한야
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
유형 | 공격형 | 소속 | ??? |
능력치 | 레벨 | Lv.755성 | Lv.85 6성 각성 |
공격력 | 664 | 987 | |
생명력 | 1675 | 2491 | |
방어력 | 0% | ||
치명확률 | 0% | ||
치명피해 | 50% | ||
민첩성 | 0% | ||
2. 배경 설정 및 스토리 [편집]
3. 스킬 [편집]
붉은 연ㄱ | |||||
강화 | 범위 | 과몰입 | 사망유희 영구 지속 | 급소 강타 | 과다 출혈 |
+0 | 맨 뒤 | ||||
각성 +10 | 맨 뒤 | ||||
3.1. 과몰입 [편집]
강화 | 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다. 자신의 치명 피해를 증가시킨 후 턴마다 치명 피해가 감소합니다. 단, 제거/초기화 스킬 타입에 영향을 받지 않습니다. | |
+0 | 치명 피해 +200%, 매 턴 치명 피해 -40% | |
+1 | ||
+2 | ||
+3 | ||
+4 | ||
+5 | ||
상급 | 전투 시작 시 자신에게 발동됩니다. 자신의 치명 피해 및 공격력을 증가시킨 후 턴마다 치명 피해와 공격력이 감소합니다. 단, 제거/초기화 스킬 타입에 영향을 받지 않습니다. | |
+6 | 치명 피해 +200%, 공격력 +100%, 매 턴 치명 피해 -40%, 매 턴 공격력 -20% | |
+7 | 치명 피해 +300%, 공격력 +100%, 매 턴 치명 피해 -60%, 매 턴 공격력 -20% | |
+8 | 치명 피해 -400%, 공격력 +100%, 매 턴 치명 피해 -80%, 매 턴 공격력 -20% | |
+9 | ||
+10 |
3.2. 사망유희 영구 지속 [편집]
강화 | 항상 유지됩니다. 적 무덤 개수에 비례하여 공격력이 증가합니다. 단, 이미 생성된 무덤에는 영향을 받지 않습니다. | |
+0 | 공격력 +20% | |
+1 | ||
+2 | ||
상급 | 항상 유지됩니다. 적 무덤 개수에 비례하여 공격력 및 치명 피해가 증가합니다. 단, 이미 생성된 무덤에는 영향을 받지 않습니다. | |
+3 | 공격력 +20%, 치명 피해 +50% | |
+4 | 공격력 +20%, 치명 피해 +100% | |
+5 | 공격력 +20%, 치명 피해 +150% | |
+6 | ||
+7 | ||
+8 | ||
+9 | ||
+10 |
3.3. 급소 강타 [편집]
강화 | 공격 후 적에게 발동됩니다. 공격형과 지원형 적에게 추가 피해를 입힙니다. | |
+0 | 공격력 ×100% 추가 피해 | |
+1 | 공격력 ×150% 추가 피해 | |
+2 | 공격력 ×200% 추가 피해 | |
+3 | ||
+4 | ||
+5 | ||
+6 | ||
+7 | ||
+8 | ||
+9 | ||
+10 | 공격력 ×250% 추가 피해 |
3.4. 각성 - 과다 출혈 [편집]
강화 | 일반 공격이 치명타 발생 시 적에게 발동됩니다. 매 턴 공격력 ×6%의 출혈 피해를 입힙니다. 방어형에게 3배의 피해를 입힙니다. 유지시간 6턴 |
4. 게임 내 성능 [편집]
4.1. 시너지 용병 [편집]
4.2. 카운터 용병 [편집]
5. 기타 [편집]
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