콘텐츠
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1. 개요 [편집]
문화산업진흥 기본법 제2조(정의) 이 법에서 사용하는 용어의 뜻은 다음과 같다. 3. "콘텐츠"란 부호·문자·도형·색채·음성·음향·이미지 및 영상 등(이들의 복합체를 포함한다)의 자료 또는 정보를 말한다. 4. "문화콘텐츠"란 문화적 요소가 체화된 콘텐츠를 말한다. 5. "디지털콘텐츠"란 부호·문자·도형·색채·음성·음향·이미지 및 영상 등(이들의 복합체를 포함한다)의 자료 또는 정보로서 그 보존 및 이용의 효용을 높일 수 있도록 디지털 형태로 제작하거나 처리한 것을 말한다. 6. "디지털문화콘텐츠"란 문화적 요소가 체화된 디지털콘텐츠를 말한다. 7. "멀티미디어콘텐츠"란 부호·문자·도형·색채·음성·음향·이미지 및 영상 등(이들의 복합체를 포함한다)과 관련된 미디어를 유기적으로 복합시켜 새로운 표현기능 및 저장기능을 갖게 한 콘텐츠를 말한다. 8. "공공문화콘텐츠"란 「공공기관의 정보공개에 관한 법률」 제2조제3호에 따른 공공기관 및 「박물관 및 미술관 진흥법」 제3조에 따른 국립 박물관, 공립 박물관, 국립 미술관, 공립 미술관 등에서 보유·제작 또는 관리하고 있는 문화콘텐츠를 말한다. 콘텐츠산업 진흥법 제2조(정의) ① 이 법에서 사용하는 용어의 뜻은 다음과 같다. 1. '콘텐츠'란 부호·문자·도형·색채·음성·음향·이미지 및 영상 등(이들의 복합체를 포함한다)의 자료 또는 정보를 말한다. |
매체가 전달하는 정보를 콘텐츠라 부른다. 사실상 한국에서는 저작물, 창작물이라 의미로 더 많이 쓰인다. 특히 문화콘텐츠라는 신조어는 문화산업을 의미하는 동시에 각 매체에서 제공되는 정보도 포함한다. 뉴스 등의 언론에서 제공하는 정보도 콘텐츠에 포함된다. 또한 이북이나 인쇄매체 등의 책에서 전달하는 정보도 포함한다. 아주 유명한 문화 콘텐츠로는 음악, 그림, 영상, 게임 등이 있다. 콘텐츠는 문화콘텐츠와 디지털 콘텐츠로 나뉘어 있다. 아래에 있는 통계에서 지식정보와 콘텐츠솔루션이 후자에 있다. 우리가 일반적으로 '문화', '한류'라고 지칭하는 콘텐츠는 전자이다.
일본 법률에서는 콘텐츠를 아래와 같이 정의하였다.
일본 법률에서는 콘텐츠를 아래와 같이 정의하였다.
콘텐츠는 영화, 음악, 연극, 문학, 사진, 만화, 애니메이션, 컴퓨터 게임 다른 문자, 도형, 색채, 음성, 동작이나 그림이나 이들을 결합한 것 또는 이들에 관한 정보를 전자계산기(컴퓨터)를 통해 제공하는 프로그램으로, 인간의 창조 활동에 따라 창출되는 것 가운데 교양이나 오락의 영역에 있는 것을 말한다.
1.1. 표기 [편집]
보통 '컨텐츠'라고 많이 쓰지만, 표준 표기법은 영국식 영어를 우선시하기 때문에 '콘텐츠'가 올바른 표기이다. 설령 미국식 영어 발음대로 해도 'contents'는 [kɑːntents]라 '칸텐츠'로 써야 한다.
특이하게 보통 뒤에 붙는 복수형 s는 생략하는 한국내 관행과 달리 콘텐'츠'는 s를 붙인 발음을 따라 표기하고 있다.[1] 단수, 복수 개념을 깐깐하게 안따지는 한국어 사용자 환경에 들어오면서 만들어진 일종의 콩글리시인 셈. 다만 국립국어원에서는 기존 사용 용례를 고려해 콘텐트 대신 콘텐츠를 표준어로 택하였다.[2] 따라서 한국콘텐츠진흥원의 영어 표기는 Korea Creative Content Agency이다.
특이하게 보통 뒤에 붙는 복수형 s는 생략하는 한국내 관행과 달리 콘텐'츠'는 s를 붙인 발음을 따라 표기하고 있다.[1] 단수, 복수 개념을 깐깐하게 안따지는 한국어 사용자 환경에 들어오면서 만들어진 일종의 콩글리시인 셈. 다만 국립국어원에서는 기존 사용 용례를 고려해 콘텐트 대신 콘텐츠를 표준어로 택하였다.[2] 따라서 한국콘텐츠진흥원의 영어 표기는 Korea Creative Content Agency이다.
