통합전략
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
Integrated Strategies
원어명은 集成战略으로 한국식 독음은 집성전략이다. 비공식 번역은 통합전략이었고, 공식 번역도 통합 전략으로 정해졌다. 게임을 바로 시작한 초보 유저의 경우 메인 스토리 3-8 까지 끝내야 개방된다.
중국 서버에서 2020년 8월 25일에 처음으로 업데이트 된 로그라이크형 컨텐츠. 2020년 4월 25일 1주년 기념 전 공식 방송에서 개발 중에 있다는 언급을 하였고 방송 이후 약 4개월 만에 출시했다.
한국을 포함한 해외 서버에서는 2021년 2월 25일부터 버섯 미궁과 함께 시작되었다. 한국 서버에서는 이전 이벤트들과 마찬가지로 오역 등 텍스트 오류가 다수 발견되고 있으며, 진입 시 연결이 실패했다는 메시지와 함께 타이틀 화면으로 돌아가버려 진행이 불가능해지는 버그가 발생하는 사례가 다수 발견되고 있다.
원어명은 集成战略으로 한국식 독음은 집성전략이다. 비공식 번역은 통합전략이었고, 공식 번역도 통합 전략으로 정해졌다. 게임을 바로 시작한 초보 유저의 경우 메인 스토리 3-8 까지 끝내야 개방된다.
중국 서버에서 2020년 8월 25일에 처음으로 업데이트 된 로그라이크형 컨텐츠. 2020년 4월 25일 1주년 기념 전 공식 방송에서 개발 중에 있다는 언급을 하였고 방송 이후 약 4개월 만에 출시했다.
한국을 포함한 해외 서버에서는 2021년 2월 25일부터 버섯 미궁과 함께 시작되었다. 한국 서버에서는 이전 이벤트들과 마찬가지로 오역 등 텍스트 오류가 다수 발견되고 있으며, 진입 시 연결이 실패했다는 메시지와 함께 타이틀 화면으로 돌아가버려 진행이 불가능해지는 버그가 발생하는 사례가 다수 발견되고 있다.
2. 진행 방식 [편집]
2.1. 일반 [편집]
정보글 모음 #1 #2 #3
기본적으로 이성 소모가 없는 컨텐츠이며, 로그라이크 형식이기에 미션 실패 혹은 후퇴를 하면 즉시 해당 모험은 종료된다는 특징이 있다. 자신이 모집한 오퍼레이터와 소장품을 이용해서 얼마나 실패없이 멀리까지 가는지가 요점.
레어도에 따른 희망 소비량의 차이 때문에 그동안 철저히 소외되어 왔던 3, 4성 저레어도 오퍼레이터의 육성이 잠시 주목받기도 했다. 특히 오퍼레이터를 마음대로 고를 수 없다는 점 때문에 제이처럼 공격력이 높으면서 자힐기가 있거나 포덴코처럼 다양한 역할을 수행할 수 있는 오퍼레이터 등이 주로 선호되었다. 또한 약한 적이 쏟아져 나오는 상황이 많은 스테이지 특성과 맞물려서 저지수 공백을 쉽게 메워 줄 수 있는 딥컬러 같은 소환형 서포터도 많이 선호되었다.
친구 유닛을 빌려서 진행할 수도 있는 기존 시스템과 달리, 통합 전략에서는 기본적으로 오로지 자신이 획득하고 육성한 정도 만큼만의 오퍼레이터를 선택할 수 있으며, 자신이 육성하지 않은 오퍼레이터의 경우는 낮은 확률로 랜덤하게 완전 육성된 상태로 일부 모집할 수 있는 정도에 그친다. 물론 자신이 실제로 소유하고 있는 오퍼레이터 중에서도 낮은 확률로 랜덤하게 완전 육성된 상태로 등장하는 경우가 있다.
특성상 한판 한판이 무척 길기 때문에 중간에 진행 화면에서 나와도 거기까지 진행된 내용은 해당 모험을 끝낼 때까지 저장된다. 다만 전투 도중에 종료하거나 접속이 끊긴 경우는 해당 모험은 그 즉시 종료된다.
기본적으로 이성 소모가 없는 컨텐츠이며, 로그라이크 형식이기에 미션 실패 혹은 후퇴를 하면 즉시 해당 모험은 종료된다는 특징이 있다. 자신이 모집한 오퍼레이터와 소장품을 이용해서 얼마나 실패없이 멀리까지 가는지가 요점.
레어도에 따른 희망 소비량의 차이 때문에 그동안 철저히 소외되어 왔던 3, 4성 저레어도 오퍼레이터의 육성이 잠시 주목받기도 했다. 특히 오퍼레이터를 마음대로 고를 수 없다는 점 때문에 제이처럼 공격력이 높으면서 자힐기가 있거나 포덴코처럼 다양한 역할을 수행할 수 있는 오퍼레이터 등이 주로 선호되었다. 또한 약한 적이 쏟아져 나오는 상황이 많은 스테이지 특성과 맞물려서 저지수 공백을 쉽게 메워 줄 수 있는 딥컬러 같은 소환형 서포터도 많이 선호되었다.
친구 유닛을 빌려서 진행할 수도 있는 기존 시스템과 달리, 통합 전략에서는 기본적으로 오로지 자신이 획득하고 육성한 정도 만큼만의 오퍼레이터를 선택할 수 있으며, 자신이 육성하지 않은 오퍼레이터의 경우는 낮은 확률로 랜덤하게 완전 육성된 상태로 일부 모집할 수 있는 정도에 그친다. 물론 자신이 실제로 소유하고 있는 오퍼레이터 중에서도 낮은 확률로 랜덤하게 완전 육성된 상태로 등장하는 경우가 있다.
특성상 한판 한판이 무척 길기 때문에 중간에 진행 화면에서 나와도 거기까지 진행된 내용은 해당 모험을 끝낼 때까지 저장된다. 다만 전투 도중에 종료하거나 접속이 끊긴 경우는 해당 모험은 그 즉시 종료된다.
2.2. 자원 [편집]
통합 전략에서는 3가지의 전용 자원이 있다. 각각 목표 HP, 오리지늄 각뿔, 희망이다.
목표 HP는 평소에도 보던 보호 목표의 내구도이다. 전부 고갈되면 해당 모험은 게임오버가 된다. 목표 HP는 기본적으로 4가 주어진다. 다만 업그레이드나 다른 초기 선택에 따라서 이보다 더 줄어들거나 늘어난 상태로 시작할 수도 있다.
목표 HP는 랜덤 인카운터로 회복할 수 있고, 소장품을 이용해서 임시 목표 HP를 확보할 수 있다. 임시 목표 HP는 보호막과 비슷한 개념으로 소모되더라도 다음 전투에서는 회복된다. 레크리에이션이나 우연한 만남 중에는 목표 HP를 소모해서 신규 오퍼레이터를 모집하거나 랜덤한 소장품을 얻는 선택지도 일부 있어서 재화로서의 용도도 있다.
평소에는 아군도 충분히 완편된 팀 구성을 사용하고, 전투시 이성이라는 자원이 소모되며, 3성 클리어가 아니면 보상이 깎이는 등의 페널티가 있어 보호 목표의 내구도가 하나도 깎이지 않는 완막이 당연히 전제되지만, 통합전략에서는 배치할 오퍼레이터가 충분하지 않음에도 불구하고 적들이 꾸역꾸역 몰려드는 경우도 심심치 않게 발생하지만 별 자체가 없고 반드시 완막을 할 필요도 없다.
물론 목표 HP가 많을수록 안정적이기는 하다. 다만 통합전략에서는 전투로 인한 보상은 통합전략 내의 자원에만 한정되고, 전투로 인한 이성 소모도 전혀 없는데다 목표 HP의 비중을 지나치게 높이게 되면 대부분 공격적인 부분을 많이 포기하게 되기 때문에 일반적으로는 목표 HP를 가급적 낮게 잡고 그 대가로 공격력이나 모집 인원 업그레이드 등에 비중을 두는 경우가 많다.
오리지늄 각뿔은 어느 게임에나 있는 돈과 같은 재화다. 오리지늄 각뿔은 기본적으로 8이 주어진다. 변연계 업그레이드에 따라 13까지 늘어난다.
오리지늄 각뿔을 이용해서 인게임 내 상인과 거래를 해서 소장품이나 오퍼레이터 모집권을 구입할 수 있다. 일반적으로 작전을 클리어하면 획득이 되며, 랜덤 인카운터로 얻기도 한다.
희망은 셋 중에서 가장 가치가 높은 자원으로서, 오퍼레이터를 모집하는데 주로 사용되는 재화다. 희망은 기본적으로 6이 주어진다.
목표 HP는 평소에도 보던 보호 목표의 내구도이다. 전부 고갈되면 해당 모험은 게임오버가 된다. 목표 HP는 기본적으로 4가 주어진다. 다만 업그레이드나 다른 초기 선택에 따라서 이보다 더 줄어들거나 늘어난 상태로 시작할 수도 있다.
목표 HP는 랜덤 인카운터로 회복할 수 있고, 소장품을 이용해서 임시 목표 HP를 확보할 수 있다. 임시 목표 HP는 보호막과 비슷한 개념으로 소모되더라도 다음 전투에서는 회복된다. 레크리에이션이나 우연한 만남 중에는 목표 HP를 소모해서 신규 오퍼레이터를 모집하거나 랜덤한 소장품을 얻는 선택지도 일부 있어서 재화로서의 용도도 있다.
평소에는 아군도 충분히 완편된 팀 구성을 사용하고, 전투시 이성이라는 자원이 소모되며, 3성 클리어가 아니면 보상이 깎이는 등의 페널티가 있어 보호 목표의 내구도가 하나도 깎이지 않는 완막이 당연히 전제되지만, 통합전략에서는 배치할 오퍼레이터가 충분하지 않음에도 불구하고 적들이 꾸역꾸역 몰려드는 경우도 심심치 않게 발생하지만 별 자체가 없고 반드시 완막을 할 필요도 없다.
물론 목표 HP가 많을수록 안정적이기는 하다. 다만 통합전략에서는 전투로 인한 보상은 통합전략 내의 자원에만 한정되고, 전투로 인한 이성 소모도 전혀 없는데다 목표 HP의 비중을 지나치게 높이게 되면 대부분 공격적인 부분을 많이 포기하게 되기 때문에 일반적으로는 목표 HP를 가급적 낮게 잡고 그 대가로 공격력이나 모집 인원 업그레이드 등에 비중을 두는 경우가 많다.
오리지늄 각뿔은 어느 게임에나 있는 돈과 같은 재화다. 오리지늄 각뿔은 기본적으로 8이 주어진다. 변연계 업그레이드에 따라 13까지 늘어난다.
오리지늄 각뿔을 이용해서 인게임 내 상인과 거래를 해서 소장품이나 오퍼레이터 모집권을 구입할 수 있다. 일반적으로 작전을 클리어하면 획득이 되며, 랜덤 인카운터로 얻기도 한다.
희망은 셋 중에서 가장 가치가 높은 자원으로서, 오퍼레이터를 모집하는데 주로 사용되는 재화다. 희망은 기본적으로 6이 주어진다.
레어도별 소모 희망 | ||
레어도 | 모집시 소모 희망 | 랭크 업시 소모 희망 |
★★★★★★ | 6 | 3 |
★★★★★ | 4 | 2 |
★★★★ | 2 | 1 |
★★★ 이하 | 0 | - |
위와 같이 고레어도의 오퍼레이터일수록 모집이나 랭크 업 시 소모되는 희망량은 커진다.
시작시의 고급 모집권을 사용하거나 진행중에 나오는 모집권 또는 랜덤 인카운터에서 운이 좋으면 희망을 전혀 소비하지 않고 4성 이상의 오퍼레이터를 무료로 모집할 수 있는 경우도 있다. 랭크 업도 희망을 소비하지 않고 무료로 랭크 업을 할 수 있는 이벤트가 있다. 이외에도 희망은 특정 인카운터 선택지를 고르기 위해 소모되기도 한다.
한편, 직전의 모험에서 2단계를 넘어 3단계 이상까지 갔었다면 다음 모험을 시작할 때 작전 보상으로 아래 목록 중 세가지 선택지가 랜덤하게 주어진다. '소장품 구매'나 '전리품 회수'는 리스크가 다소 있는데 보상이 랜덤이다보니 그다지 좋지 않고, 희망을 추가로 얻을 수 있는 '출발 전 연설'과 '되는 대로 뭘 집어든다'가 좋은 편.
작전 보상 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
작전 보상 |
지난 모험에서 2단계 이상을 돌파했습니다. 이번에는 로도스 아일랜드에서 온 더 많은 지원을 얻을 수 있습니다. |
선택지 이름 | 효과 |
더 많은 보급품 | 목표 HP +3 |
출발 전 연설 | 희망 +2 |
예비금 지원 | 오리지늄각뿔 +5 |
소장품 구매 | 모든 오리지늄각뿔 소모, 랜덤 소장품 1개 획득 |
전리품 회수 | 희망 상한 -1, 랜덤 소장품 1개 획득 |
되는 대로 뭘 집어든다 | #177 전기주전자 소장품 획득 |
2.3. 오퍼레이터 모집 [편집]
처음 시작할 때 랜덤하게 주어지는 3개의 모집권으로 오퍼레이터를 선출을 하고, 이들을 이용해서 보스까지 가는 것이 기본 골격이다. 모집권과 고급 모집권이 주어지는데 3개 중에 고급 모집권이 반드시 하나가 등장하며, 이 고급 모집권을 사용하는 경우 희망 소모 없이 랜덤으로 4성 이상 오퍼레이터를 최대 육성이 된 상태로 하나를 100% 모집할 수 있다.
현재 자기가 플레이를 하면서 얻은 상태의 오퍼레이터만 모집이 되며, 얻지 못한 오퍼레이터는 여기서도 뽑을 수 없다. 또한 기존의 레벨과 정예화에 영향을 받기 때문에 실제로 정예화를 거치지 못한 상태로 소유하고 있는 오퍼레이터는 강화를 해도 정예화가 되지 않은 상태로 강화된다.
그러나 고급 모집권을 사용하는 경우 프리미엄이 붙어 낮은 확률로 자신이 키우지 않았거나 소유하지 않은 오퍼레이터가 최대 정예화, 레벨, 스킬 레벨 상태로 임시 모집이라는 태그를 달고 등장하기도 하는데, 이 경우 대부분 4성이 등장하며 여기서 5, 6성이 걸릴 확률은 낮다. 그 외에 게임 도중에 얻는 모집권에서도 가끔 낮은 확률로 프리미엄이 붙어 고급 모집권처럼 사용할 수도 있다.
이외에도 진행 중에 예비 인원이라고 불리는 NPC형 오퍼레이터를 얻을 수 있다. 5성과 3성이 있으며 포지션은 각각 4가지씩, 4인이 있다. 이들은 일반 오퍼레이터와 달리 모집시 희망을 소모하지 않는다.
3성 예비 인원은 임시 모집으로서 기본적으로 모집권을 사용하면 희망 소모 없이 항상 얻을 수 있다. 처음부터 1차 정예화 55레벨로 최대로 육성되어 있으며 중복 모집 및 중복 편성도 가능하지만 스킬이 없다. 포지션은 뱅가드, 단일형 스나이퍼, 단일형 캐스터, 단일형 메딕이 있다. 다만 근거리 포지션은 전부 뱅가드 예비 인원으로 모집되며 서포터 포지션은 단일형 캐스터 예비 인원으로 모집된다.
5성 예비 인원은 예비 인원이라는 명칭이 없고 독자적인 이름이 부여되어 있으며, 포지션은 가드, 스나이퍼, 캐스터, 메딕이 있다. 각각의 포지션과 이름은 범위형 캐스터 Pith, 1저지형 가드 Sharp, 단일형 메딕 Touch, 단일형 스나이퍼 Stormeye다. 3성과 마찬가지로 모집권을 사용하면 희망 소모 없이 얻을 수 있지만 3성과 달리 낮은 확률로 등장한다. 처음부터 최대로 육성되어 있으며 5성이므로 이후 2차 정예화로 업그레이드가 가능하지만, 스킬은 단 하나만 갖고 있다.
현재 자기가 플레이를 하면서 얻은 상태의 오퍼레이터만 모집이 되며, 얻지 못한 오퍼레이터는 여기서도 뽑을 수 없다. 또한 기존의 레벨과 정예화에 영향을 받기 때문에 실제로 정예화를 거치지 못한 상태로 소유하고 있는 오퍼레이터는 강화를 해도 정예화가 되지 않은 상태로 강화된다.
그러나 고급 모집권을 사용하는 경우 프리미엄이 붙어 낮은 확률로 자신이 키우지 않았거나 소유하지 않은 오퍼레이터가 최대 정예화, 레벨, 스킬 레벨 상태로 임시 모집이라는 태그를 달고 등장하기도 하는데, 이 경우 대부분 4성이 등장하며 여기서 5, 6성이 걸릴 확률은 낮다. 그 외에 게임 도중에 얻는 모집권에서도 가끔 낮은 확률로 프리미엄이 붙어 고급 모집권처럼 사용할 수도 있다.
이외에도 진행 중에 예비 인원이라고 불리는 NPC형 오퍼레이터를 얻을 수 있다. 5성과 3성이 있으며 포지션은 각각 4가지씩, 4인이 있다. 이들은 일반 오퍼레이터와 달리 모집시 희망을 소모하지 않는다.
