클라운맨

최근 수정 시각: (5년 전)
클라운맨(DWN.060)
クラウンマン / CLOWN MAN
성우
사용 무기
썬더 클로
약점 무기
너! 건방지다!

록맨 8의 등장 보스.

목차
1. 소개2. 전용 스테이지 BGM

1. 소개 [편집]

프로필(록맨 & 포르테의 데이터베이스에서)
  • 긴 팔에서 전류를 방사하는 것이 가능하다. 공중 그네가 특기이다.
  • 장점 : 스포츠 만능
  • 단점 : 가리는 것이 많다
  • 좋아하는 것 : 대차륜[2][3]
  • 싫어하는 것 : 셀 수 없을 정도로 많다[4]
모티브는 광대. 원래 오스트레일리아의 놀이 동산에서 묘기를 하던 묘기용 로봇을 Dr. 와일리 박사가 훔쳐서 전투용으로 개조한 로봇.[5] 그래서인지 대사들은 대부분 아동 친화적인 느낌이 많이 풍긴다. 굉장히 긴 팔이 특징인데, 이 기다란 팔이 가끔 재난을 일으키는 경우도 있다고 한다. 자신만만함이 하늘을 찌르는 성격이며, 장난감에 환장하고 심심한 것을 가장 참기 힘들어하는 전형적인 어린이상.[6]

스테이지는 록맨 시리즈를 통틀어서 굉장히 보기 드문 아기자기한 테마파크형 스테이지로 길가에 각종 배경용 장난감들이 널려있는데, 문제는 이놈들이 움직인다는 것이다. 얼핏 적 졸개로 착각하기도 쉽고 심지어 그 중에는 가츠맨G[7], 아이스맨, 컷맨도 있다.물론, 컷맨과 아이스맨은 움직이지 않는다. 졸개들도 그 속에 숨어서 등장하므로 헷갈림이 더더욱 심해진다.

하지만 이것과는 별개로 스테이지 자체는 초반에는 크게 난해한 부분은 없다. 낭떠러지가 좀 있긴 하지만 적이 많이 튀어나오는것도 아니고 낭떠러지가 유달리 크거나 하지도 않으므로 초반 스테이지는 어렵지 않게 진행할 수 있다. 그래서 해외 플레이어들은 거의 대부분 제일 처음 클라운맨부터 노리는 경우가 많다. 록맨 & 포르테매직맨 스테이지 역시 이곳과 분위기가 비슷한 테마파크형이지만 스테이지 난이도는 극과 극 수준…

중간보스로 시시롤이 등장하는데, 이리저리 쿵쾅거리며 뛰어다니면서 자신의 축소판 졸개를 내뱉는 패턴으로 공격한다. 이걸 다 피해다니려면 좀 난감한데다 시시롤 본체는 피격 무적시간도 있어서 좀 까다로운 보스. 록볼을 쓰면 의외로 잘 먹힌다. 참고로 시시롤은 록맨 & 포르테에서 매직맨 스테이지에 다시 등장하는데[8] 이때는 중간 보스가 아니라 그냥 덩치 좀 큰 졸개로 격하. 그리고 이때의 쿵쾅거리던 포스는 전혀 느낄 수 없고(…) 아래로 가는 길만 뚫어준다.

문제는 후반부인데 바닥에 O, X, 해골 등이 그려져 있는 발판이 난관이다. 잘 보면 뒷배경에서 난쟁이 하나가 종을 망치로 치는데[9] 이 때 땡~ 하는 종치는 소리가 나면서 발판들이 각자에 새겨진 문양대로의 행동을 구사한다는 점이다. 화살표가 그려진 발판 위에 서 있었다면 그 화살표가 가리키는 방향으로 텔레포트 되기도 하고 X 문양이 그려진 발판 위에 서 있었다면 트랩이 발동된다. 해골 발판을 밟고 있었다면 밑으로 떨어지는데 보통 십중팔구 그 밑엔 가시 트랩이 있기 마련. 종을 칠것같다 싶으면 재빨리 O 문양이 새겨진 발판 위로 올라가야 한다. 나중 가면 ? 발판도 나오는데 이는 정해진 장소로 텔레포트 시켜주는 발판이다. 다행히 매번 랜덤하게 바뀌는 것이 아니고 이동하는 방향은 정해져있기에 빨리 이동시켜주는 루트를 외워두면 좋다. 이 텔레포트 발판을 이용해야만 얻을 수 있는 나사도 있다.

클라운맨은 록맨 8에서 가장 크기가 작은 보스로 재빠른 편이지만 난이도는 역시 록맨 8의 보스답게 쉽다. 패턴들의 회피도 대부분 간단하기 때문에 몇 번만 해 보면 노데미지 클리어도 어렵지 않은 수준.

패턴 1: 돌진. 이건 점프하면 땡이다. 이 패턴 바로 다음에 패턴 2가 이어진다.

패턴 2: 대차륜. 중앙의 그네를 타고 대차륜을 시전한다. 최소 한 바퀴에서 최대 세 바퀴까지 회전하는데, 회전 수가 늘어날 때마다 속도가 빨라진다. 이때 바닥을 스치듯 회전하면서 전기를 뿜어대므로 구석에 짱박혀 있는다고 안전해지지는 않으며 슬라이딩으로 클라운맨 밑을 지나가는 것도 안 된다. 팔에는 피격 판정이 없다는 것을 이용하며 점프로 피하면서 마음껏 공격할 수도 있다.