2. 고용 효과 [편집]
3. 콘텐츠의 진화 [편집]
4. 콘텐츠 시장 [편집]
세계 콘텐츠 시장 규모 (2012년)[4] (단위: 십억 달러) | ||||||
구분 | 규모 | |||||
출판 | 347 | |||||
만화 | 9 | |||||
음악 | 50 | |||||
게임 | 63 | |||||
영화 | 89 | |||||
애니메이션 | 17 | |||||
방송 | 417 | |||||
광고 | 470 | |||||
캐릭터 라이선스 | 153 | |||||
지식정보 | 580 | |||||
산술합계 | 2,195 | |||||
합계 | 1,794 | |||||
4.1. 음악시장 [편집]
4.1.1. 2010년 전세계 음악시장[5] [편집]
세계 음악시장 상위 20개국 (2010년)[6] (단위: 백만 달러) | ||||||
구분 | 매출 규모 | 소매기준 | ||||
순위 | 국가 명 | 매출액 | 매출액 증감률 | 매출액 | ||
1위 | 4,167.7 | -10.0% | 6,750.3 | |||
2위 | 3,958.6 | -8.3% | 5,343.2 | |||
3위 | 1,412.2 | -4.1% | 1,976.4 | |||
4위 | 1,378.5 | -11.0% | 1,898.6 | |||
5위 | 866.1 | -5.1% | 1,252.4 | |||
6위 | 394.2 | -13.5% | 517.9 | |||
7위 | 392.7 | -12.4% | 572.3 | |||
8위 | 261.4 | -2.6% | 301.0 | |||
9위 | 237.1 | -2.3% | 329.2 | |||
10위 | 228.5 | -1.2% | 331.6 | |||
11위 | 186.5 | -21.0% | 242.1 | |||
12위 | 178.4 | 11.7% | 361.6 | |||
13위 | 161.6 | -13.3% | 204.9 | |||
14위 | 159.0 | 16.5% | 237.8 | |||
15위 | 149.7 | -6.7% | 207.2 | |||
16위 | 136.1 | -7.1% | 192.9 | |||
17위 | 130.4 | 0.9% | 211.5 | |||
18위 | 123.5 | -7.3% | 183.7 | |||
19위 | 122.6 | -12.0% | 211.7 | |||
20위 | 106.4 | -7.5% | 174.9 | |||
총합계 | 15,933.2 | -8.4% | 23,371.5 | |||
4.2. 게임산업 [편집]
- 게임 문서 참조.
5. 국가별[7][8] [편집]
5.1. 북아메리카 [편집]
5.1.1. 미국 [편집]
2015년 미국 전체 콘텐츠 시장 | 7,010억 달러 |
5.2. 캐나다 [편집]
2015년 캐나다 전체 콘텐츠 시장 | 510억 달러 |
5.3. 남아메리카 [편집]
5.3.1. 브라질 [편집]
2012년 브라질 전체 콘텐츠 시장 | 423억 3900만 달러 |
5.4. 유럽 [편집]
5.4.1. 독일 [편집]
2012년 독일 전체 콘텐츠 시장 | 928억 1200만 달러 |
문화창조산업의 부가가치는 630억 유로, GDP의 2.5%를 2008년에 기록하고 있다. 2008년, 약 1백만 명 고용으로 전체 고용의 3.3%를 차지한다.
5.4.2. 영국 [편집]
2012년 영국 전체 콘텐츠 시장 | 821억 1900만 달러 |
5.4.3. 프랑스 [편집]
2012년 프랑스 전체 콘텐츠 시장 | 723억 3900만 달러 |
5.4.4. 이탈리아 [편집]
2012년 이탈리아 전체 콘텐츠 시장 | 452억 1700만 달러 |
5.4.5. 스페인 [편집]
2012년 스페인 전체 콘텐츠 시장 | 284억 2600만 달러 |
5.4.6. 러시아 [편집]
2012년 러시아 전체 콘텐츠 시장 | 262억 2000만 달러 |
5.4.7. 네덜란드 [편집]
2012년 네덜란드 전체 콘텐츠 시장 | 183억 3300만 달러 |
5.5. 아시아 [편집]
5.5.1. 대한민국 [편집]
- 대한민국/콘텐츠 문서 참조.
5.5.2. 중국 [편집]
2015년 중국 전체 콘텐츠 시장 | 1,760억 달러 |
5.5.3. 일본 [편집]
2015년 일본 전체 콘텐츠 시장 | 1,600억 달러 |
5.5.4. 인도 [편집]
2012년 네덜란드 전체 콘텐츠 시장 | 220억 9800만 달러 |
5.5.5. 말레이시아 [편집]
5.6. 오세아니아 [편집]
5.6.1. 호주 [편집]
2012년 호주 전체 콘텐츠 시장 | 349억 7200만 달러 |
5.7. 아프리카 [편집]
5.8. 남아프리카공화국 [편집]
6. 관련 문서 [편집]
[1] 원어인 'contents'는 내용이나 목차를 가리키는 말이고, 'content'가 정보를 뜻하는 개념이다. 따라서 영어 사용자 관점에서 보았을 때, 일반적으로 의미하는 ‘콘텐츠’는 사실 ‘콘텐트’가 알맞는 표현이나, 전자가 압도적으로 쓰이고 있는 상황이다.[2] 하지만 국내에서 유일하게 이 단어의 외래어 표기를 단수형인 '콘텐트'로 표기하는 언론사가 있는데, 바로 중앙일보이다. 미국 유학파인 홍석현 회장이 '콘텐츠'는 콩글리시이니 '콘텐트'로 표기하라고 했다는 내용을 한 전직 중앙일보 기자가 인터넷에 올린 바 있다.[3] 한국콘텐츠진흥원-(KOCCA포커스 2012-17호)[4] 2013 해외 콘텐츠 시장 동향조사[5] 오프라인, 디지털, 공연 라이선스를 포함한 수치.[6] 전세계 음악시장 상위 20개국 통계요약(2010)[7] http://www.nl.go.kr/nl/search/bookdetail/online.jsp?contents_id=CNTS-00066730034[8] http://www.kocca.kr/cop/bbs/view/B0000141/1807880.do 콘텐츠산업의 고용창출 활성화를 위한 정책 방안의 모색
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