3성 예비 인원은 임시 모집으로서 기본적으로 모집권을 사용하면 희망 소모 없이 항상 얻을 수 있다. 처음부터 1차 정예화 55레벨로 최대로 육성되어 있으며 중복 모집 및 중복 편성도 가능하지만 스킬이 없다. 포지션은 뱅가드, 단일형 스나이퍼, 단일형 캐스터, 단일형 메딕이 있다. 다만 근거리 포지션은 전부 뱅가드 예비 인원으로 모집되며 서포터 포지션은 단일형 캐스터 예비 인원으로 모집된다.
5성 예비 인원은 예비 인원이라는 명칭이 없고 독자적인 이름이 부여되어 있으며, 포지션은 가드, 스나이퍼, 캐스터, 메딕이 있다. 각각의 포지션과 이름은 범위형 캐스터 Pith, 1저지형 가드 Sharp, 단일형 메딕 Touch, 단일형 스나이퍼 Stormeye다. 3성과 마찬가지로 모집권을 사용하면 희망 소모 없이 얻을 수 있지만 3성과 달리 낮은 확률로 등장한다. 처음부터 최대로 육성되어 있으며 5성이므로 이후 2차 정예화로 업그레이드가 가능하지만, 스킬은 단 하나만 갖고 있다.
2.4. 전술 부대 [편집]
전술 부대 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
전술 부대 | ||
분대 이름 | 버프 효과 | 해금 조건 |
지휘 분대 | 전투 시마다 임시 목표 HP 4 획득 | - |
집합 분대 | 오퍼레이터 동반 가능 인원 +2, 동시 배치 가능 인원 +2 | 3단계 진입 |
지원 분대 | 초기 오리지늄각뿔+20, 초기 희망+2 | 오리지늄각뿔 누적 150개 획득 |
예봉 분대 | 초기 목표 HP 1로 변경, 모든 오퍼레이터 공격력 +15% HP +15% | 목표 HP 10 이상 보유하여 게임 엔딩 완료 |
돌격 전술 분대 | 4성 이상 뱅가드, 가드 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 | 최소 5명의 뱅가드 또는 가드를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
방어 전술 분대 | 4성 이상 디펜더, 서포터 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 | 최소 5명의 디펜더 또는 서포터를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
원거리 전술 분대 | 4성 이상 메딕, 스나이퍼 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 | 최소 5명의 메딕 또는 스나이퍼를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
파괴 전술 분대 | 4성 이상 캐스터, 스페셜리스트 오퍼레이터 모집 시 즉시 랭크 상승 완료 상태 | 최소 5명의 캐스터 또는 스페셜리스트를 보유하여 게임 엔딩 완료 |
흔히 말하는 퍽, 또는 RPG에서의 종족 특성 같은 개념의 버프 셋으로, 맨 처음에 위 분대 중 하나를 선택하고 시작하게 된다.
맨 처음에는 지휘 분대만 사용 가능하지만, 해금 조건을 맞추고 마지막 층인 5층을 클리어하면 그에 해당하는 새로운 분대를 사용할 수 있다.
보편적으로 인기가 많은 분대는 사기 캐릭터가 많은 뱅가드, 가드가 즉시 랭크 상승 상태가 되어 모집만 잘 되면 안정적인 운영이 가능한 돌격 전술 분대, 목표 HP 1이라는 리스크가 있지만 높은 공격력이라는 하이리턴을 노리고 운영하는 예봉 분대 등이 있다.
반면 가장 인기가 없는 분대는 처음부터 사용 가능한 지휘 분대다. 임시 목표 HP 4를 이용해서 적을 4마리까지는 흘려도 목표 HP가 보존이 되는 등 안정성이 상승하는 측면은 있으나, 임시 목표 HP는 인카운터에서 자원으로 사용할 수 없고, 자체 능력 또한 다른 분대의 능력에 비해 대부분의 상황에서 가장 뒤떨어지는 성능이기 때문이다.
참고로 오퍼레이터 보유 조건은 임시 오퍼레이터도 해당이 된다. 그렇기 때문에 임시 오퍼레이터가 배정되지 않은 디펜더, 서포터 쪽은 해금을 하고자 한다면 의도적으로 머릿수를 채우는 작업이 필요하다. 이 포지션에서 주력으로 쓰는 오퍼레이터가 적다면 일단 희망 소모가 없는 3성 이하를 고르는 것이 좋은데, 디펜더 쪽은 스팟, 비글, 카디건, 느와르 코르네가 있고 서포터 쪽은 오키드가 있다.
3. 소장품 [편집]
보통 아티팩트라고 불리는 통합전략 내에서 사용되는 아이템이다.
PV에서만 확인된 아이템의 개수만 해도 일단 수백가지가 되며, 각각 다른 효과를 가지고 있다. 케오베의 버섯미궁을 기준으로 총 182개의 소장품이 공개되었다.
1~50
51~98
99~133
134~159
160~182
술 종류 소장품에 대한 분석
일부 소장품의 모티브에 대한 분석(중문)
PV에서만 확인된 아이템의 개수만 해도 일단 수백가지가 되며, 각각 다른 효과를 가지고 있다. 케오베의 버섯미궁을 기준으로 총 182개의 소장품이 공개되었다.
1~50
51~98
99~133
134~159
160~182
술 종류 소장품에 대한 분석
일부 소장품의 모티브에 대한 분석(중문)
3.1. 일반 소장품 [편집]
소장품 #1 ~ #50 [ 펼치기 · 접기 ]
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
참여 가능 오퍼레이터+1 | 르수스에서 온 음식. 강력한 발효향이 느껴지는 것 같다. 그러니까, 시큼하단 소리다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
참여 가능 오퍼레이터+1 | 이 맛없어 보이는 이상한 식물을 볼리바르인은 건조시켜 차를 우려내 마신다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
참여 가능 오퍼레이터+1 | 바나나 유카는 건조한 지역에서 자라는 과일으로 맛이 매우 좋다. 말리면 보관에 용이하다. | "원석충 레이스" 이벤트에서 연속 베팅 10회 이상 | |
참여 가능 오퍼레이터+2 | 컬럼비아 상인들의 간편식. 기름지고 열량이 높으며 맛이 좋지만 건강식은 아니다. | 여러 게임에서 오퍼레이터 50명 누적 모집(초기 오퍼레이터 제외) | |
참여 가능 오퍼레이터+2 | "갯지렁이를 다져서 올리브오일에 담그면 향긋한 자연의 향이 퍼집니다!" 광고에서는 이렇게 말하지만 믿지 마시길. 우웩…… | 통합 전략 모드에서 획득 | |
참여 가능 오퍼레이터+3 | 전 빅토리아 사관은 이렇게 말했다. "양은 많지만 삼키기가 힘들다. 먹어도 죽진 않는다." | 통합 전략 모드에서 획득 | |
동시 배치 가능 인원+1 | 낡고 변색된 지도. 근처 지리와 지형을 묘사하고 있다. 잘못된 표기와 깜빡하고 표시 안 한 절벽이 있을지도 모른다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
동시 배치 가능 인원+1 | 황동으로 장식된 고풍스러운 단안망원경. 사실 멀리 내다보지는 못한다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
동시 배치 가능 인원+2 | 이상한 홀로그램 지형 샌드박스 시뮬레이션 장치. 이유는 알 수 없지만 생물과 관련된 것은 분홍색으로 표시된다. 상자 위에 있는 눈을 만지지 마시길. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
희망 + 4 | 개인용 침낭. 억지로 누우면 두 사람이 잘 수도 있지만, 그렇게는 하지 않는 게 좋겠다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
희망 + 4 | 막대와 천으로 세운 텐트. 바람이 불면 쓰러질 것 같다. 전부 쉽게 찾을 수 있는 재료를 썼다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
희망 + 4 | 나무통에 길게 네 군데를 톱질하면 이 실용적인 임시 캠프파이어를 만들 수 있다. 이걸 '양초'라고 부르는 사람은 사미 사람밖에 없다. | 여러 게임에서 오퍼레이터 20명 누적 모집(초기 오퍼레이터 제외) | |
희망 + 6 | 낡은 공업재료로 대충 만든 림 빌리턴의 집. 비와 바람은 막을 수 있지만 카우투스인의 스타일이 지나치게 드러난다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
희망 + 8 | 컬럼비아 최신 공산품. 중소형 도시의 트레일러에서 자주 보이며, 가성비가 매우 좋지만 소음이 크고 크기도 너무 크다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
희망 + 2 참여 가능 오퍼레이터+1 | 괴상하게 생긴 컬럼비아 후원의 완두화분. 실내를 장식할 수도 있고 작물을 수확할 수도 있다. 또 다른 효과가 있을지도 모르겠다. | 여러 게임에서 희망 50 누적 획득 | |
희망 + 2 참여 가능 오퍼레이터+1 | 누적 획득 희망 150개 달성 | ||
희망 + 4 참여 가능 오퍼레이터+1 | 누군가의 처참한 요리솜씨로 탄생한 탄 바비큐. 흉기로 쓸 수 있을 정도다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
희망 + 4 참여 가능 오퍼레이터+1 | 이런 농축식품은 생산 기술이 알려져 있지 않다. 매우 단단해서 벽돌로 쓸 수 있을 지경이다. 평범한 요리 실패작보다 살상력이 훨씬 강하다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
희망 + 4 참여 가능 오퍼레이터+1 | 로도스 아일랜드의 휴대용 건축 자재 패키지. 수량이 제한적이어서 잃어버리면 다시 지급 신청을 해야 한다. 설명서에 따라 조립하지 않으면 에너지팩이 폭발할 수 있으니 조심하도록. | 게임 종료 시 8 이상의 희망을 남기기. | |
희망 + 6 참여 가능 오퍼레이터+2 | 사르곤은 왕세자 후보자가 많아 각 도시에서 매년 많은 공물을 바친다. 줄을 서는 것도 문제고 연회가 너무 북적거리는 것도 골칫거리다. | 게임 종료 시 최대 희망치 60 이상을 넘기기 | |
희망 + 4 참여 가능 오퍼레이터+1 동시 배치 가능 인원+1 | 군왕은 황폐한 땅에서부터 출발하여, 시장은 그녀의 치맛자락 밑에서 마치 싹이 피어오르는 것처럼 생겨 났고, 부(富)의 길은 산과 숲으로 이어지니, 그것은 그녀가 서쪽 파도가 치는 절벽에서 사라질 때까지 계속 되었다네. - 사르곤 옛 동화 | 참여 가능 오퍼레이터 13명 이상 | |
오리지늄 각뿔 + 10 | 녹슨 고대의 동전, 연대를 알아볼 수 조차 없다, 테라의 황무지 어디서든 볼 수 있는 물건이다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
오리지늄 각뿔 + 18 | 과거 컬럼비아의 악덕 광업 회사와 사르곤 현지의 저항군이 이 신비한 금 조각상을 두고 싸웠다고 한다. 보기엔 조금 괴이하게 생겼다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
오리지늄 각뿔 + 25 | 아름다운 핏빛을 가지고 있는 보석, 볼리바르산이다. 아름다움 뒤에는 잔인한 과거가 담겨 있다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
전투 시 드랍되는 오리지늄 각뿔 + 50% | 다른 오퍼레이터의 사진을 붙이는 짓은 그만 두세요. | 오리지늄 각뿔 50개 이상을 남기고 게임 종료. | |
전투 시 드랍되는 오리지늄 각뿔 + 30% | 근위국 대원들 사이에서 유행하는 호신 부적, 듣기로는 보너스를 배로 만들어 준다고 한다. | 오리지늄 각뿔 15개 이상을 남기고 게임 종료. | |
즉시 한 명의 대원을 진급시킨다. (희망 소모하지 않음) | 그녀의 과자를 훔쳐 먹다니! | 통합 전략 모드에서 획득 | |
즉시 두 명의 대원을 진급시킨다. (희망 소모하지 않음) | 누적 진급 오퍼레이터 10명 (스타트 미포함) | ||
즉시 세 명의 대원을 진급시킨다. (희망 소모하지 않음) | "천유홍로, 지생오금" ...여러가지 일을 할 수 있으나, 아무도 구체적인 원리는 알지 못한다. | 누적 진급 오퍼레이터 25명 (스타트 미포함) | |
4성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 | 로도스는 중요한 여러 중추 구역에 따로 사무소가 없다. 메신저들은 열심히 이 땅에서 겨우겨우 네트워크를 짰다. | "꿀 쿠키 동굴" 1층 통과 | |
5성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 | 땅 위에 떠있는 배, 마치 얇은 얼음판 위를 걷는 듯 하다. 자신의 대국관을 키워두는 것이 좋을 것이다. | 5명의 5성 오퍼레이터 획득 | |
6성 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 | "■■■가 너한테? 아 그럼 문제 없어." | 4명의 6성 오퍼레이터 획득 | |
모든 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 -2 | 그녀는 조금 긴장하고, 조금 걱정하고 있지만 계속 굳건한 모습을 유지하고 있다. 마이크가 켜졌을 때, 그녀의 두 기다란 귀가 살짝 흔들렸다. | 게임 종료 시 오퍼레이터 15명 이상 보유. | |
상점과 전투 시 드랍되는 뱅가드 모집권이 전부 고급 인력 배치 서한으로 변경. | 단일 클래스의 팀 조합으로는 전투 중에서 우위를 점하기 어렵다, 합의서를 통해 전력을 보충하는 것도 유효한 수단이다. | 뱅가드 오퍼레이터 4명 이상을 데리고 전투에서 승리하기. | |
상점과 전투 시 드랍되는 가드 모집권이 전부 고급 인력 배치 서한으로 변경. | 가드 오퍼레이터 4명 이상을 데리고 전투에서 승리하기. | ||
상점과 전투 시 드랍되는 디펜더 모집권이 전부 고급 인력 배치 서한으로 변경. | 디펜더 오퍼레이터 4명 이상을 데리고 전투에서 승리하기. | ||
상점과 전투 시 드랍되는 서포터 모집권이 전부 고급 인력 배치 서한으로 변경. | 서포터 오퍼레이터 4명 이상을 데리고 전투에서 승리하기. | ||
상점과 전투 시 드랍되는 메딕 모집권이 전부 고급 인력 배치 서한으로 변경. | 메딕 오퍼레이터 3명 이상을 데리고 전투에서 승리하기. | ||
상점과 전투 시 드랍되는 스나이퍼 모집권이 전부 고급 인력 배치 서한으로 변경. | 스나이퍼 오퍼레이터 4명 이상을 데리고 전투에서 승리하기. | ||
상점과 전투 시 드랍되는 캐스터 모집권이 전부 고급 인력 배치 서한으로 변경. | 캐스터 오퍼레이터 4명 이상을 데리고 전투에서 승리하기. | ||
상점과 전투 시 드랍되는 스페셜리스트 모집권이 전부 고급 인력 배치 서한으로 변경. | 스페셜리스트 오퍼레이터 4명 이상을 데리고 전투에서 승리하기. | ||
전투 이후 15% 확률로 모집권 한 장을 추가로 획득 (중첩 불가) | 림 빌리톤 일꾼들이 황야에서 신호를 보낼 때 쓰는 유일한 방법이다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
전투 이후 25% 확률로 모집권 한 장을 추가로 획득 (중첩 불가) | 낡은 구식 전신기 한 대, 덩치가 크고 육중하다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
전투 이후 35% 확률로 모집권 한 장을 추가로 획득 (중첩 불가) | 오리지늄으로 돌아가는 야외용 원거리 통신 장비. 정찰 오퍼레이터가 당신에게 주의를 준다, 이 장비는 비싸기도 하고 복잡한 기술을 갖고 있으니 제발 아껴달라고. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
매번 비전투 포인트에 진입할 때마다 오리지늄 각뿔 + 2 | 로도스에서 주운 코인, 하나를 주우면 더 많은 코인들을 주울 수 있다고 한다. | 비전투 포인트 진입 누적 40회 | |
매번 비전투 포인트에 진입할 때마다 오리지늄 각뿔 + 3 | 누가 그녀에게 밥 좀 사줄 수 없어? 벌써 이틀이나 굶었다던데, 내가 그냥 식당을 가라고 했잖아, 누가 너한테 식량을 나눠주는 것도 아니고... | 비전투 포인트 진입 누적 100회 | |
전투 시 얻는 경험치 +20% | 단지 이스티나가 늘어놓은 책들일 뿐이다. 당신에게 무슨 심오한 지식을 가르쳐 주거나 하진 않겠지만, 그녀가 좋아하는 디저트를 어떻게 만드는 지에 대해선 알려줄 지도 모른다. | 누적 전투 승리 10회 | |
전투 시 얻는 경험치 +30% | 로도스의 교관들은 전부 이런 무기를 쓰는 건가?! | 누적 전투 승리 50회 | |
초기 배치 비용 + 10 | "미보 비석" 위에 자기 동포들의 코드가 쓰여져 있다. 그는 슬퍼하거나 기뻐하지 않았다, 그는 그저 일하고 싶었다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
초기 배치 비용 + 20 | 어떤 살카즈 용병이 훔쳐간 호루라기, 원래는 어떤 살카즈 현장 감독의 것이었다. 호루라기를 부는 자신도 귀를 막아야 한다. | 통합 전략 모드에서 획득 |
#1 우르수스 빵의 모티브는 러시아에서 먹는 호밀빵의 일종인 흘렙이다.
