영상. 플레이어는 jqjqhqh.
노트도 섞여 나오고 밀집된 슬라이드와 트릴이 있기 때문에 9레벨 치고 어려울 수 있다.
2.1.1.3. Chaos [편집]
TP100 영상. 플레이어는 ぽんず
채보 자체는 그렇게 압도적인 구간은 없지만 가장 큰 난관인 초반 저속 트릴 하나만으로도 개인차에 따라 14레벨 상위 이상을 넘볼 수 있으며, 어찌어찌 익숙해진다 해도 약 3분 40초에 달하는 엄청난 길이와 1500개가 넘는 노트수 때문에 중후반에 삐끗하기 쉬워, 14레벨 곡 중에서 MM과 TP작 모두 중위 내지 상위권 이상은 쳐주는 편이다.
다만 유저들 사이에선 동 챕터 내의 Celestial Sounds와 동급 또는[6] 그 미만이라는 평가가 대부분이며, DLC까지 포함한다면 둘 다 Sickest City에 밀린다.
2.2. CHAOS //System Offline// [편집]
2.2.1. 채보 [편집]
2.2.1.1. EASY [편집]
2.2.1.2. HARD [편집]
MM 영상.
2.2.1.3. CHAOS [편집]
TP 100 영상. 플레이어는 tiace
초살구간만 넘기면 별로 어렵지 않은 12레벨이긴 하지만 14레벨이었던 원본 채보를 가져온 곳이 있는데다 16비트 트릴에 따닥이가 너무 많이 나온다. 초반 한정 지뢰급 채보.
2.3. 스토리 내에서 [편집]
2.3.1. 스포일러 [NEKO#ΦωΦ 25레벨] [편집]
NEKO#ΦωΦ 25레벨 엔딩에서 Æsir의 전화를 받은 후 이 곡의 글리치 버전을 강제로 플레이하게 된다. 난이도 자체는 높지 않으나 중후반부부터 글리치와 함께 판정선 속도가 갑자기 빨라지고, 곡이 끝날 때 쯤에는 스크롤 속도가 기존의 1/6 수준으로 줄어드는 극단적인 기믹으로 인해 사실상 초견 밀마는 절대는 아니지만 거의 불가능하다.[9]
TP100 영상. 플레이어는 CODEMAYA.
TP100 영상. 플레이어는 CODEMAYA.
2.3.2. 스포일러 [Vanessa 12레벨] [편집]
Vanessa 12레벨에서 레벨이 잠기며 로그를 통해 강제로 플레이하게 된다.
2.4. 기타 [편집]
- ROBO_Head 25레벨 엔딩(또는 Cytus II 1.0엔딩)에서 이벤트성으로 이 곡의 Hard 채보를 강제로 플레이하게 된다. 그러나 후의 업데이트로 실제 플레이하는 곡의 Hard 채보가 변경되었으기에 구버전의 채보는 이벤트 리플레이로만 플레이 가능하다.
3. maimai 시리즈 [편집]
maimai 난이도 체계 | ||||||
난이도 | EASY | BASIC | ADVANCED | EXPERT | MASTER | |
? | ? | 7 | 11+ | 13+ | ||
노트 수 (슬라이드 수) | ||||||
장르 | GAME & VARIETY | |||||
BPM | ||||||
REC | O | |||||
4. Muse Dash [편집]
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