진삼국무쌍(PSP)
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
2. 시스템 [편집]
- 에리어: 원작인 넘버링 시리즈와는 다르게 하나의 스테이지가 여러 전투 지역(에리어)으로 나누어져 있다. 지도의 에리어 이동 부분과 전투 부분이 따로 나누어져 있으며 에리어마다 전투가 새로 시작된다. 한 에리어에서 승리 시 다른 에리어로 이동 가능하며 이런 식으로 상대군의 에리어들을 플레이어(& 아군)가 점점 점령하는게 주 플레이 방식이다. 아군만 있는 에리어는 전투 없이 계속 다른 에리어로 이동 가능. 주로 최종 승/패 조건은 위의 설명한 방식대로 여러 에리어들을 점령하면서 그 중에서도 상대군의 본진 에리어를 먼저 점령하는 쪽이 이긴다.
- 성장요소: 캐릭 자체가 강해지는 성장요소 그딴거 없고,아래 후술된 부장들을 아이템마냥 주렁주렁 달고 다니는게 캐릭터 강화요소. 까놓고 말해 완전템빨. 부장 안댈고 나가면 잡병마낭 팍팍 썰린다(....).그래서 무쌍 시리즈 특유의 캐릭터 자체를 키우는 재미가 반감된다.
- 전투: 기본 액션은 넘버링 시리즈와 동일하나 한 전투(에리어)에서의 승리 조건이 다르다. 모든 적이나 총대장을 무찌르지 않아도 적을 없애다 보면 상대군의 전의 게이지가 깎이며 0으로 만들면 해당 에리어에서 바로 승리하며 다른 에리어로 이동 가능해진다. 다른 에리어에 있던 아군/적군이 플레이어가 전투 중인 에리어로 실시간으로 난입할 때도 있다.
3. 스테이지 목록 [편집]
세력 | 스테이지 순서 | |||||||
위 | 황건의 난 | 호로관 전투 | 관도 전투 | - | 합비 전투 | - | 오장원 전투 | |
오 | 황건의 난 | 호로관 전투 | - | 적벽 대전 | 합비 전투 | 이릉 전투 | - | |
촉 | 황건의 난 | 호로관 전투 | - | 장판 전투 | - | 이릉 전투 | 오장원 전투 | |
동탁 | - | 호로관 전투 | 관도 전투 | 허창 전투 | 장판 전투 | 합비 전투 | - | |
원소 | 황건의 난 | 호로관 전투 | 관도 전투 | - | 적벽 대전 | - | 오장원 전투 | |
황건 | 황건의 난 | 호로관 전투 | - | 허창 전투 | 적벽 대전 | 남중 쟁패전 | - | |
맹획 | 남중 쟁패전 | 장판 전투 | 이릉 전투 | 합비 전투 | 허창 전투 | - | ||
4. 여담 [편집]
- 최초의 PSP용 무쌍이라 그런지 노하우가 보족했는지 몰라도, 인게임 화면의 3분의1을 에리어 맵(기존 무쌍으로 치면 미니 전투맵) & 내캐릭과 적장 상태창이 처지하는 불편한 인터페이스를 보여준다.발매 당시에도 꽤 욕먹었고 바로 다음작의 2nd부터 삭제되었다.
- 한국어판 한정 오류로 부장 중에 마에다 토시이에의 설명이 엉뚱하게 하시바 히데요시에 관한 설명으로 적혀져있다. 국내 사정으로 히데요시를 다른 캐릭터(토시이에)로 대신 바꿔치기한 것으로 추정되는데 실수로 설명은 그대로 두고 외모와 이름만 바꿔치기한 것으로 보인다. 설명은 후속작인 2nd에서 똑바로 수정되었다.
- 같은 시스템을 사용한 다른 게임으로 격 전국무쌍이 있다.
5. 진삼국무쌍 2nd Evolution [편집]
5.1. 개요 [편집]
5.2. 전작과의 차이점 [편집]
- 무쌍 4 기반이기 때문에 4편의 무쌍각성, 격 무쌍난무, 에볼루션 공격 등의 시스템이 그대로 추가되었다.