소장품 #51 ~ #103 [ 펼치기 · 접기 ]
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
초기 배치 비용 + 30 | 당신은 근심이 많은 짐승을 발견하였다, 이유는 모르겠지만, 당신도 근심이 많아졌다. | 제 2층 【꿀 쿠키 산맥】을 클리어 | |
상점에서 구매 시 필요한 오리지늄 각뿔 -50% | 이것을 쓰면 당신은 컬럼비아 음악계가 당신을 중심으로 돌아가는 기분이 난다. | 누적 오리지늄 각뿔 소비 200개 | |
매번 전투 때마다 임시 목표 HP 1 획득 | 잃은 목표 HP가 누적 50 달성 | ||
매번 전투 때마다 임시 목표 HP 2 획득 | 풀네임은 《라테라노 주변 타 도시 국가 및 중간 지대에 외출 시 필요한 호신 메뉴얼》이다, 보면 알아는 듣겠지만 따라하진 못할 것 같다. | 잃은 목표 HP가 누적 125 달성 | |
모든 적군 유닛의 공격력 -7% | 몸은 건강해지지만 마음이 건강해지지 않는다, 이런 걸 먹고 나면 작전 나가기가 싫어진다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛의 공격력 -9% | 이런 물건은 적군의 사기를 떨어뜨릴 수 있다. 살려줘... | 【분대 지휘(指挥分队)】를 선택하여 게임 클리어하기 | |
모든 적군 유닛의 공격력 -12% | 어느 문화에서 왔는지 모를 괴상한 가면이다, 보는 사람의 전의를 상실하게 만든다... ...또 자신도 모르게 기나긴 생각에 잠기는 것 같다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛의 공격력 -17% | 뼈로 만들어진 영관(월계관), 시칠리 부인의 증표다. 질서의 상징은 변화의 욕망을 억누르고, 싸움은 결코 허락되지 않는다. 이것이 진실이든 가짜든, 꿇어라. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛의 방어력 -12% | 몰래 적군의 장비를 뜯어 내자. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛의 방어력 -15% | 테라의 황무지에서 활동하는 "해머"라는 무장 단체가 자주 사용하는 트랩이다. "우린 사람도 죽이고 동물도 죽인다." | 【분대 집결(集成分队)】를 선택하여 게임 클리어하기. | |
모든 적군 유닛의 방어력 -21% | 전장 잡지식: 체형이 꽤 작거나 유년기의 산성 원석충은 살상형 투척물로 사용할 수 있다. 안 돼......! | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛의 방어력 -30% | "누가 심판할래?" | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛의 생명력 -10% | "술잔의 부스러기들은 내 육체 속에서 즐겁게 노래를 부르고 있으며, 내 손가락 사이로 흐르는 선혈이 등줄을 타고 흘러내렸다. 예리하고 영롱한 빛줄기를 마신다, 내 오장육부는 찬란함을 따라 흘러내린다." | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛의 생명력 -12% | 사미 북쪽에 있는 빙원에서 찾은, 정말 오래되고 세밀한 결합 조직이다. 본 프로젝트는 즉시 중단해야 한다, 지금 당장 말이다. | 【분대 후방 지원(后勤分队)】선택 후 게임 클리어하기. | |
모든 적군 유닛의 생명력 -15% | 검은 색 LP판 한 장. 만.지.지.마.시.오 | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛의 생명력 -20% | 이베리아 역사상 가장 큰 재난을 그린 작품. 아무 의미도 없는 필촉, 아무 의미도 없는 색채, 아무 의미도 없는 형상. "에기르는 알고 있다, 에기르는 알고 있다, 에기르는 알고 있다." | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 유닛 방어력 +15% | 노란 안전모 뒤에 "안전 생산"이라는 글씨가 쓰여져 있다. 뒤에 있는 사람을 보여주기 위한 걸까......? | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 유닛 방어력 +18% | 빠르게 임시 방어 구조물을 지을 수 있다, 어디까지나 임시일 뿐이다. | 【창끝 분대(矛头分队)】선택 후 게임 클리어하기. | |
모든 아군 유닛 방어력 +25% | 빅토리아 기마 경찰에게 주어지는 기본 방어구, 굉장히 무겁다. 이유는 잘 모르겠지만, 쿠리어가 쉐라그에서도 이런 비슷한 장비를 본 적이 있다고 한다... | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 유닛 방어력 +35% | 낡고 오래된 증기 갑옷이지만, 이것을 입고 있으면 마치 대지 절반을 영광스러운 빛으로 밝게 비추던 빅토리아 군주들이 된 기분이다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 근거리 유닛들의 공격력 +15% | 수많은 우르수스 사람들의 워크라이를 담았다, 엄청난 기세다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 근거리 유닛들의 공격력 +18% | 염국의 무협 소설이다, 외팔의 전기톱객의 복수극에 대한 이야기를 담고 있다. 후속작이 수십 편이나 더 있는 모양이다. | 오리지늄 각뿔이 0이 됐을 때 제 3층 【천 개의 길(千条道路)】클리어하기. | |
모든 아군 근거리 유닛들의 공격력 +25% | 이런 외골격은 착용자가 시간과 힘을 아끼면서 작업을 할 수 있도록 도와준다... ...혹은 다른 일에 쓴다거나. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 근거리 유닛들의 공격력 +35% | 창은 산과 호수를 뚫고, 날라가는 기척만으로도 구름을 흩어지게 만든다. 불꽃과 선전으로 인해 모든 사람들은 잊었지만, 그들은 여전히 존재한다. 그들이 모습을 드러낸다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 원거리 유닛들의 공격력 +15% | 불활성 기체를 압축한 압력 용기. 반드시 압력계의 수치가 정상인지 확인해야 한다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 원거리 유닛들의 공격력 +18% | 다른 평범한 스프링보다 몇 배는 더 강한 탄성을 지닌 스프링, 어디에 쓰든 다치지 않게 조심하자. | 목표 HP를 잃지 않고 【워해머】전투에서 승리하기. | |
모든 아군 원거리 유닛들의 공격력 +25% | 그녀는 아무리 힘든 일이 있어도 절대 악당들에게 고개를 숙이는 법이 없었고, 그녀의 총구는 마치 태양처럼 불을 뿜어 댔다, 그녀 머리 위의 빛살은 대낮보다 뜨거웠다. 이곳에 우리의 친구, Oustcast가 안장되어 있다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 원거리 유닛들의 공격력 +35% | 믿음은 당신의 가슴에서 10cm 정도 위에 걸려 있다. 말은 당신의 혈액 속으로 흘러들고, 총탄은 당신의 탄창 속으로 흘러들어간다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 유닛의 생명력 +20% | "안드 뿌리와 블럭꽃을 건조한 후 가루를 내면 치료약으로 쓸 수 있습니다" -《로도스 야외 생존 가이드》 | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 유닛의 생명력 +24% | "이런 원석충의 체액도 발효 과정을 거치면 지혈에 쓸 수 있습니다." -《로도스 야외 생존 가이드》 | 【분대 돌격 전술(突击战术分队)】선택 후 게임 클리어하기. | |
모든 아군 유닛의 생명력 +35% | "...항생제와 에탄올 첨가물은 전문가의 지도 하에 사용하여 주십시오..." - 림 빌리톤 안전 생산 가이드 | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 유닛의 생명력 +50% | "...개체세포의 전능성을 향상시켜서, 모든 상처를 치료한다..." - 사리아 탁자 위에 있는 설명서 | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛들이 받는 물리 피해 +15% | 상처 위에 소금을 뿌려보세요. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛들이 받는 물리 피해 +18% | 가비알은 "환자가 더 이상 아프지 않을 정도로 아프게 하기"의 방식으로 진통을 하려고 합니다, 이건 잘못 됐어요. | 【요새 전술 분대(堡垒战术分队)】선택 후 게임 클리어하기. | |
모든 적군 유닛들이 받는 물리 피해 +25% | 공포 영화에서나 나올 정도로 무섭게 생긴 물건이다. 어제 블레이즈가 이걸로 수박을 잘라 먹었다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛들이 받는 물리 피해 +35% | 어디서나 흔하게 보이는 리벳이다. "친구, 너 왜 손이 기름 얼룩으로 더럽혀져 있어? 뿔은 또 왜 닳은 거야? 왜 몸에 돌이 자란 거야? 왜 아무 말도 안 하는 건데?" | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛들이 받는 마법 피해 +20% | 테라 오리지늄 공업이 생산 중인 폐기물, 매우 위험하다. 적절한 처리를 부탁한다. 에-취. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛들이 받는 마법 피해 +23% | 오리지늄을 활성화시켜 조명 효과를 얻는 스포트라이트, 인체에 직접 빛을 쬐면 몸에 해롭다. | ??? | |
모든 적군 유닛들이 받는 마법 피해 +30% | 오리지늄 결정체를 사전에 배치해서 캐스터 소대의 임무를 성공시키다니, 이런 작전 방식은....... | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛들이 받는 마법 피해 +40% | 이 색소폰의 주인은 이미 세상을 떠났다. 한 캐스터는 생전 높은 탑을 올라서 본 적이 없었으나, 그는 온 하늘을 연주할 수 있었다. 그는 기다린다, 라이타니엔의 모든 예술이 다시 자유로워지길, 그는 이미 정말 오랜 시간 동안 기다렸다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛들이 받는 트루 대미지 +150% | 작은 검은 색의 왕관. | ??? | |
모든 오퍼레이터들의 초기 스킬 게이지 + 6 | 통합 전략 모드에서 획득 | ||
모든 오퍼레이터들의 초기 스킬 게이지 + 8 | 직원들의 원동력이 되어 주는 원가 비용이다, 사장이 정말 주기 싫었다는 게 눈에 보인다, 정말이다. 그러니 이건 분명 펭귄 로지스틱스의 사장은 아닐 것이다. | 목표 HP가 15 이상일 때 제 3층 【천 가지 길(千条道路)】를 클리어하기. | |
모든 오퍼레이터들의 초기 스킬 게이지 + 12 | 자원이 풍족할 때나 나타난다는 꿈의 티켓이다. 이맘때가 되면 클로져는 오퍼레이터들이 자신의 상점에서 마음껏 지르는 것을 허락해주기도 한다. 사실 마음껏 지를 정도로 있는 건 아닌데 말이다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 오퍼레이터들의 초기 스킬 게이지 + 18 | 난 태어날 때부터 라테라노 사람이었어. 아, 아니지, 내가 말을 하기 시작했을 때부터 라테라노 사람이었어. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 스킬 게이지 자연 회복 + 0.2/s | 볼리바르 현지에서 싼 값에 팔리는 음료수다. 백 년 이상의 역사를 가지고 있으며, 여러 향료를 섞었다. 특징은 맛이 없다는 점. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 스킬 게이지 자연 회복 + 0.25/s | 【원정 전술 분대(远程战术分队)】선택 후 게임 클리어하기. | ||
모든 스킬 게이지 자연 회복 + 0.35/s | 염국 남서쪽에 있는 어떤 이동 도시의 이색 음료. 매운 맛이 난다. 조미료의 일종이라고도 한다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 스킬 게이지 자연 회복 + 0.5/s | 파라솔 제약 회사에서 개발한 신형 각성제, 부작용이 없고 박하 맛이 난다. 게다가 무려 무설탕. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 공격 회복&피격 회복형 스킬들이 매 3.5초마다 1 스킬 게이지를 회복함. | 볼리바르에서 생산되는 싼 값의 증류주. 톡 쏘는 듯한 맛으로 많은 컬림비아 개척자들의 호평을 받았다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 공격 회복&피격 회복형 스킬들이 매 3초마다 1 스킬 게이지를 회복함. | 컬럼비아 구역에서 생산되는 술이다, 빅토리아 중부 도시에서 많은 인기를 누렸으며, 지금은 단종되었다. | 【파괴 전술 분대(破坏战术分队)】선택 후 게임 클리어하기. | |
모든 공격 회복&피격 회복형 스킬들이 매 2.5초마다 1 스킬 게이지를 회복함. | 이상하리 만큼 높은 도수를 가지고 있는 우르수스 술. 말하는 바에 의하면 건강한 우르수스인 혼자서 여러 병을 헤치울 수 있다고 한다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 공격 회복&피격 회복형 스킬들이 매 1.5초마다 1 스킬 게이지를 회복함. | 이미 멸망한 국가 "갈리아"의 좋은 술이다. 지금은 수집가들이나 가지고 있을 진귀한 물건이 됐다. 가격 또한 결코 싸지 않다. 생산지는 라이타니엔 내에 있으며, 제조 기술은 이미 실전되었다. | 통합 전략 모드에서 획득 |
#79 냄새가 고약한 치료용 가루는 폴아웃 뉴베가스에서 등장하는 치료 아이템인 힐링 파우더의 재료가 잰더 뿌리(Xander Root)와 브록 꽃(Broc Flower)이 모티브다.
#91 "문명의 존속"은 7지역 CG에서 아미야의 머리 위에 생기는 왕관이 모티브다.