패턴 3: 썬더 클로. 땅 속으로 팔을 찔러넣고 록맨이 있는 곳으로 뻗어내서 데미지를 준다. 획득 무기와는 별로 관련 없어 보이지만 이 패턴이 썬더 클로이다. 시전하기 전 아주 친절하게 알려주니 보고 뛰면 그만이다.[10]

패턴 4: 썬더 카니발. 몸을 구체로 말아서 아머 알마지 마냥 여기저기 튀어다닌다. 유일하게 좀 신경써야 할 패턴으로, 구체로 말았을 때 나오는 전기 때문에 은근히 판정이 넓은데다 이 패턴을 쓰는 중에는 무적이기 때문에 회피에 집중해야 한다. 하지만 아머 알마지처럼 빠르게 움직이는것도 아니고 스테이지 모든 구석을 마구잡이로 튀어다니는게 아니라서 시선을 집중해서 보기만 잘 하면 피하는건 어렵지 않다.

롬 미스릴의 난이도 평가로는 점수는 10점 만점에 3점이고 순위는 100명중 62위

약점은 텐구맨토네이도 홀드. 보통 때는 맞아도 별 반응이 없지만, 패턴 2에서 그네를 타는 중에 맞으면 위로 날아갔다가 긴 팔이 온몸에 베베 꼬인 채로 떨어져서 한동안 움직이지를 못하는데 이 때 마음껏 추가타를 넣어줄 수 있다.

파일:external/images.wikia.com/MM8-ThunderClaw-SS.png
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팬 아트 By : Innovator123
획득 무기는 썬더 클로. 전기 채찍 비슷한 것을 전방으로 쭉 뻗어 공격하는 무기이다. 팔을 뻗을 순 없잖아 사거리가 화면 끝까지 가질 않는게 흠이지만 탄막 계열 공격에 상쇄가 되지 않고 위력도 제법 좋은 편인데다. 숨겨진 기능으로 발사하고 돌아올 때 절대관통 판정이 붙고 데미지가 더 강해진다! 이걸로 서치맨 스테이지의 원래 록버스터 6방을 버티는 고릴라 로봇들을 한 방에 보내버릴 수 있을 정도로 강하다. 무엇보다도 록맨 8의 처음 첫 4보스를 클리어하고 난 이후부터 나오는 모든 보스들의 스테이지에서, 배경의 특정 오브젝트에 대고 이걸 시전하면 마치 스파이더맨이나 타잔처럼 땅바닥이나 낭떠러지로 떨어지는 일이 없이 반대편으로 건너갈 수 있다. 이게 단순 유희용이 아니라, 이 기능을 사용해야만 통과가 가능한 지형이 가끔 나온다는 게 중요하다. 그레네이드맨그린 데빌, 그리고 컷맨[11]의 약점으로 쓰인다.

참고로 그레네이드맨에게는 직접 맞춰도 되지만 그가 쏘는 플래시 봄을 튕겨내서 자신에게 맞게 하면 더 큰 데미지를 줄 수 있다. 그리고 그린 데빌은 플래시 봄으로 우선 약점 부분을 드러나게 하자마자 무기를 바꿔서 때리는 것이 효과적이다.

개발 당시 일러스트에서는 가면을 쓰고 있었으며 '피에로맨'이라는 이름이었다고 한다.

2. 전용 스테이지 BGM [편집]


플레이스테이션(PS) 클라운맨 스테이지 BGM


[1] 메가맨과 같은 성우. 메가맨 X4에서 엑스를 담당했다.[2] 기계 체조에서 양손으로 철봉을 잡고 원을 그리듯이 그 주위를 크게 도는 동작.[3] 영문판에서는 공중 그네.[4] 영문판에서는 전부 다.[5] 클라운맨을 전투용으로 개조하면서 쓸모가 없어진 파트들을 빼내서 재조립한 것이 프로스트맨이라고 한다.[6] 목소리 자체도 상당히 앳된데다가 말투나 행동도 철부지 어린 아이같은 면모가 있는 재미난 녀석이다.[7] 록맨 7 와일리 스테이지의 보스 캐릭터이다. 특히나 록맨 7을 플레이하고 온 사람이라면 더더욱 적으로 착각하기 쉽다.[8] 이 게임의 중간보스 중에서 유일하게 록맨 & 포르테에 재등장한다.[9] 이 종치는 난쟁이 역시 매직맨 스테이지에 재등장한다. 이 때는 무시무시한 가시 발판을 돌리는 것으로 변경. 난쟁이 뿐 아니라 이 스테이지에 나오는 다수의 적이나 장치들이 매직맨 스테이지에서 다시 나온다.[10] 여담으로 록맨이 이 패턴에 걸리면 데미지를 준 뒤, "바~보(バ~ガ)라며 놀려댄다.대놓고 가르쳐 줬는데 걸렸다고 놀리는 듯.[11] 세가 새턴판 록맨 8의 듀오 스테이지에서만 나온다. 자세한 사항은 컷맨 항목 참고.

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