- 말(馬), 무기의 획득 & 착용 시스템 추가.
- 화면 비율을 와이드로 변경.
- 주 스테이지 승/패 조건이 상대군의 본진 에리어 점령이었던 전작과 다르게 주로 상대군 총대장 격파로 바뀌었다.
- 전작보다 스테이지 수가 증가 & 승리 조건이 복수일 경우 승리한 조건에 따라 스테이지 분기가 존재.
- 세력 & 스테이지 달성도 시스템 추가. 스테이지 달성도 100%를 만들어야 언락되는 무장들도 있다.
- 각 스테이지 시작 전에 이벤트로 주고받는 대사 자막이 생겼다. 에리어 이동 화면에서도 주고받는 이벤트용 대사 자막이 생겼다.
- 프리 모드의 스테이지가 연대별(1 ~ 8)로 나누어져 있으며 같은 연대 중 하나씩 선택해 (마치 무쌍 모드처럼) 연대순으로 스테이지를 연속으로 플레이할 수도 있다. 아니면 전작처럼 딱 하나만 선택해 플레이해도 된다.
- 근거리 통신(애드혹) 대전 모드 추가.
- 맹획군(軍) → 남만군으로 세력명 변경.
5.3. 스테이지 목록 [편집]
세력 | 스테이지 순서 | |||||||||
위 | ↗ → ↘ | 호로관전 | ↘→ | 관도전 | ↘→ | 적벽대전 | ↘→ | 번성전 | ↘→ | 오장원전 |
황건의 난 | ↘→ | 하비전 | → | 장판전 | ↗→ | 합비전 | ↗→ | 합비신성전 | ||
서주 소탕전 | ↗↗↘ | 마가 포박전 | ↗↗→ | 동관전 | → | 건업전 | → | 성도전 | ||
완성전 | ↗→ | 여양전 | → | 적벽 복수전 | - | |||||
오 | ↗ → ↘ | 사수관전 | ↘→ | 호로관전 | ↘→ | 적벽대전 | ↘→ | 합비전 | ↘→ | 합비신성전 |
황건의 난 | ↗↘ | 오군전 | → | 하구전 | → | 석정전 | ↗→ | 이릉전 | ||
강릉전 | ↗↗→ | 형주사군 공략전 | ↘→ | 백제성전 | → | 허창전 | ||||
교지 구원전 | ↗↗→ | 수춘전 | ↗↗↗→ | 황하전 | → | 장강 결전 | ||||
촉 | ↗ → ↘ | 황건의 난 | ↘→ | 호로관전 | ↘→ | 장판전 | ↘→ | 번성전 | ↘→ | 오장원전 |
사수관전 | ↘→ | 서주 소탕전 | ↗→ | 양양전 | → | 정군산전 | ↗→ | 이릉전 | ||
계교전 | ↘→ | 관우 천리행 | ↗→ | 익주 침공전 | ↘→ | 적벽 결전 | → | 장안 공성전 | ||
여남 도망전 | ↗→ | 남중 평정전 | → | 제6차 북벌 | ||||||
기타 세력의 무장은 무쌍 모드로 플레이 불가능하지만, 프리 모드에 기타 세력 전용 시나리오가 있는 스테이지가 일부 있다.
연대 5와 8 스테이지에는 기타 세력의 시나리오가 하나도 없기 때문에 아래 표에 연대 5와 8은 생략.
세력 | 연대순 스테이지 | ||||||||
1 | 2 | 3 | 4 | 6 | 7 | ||||
동탁 | - | 호로관전 | 하비전 | - | |||||
원소 | 황건의 난 | 사수관전 | 호로관전 | - | 관도전 | 황하전 | - | ||
황건 | 황건의 난 | 장판 도망전 | - | ||||||
남만 | 교지 구원전 | - | 남중 평정전 | ||||||
좌자 | - | 완성전 | 대덕 구출전 | - | |||||
5.4. 여담 [편집]
전작에도 있던 부장 시스템이 그대로 들어간지라 캐릭 자체를 키우는 재미가 없고,부장들을 파밍해야 한다(...).
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