소장품 #160 ~ #182 [ 펼치기 · 접기 ]
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
즉시 오리지늄 각뿔 + 2, 희망 + 1 | 누군가가 꿈 속에서 본 이름을 이 보물 지도 위에 써놨다. 좌표를 보아하니 이 "도시"는 아무래도 바나나숲인 것 같은데? | 게임 클리어 | |
즉시 오리지늄 각뿔 + 22 탐험이 다른 결말을 향하도록 함. | 전부 동화나 동요 속에서나 나올 법한 물건과 장소다. 캔티 캐슬의 저편, 달콤한 풍차의 남자 아이. 이건 대체 뭘 의미하는 걸까? | 게임 클리어 | |
모든 가드와 스나이퍼 오퍼레이터들의 공격력 + 16% 모든 서포터와 캐스터 오퍼레이터들의 공격력 - 8% | Mechanist는 홧술을 마실 때에나 자신이 어떤 물리 성질의 화신이 아닌, 피가 있고 살이 있는 사람이라는 사실을 깨닫는다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 서포터와 캐스터 오퍼레이터들의 공격력 + 16% 모든 가드와 스나이퍼 오퍼레이터들의 공격력 - 8% | 이 신경질적인 살카즈 주술 마스터가 쓰는 한필한필이 오리지늄 아츠의 범위에 속한다. 구경하는 것만으로도 금기이며, 열람하는 것도 금기, 이해하는 것 또한 금기이다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
매번 비전투 포인트에 진입할 때마다, 희망 + 1 | 물을 따르기만 해도 컵에서 무제한으로 탄산 음료가 생긴다, 정말 천재적인 발명이다! 당신은 한번도 이런 물건을 본 적 없을 것이다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 오퍼레이터들의 배치 비용 + 6 하지만 공격력 방어력 생명력 각각 + 8% | 코코넛 껍질 위에 또박또박한 인쇄체로 "싸워라, 친구여. 삶의 고달픔을 직면할 수 없다면 생명은 그 의미를 잃고 만다네."라고 쓰여 있다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 오퍼레이터들의 생명력 - 35%, 하지만 재배치 시간 - 50% | 코코넛 껍질 위에 또박또박한 인쇄체로 "도망치는 것 또한 하나의 방법이라네. 도망을 잘 치는 건 성공으로 향하는 지름길이야." | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛의 공격 속도 - 15 | 녹슬고 낡아빠진, 무엇으로 만들었는지도 모를 거꾸로 도는 회중시계. 당신은 시계의 태엽을 찾지 못하고, 어떻게 이 시계를 여는지 또한 모른다. 정말 이상하다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 아군 유닛의 배치 비용 - 3, 공격력 방어력 생명력 각각 + 5%, 탐험을 다른 결말로 향하도록 함. | 이미 뼈가 되어버린 잘린 손이 이 총을 꽉 쥐고 있다, 대체 누구의 것이지? 손이 잘린 주인은 잘 살아 있나? 대체 무슨 일이 일어난 걸까? | ???[스포일러1] | |
모든 아군 유닛의 배치 비용 + 2 | 이 단단하고 무거운 철가방이 당신의 여정에 큰 영향을 끼쳤다. 하지만 왠지 모르게 당신은 이 가방을 두고 가고 싶지 않다. 어쩌면 당신은 이 가방 속에 무엇이 들어 있는지 너무 알고 싶은 걸지도 모른다. | ???[스포일러1] | |
모든 아군 유닛의 공격력 방어력 생명력 + 3% | 당신은 매우 놀랐다, 이 정교한 열쇠는 오리지늄으로 만들어진 것이었다. 대체 어떤 가공 기술을 가지고 있어야 이렇게 정교한 열쇠를 만들어 낼 수 있는 걸까? | ???[스포일러1] | |
배치 가능 인원 + 2 | 컬럼비아 어떤 오컬트 학회가 만든 특수 장치. 이 오리지늄 결정으로 만들어진 구형(球形) 장치는 주변 수십 미터 이내에 있는 지형을 탐측할 수 있다, 매우 신기하다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
참여 가능 오퍼레이터+1 배치 가능 오퍼레이터 + 1 | "테라에서 가장 편안한 소파", "위에 눕는 순간 인생의 고단함을 잊을 수 있습니다.", "휴가 필수템"... ...뭔가 의심스러울 정도로 과장된 광고 문구다. | 누적 오퍼레이터 모집 90회 (스타트 미포함) | |
즉시 목표 HP + 6 | 이 프로젝터는 허구의 인체 환영을 만들어 낸다, 자세히 보지 않으면 구별할 수 없으며, 적을 속이기도 좋다. 하지만 이 물건으로 질 나쁜 장난은 하지 않길 바란다... | 통합 전략 모드에서 획득 | |
즉시 목표 HP + 6 | 작동하지 않고 물건을 시원하게 만들지도 못하는 낡은 냉장고. 하지만 이 안에 숨으면 많은 위험으로부터 자신을 보호할 수 있다. 심지어는 위험한 오리지늄 폭탄 또한 막을 수 있다. 영화 속에선 그랬다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
즉시 목표 HP + 10 | 컬럼비아의 과학 기술 회사 "마더 요한"이 개척자들에게 제공하는 개인용 엄폐물이다. 그러나 이걸 살 돈이 있다면 개척자같은 걸 할 리가 없다... | 통합 전략 모드에서 획득 | |
즉시 목표 HP + 10 | 로도스 창고 안에 있는, 어디서 왔는지 모를 신비한 장치 중 하나. 오리지늄 공급이 필요하지 않으며, 가동 이후 사용자 주위에 보이지 않는 방어 필드를 생성한다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
즉시 목표 HP + 2, 희망 + 1 | 통합 전략 모드에서 획득 | ||
모든 아군 유닛의 공격력과 방어력 + 35%, 생명력 + 45% | 로도스의 모든 최신 기술들을 총집합한 운송기로서 당신의 여정이 피크닉처럼 순조로울 것을 보장해드립니다. | 통합 전략 모드에서 획득 | |
모든 적군 유닛의 공격력 방어력 생명력 + 20% | 어떤 혈통의 혈액에 독특한 오리지늄 아츠의 산물을 더해, 단순히 병의 뚜껑을 여는 것만으로도 유혈 사태의 원흉이 될 수 있다. | 게임 클리어 | |
모든 적군 유닛의 공격력 방어력 생명력 + 12% 모든 보스 유닛의 공격력 방어력 + 16% 생명력 + 36% | 마젤란같은 탐험가들이 세대를 거쳐 이 순백의 땅에 도전을 했으나, 예나 지금이나 변하지 않는 이 빙원에는 아직도 무수히 많은 비밀들과 무서운 것들이 숨겨져 있다..... | 게임 클리어 | |
모든 적군 유닛의 공격력 방어력 생명력 + 12% 매번 새로운 포인트에 진입 할때마다 생명력 - 1 (1 이하일 시 떨어지지 않음) | 하, 위대한 무왕이시여! 그대의 그림자는 온 대지를 뒤덮고, 그대의 부패는 높은 탑을 무너뜨렸네! 그대가 죽고 나면, 그대의 아츠는 흩어질 것이고, 라이타니엔이 다시는 그대를 두려워하지 않을 걸세! | 게임 클리어 | |
모든 적군 유닛의 공격력 방어력 생명력 + 8% 4성 이상 오퍼레이터 모집 시 희망 소모 + 1 | 이베리아의 바다 옆 절벽에서 자주 보이는 꽃이다, 하지만 유독 이 꽃만이 상식을 벗어난 독특한 색을 띄고 있다. 이 꽃의 중얼거림을 듣는 것만으로도 희망을 거부하게 되며, 꽃들조차 광기에 휩싸이게 된다. | 게임 클리어 |
3.2. 블런트 클로우 시리즈 [편집]
블런트 클로우 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
모든 【뱅가드】오퍼레이터들의 배치 비용 - 2, 생명력 + 60% | 파도 속에서 바위를 뚫고, 거대한 파도를 베며, 안개를 가른다. | 기본 해금 | |
즉시 【뱅가드】오퍼레이터 한 명을 진급시킵니다. (희망을 소모하지 않음) | 강한 힘을 지닌 장비, 용감히 앞을 향해가는 마음. | 기본 해금 | |
모든 【뱅가드】오퍼레이터들의 초기 스킬 게이지 + 15 | 후속 부대가 해야 할 일을 저 녀석이 이미 전부 해버렸는데, 다른 사람은 뭘 하라는 거야? | 【야영】이벤트 누적 2번 진입. | |
모든 【뱅가드】오퍼레이터 스킬 게이지 소모 - 35% | 가장 먼저 전장에 나서는 오퍼레이터들, 당신은 그들이 무엇을 얼마나 겪었을지 상상도 하지 못할 것이다. | 기본 해금 | |
모든 【뱅가드】오퍼레이터 재배치 시간 - 50% | 작전상 후퇴일 뿐이야, 이래야 찌르기 전에 적들 얼굴이라도 한번 보지. | 【야영】이벤트 누적 6회 진입. | |
모든 【뱅가드】오퍼레이터들의 공격력 + 50%, 방어력 + 50% | "검은 적들이 날 향해 쏟아져 올 때, 내 머리 속에서 떠오른 건 오직 이 네 글자 뿐이었다── ──다 죽었어." | 【야영】이벤트 누적 12회 진입. | |
3.3. 브로큰 스피어 시리즈 [편집]
브로큰 스피어 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
모든 【가드】오퍼레이터들의 배치 비용 - 3, 최대 생명력 + 40% | 전사가 전장으로 걸어들어선다, 전사가 검을 뽑아든다, 전사가 전투를 맞이한다. | 기본 해금 | |
즉시 【가드】오퍼레이터 한 명을 진급시킵니다. (희망을 소모하지 않음) | 어떤 사람은 자신이 석궁도 쓰지 못하고 마술도 쓰지 못해서 검을 쓴다. 또 어떤 사람은, 검으로도 충분하기 때문에 검을 쓴다. | 기본 해금 | |
모든 【가드】오퍼레이터들의 공격력 + 25% | "너 벌써 이번 달에만 검 일곱 자루나 부러뜨렸어." "하지만 난 이번 달에만 적 여덟 명이나 쓰러뜨렸는걸." | 【제빵기 한 대】이벤트 누적 2회 진입. | |
모든 【가드】오퍼레이터들이 공격 후 2 스킬 게이지를 획득 | 싸울수록 더 용감해지는 전사는 굉장히 드물다, 우리는 그들에게 심리 상담을 해주는 등 전후(戰後)의 감정을 완화시켜줄 필요가 있다. | 기본 해금 | |
모든 【가드】오퍼레이터들의 저지수 + 1 | 두꺼운 갑옷이나 방패를 들고 있는 자만이 적의 공격을 잘 막는 것은 아니다. 어쩌면 적들이 당신을 공격하기 전에 빠르게 해치우는 것이 당신에겐 최고의 방어법일 수도 있다. | 【제빵기 한 대】이벤트 누적 6회 진입. | |
모든 【가드】오퍼레이터들의 방어력 - 40% 하지만 공격력 + 40%, 공격 속도 + 30% | 이런 걸 블레이즈한테서는 배우지 않는 것을 추천한다. | 【제빵기 한 대】이벤트 누적 12회 진입. | |
3.4. 아이언 가드 시리즈 [편집]
아이언 가드 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
모든 【디펜더】오퍼레이터들의 배치 비용 -3, 생명력 +40% | 방패를 들고 있는 자들이 이어져 산맥을 이루고, 땅을 이룬다. 그들이 맞서고 있는 것은 적들의 피와 살이 아니다, 그들은 운명과 불합리에 맞서고 있다. | 기본 해금 | |
즉시 【디펜더】오퍼레이터 한 명을 진급시킵니다. (희망을 소모하지 않음) | 흉터는 영광이라고들 한다, 하지만 그렇게 너덜너덜해진 전사들을 누가 기억해줄 이는 누군가? | 기본 해금 | |
모든 【디펜더】오퍼레이터들의 공격력 + 60% | 팀원과 작전상의 보호 활동을 하다보면 그들이 원래 지니고 있던 침략성을 종종 잊어버리게 된다. | 【스토리텔러】이벤트 누적 2회 진입. | |
모든 【디펜더】오퍼레이터들의 방어력 + 25%, 생명력 + 50% | "저런 규모의 폭격에도 꿈쩍 안 할 사람이 정말 있어?" "꿈쩍도 안 한다니 무슨 소리야, 그 녀석 앞으로 몇 걸음 움직이기도 했다니까." | 기본 해금 | |
모든 【디펜더】오퍼레이터들의 저지수 - 1 (1보다 낮아지지 않음), 하지만 공격력 + 40%, 공격 속도 + 40% | 방어를 포기하고 그것을 공격의 기회와 맞바꾼다, 파멸의 전선이 앞으로 나아간다. | 【스토리텔러】이벤트 누적 6회 진입. | |
모든 【디펜더】오퍼레이터들이 피격 당한 후 스킬 게이지 + 2 | 그들이 받은 공격 하나하나가 분노로 바뀌어 그것을 적들에게 몇 배로 갚아준다. | 【스토리텔러】이벤트 누적 12회 진입. | |
3.5. 디펙티브 크로스보우 시리즈 [편집]
디펙티브 크로스보우 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
모든 【스나이퍼】오퍼레이터들의 배치 비용 - 2, 생명력 + 60% | 장전, 조준, 발사, 파멸은 어김없이 찾아온다. | 기본 해금 | |
모든 【스나이퍼】오퍼레이터들의 공격력 + 20% | 오늘날처럼 오리지늄 아츠가 발달하지 않았던 때, 염국은 "백발백중"에 관한 옛일을 들어 한 사람의 궁술이 뛰어남을 칭찬했다. | 【길 잃은 거상】보스 누적 격퇴 1회. | |
즉시 【스나이퍼】오퍼레이터 한 명을 진급시킵니다. (희망을 소모하지 않음) | "화력을 좀 제어해보던가, 아니면 목표를 잘 맞춰보던가." | 기본 해금 | |
모든 【스나이퍼】오퍼레이터들의 스킬 게이지 자연 회복 +0.5/s | 무기와 친근한 저격수일수록 무기의 배신을 당하지 않는 법. | 기본 해금 | |
모든 【스나이퍼】오퍼레이터들의 생명력 - 40%, 하지만 공격력 + 40% | 집중 포화는 곧 스나이퍼 오퍼레이터들을 위험에 노출시키는 것이나 다름없다, 그 다음부턴 얼마나 적을 잘 맞추느냐의 문제다. | 【길 잃은 거상】보스 누적 격퇴 2회. | |
모든 【스나이퍼】오퍼레이터들의 공격 속도 + 70% | 들리는 바에 의하면 빅토리아의 어떤 전설적인 궁수는 화살을 여러 발 발사해 거의 한 줄처럼 만들 수 있다고 한다. | 【길 잃은 거상】보스 누적 격퇴 4회. | |
3.6. 브로큰 스태프 시리즈 [편집]
브로큰 스태프 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
모든 【캐스터】오퍼레이터들의 배치 비용 - 3, 생명력 + 60% | 아츠를 손끝에서 춤추게 해라, 바람과 비를 부르고, 현실을 어지럽혀 네 위대한 목표를 달성해라. | 기본 해금 | |
즉시 【캐스터】오퍼레이터 한 명을 진급시킵니다. (희망을 소모하지 않음) | "어떤 캐스터 오퍼레이터의 '공연'을 본 이후, 난 조용히 라이타니엔의 교재를 챙겼다." | 기본 해금 | |
모든 【캐스터】오퍼레이터들의 공격력 + 25% | 라이타니엔에서 높은 탑을 보고 있으면 종종 이상한 현상을 목격할 때가 있다... ...심지어는 기후 현상 또한 말이다. | 【제트맨】보스 누적 격퇴 1회. | |
모든 【캐스터】오퍼레이터들의 공격 속도 + 40% | 아무리 음악과 아츠 사이엔 기묘한 관계가 있다지만, 으음, 그게 음치의 핑계가 될 순 없어. | 기본 해금 | |
모든 【캐스터】오퍼레이터들의 스킬 게이지 회복 + 0.4/s | "한 캐스터가 전력을 다하기로 마음 먹으면, 아무리 스카이파이어 씨처럼 성깔 나쁜 캐스터라고 해도 평소와는 전혀 다른 성격을 드러내요." | 【제트맨】보스 누적 격퇴 2회. | |
모든 【캐스터】오퍼레이터들의 생명력 - 40%, 하지만 마법 대미지 + 70% | 살카즈가 언제부터 오리지늄에 접촉하기 시작했는지는 고증하기 어렵다. 고대 아츠의 시작점이 애초부터 물질적 현실과 상식을 벗어났기 때문이다. | 【제트맨】보스 누적 격퇴 4회. | |
3.7. 지주 시리즈 [편집]
지주 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
모든 【서포터】오퍼레이터들의 배치 비용 - 2, 생명력 + 60% | "조금만 더 하면 임무 완수" 일때, 당신에게 필요한 것은 그 조금만을 채워줄 사람이다. | 기본 해금 | |
즉시 【서포터】오퍼레이터 한 명을 진급시킵니다. (희망을 소모하지 않음) | 너희가 작전에 나가면 정말 별 일이 다 있구나. | 기본 해금 | |
모든 【서포터】오퍼레이터들의 【소환물】공격력이 + 50% | "윽, 기계나 오리지늄 아츠로 생겨난 것까진 이해를 하겠는데, 혹시 무슨 다른......" | 【버림 받은 자】BOSS 누적 격퇴 1회 | |
모든 【서포터】오퍼레이터들의 스킬 게이지 소모 - 40% | 가장 보잘 것 없어 보이는 일이라도, 오퍼레이터들은 최선을 다해 수행한다. 하지만 그것도 사실은 전혀 보잘 것 없지 않다. | 기본 해금 | |
모든 【서포터】오퍼레이터들의 공격 범위 내에 있는 적군 유닛들의 공격력 -15% | 적에게서 피해를 덜 받게 하는 방법은 여러가지가 있다. 무기를 부식시키기, 정신을 파괴하기, 무게를 늘리기, 또... ...적들의 배를 아프게 한다거나. | 【버림 받은 자】BOSS 누적 격퇴 2회 | |
모든 【서포터】오퍼레이터들의 공격 범위 내에 있는 적군 유닛들의 방어력 -20%, 마법 저항력 -20% | 적의 방어를 약화시키는 방법은 여러가지가 있다. 현장에 특별한 장치를 설치하기, 아츠를 통해 장갑 관통하기, 약점을 표시하기, 또... ...적들의 배를 아프게 한다거나. | 【버림 받은 자】BOSS 누적 격퇴 4회 | |
3.8. 의사 시리즈 [편집]
의사 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
모든 【메딕】오퍼레이터들의 배치 비용 - 2, 생명력 + 60% | 누군가를 살린다는 것은 칭찬받아 마땅한 미덕이다, 또한 이 덕분에 모두가 계속해서 나아갈 수 있다. | 기본 해금 | |
즉시 【메딕】오퍼레이터 한 명을 진급시킵니다. (희망을 소모하지 않음) | 모든 이들이 의사가 되는 그 날까지, 모두가 삶이라는 병터를 완전히 치료하는 그 날까지, 의사가 필요없어지게 되는 그 날까지. | 기본 해금 | |
모든 【메딕】오퍼레이터들의 스킬 게이지 회복 속도 +0.3/s | 누가 의사는 자기 병을 치료하지 못한다고 했나, 그들은 단지 자신에게 각성제 한 알만을 처방해주고 다른 이들을 계속해서 돕는 것 뿐이다. | 【망치 전사】BOSS 누적 격퇴 1회 | |
모든 【메딕】오퍼레이터들의 공격력 + 40% | 와파린을 제외하고, 이렇게 과격한 의료 수단을 쓰는 의사는 없다. 하지만 그녀는 단 한 번도 실수를 한 적이 없다. | 기본 해금 | |
모든 【메딕】오퍼레이터들의 공격 속도 + 50 | 사신의 손아귀로부터 사람 한 명의 목숨을 구했는데, 3일 내내 잠드는 게 뭐가 대수란 말인가? | 【망치 전사】BOSS 누적 격퇴 3회 | |
모든 【메딕】오퍼레이터들의 공격 범위 내에 있는 아군 유닛이 저항 효과를 얻습니다. | 당신의 사고를 강화시킨다, 당신 머릿 속의 제국 영토 위에 있는 잡초 하나하나까지 빈틈 없어진다. | 【망치 전사】BOSS 누적 격퇴 6회 | |
3.9. 러스티 스워드 시리즈 [편집]
러스티 스워드 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
모든 【스페셜리스트】오퍼레이터들의 배치 비용 - 2, 생명력 + 60% | 방법은 여러가지, 결말은 단 하나. | 기본 해금 | |
즉시 【스페셜리스트】오퍼레이터 한 명을 진급시킵니다. (희망을 소모하지 않음) | 스페셜리스트 오퍼레이터들과 실전 훈련을 할 때는 "준비도 안 됐는데 얻어맞을"의 준비를 하길 바란다. | 기본 해금 | |
모든 【스페셜리스트】오퍼레이터들의 공격 속도 + 30 | 레드에겐 단검 한 자루가 있다, 그녀에겐 단검 한 자루가 있다. | 제 4층 【하늘 미궁】통과 | |
모든 【스페셜리스트】오퍼레이터들의 공격력 + 40%, 방어력 + 40% | S.W.E.E.P의 총담당자에겐 아무런 임무 기록이 남아 있지 않다. "없음". | 기본 해금 | |
모든 【스페셜리스트】오퍼레이터들의 재배치 시간 -35% | 일부 오퍼레이터들의 작전 방식은 매우 특이하다, 그들을 "몇 번" , "몇 명"을 보든 너무 그리 놀라지 않길 바란다. | 【원석충 레이싱】에서 누적 15번 이상 베팅 | |
모든 【스페셜리스트】오퍼레이터들의 힘 + 2 | 지형 또한 작전의 일환......여기까지밖에 말할 수 없다. | 【원석충 레이싱】에서 누적 50번 이상 베팅 | |
3.10. 협약 시리즈 [편집]
협약 시리즈 | |||
소장품 | 효과 | 설명 | 해금 방법 |
전투 편성 중에서 뱅가드와 가드 오퍼레이터 한 명당 모든 뱅가드와 가드 오퍼레이터의 공격력 + 8% | 가장 날카로운 창으로 가장 단단한 방패를 공격하면 당연히 결국에는 단단한 방패가 깨질 거야, 날 믿어. | ??? | |
전투 편성 중에서 뱅가드와 가드 오퍼레이터 한 명당 모든 뱅가드와 가드 오퍼레이터의 방어력 + 8% | 정교한 블로킹 스킬이야말로 호신의 진수다. | ??? | |
전투 편성 중에서 디펜더와 서포터 오퍼레이터 한 명당 모든 디펜더와 서포터 오퍼레이터의 공격력 + 8% | 거대한 함선으로 바위를 깨는 것과도 같다. | ??? | |
전투 편성 중에서 디펜더와 서포터 오퍼레이터 한 명당 모든 디펜더와 서포터 오퍼레이터의 방어력 + 8% | 가장 단단한 방패로 가장 날카로운 창을 막으면 당연히 결국에는 날카로운 창이 부러질 거야, 날 믿어. | ??? | |
전투 편성 중에서 메딕과 스나이퍼 오퍼레이터 한 명당 모든 메딕과 스나이퍼 오퍼레이터의 공격력 + 8% | 거리 유지로 해결할 수 있는 문제를 왜 굳이 얼굴 맞대면서 하는 거야? | ??? | |
전투 편성 중에서 메딕과 스나이퍼 오퍼레이터 한 명당 모든 메딕과 스나이퍼 오퍼레이터의 방어력 + 8% | 거리가 너무 멀어서 피아 식별이 잘 안 된다고? 그럼 일단 한 발 쏴봐, 못 피하는 녀석이 적군이야. | ??? | |
전투 편성 중에서 캐스터와 스페셜리스트 오퍼레이터 한 명당 모든 캐스터와 스페셜리스트 오퍼레이터의 공격력 + 8% | 외부의 섬멸과 내부의 와해. | ??? | |
전투 편성 중에서 캐스터와 스페셜리스트 오퍼레이터 한 명당 모든 캐스터와 스페셜리스트 오퍼레이터의 방어력 + 8% | 잘 맞추는지 못 맞추는지가 중요한 게 아니야, 그냥 많이 맞추는 사람이 잘 맞추는 사람이야! | ??? | |
4. 인카운터 [편집]
일반적인 로그라이크 게임에서의 이벤트에 해당하는 것이다. 기본적인 전투 이외에도 전투가 없는 인카운터가 존재한다. 이는 랜덤하게 재화를 받을 수 있거나, 적들과 전투를 할 수도 있고, 소장품을 얻을 수 있지만 반대로 손해를 볼 수 있는 등, 여러가지 종류가 있다.
인카운터 번역
4.1. 전투 지점 [편집]
4.1.1. 작전 [편집]
전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
作战 작전 | 모두의 손에 무기가 들려있다. 분명 협상을 하러 온 건 아닐 것이다. | |
클리어 할 경우 소정의 오리지늄각뿔과 랜덤한 포지션의 오퍼레이터 모집권을 얻는다. 클리어 하는 경우 모험 종료 후에 일반 전투 횟수로 카운팅 된다.
4.1.2. 긴급 작전 [편집]
전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
紧急作战 긴급 작전 | 당신의 예상을 뛰어넘는 폭력도 있기 마련이다. | |
일반 작전보다 난이도가 높은 작전. 클리어 할 경우 일반 작전의 보상에 더해 소장품을 추가로 하나 얻는다. 클리어 하는 경우 모험 종료 후에 정예 전투 횟수로 카운팅 된다.
4.1.3. 험난한 길 [편집]
전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
险路恶敌 험난한 길 | 나쁜 놈, 악당, 저주받은 사람… 곤란하게 됐군. | |
보스급 적이 등장하는 작전. 3, 5단계 맨 마지막에 등장한다. 클리어 할 경우 일반 작전의 보상에 더해 소장품을 추가로 하나 얻는다. 클리어 하는 경우 모험 종료 후에 리더 전투 횟수로 카운팅 된다.
4.2. 비전투 지점 [편집]
4.2.1. 우연한 만남 - 일반 [편집]
비전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
不期而遇 우연한 만남 | 새로운 친구, 옛 파트너… 우연한 만남은 늙지 않고, 낡은 것은 상처뿐이다. | |
파일:rl_camp.png
인카운트 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
야영 |
긴 여정에 지진 팀원들을 보며, 당신은 어쩔 수 없이 야영을 하며 휴식을 취하기로 결정했다. 먼 곳의 풍경을 바라보며 당신들의 승리를 기다리는 동료들을 떠올리자, 지금 이 모든 것을 견딜 수 있게 되었다. |
선택지 이름 | 효과 |
잠을 잔다 | 목표 HP 3 획득 |
조건 없이 목표 HP를 3 회복하는 인카운터.
전술 보급품 |
'로도스 아일랜드 지원'이라고 표시된 거대한 상자를 발견했다. 로도스 아일랜드에서 전투원의 전장에 제공하는 보급품 같지만, 걸려있는 비밀 번호를 알 수 없었다. 금고는 매우 크고 무게는 2톤이나 되어, 열 방법이 없어 보였다. |
선택지 이름 | 효과 |
어떻게 해서든 그를 끄집어내야 한다 | 목표 HP 1 소모, 신비의 소장품 1개 랜덤 획득 |
최소한 잠시 기대어 쉴 수는 있을 것이다 | 인카운트 종료 |
목표 HP를 1 소모하여 신비의 소장품을 획득하는 인카운터.
이야기꾼 |
당신은 밤이 되어 어둑해진 틈을 타 막사를 세우기 시작했다. 맞은 편에는 특별한 행인이 앉아 있었다. 자신을 '이야기꾼'이라고 칭하는 행인은 흥미로운 이야기들을 풀어놓았다. "극북의 빙원에서 옛 웬디고 혈통의 전사가 나라를 위해 무시무시한 악마와 맞섰다오...", "웅장한 탑 아래에서, 쌍둥이 공주가 사악한 무왕을 물리치고 그녀들의 백성을 구했는데...", "황금의 성이 고요함에 뒤덮였을 때, 신앙을 품은 사람들이 용감히 나서서...", "인적이 없는 화산 입구에 틴맨이 살고 있는데..." |
선택지 이름 | 효과 |
되게 재밌다! | 희망 2 획득 |
조건 없이 희망을 2 회복하는 인카운터.
피곤한 감찰 여정 |
점잖은 모습을 하고 안경을 쓴 감찰원인 듯한 근위국 멤버 한 명이 당신 앞에 섰다. 그는 몇 번이나 입을 열려다가 멈췄다. 안경 너머 그의 눈빛에선 난처함이 느껴졌다. 그는 결국, 출장을 가서 소식이 없는 동료를 찾는 중이라고 밝히며 당신에게 도움을 청했고, 필요한 보수를 제공하겠다고 약속했다. |
선택지 이름 | 효과 |
분명 떠오르는 사람이 있다 | #26 '어흥' 열쇠 고리 소장품 필요, 오리지늄각뿔 20획득 |
당신의 요구사항을 제시한다 | 목표 HP 2 소모, 희망 3 획득 |
휴식이 귀찮은 일보다 중요하다 | 목표 HP 3 획득 |
#26 '어흥' 열쇠 고리는 '술자리 모임' 이벤트에서 얻을 수 있다.
우호적인 상인 |
쉐라그에서 온 상단이 방울을 울린다. 몸은 이곳에 있어도, 멀리 고향에 있는 눈꽃이 여전히 그들을 보호하고 있는 것 같다. 그들은 춥지 않은 밤에 걸음을 멈추고 진을 쳤다. 마치 큰 시장이 열린 듯 떠들썩한 분위기다. 상단 호위가 당신의 팀을 발견하고 당신이 누구인지 알아봤다. 상단 주인이 이윽고 술잔을 들어 당신을 초대했다. |
선택지 이름 | 효과 |
그들의 만찬에 참여한다 | 오리지늄각뿔 5 소모, 희망 3 획득 |
호의를 완곡히 거절한다. | 인카운트 종료 |
오리지늄각뿔을 소모해서 희망을 획득할 수 있는 인카운터.
파일:rl_desert.png
인카운트 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
토스트기 |
당신은 뒤집힌 마차를 발견했다. 마부와 버든비스트 모두 보이지 않았고, 마차에는 녹이 잔뜩 슨 토스트기 외에는 아무것도 없었다. 태양이 뜨거운 빛을 내리쬐자, 토스트기 안에서 뭔가가 반짝였다. |
선택지 이름 | 효과 |
열어서 본다 | 오리지늄각뿔 5 획득 |
기괴한 음료 기계 |
당신은 녹슨 수상한 기계를 하나 발견했습니다. 이 기계는 황무지 위에 고독하게 서있으며, 거의 죄다 벗겨지다시피한 겉면에는 "5분의 1 확률로 신비한 경품을 얻을 수 있다"라는 글씨가 쓰여져 있습니다. 그러나 분명 기계 안의 음료들은 이미 다 팔리고 하나도 남지 않은 것으로 보입니다. 하지만 당신은 그 신비한 경품이 아직 있을지 확신하지 못 합니다. |
오리지늄 각뿔을 소모해서 확률로 소장품을 얻을 수 있는 인카운트, 확률은 실패할 때 마다 20% 오르며, 획득을 성공하면 무한 리필 컵 소장품을 획득한다.
녹슨 망치의 전투 |
사르곤의 사막을 힘들게 가로질러 나아가던 중, 귀족 수송대를 습격하는 무장 조직을 발견했다. '녹슨 망치'라는 이름의 무장조직은 당신의 장비와 옷차림을 보곤 당신을 적으로 오인했다. 그들의 화살이 당신을 향했다. |
선택지 이름 | 효과 |
전투 준비! | 매우 힘든 전투 직면 |
전원 후퇴! | 인카운트 종료 |
전투를 개시하면 적으로 방패 하이캐스터, 어벤져, 분쇄돌격병 리더, 폭주한 숙주 투척병 리더가 등장하는 전용맵인 ISW-SP 맵에서 전투가 시작된다. 등장하는 적 자체가 강력하기에 난이도가 꽤 높다. 승리하는 경우 오리지늄 각뿔과 오퍼레이터 모집권 및 소장품 하나를 확정으로 얻을 수 있으나, 난이도가 매우 높기 때문에 현재 목표 HP가 위태롭거나 클리어가 불안한 덱이라면 넘기는 것이 좋다.
파일:rl_bone.png
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거대 해골 |
당신은 놀라울 정도로 거대한 두개골을 발견했다. 이빨 하나가 마차보다도 크다. 두개골의 절반은 땅에 뭍혀있었으며 두개골 아래는 사라지고 없었다. 눈 앞의 광경을 보자, 대지의 형상이 머릿속에서 요동치는 것 같았다. '죽음'이라는 말로 이 멸망의 유산을 표현할 수는 없을 것이다. 이게 대체 어떤 생물이지? 아니, 생물이긴 할 걸까? |
선택지 이름 | 효과 |
멈춰서 구경한다 | 희망 상한 2 소모, 랜덤한 소장품 1개 획득 |
떠난다 | 인카운트 종료 |
희망을 소모해서 랜덤 소장품을 얻을 수 있다. 다만 희망은 거의 항상 모자라는 자원이기 때문에 대부분 잘 선택하지 않게 된다.
파일:rl_messenger.png
인카운트 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
전달자 모집 |
각지에서 온 전달자들이 휴식을 취하는 휴게소에 도착했다. 정보가 교차하는 장소에서 전략적 배치와 팀 구성을 적절히 조정하기 위해, 당신은 한 협력 측 전달자에게 의뢰를 하기로 결정했다. |
선택지 이름 | 효과 |
팁을 조금 준다 | 오리지늄각뿔 2 소모, 오퍼레이터 1명 모집 (랜덤 2개 직업 중 선택) |
팁을 많이 준다 | 오리지늄각뿔 5 소모, 임의의 오퍼레이터 1명 모집 (고급 인사배치서한) |
팁을 주지 않는다 | 인카운트 종료 |
팁을 조금 준다를 선택하면 랜덤한 2개 포지션 내에서 오퍼레이터를 선택할 수 있다.
팁을 많이 준다를 선택하면 고급 인사배치서한의 효과로 모든 오퍼레이터 중에서 하나를 선택할 수 있게 되는데, 이 때 5성 이상의 임시 오퍼레이터를 낮은 확률로 얻을 수도 있다.
용맹한 전달자 |
시원스럽게 웃는 우람한 사내가 버든비스트를 메고 당신을 향해 걸어오는 것을 보았다. 물어보니 그는 전달자이며, 이 버든비스트는 아들이 그에게 준 선물이라고 했다. 하지만 그는 이 버든비스트가 너무 느리다고 생각한다. 이 전달자에게 편지 전달을 부탁할 수 있을지도 모르겠다. |
선택지 이름 | 효과 |
우편을 맡긴다 | 오퍼레이터 1명 모집 (랜덤 2개 직업 중 선택) |
긴급 우편을 맡긴다 | 오리지늄각뿔 8 소모, 모집권 획득 (특별 인사배치서한) |
팁을 주지 않는다 | 인카운트 종료 |
우편을 맡긴다는 조건 없이 랜덤한 2개 포지션 내에서 오퍼레이터를 선택할 수 있다. 반면 긴급 우편을 맡긴다를 선택하면 특별 인사배치서한의 효과로 모든 오퍼레이터 중에서 하나를 선택할 수 있게 되는데, 이 때 5성 이상의 임시 오퍼레이터 한 명이 반드시 포함된다.
로도스 아일랜드 외근 |
당신은 우연히 탐사 임무를 수행 중인 로도스 아일랜드 오퍼레이터 무리를 만나 인사를 나눴다. 상대방은 친절하게도 여분의 보급 물자를 나누어 주었다. |
선택지 이름 | 효과 |
보급품을 획득한다 | 5성 이하 오퍼레이터 1명 랭크 상승(임시 물자 배급권) |
조건 없이 오퍼레이터의 랭크 상승을 시켜주는 인카운터. 다만 5성 이하만 가능하다.
파일:rl_lostway.png
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사연 있는 사람 |
한쪽 팔이 사라진 채로 가죽 재킷을 입은 어느 꾀죄죄한 모습의 남자가, 서글픈 얼굴을 하고 말뚝 위에 앉아 있었다. 그는 고향에 있는 오리지늄 펌프가 망가져서 부품을 찾아 사방을 돌아다녔는데, 결국 광석병에 걸려 쫓겨났다고 한다. |
선택지 이름 | 효과 |
그를 잘 설득한다 | 임의의 오퍼레이터 1명 랭크 상승 (고급물자배급권) |
조건 없이 랭크 상승을 희망 소모 없이 할 수 있는 인카운터. 그를 잘 설득한다를 선택하면 고급물자배급권의 효과로 임의의 오퍼레이터 1명 랭크 상승을 희망 소모 없이 할 수 있다.
하인을 데리고 대지를 유랑하는 한 빅토리아 기사를 만났다. 어찌된 일인지 그의 하인은 두 개의 야자 껍데기를 부딪쳐서 이상한 소리를 내며 걷고 있었다. 그는 당신에게 '신성한 오리지늄 수류탄'에 대해 들어본 적이 있는지 물었다. |
선택지 이름 | 효과 |
솔직히 말하자면, 들어본 적이 없다 | #165 야자 껍데기(왼쪽) 소장품 획득 |
아무 방향이나 가리켜 그를 속인다 | #166 야자 껍데기(오른쪽) 소장품 획득 |
그에게 로도스 아일랜드가 어디 있는지 아느냐고 반문한다 | 인카운트 종료 |
여기서 얻는 소장품들은 이로운 효과와 해로운 효과가 공존하는데, 얻을지 말지는 자신의 상황에 따라서 판단해야 한다.
파일:rl_girl.png
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도움을 청하는 소녀 |
멀리서 누가 울부짖는 소리가 들렸다. 가까이 가보니 떨어진 금속 물체에 발이 눌린 한 카우투스 소녀가 있었다. 그녀는 당신을 보고 급히 도움을 요청했다. 이 소녀는 어째서 이런 황무지에 홀로 있는 거지? |
선택지 이름 | 효과 |
고민하지 말고, 어서 그녀를 돕자 | 힘든 전투 직면 |
의심스러우니 가까이 가지 않는게 좋겠다. | 인카운트 종료 |
함정 인카운트. 를 선택하면 특수 전투에 돌입하며 정예 무뢰한, 방랑자가 등장하는 전용맵인 ISW-SP 맵에서 전투가 시작된다. 배치할 수 있는 공간이 매우 한정적이기에 난이도가 꽤 높다. 승리하는 경우 오리지늄 각뿔과 오퍼레이터 모집권을 얻을 수 있으나 난이도가 높기 때문에 현재 목표 HP가 위태롭거나 클리어가 불안한 덱이라면 넘기는 것이 좋다.
참고로 그냥 지나치면 상대가 큰 소리로 욕을 하며 일어났다고 하면서 역시 이럴 땐 신중한 편이 낫다고 한다. 발이 물체에 깔려있었으면서 갑자기 일어났다는 점이 포인트.
파일:rl_fight.png
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패싸움 현장 |
험상궂은 현지인들이 다투고 있다. 가까이 가보니 그들은 '누가 가장 아름다운 꼬리를 갖고 있나'에 대해 논쟁 중이었다. 말다툼은 어느새 주먹다짐으로 변했고, 현장은 매우 소란스러웠다. |
선택지 이름 | 효과 |
자! 같이 놀자! | 긴급 작전 전투 직면 |
괜히 일을 크게 만들지 말자 | 인카운트 종료 |
난이도가 있는 긴급 작전 전투를 할 수 있는 인카운트. 조용히 피해가는 선택지도 있으니, 자신의 상황에 맞춰서 선택하자.
파일:rl_duck.png
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오리 |
어젯밤부터 누군가 당신을 계속 따라다니고 있는 것 같은데, 고개를 돌리면 아무것도 보이지 않는다. 정말 이상한 일이다. 잠시 매복을 하며 기다리자, 당신은 추격자의 진상을 알게 되었다. 이상한 옷을 입은... 오리라니? |
선택지 이름 | 효과 |
왜 날 따라오지? | 다음 단계로 진행 |
됐어, 그냥 내버려두자 | 인카운트 종료 |
오리 |
일단 한 대 줘패고 나서 다시 얘기하자. |
선택지 이름 | 효과 |
싸움에 참여한다 | 특수한 전투 직면 |
이 인카운트는 2지역 이전에만 나온다. 확정적으로 덕로드와 조우하는 전용맵인 ISW-DU 덕로드의 조롱 맵에서 전투를 하게 된다. 덕로드를 놓쳐도 오리지늄 각뿔과 오퍼레이터 모집권은 정상적으로 획득하지만 아랫열에서 몰려오는 물량을 못 막으면 그대로 게임 오버가 될 수 있다.
또 오리 |
오리는 당당히 당신 앞에 섰다. 그가 왜 나타났는지는 전혀 모르겠다. 그는 계속 당신 주위에 있던 것 같다. 그가 자꾸 꽥꽥거리는 통에 당신은 몹시 귀찮아했지만, 그는 당신과 그 사이에 공통된 친구가 있다고 말했다. 하지만 그의 행동으로 봐서, 그는 그냥 당신을 놀리고 싶어하는 것 같았다. 갑자기 그가 상자를 가지고 도망갔다. |
선택지 이름 | 효과 |
오고 싶으면 오고, 가고 싶으면 가겠다고? | 특수한 전투 직면 |
됐어, 그냥 내버려두자 | 인카운트 종료 |
이 인카운트는 3~4지역에서만 나온다. 확정적으로 덕로드와 조우하는 전용맵인 ISW-DU 덕로드의 도전 맵에서 전투를 하게 된다. 덕로드를 놓쳐도 오리지늄 각뿔과 오퍼레이터 모집권은 정상적으로 획득하지만 아랫열에서 몰려오는 물량을 못 막으면 그대로 게임 오버가 될 수 있다.
오...리? |
당신 앞에 선... 나쁜 마음을 품은 오리가 당신을 비웃었고, 그 뒤엔 우락부락한 우르수스가 서 있었다. 당신의 시야는 오리털에 가려지기 시작해 움직일 수 없었다. 물방울이 떨어지는 소리가 들리자, 마치 사냥꾼의 함정에 빠진 사냥감처럼 땀이 비 오듯 흘렀지만... 잠시 후 듣기 싫은 웃음소리에 현실로 돌아오게 되었다. 그 오리가 당신을 향해 손짓하자, 우락부락한 우르수스가 당신을 향해 돌진했다. |
선택지 이름 | 효과 |
딴 사람이 왔다고 내가 무서워할 거 같아!? | 특수한 전투 직면 |
인카운트 종료 |
이 인카운트는 5지역부터만 나온다. 선택지에 따라 확정적으로 고프닉과 조우하는 전용맵인 ISW-DU 덕로드의 경호 맵에서 전투를 하게 된다. 4지역 이전에 나오는 다른 인카운트는 덕로드가 공격하지 않고 달리기만 하기에 하단의 적만 막으면 되지만, 이쪽은 고프닉이 하단의 지상 오퍼들을 박살내버릴 수 있기 때문에 그 전에 고프닉을 잡든지 방어진을 고프닉을 피해 깔든지를 선택해야 한다.
파일:rl_watch.png
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회중시계의 전설 |
어두운 동굴 속에는 미친 살카즈 한 명이 살고 있었다. 그는 발생한 적이 없는 일들을 중얼거리며, 자신의 그림자를 향해 손발을 휘둘렀다. 그는 산크타가 열쇠를 가져간 뒤 모든 회중시계가 의미를 잃었다고 주장하더니, 당신에게 망가진 회중시계를 보여주었다. 이제 이것들은 모두 팔리지 않을 것이라면서! |
선택지 이름 | 효과 |
거꾸로 가는 회중시계? 이건 못 참지! | 모든 오리지늄각뿔 소모, #167 거꾸로 가는 회중시계 획득 |
팔지도 못하는데 이렇게 비싸다고? | 인카운트 종료 |
모든 오리지늄 각뿔을 소모해서 #167 거꾸로 가는 회중시계 소장품을 얻는 인카운터.
파일:rl_drunk.png
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'술자리 모임' |
휴게소에서 먼 길을 떠나는 용문근위국 멤버들을 몇 명 찾았다. 그들 대부분은 거나하게 취해있었는데, 유일하게 멀쩡한 사람이 당신에게 도움을 청하며 보수를 주기로 약속했다. 당신은 이미 발가벗고 노래를 부르기 시작한 다른 근위국 멤버를 바라보며 생각에 잠겼다. |
선택지 이름 | 효과 |
주정뱅이를 제압한다 | 목표 HP-3, #26 '어흥' 열쇠 고리 소장품 획득 |
"노래가 제법인데 친구!" | 오리지늄각뿔 +4 |
#26 '어흥' 열쇠 고리는 피곤한 감찰 여정 이벤트에서 오리지늄각뿔 20개와 교환할 수 있다.
파일:rl_blackmissa.png
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하늘색이 회색빛을 띄고, 공기는 무겁게 가라앉았으며, 당신은 지평선을 바라보고 있습니다. 혼란스럽지만 거대한 규모의 인파가 천천히 앞으로 나아가고 있다. 그들은 검고 이상한 복장을 입고 있으며, 원시의 악기로 운율도 맞지 않게 곡을 연주하고 있다. 지나가는 이들은 당신이 이해하지 못하는 언어로 중얼거리고 있으며, 구호를 외치고 있다. 이것이 바로 살카즈의 검은 페스티벌, 안혼절의 진정한 기원이기도 하다. |
희망을 4 소모해서 목표 HP를 10 회복, 오리지늄 각뿔 10을 소모해서 희망 6 회복, 목표 HP를 5 소모해서 희망을 8 회복할 수 있다. 그냥 지나갈 수 있다.
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독기의 숲 |
당신은 안개로 뒤덮인 숲을 보았다. 공기 중엔 코를 찌르는 냄새가 가득하고, 질식할 것 같은 독기마저 느껴진다. 멀리 나무로 둘러싸인 구덩이에 물건들이 널려있는 게 보인다. 누가 여기에 물건을 떨어뜨린 걸까? |
선택지 이름 | 효과 |
그저 안개일 뿐, 별거 아니다 | 목표 HP 2 소모, 오리지늄각뿔 8 획득 |
다른 길을 찾자 | 인카운터 종료 |
목표 HP를 소모해서 오리지늄각뿔을 획득할 수 있는 인카운터.
4.2.2. 우연한 만남 - 특수 [편집]
파일:rl_tale1.png
히든 엔딩 1을 가기 위한 특수 인카운트. 오리지늄 각뿔 5를 소모하면 다음 우연한 만남에서 랜덤하게 존재하지 않는 동화 2를 진행할 수 있게 되지만 오리지늄 각뿔 5를 획득하면 해당 루트가 그대로 닫혀서 더 이상 진행할 수 없게 된다.
파일:rl_tale2.png
존재하지 않는 동화 Ⅰ에서 사냥꾼을 묻어준 뒤 이어지는 인카운트, 목표 HP를 최종적으로 3을 소모해서 #160 환상의 보물지도 소장품을 얻을 수 있다. 이 소장품이 있어야 존재하지 않는 동화 Ⅲ을 진행할 수 있으며, 지나친다면 그대로 루트가 닫힌다.
파일:rl_tale3.png
히든 엔딩 1을 위한 소장품인 #161 피로 물든 전단지를 획득 할 수 있다. 이 소장품을 획득하면 최종 보스가 녹슨 망치 전사에서 프로스트 디재스터로 변경된다.
파일:rl_case.png
히든 엔딩 1을 보고 나면 등장하는 특수 인카운트. 여기서 무거운 철제 가방을 입수하고 나면, 이후 3스테이지 보스전의 전투 보상으로 주어지는 소장품에서 #170 칠흑의 열쇠 소장품을 획득할 수 있는 선택지가 추가된다. 그 열쇠가 있어야만 이하의 두번째 특수 인카운트의 출현 가능성이 생긴다.
히든 엔딩 1을 보고 나면 등장하는 특수 인카운트, 발생 조건 때문에 4지역 이후에만 등장한다. 히든 엔딩 2를 가기 위한 마지막 소장품인 #168 "권총"을 얻을 수 있다. 모든 아군 유닛의 배치 비용 - 3, 공격력 방어력 생명력 각각 + 5%라는 버프를 거는데 결과적으로 무거운 철가방의 디버프를 모두 제거할 수 있다. 이 소장품을 획득하면 녹슨 망치 전사를 쓰러트려도 게임이 끝나지 않고 6지역으로 진입하며, '툼스톤'이 진 최종보스로 등장한다. 반대로 권총을 버리게 되면 그대로 루트가 닫힌다.
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존재하지 않는 동화·Ⅰ |
황야에서 부상을 입은 바운티 헌터를 만났다. 이상하게도, 그가 손에 꼭 쥐고 있는 것은 수배령이나 보물지도가 아니라, 이상하게 생긴 상점 전단지였다. 그는 금화를 당신의 손에 쥐여주었지만, 아무 말도 하지 못한 채 숨을 거두고 말았다. |
선택지 이름 | 효과 |
그는 영예롭게 매장될 자격이 있다 | 오리지늄각뿔 5 소모 |
그의 재화를 가져간다 | 오리지늄각뿔 5 획득 |
히든 엔딩 1을 가기 위한 특수 인카운트. 오리지늄 각뿔 5를 소모하면 다음 우연한 만남에서 랜덤하게 존재하지 않는 동화 2를 진행할 수 있게 되지만 오리지늄 각뿔 5를 획득하면 해당 루트가 그대로 닫혀서 더 이상 진행할 수 없게 된다.
파일:rl_tale2.png
존재하지 않는 동화·Ⅱ | |
당신은 바운티 헌터의 혈흔을 따라 깊이 들어갔고, 심각하게 파손된 이동수단을 발견했다. 주위엔 용병과 바운티 헌터가 교전을 벌인 흔적으로 가득하다. 그리고 위험은 곧, 돈 냄새를 의미한다. |
선택지 이름 | 효과 |
다 왔으니 포기할 이유가 없다 | 목표 HP 1 소모, 다음 단계로 진행 |
위험한 일이니 물러난다 | 인카운트 종료 |
존재하지 않는 동화·Ⅱ | |
난장판이 되어버린 교전 현장을 지나자, 폐기 차량에 가려진 지하도가 나왔다. 지하도에 뭐가 있는지 모르지만, 분명 위험할 것이다. | |
선택지 이름 | 효과 |
위험과 수익은 공존하는 법이지 | 목표 HP 1 소모, 다음 단계로 진행 |
위험한 일이니 물러난다 | 인카운트 종료 |
존재하지 않는 동화·Ⅱ | |
이곳은 바운티 헌터가 설치한 함정으로 가득했다. 계속 가다간 온몸이 성치 않을 것이다. | |
선택지 이름 | 효과 |
아직 포기할 때가 아니다! | 목표 HP 1 소모, 다음 단계로 진행 |
위험한 일이니 물러난다 | 인카운트 종료 |
존재하지 않는 동화·Ⅱ | |
멀지 않은 곳에 있는 자갈 더미에서 알아채기 쉽지 않은 표식을 하나 발견했다. 살짝 파보니, 이상한 보물지도가 나왔다. | |
선택지 이름 | 효과 |
보물지도를 꺼낸다 | #160 환상의 보물지도 소장품 획득 |
존재하지 않는 동화 Ⅰ에서 사냥꾼을 묻어준 뒤 이어지는 인카운트, 목표 HP를 최종적으로 3을 소모해서 #160 환상의 보물지도 소장품을 얻을 수 있다. 이 소장품이 있어야 존재하지 않는 동화 Ⅲ을 진행할 수 있으며, 지나친다면 그대로 루트가 닫힌다.
파일:rl_tale3.png
존재하지 않는 동화 Ⅲ |
보물지도에 쓰여있는 도시와 상점 이름은 전부 가짜였다. 좌표를 따라 한 바퀴 돌았는데, 찾은 건 파초숲 뿐이었다! 이 지명들은 어느 사미 동요에나 나올 법한 이름들이었다. 당신이 위의 문장을 읊자, 무슨 일인지 기온이 낮아지기 시작했다. |
선택지 이름 | 효과 |
사방을 수색한다 | #161 피로 물든 전단지 소장품 획득 |
히든 엔딩 1을 위한 소장품인 #161 피로 물든 전단지를 획득 할 수 있다. 이 소장품을 획득하면 최종 보스가 녹슨 망치 전사에서 프로스트 디재스터로 변경된다.
파일:rl_case.png
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사투가 끝난 뒤 | |
당신은 무장한 용병들이 황야에 잔뜩 쓰러져 있음을 보았다. 이 용병들은 모두 이미 목숨이 붙어있지 않은 상태였다. 당신은 신속히 희생자들을 조사하다가, 크고 무거운 철제 상자를 발견했다. 상자 위에는 매우 튼튼한 자물쇠가 잠겨져 있었지만, 열쇠는 없었다. |
선택지 이름 | 효과 |
그들은 이제 이 상자를 쓸 수 없게 되었다 | #169 육중한 철제 가방 소장품 획득 |
그들이 편히 잠들길 빌어주자 | 목표 HP 2 획득 |
히든 엔딩 1을 보고 나면 등장하는 특수 인카운트. 여기서 무거운 철제 가방을 입수하고 나면, 이후 3스테이지 보스전의 전투 보상으로 주어지는 소장품에서 #170 칠흑의 열쇠 소장품을 획득할 수 있는 선택지가 추가된다. 그 열쇠가 있어야만 이하의 두번째 특수 인카운트의 출현 가능성이 생긴다.
재난의 도래 | |
검은 열쇠를 철제 상자의 자물쇠에 꽂자, 거대한 자물쇠가 소리를 내며 열렸다. 하지만 상자 속 물건을 보자 몸이 덜덜 떨려왔다. 상자 안에는 라테라노 수호총을 꼭 쥔, 이미 백골이 된 잘린 손이 들어있었다. 어떻게 해도 무기에서 손을 떼어놓을 순 없었다. 모르는 사이에 당신은, 아마 무시무시한 음모에 빠진 것 같다. |
선택지 이름 | 효과 |
이 물건을 조심스럽게 보관한다 | #168 "권총" 소장품 획득 |
괜히 나서는 게 아니었어! | 없음 |
히든 엔딩 1을 보고 나면 등장하는 특수 인카운트, 발생 조건 때문에 4지역 이후에만 등장한다. 히든 엔딩 2를 가기 위한 마지막 소장품인 #168 "권총"을 얻을 수 있다. 모든 아군 유닛의 배치 비용 - 3, 공격력 방어력 생명력 각각 + 5%라는 버프를 거는데 결과적으로 무거운 철가방의 디버프를 모두 제거할 수 있다. 이 소장품을 획득하면 녹슨 망치 전사를 쓰러트려도 게임이 끝나지 않고 6지역으로 진입하며, '툼스톤'이 진 최종보스로 등장한다. 반대로 권총을 버리게 되면 그대로 루트가 닫힌다.
4.2.3. 레크리에이션 [편집]
비전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
闲暇娱乐 레크리에이션 | 일만 하고 놀지 않으면, 똑똑한 오퍼레이터도 멍청해지기 마련이다. | |
일종의 상점이라고 볼 수도 있는 비전투 지점. 특정 자원을 소모해서 다른 자원이나 모집권, 소장품 등을 얻는 기능을 한다.
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원석충 레이스 |
황무지의 주민들이 고철과 나무로 만든 울타리를 둘러싸고 고함을 지르고 있었다. 우리에는 '원석충 레이스'라고 적혀있었고, 황무지 주민들은 우리 안의 원석충들에게 돈을 걸고 있었다. 한 못생긴 리베리 족 사람이 운을 걸어보지 않겠느냐고 물어왔다. |
선택지 이름 | 효과 |
원석충 한 마리를 골라 베팅한다 | 오리지늄각뿔 2 소모 |
너네 진짜 재미없다 | 인카운트 종료 |
베팅 결과 | 효과 |
원석충을 하나 선택했지만 이 뚱뚱한 벌레는 움직이길 귀찮아해서, 아무 긴장감도 없이 경기에서 져버렸다. | - |
선택한 원석충이 평범한 속도로 레이스를 마쳤다. 꼴찌는 아니었지만 돈은 잃었다. | 오리지늄각뿔 1개 획득 |
선택한 원석충이 빠르게 달려 괜찮은 등수를 거두었다. 적어도 돈을 잃지는 않았다. | 오리지늄각뿔 3개 획득 |
선택한 원석충이 폭주하여, 경기에 참가하지도 않았는데 경기장의 모든 원석충을 때려눕혔다. 한순간 경기장이 난장판이 됐다. 당신은 매우 즐거워 하고 있다. | 목표 HP 1 획득 |
선택한 원석충이 지름길로 가는 등, 교활하게 속임수를 써서 우승했다. 그 덕에 당신은 이번 경기의 상품을 획득했다. | 랜덤 소장품 1개 획득 |
폭동 | 오리지늄각뿔 5개 획득, 인카운트 강제 종료 |
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이상한 판매원 |
더러운 정장을 입은 한 자라크가 상자 더미 위에 서서 황무지 주민들에게 상품을 팔고 있었다. 그는 이 상자들이 그가 '특별한 루트'로 얻은 희귀한 물건이라 소개했지만, 당신은 이 상자에 컬럼비아 대형 군사 방산업체와 물류회사의 로고가 찍혀 있는 걸 보았다... |
선택지 이름 | 효과 |
자, 하나 사서 뭐가 있는지 볼까 | 오리지늄각뿔 5 소모, 일정 확률로 소장품 1개 획득 |
됐어, 그럴 필요 없을 거 같아 | 인카운트 종료 |
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술 마시기 대회 |
누구나 알고 있겠지만, 두린 족과 술 대작을 해서는 좋은 결말을 볼 수 없다. 술에 취하면 주정을 부리기 때문이다. |
선택지 이름 | 효과 |
2병을 꿀꺽 | 목표 HP -2, 오리지늄각뿔 6 획득 |
3병을 벌컥 | 목표 HP -3, 랜덤 모집권 1장 획득 |
6병을 벌컥벌컥 | 목표 HP -6, 랜덤 소장품 1개 획득 |
아냐, 됐어 | 인카운트 종료 |
4.2.4. 교활한 상인 [편집]
비전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
诡意行商 교활한 상인 | 아군도 아니고 적군도 아니다. 중간에 서길 좋아하는 사람들이 있다. | |
오리지늄 각뿔을 소모해서 오퍼레이터 모집권과 소장품을 구매할 수 있는 비전투 지점. 일반적인 로그라이크 게임에서의 상점과 같은 기능을 한다. 상인의 이름은 수상한 상인 캔낫이다.
소장품 이름 | 가격 |
일반 모집권 | 오리지늄 각뿔 4 |
고급 모집권 (2개 포지션 중에서 선택) | 오리지늄 각뿔 5 |
일반 소장품 | 오리지늄 각뿔 8 |
고급 소장품 | 오리지늄 각뿔 12 |
최고급 소장품 | 오리지늄 각뿔 16 |
대사 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
- 입장시 대사
- 내 이야기가 듣고 싶은 건가, 친구? 흥미로운 이야기는 값이 좀 나가는데 말이야.
- 몇 년간 테라 황무지를 떠돌면서 재미있는 일들을 많이 겪었지.
- 친구 간에는 서로 도와야지, 안 그래? 뭐 필요한 거 있나?
- 쓰레기를 줍는 게 아니라, 다른 사람에게 필요하지 않은 보물을 챙기는 거야.
- 오리지늄을 주면 화물을 주마. 너무 걱정하진 않아도 돼.
- 날 굿이너프라고 불러라.
- 굿모닝, 굿애프터눈, 그리고 굿이브닝!
- 로도스 아일랜드는 기업이고 난 장사하는 사람이니까, 어떻게 보면 우리는 동종업계라고도 할 수도 있지.
- 허~ 친구, 오늘은 뭘 사고 싶은가?
- 구입할 모집권 선택시 대사
- 인력이 필요한 게로군. 그럼 주저하지 말라고.
- 이 물건이 어디서 났느냐고? 까먹었어. 아마 주운 거겠지.
- 각자 자기 사정이 있는 거겠지, 이해한다.
- 경호원을 찾는다면, 살카즈나 블랙스틸이나 모두 괜찮은 선택이지.
- 도움이 필요한 게로군. 하지만 남의 도움은 공짜가 아니야.
- 이게 멀리서 전달자를 찾는 것보다 훨씬 나을 텐데.
- 황무지의 생활은 고통으로 가득해. 살아남는 건 쉽지 않아.
- 너희 로도스 아일랜드에는 이상한 사람이 정말 많군...
- 날 수 있는 교통수단이 있다고 하던데, 정말 불가사의하군.
- 구입할 소장품 선택시 대사
- 비싸다니! 이 폐품들을 모으느라 얼마나 고생했는데.
- 이 물건을 뭐하는 데 사용하느냐고? 좋은 질문이야. 사실은 나도 잘 몰라.
- 아주 약간의 쓰레기, 아주 약간의... 무시무시한 장난감...
- 여행에 관련된 팁을 줄 수 있느냐고? 이베리아에는 가지 마.
- 사르곤 왕의 궁전을 본 적 있나? 거기엔 금은보화가 잔뜩 쌓여있다고!
- 라이타니아에는 진귀한 아츠 유닛이 아주 많아. 다 값비싼 물건들이지.
- 걱정 마라. 소비는 이 세계의 발전을 촉진시키니까.
- 진짜 극동 카타나는 어마어마한 값에 팔 수 있지.
- 완전무장한 사회는 분명 문명화된 사회일 거야.
4.2.5. 안전가옥 [편집]
비전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
安全屋 안전가옥 | 조용하고 편안하게 세상과 떨어져서 쉬어야겠다. | |
조건 없이 이로운 효과가 네가지 중에서 세가지가 제시되며, 그 중 하나를 얻을 수 있는 비전투 지점. 임의의 오퍼레이터 1명 랭크 상승이 가장 중요하지만 그게 아니라더라도 나머지 효과 역시 조건 없이 주어지기에 웬만해선 들리는 것이 좋다.
안전가옥 |
각 지역에 있는 로도스 아일랜드 시설은 모두 전문가들이 관리한다. 출발한 날부터 지금까지 열악한 환경과 강력한 적들과 기이한 일들을 겪어 왔고, 이젠 무기를 정비할 때가 되었다. 장비를 보수하고 경험을 종합해야 더 큰 도전에 맞설 수 있다. |
선택지 이름 | 효과 |
훈련을 강화한다 | 임의의 오퍼레이터 1명 랭크 상승 (고급 물자배급권) |
재편성한다 | 오퍼레이터 참여 인원 +1 |
잠시 휴식한다 | 목표 HP +5 |
사기를 북돋는다 | 희망 +3 |
4.2.6. 보급품 [편집]
비전투 지점 | ||
이름 | 설명 | |
补给品 보급품 | 이 물건들이 당신의 여정에 도움이 될 것이다. | |
조건 없이 소장품을 1개 획득할 수 있는 비전투 지점. 기본적으로 2, 4단계 맨 마지막에 등장하며, 5단계에서도 도중에 등장하기도 한다.
보급품 |
한 선량한 현지인의 선물, 아무도 찾아가지 않은 화물, 땅에 반쯤 묻힌 금고, 크게 훼손된 산업 잔해... 당신은 보급품을 하나 획득했다. 가장 중요한 것은 이들이 모두 무료라는 사실이다. |
선택지 이름 | 효과 |
다 좋은 일이야 | 랜덤 소장품 1개 획득 |
5. 2020년 [편집]
5.1. 케오베의 버섯안개미궁 (刻俄柏的灰蕈迷境) - Ceobe's Fungimist [편집]
어렴풋한 의식 속에서, 케오베가 여정을 떠났습니다. 그녀는 듣도보도 못한 새로운 적을 만날 것이며, 기억 속에 묻혀진 보물을 얻게 될 것입니다. 어쩌면 아무도 다다르지 못한 미지의 땅을 밟게 될 수도 있겠죠. 하지만 어느 순간이 되면 눈치채게 될 것입니다. 이 모든 것들이 그녀에게 낯설지 않다는 것을, 이는 황야의 부름이자, 핏줄기 속에 흐르는 기억이라는 것을-
- 케오베의 버섯미궁 비공식 번역 소개
인트로, 엔딩 번역
플레이 통계
중국 서버에서 시행된 최초의 통합전략 이벤트로 2020년 8월 25일부터 2020년 9월 22일까지 진행된다. 한국 서버 및 해외서버는 2021년 2월 25일부터 3월 18일까지 진행된다. 위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트 맵인 RI-1을 클리어 해야 열린다.
이벤트 이름 중 중국어명 灰蕈迷境의 한국식 독음은 회심미경이며, 뜻은 버섯의 미로. 비공식 번역은 회심미경을 다시 한국어로 의역한 '버섯미궁'이 되었다. 진균미계라는 비공식 번역도 있었다. 공식 번역은 버섯안개미궁으로 정해졌다.
스토리는 <위대한 족장 가비알 리턴즈> RI-1 전투 후 스토리에서 이어진다. 전투 후 케오베가 배가 고프다면서 길에 있는 버섯을 주워먹는데 그게 환각 버섯이라 환각을 보는 것이다. 아무것도 없는 곳에 엉뚱한 소리하면서 난리를 치는데 그걸보고 LANCET-2는 공기랑 싸운다고 했고 원주민은 신들린거 같다고 했다. RI-7에서 겨우 환각에서 깨어나는데, 전투 후 스토리 초반의 케오베와 가비알의 대사나 노말, 1번 히든 엔딩 내용으로 보아 가비알한테 한 대 맞고 풀린 모양.
플레이 통계
중국 서버에서 시행된 최초의 통합전략 이벤트로 2020년 8월 25일부터 2020년 9월 22일까지 진행된다. 한국 서버 및 해외서버는 2021년 2월 25일부터 3월 18일까지 진행된다. 위대한 족장 가비알 리턴즈 이벤트 맵인 RI-1을 클리어 해야 열린다.
이벤트 이름 중 중국어명 灰蕈迷境의 한국식 독음은 회심미경이며, 뜻은 버섯의 미로. 비공식 번역은 회심미경을 다시 한국어로 의역한 '버섯미궁'이 되었다. 진균미계라는 비공식 번역도 있었다. 공식 번역은 버섯안개미궁으로 정해졌다.
스토리는 <위대한 족장 가비알 리턴즈> RI-1 전투 후 스토리에서 이어진다. 전투 후 케오베가 배가 고프다면서 길에 있는 버섯을 주워먹는데 그게 환각 버섯이라 환각을 보는 것이다. 아무것도 없는 곳에 엉뚱한 소리하면서 난리를 치는데 그걸보고 LANCET-2는 공기랑 싸운다고 했고 원주민은 신들린거 같다고 했다. RI-7에서 겨우 환각에서 깨어나는데, 전투 후 스토리 초반의 케오베와 가비알의 대사나 노말, 1번 히든 엔딩 내용으로 보아 가비알한테 한 대 맞고 풀린 모양.
We're Backhome - 이벤트 종료 후 문구
5.1.1. 메인 화면 [편집]
맛있는 벌꿀 쿠키를 누적시킨 양에 따라 이벤트 보상 목록 메뉴인 벌꿀 쿠키 캐슬에서 보상을 얻을 수 있다. 주요 보상은 다음과 같으며, 최대 4000개까지 얻으면 모든 보상을 획득할 수 있다.
1440 | 3760 |
우타게 스킨 - 서머 그라스 | 바이폴라 나노플레이크 칩 |
3920 | 4000 |
중합제 | D32강 |
5.1.1.1. 난이도 및 스테이지 수 [편집]
케오베의 버섯안개미궁에는 3가지 난이도가 있으며, 하드는 노멀을 클리어 하거나 일정 시간이 지나면 해금된다. 난이도 별로 멋있는 버섯과 맛있는 벌꿀 쿠키를 모을 수 있는 배율이 정해져 있고, 난이도가 낮을수록 배율이 떨어지고 높을수록 배율이 높아진다.
난이도별 특징 | ||
탐색 난이도 | 난이도 설명 | 추가 설명 |
즐거운 유랑 (이지) | '나쁜 녀석들'호 항시 대기 중[4] | 오퍼레이터가 더 강력해지지만, 분대와 소장품을 해제할 수 없게 된다. 보상 50% 감소. |
준비! 출동! (노멀) | 로도스 아일랜드 오퍼레이터의 평범한 하루일 뿐. | 일반 모드 (추천) |
고난의 길 (하드) | 랜덤한 저주를 부여받고 매우 소소한 소장품 하나를 획득한다.[5] | 보상 20% 증가. 탐험이 매우 어려워진다. |
케오베의 버섯안개미궁에는 기본적으로 5층까지의 스테이지를 진행한다.
스테이지 설명 [ 펼치기 · 접기 ]
- 시작 - 의식의 호수
분대를 정하고 최초의 모집권 3장을 선택하는 스테이지. 이전 플레이에서 3층 이상 진행했다면 추가 옵션을 하나 고를 수 있다. - 1스테이지 - 벌꿀 쿠키 동굴: 벌꿀 쿠키는 단순한 음식이 아니라 이 대지의 아름다움과 달콤함의 진짜 모습이다. 당신은 진실로 향하는 입구를 보았다.
첫번째 스테이지인 만큼 난이도는 낮지만 첫 모집권 셋의 조합이 나빴을 경우 시작부터 실패할 수도 있다. - 2스테이지 - 벌꿀 쿠키 산맥: 벌꿀과 쿠키가 무한히 쌓여 우뚝 솟아있고, 산 정상엔 사람을 미혹하는 안개가 자욱이 내려앉아 있다.
스테이지 마지막에 보급품 포인트가 확정으로 나온다. - 3스테이지 - 천 갈래 길: 잿빛 구름 아래 수많은 길이 구불구불 이어져, 복잡하게 얽힌 습곡을 만들어냈다.
중간 보스 스테이지. 길을 잃은 거상, 제트맨, '버림받은 자' 중 한 명이 등장한다. - 4스테이지 - 천공의 미궁: 몽롱한 안갯속에서 당신은 방향감각을 잃었다. 부드러운 안개가 당신을 감싸자, 대지는 그 종적을 감추었다.
2스테이지와 마찬가지로 보급품이 확정으로 등장한다. - 5스테이지 - 버섯 신전: 빽빽한 가시 덤불 뒤로 잿빛 거대 버섯이 하늘을 찌를 듯 높이 솟아 있으며, 자실체로 구성된 건축물이 당신을 감쌌다. 균사와 균습이 마치 웅장한 신전처럼 서로 연결되어 있다.
마지막 스테이지. 보스는 히든 엔딩 1의 조건을 충족했을 경우 '프로스트 디재스터', 그 외의 경우 녹슨 망치 전사.
스포일러 주의 [ 펼치기 · 접기 ]
- 6스테이지 - 의식 제국의 옛 영토: 당신은 익숙하기도 하고 생소하기도 한 땅에 발을 디뎠다. 자의식과 화려한 만물이 끊임없이 섞이고 또 흩어졌다.
히든 엔딩 2의 조건을 충족시켰을 경우에만 진입할 수 있는 히든 스테이지. 맵은 상점-랜덤 이벤트-정예 전투-보스 전투의 일직선 구조. 클리어시 히든 엔딩 2를 볼 수 있다.
5.1.1.2. 재화의 종류 [편집]
메인 화면에서 활용되는 재화는 멋있는 버섯과 맛있는 벌꿀 쿠키가 있다. 이들을 얻는 공식은 다음과 같다.
항목별 원점수의 합에 난이도별 배율을 곱한 것이 최종 점수가 된다. 예를 들어 노멀 모드에서 모집 오퍼레이터 수 4, 획득한 수집품 개수 3만 얻고 종료된 경우라면 항목별 원점수의 합은 (오퍼레이터 수) 4 × 3 + (획득한 수집품 개수) 3 × 5가 되어 12+15 = 27이 되고, 노멀 모드이므로 × 1를 하여 최종적으로 27이 된다.
최종 점수에서 멋있는 버섯은 최종 점수의 0.1배 만큼 획득하고 맛있는 벌꿀 쿠키는 최종 점수의 1배 만큼 획득한다. 멋있는 버섯의 경우 소수점은 버림한다. 위의 경우라면 멋있는 버섯은 2개, 맛있는 벌꿀 쿠키는 27개를 획득한다.
원점수 항목 중에서는 클리어 층수 배점이 가장 높기 때문에 재화 획득을 위해서는 어떻게든 클리어 층수를 최대한 높히는 것이 좋다.
맛있는 벌꿀 쿠키는 벌꿀 쿠키 캐슬에서 보상을 받기 위해 수집하는 재화이며, 멋있는 버섯은 변연계 메뉴에서 초기 상태부터 버프를 주는 메뉴에서 버프 레벨을 올릴 때 사용되는 재화다.
재화 획득 공식 [ 펼치기 · 접기 ]
항목별 원점수 | ||
항목 | 가산 배율 | 비고 |
클리어 층수 | 1층 클리어 50 2층 클리어 140 3층 클리어 230 4층 클리어 340 5층 클리어 450 6층 클리어 0 | 최대 5~6층 존재 |
클리어 단계 수 | 1단계 당 × 1 | |
일반 전투 횟수 | 1회 당 × 10 | |
정예 전투 횟수 | 1회 당 × 20 | |
리더 전투 횟수 | 1회 당 × 40 | |
획득한 수집품 개수 | 1회 당 × 5 | |
모집 오퍼레이터 수 | 1회 당 × 3 | |
난이도별 배율 | |
난이도 | 배율 |
즐거운 유랑 (이지) | × 0.5 |
준비! 출동! (노멀) | × 1 |
고난의 길 (하드) | × 1.2 |
항목별 원점수의 합에 난이도별 배율을 곱한 것이 최종 점수가 된다. 예를 들어 노멀 모드에서 모집 오퍼레이터 수 4, 획득한 수집품 개수 3만 얻고 종료된 경우라면 항목별 원점수의 합은 (오퍼레이터 수) 4 × 3 + (획득한 수집품 개수) 3 × 5가 되어 12+15 = 27이 되고, 노멀 모드이므로 × 1를 하여 최종적으로 27이 된다.
최종 점수에서 멋있는 버섯은 최종 점수의 0.1배 만큼 획득하고 맛있는 벌꿀 쿠키는 최종 점수의 1배 만큼 획득한다. 멋있는 버섯의 경우 소수점은 버림한다. 위의 경우라면 멋있는 버섯은 2개, 맛있는 벌꿀 쿠키는 27개를 획득한다.
원점수 항목 중에서는 클리어 층수 배점이 가장 높기 때문에 재화 획득을 위해서는 어떻게든 클리어 층수를 최대한 높히는 것이 좋다.
맛있는 벌꿀 쿠키는 벌꿀 쿠키 캐슬에서 보상을 받기 위해 수집하는 재화이며, 멋있는 버섯은 변연계 메뉴에서 초기 상태부터 버프를 주는 메뉴에서 버프 레벨을 올릴 때 사용되는 재화다.
5.1.1.3. 변연계 [편집]
일종의 패시브 버프를 적용시키는 메뉴로 업그레이드가 있다. 레벨 0부터 시작하며, 이 상태에서는 아무런 버프가 없다.
전반적으로 업그레이드 효과가 미미하긴 하지만 첫번째로 추천되는 버프 업그레이드는 초기 오리지늄각뿔을 더 확보해주는 것이며, 그 다음으로는 모든 아군 유닛 공격력 증가에 투자하는 것이 추천된다.
전반적으로 업그레이드 효과가 미미하긴 하지만 첫번째로 추천되는 버프 업그레이드는 초기 오리지늄각뿔을 더 확보해주는 것이며, 그 다음으로는 모든 아군 유닛 공격력 증가에 투자하는 것이 추천된다.
변연계 내용 [ 펼치기 · 접기 ]
변연계 | ||||
이름 | 레벨 | 멋있는 버섯 소모량 | 업그레이드 내용 | 설명 |
더 많은 돈! | 부는 사회 자원에 대한 지배 능력을 의미합니다. 케오베는 사회가 뭔지는 잘 모르지만, 자원이 뭔지는 알고 있답니다. 자원은 바로 맛있는 것이란 걸요. | |||
1 | 10 | 초기 오리지늄각뿔 +1 | 외출할 때 오리지늄각뿔을 조금 챙겨가면 사탕을 사 먹기엔 충분할 겁니다. | |
2 | 25 | 초기 오리지늄각뿔 +2 | 외출할 때 오리지늄각뿔을 몇 개 챙겨가면 빵을 사 먹기엔 충분할 겁니다. | |
3 | 40 | 초기 오리지늄각뿔 +3 | 외출할 때 오리지늄각뿔을 많이 챙겨가면 고기를 사 먹기엔 충분할 겁니다. | |
4 | 80 | 초기 오리지늄각뿔 +4 | 외출할 때 오리지늄각뿔을 아주 많이 챙겨가면 식당을 사고도 남겠죠? | |
5 | 150 | 초기 오리지늄각뿔 +5 | 외출할 때 오리지늄각뿔을 몇 상자… 잠깐, 뭐하려는 거죠? 전쟁이라도 일으키려고? | |
더 많은 사람! | 인적자원과 지원 물품은 원정의 토대를 다지는 기본입니다. 하지만 케오베는 이런 것들보단, 꿈속에서 친구들과 노는 게 더 신난다고 하는군요. | |||
1 | 40 | 초기 목표 HP+1 | 친구들과 함께 놀아볼까요! 즐겁고! 안전하게! | |
2 | 120 | 초기 목표 HP+2 | 꿈에서 깨어나기 전에 임시로 로도스 아일랜드호의 이름을 케오베호로 바꾸었습니다! | |
나쁜 놈들 때려눕혀! | 꿈속에선 무서운 적이나 몽마를 만나도, 기억 속 친구들의 멋진 자태를 떠올리면 전부 물리칠 수 있답니다! 하나, 둘, 셋! 빠르고 정확하게! | |||
1 | 0 | 모든 아군 유닛 공격력 +1% | 지금의 케오베는 적을 더 거세게 공격할 수 있어요! | |
2 | 25 | 모든 아군 유닛 공격력 +2% | 날뛰는 원석충을 떼거리로 상대해도, 케오베는 하나도 두려워하지 않아요! | |
3 | 40 | 모든 아군 유닛 공격력 +3% | 열심히 훈련한 오퍼레이터들도 케오베의 적수는 되지 못할 겁니다! 케오베를 찬양하라! | |
4 | 80 | 모든 아군 유닛 공격력 +4% | 케오베는 한 부대를 통째로 상대해도 용맹히 출격한답니다! 케오는 정말 멋져! | |
5 | 150 | 모든 아군 유닛 공격력 +5% | 재앙 구름도 케오가 무서워서 도망갔죠. 무엇이 그녀를 막을 수 있을까요? | |
단련해! | 고독한 케오베가 상대하는 건 고독한 황야… 야수와 굶주림에 지지 않기 위해서는 굳건한 몸을 만들어야 합니다. 꿈속에서의 케오베는 도시도 부술 수 있다고요. | |||
1 | 0 | 모든 아군 유닛 방어력 +1% | 케오베의 장비는 매우 튼튼해서, 케오베는 다치지 않아요! | |
2 | 25 | 모든 아군 유닛 방어력 +2% | 오퍼레이터들도 이젠 두 손 두 발 다 들었습니다. 주방으로 돌진하는 케오를 막을 수 있는 사람은 아무도 없습니다! | |
3 | 40 | 모든 아군 유닛 방어력 +3% | 케오가 적을 지치게 하는 방법으로 적을 이기기 시작했습니다! 화살도 아츠도 아무런 효과가 없어요! | |
4 | 80 | 모든 아군 유닛 방어력 +4% | 함선의 장갑을 테스트하기 위한 폭발물도 케오를 다치게 할 순 없습니다! 이젠 어떻게 테스트해야 할까요? | |
5 | 150 | 모든 아군 유닛 방어력 +5% | 산이 무너지고 땅이 갈라져도 케오베는 고통을 느끼지 않습니다. 대지를 파괴하는 운석 앞에서도 케오는 아주 편히 잠들 수 있죠! | |
벌꿀 쿠키 먹어! | 케오베의 머릿속엔 절대 쓰러지지 않는 로도스 아일랜드 오퍼레이터들이 있습니다. 케오베는 잘 먹고 잘 자면 그들처럼 될 수 있다고 믿고 있죠. 그러니 일단은 벌꿀 쿠키를 좀 먹어야… (와그작!) | |||
1 | 0 | 모든 아군 유닛 HP +1% | 케오베, 건강하게만 자라다오! | |
2 | 25 | 모든 아군 유닛 HP +2% | 잘 먹고 잘 자면서 케오베는 매우 뛰어난 지구력을 갖게 되었습니다. 마을에서 짐을 나르는 버든비스트들도 모두 부러워한다니까요! | |
3 | 40 | 모든 아군 유닛 HP +3% | 케오베의 사전에 피곤이란 없습니다. 벌꿀 쿠키 하나만 있으면 일주일 내내 밤낮으로 싸울 수 있죠! | |
4 | 80 | 모든 아군 유닛 HP +4% | 케오의 열량 섭취와 소모는 정비례하지 않습니다. 케오, 질량 보존의 법칙을 무너뜨려버려! | |
5 | 150 | 모든 아군 유닛 HP +5% | 케오의 사전에 휴식이란 없죠. 그래서 케오의 벌꿀 쿠키가 미지의 고에너지 연료가 아닌지 의심하는 오퍼레이터도 있다니까요! | |
5.1.2. 엔딩 [편집]
엔딩을 보는 조건에는 난이도 조건이 없다. 즉, 난이도와 관계 없이 특정 조건만 갖추면 엔딩은 히든 엔딩까지 전부 볼 수 있게 되어 있다. 단, 히든 엔딩의 조건이 되는 소장품은 노멀 난이도 이상으로 진행해서 클리어해야만 해금되기 때문에, 히든 엔딩을 보기 위해선 반드시 노멀 이상의 난이도로 클리어한 적이 있어야 한다.
로그라이트 루트 조건
5.1.2.1. 노멀 엔딩 [편집]
모든 것의 끝에는 온통 허허벌판, 먼지가 자욱한 대지에 짙은 회색 안개가 자욱한 하늘이 덮여 있고,
여기에는 밀림도, 떠들썩한 황무지도, 아무 것도 없다.
끝없이 펼쳐진 황야을 응시하며 그 절대적인 고요의 허무에 빠져 그간의 모험과 노력은 이제 무의미했다.
그녀는 여행의 종착점에 왔다.
한순간 하늘이 녹기 시작하고 액체처럼 쏟아져 내려와 지면이 부드러워지기 시작하고 느리게 움푹 들어가 불규칙한 모양으로 가라 앉았다.
짙은 안개가 솜털로 변해 시야의 모든 것을 스치고 지평선이 일그러져 모든 것이 뒤섞이고 모든 것이 선명하지 않다.
멀고 알 수 없는 깊은 곳에는 알록달록한 색채의 현란한, 묘사하기 어려운 빛이 퍼져 있다.
빛은 서서히 뒤틀린 인간의 형상으로 변해가고, 솟구쳐 오르락내리락하는 혼돈의 공간 속에 떠돌고 있다.
마치 눈에 보이지 않는 빛 속에서 방황하며 고요함과 혼돈이 공존하는 멋진 축제 같았다.
그러나 회색의 안개는 단단한 바위가 되어 그녀의 머리를 때렸다.
그녀는 자신이 거대한 바위와 하나가 됐거나 혹은 자신이 큰 바위가 되어 아래로 추락한 느낌이 들었다.
그녀는 손을 뻗고 싶었고 안개와 눈부신 빛이 점차 사라지고 고요함과 혼돈이 사라졌다.
케오베는 눈을 떴고, 낯익은 사람들을 보였다. 동료들은 그녀를 당혹스러운 표정으로 쳐다보고 있었다.
이게 현실이야? 머리에 강렬한 충격을 받은 통증이 그녀를 일깨워준다.
그녀는 주위를 둘러보며 동료들과 낯선 주변 환경들을 바라보면서 미소를 지었다.
꿈속의 모든 것이 그녀의 작은 머리에서 서서히 사라졌다.
그때까지 그녀는 활짝 웃었다.
Dust Of Dreams - 결과창 뒤에 나오는 문구
RI-1에서 주워다 먹은 환각 버섯의 영향으로 날뛰던 케오베가 RI-7에서 가비알한테 한 대 맞고 정신차리고 일어나는 엔딩. 정상적으로 스토리에 다시 들어오게 된다.
엔딩 조건은 난이도와 관계 없이 녹슨 망치 전사가 등장하는 ISW-DF 를 클리어하면 된다.
엔딩 조건은 난이도와 관계 없이 녹슨 망치 전사가 등장하는 ISW-DF 를 클리어하면 된다.
5.1.2.2. 히든 엔딩 1 [편집]
모든 것의 끝에는 온통 허허벌판, 먼지가 자욱한 대지에 짙은 회색 안개가 자욱한 하늘이 덮여 있고,
여기에는 밀림도, 떠들썩한 황무지도, 아무 것도 없다.
끝없이 펼쳐진 황야을 응시하며 그 절대적인 고요의 허무에 빠져 그간의 모험과 노력은 이제 무의미했다.
그녀는 여행의 종착점에 왔다.
한순간 하늘이 녹기 시작하고 액체처럼 쏟아져 내려와 지면이 부드러워지기 시작하고 느리게 움푹 들어가 불규칙한 모양으로 가라 앉았다.
짙은 안개가 솜털로 변해 시야의 모든 것을 스치고 지평선이 일그러져 모든 것이 뒤섞이고 모든 것이 선명하지 않다.
멀고 알 수 없는 깊은 곳에는 알록달록한 색채의 현란한, 묘사하기 어려운 빛이 퍼져 있다.
빛은 서서히 뒤틀린 인간의 형상으로 변해가고, 솟구쳐 오르락내리락하는 혼돈의 공간 속에 떠돌고 있다.
마치 눈에 보이지 않는 빛 속에서 방황하며 고요함과 혼돈이 공존하는 멋진 축제 같았다.
그러나 회색의 안개는 단단한 바위가 되어 그녀의 머리를 때렸다.
그녀는 자신이 거대한 바위와 하나가 됐거나 혹은 자신이 큰 바위가 되어 아래로 추락한 느낌이 들었다.
그녀는 손을 뻗고 싶었고 안개와 눈부신 빛이 점차 사라지고 고요함과 혼돈이 사라졌다.
케오베는 눈을 떴고, 낯익은 사람들을 보였다. 동료들은 그녀를 당혹스러운 표정으로 쳐다보고 있었다.
이게 현실이야? 머리에 강렬한 충격을 받은 통증이 그녀를 일깨워준다.
그녀는 주위를 둘러보며 들과 낯선 주변 환경들을 바라보면서 미소를 지었다.
꿈속의 모든 것이 그녀의 작은 머리에서 서서히 사라졌다.
그러나 이 순간 그녀는 손에 든 것이 무엇인지를 깨달았다.
ㅡㅡ벌꿀 쿠키가 가득한 불룩한 자루였다.
그 모든 게 정말 꿈이었을까?
Perplexed Traveller - 결과창 뒤에 나오는 문구
노멀 엔딩하고 비슷하지만 마지막에 벌꿀 쿠키가 가득한 자루를 가진채 끝나게 되는 엔딩.
엔딩 조건은 난이도와 관계 없이 프로스트 디재스터가 등장하는 ISW-DF 를 클리어하면 된다.
엔딩 조건은 난이도와 관계 없이 프로스트 디재스터가 등장하는 ISW-DF 를 클리어하면 된다.
5.1.2.3. 히든 엔딩 2 [편집]
신전의 끝에서 벌꿀 쿠키로 깔린 길들이 깊은 공간으로 떨어지고,
달콤한 냄새가 케오베를 앞으로 향하게 이끌었고, 고개를 들자 환하게 밝아졌다.
그녀가 깊은 공간으로 걸어가려는 찰나, 풍경이 변하면서, 허공에서 오랫동안 속삭이는 말이 들려왔다.
돌아왔구나, 돌아왔구나!
얼어 붙은 땅과 자갈이 물러 가고 있었고,
그녀가 과거에 보았던 많은 산과 강은 마치 퍼즐 조각 같았고,
그녀의 발걸음 뒤에서 무작위로 모여있었다.
눈앞에는 왕좌가 있었는데, 어째서인지 그녀는 예전부터 이것이 자신의 왕좌라는 것을 알고있었다.
그녀는 왕좌에 조금 딱딱하고 불편한 자세로 앉았다.
버섯으로 만든 왕관이 그녀의 눈앞에 떠있고, 그녀가 들어서 머리 위에 쓴 순간, 그녀의 눈 앞의 풍경이 돌변하였다.
모래가 끝없이 펼쳐진 황야, 풀 한 포기 자라지 않은, 로도스 아일랜드에 오기 전 가장 익숙했던 풍경 그대로였다.
그녀는 고개를 숙여보니 야수의 품 속에 누워있는 자신을 발견했다.
야수, 거대한 야수, 아무도 그 용모를 볼 수 없다.
그러나 케오베는 그것을 혼란스러운 생각으로 쳐다보았다.
그녀는 호기심으로 그것의 솜털을 만졌다. 흉폭한 촉감이었다.
야수는 자애로운 눈으로 그녀를 바라보았다.
케오베는 갑자기 피를 나눈 냄새를 맡았다. 그녀는 갑자기 집으로 돌아왔다는 명백한 깨달음을 느꼈다.
야수는 그녀를 업고 지평선을 향해 미친 듯이 달려갔다.
여기저기 흩어진 풍경은 이성적인 시야에 완전히 버려졌고, 가식적인 대지는 인지 가능한 황야에 남겨졌다.
그녀는 황야의 일부가 되어가고 있다. 그녀는 대지의 핏줄에 녹아들어 흙으로 변하고, 길이 되었다.
그녀는 이 대지에 영원히 살아 있다.
Return To The Wild - 결과창 뒤에 나오는 문구
일반 엔딩과 다르게 완전히 선에서 벗어난, 야생으로 회귀하는 엔딩.
엔딩 조건은 난이도와 관계 없이 '툼스톤'이 등장하는 ISW-DF 를 클리어하면 된다.
엔딩 조건은 난이도와 관계 없이 '툼스톤'이 등장하는 ISW-DF 를 클리어하면 된다.
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