일리움/역사
최근 수정 시각: (5년 전)
목차
1. 출시 전2. 출시 후
2.1. KMS 1.2.282 패치2.2. KMS 1.2.283 패치2.3. KMS 1.2.284 패치2.4. KMS 1.2.287 패치2.5. KMS 1.2.294 패치2.6. KMS 1.2.297 패치2.7. KMS 1.2.309 패치2.8. KMS 1.2.316 패치2.9. KMS 1.2.324 패치2.10. KMS 1.2.325 패치2.11. KMS 1.2.332 패치2.12. KMS 1.2.335 패치2.13. KMS 1.2.336 패치2.14. KMS 1.2.338 패치2.15. KMS 1.2.340 패치2.16. KMS 1.2.344 패치
2.16.1. KMS 1.2.344(2) 패치
1. 출시 전 [편집]
노바 패치와 카데나 추가 공지 당시부터 이미지로만 노출되었다. 카데나 프로모션 영상 끝부분에 카데나와 전혀 다른, 이질적인 이미지를 가지고 있는 캐릭터의 스탠딩 이미지를 보여주는 방식이었다. 카데나 이외의 신직업에 대한 정보가 전혀 없던 당시에는 이 캐릭터가 제른 다르모어가 아니냐는 추측도 난무했었지만, 카데나 출시 이후 신직업 일리움임이 밝혀지면서 사장되었다.
판테온과 헬리시움에 초점을 맞추기 시작한 노바 패치답게, 초창기에는 일리움의 소속도 노바일 것이라 예상되었다. 그러나 제작진은 이를 부정했으며, 오히려 그때까지 설정상으로만 언급되던 레프 소속이라는 점을 밝혔다. 또한 레프 종족이 우든레프와 하이레프로 나눠지게 된 계기, 그리고 두 세력 간에 벌어진 고대의 전쟁에 대한 웹툰이 총 3회 연재되면서 배경 설정이 명확해졌다.
판테온과 헬리시움에 초점을 맞추기 시작한 노바 패치답게, 초창기에는 일리움의 소속도 노바일 것이라 예상되었다. 그러나 제작진은 이를 부정했으며, 오히려 그때까지 설정상으로만 언급되던 레프 소속이라는 점을 밝혔다. 또한 레프 종족이 우든레프와 하이레프로 나눠지게 된 계기, 그리고 두 세력 간에 벌어진 고대의 전쟁에 대한 웹툰이 총 3회 연재되면서 배경 설정이 명확해졌다.
2. 출시 후 [편집]
2.1. KMS 1.2.282 패치 [편집]
링크 스킬의 효과는 좋지만 그뿐. 실제 플레이 캐릭터로서 일리움의 성능은 거의 낙제에 가까웠다. 크리스탈 차지의 난해한 운용법에 블레스 마크의 저열한 유지력이 겹치면서 보스전에서의 평가는 카데나와 비슷했지만, 카데나와 다르게 사냥에서도 좋은 평가를 받지 못했기 때문이었다.
첫 번째로, 주력기인 크래프트:자벨린의 퍼댐은 물론 타겟 수가 워낙 적어 사냥에 어려움이 잦았다. 그나마 리액션 계열 스킬들의 범위가 카데나의 웨폰 버라이어티 충격파와 비슷하거나 버금가는 수준이었지만, 그것만으로 낮은 자체 퍼댐을 보충하기에는 역부족이었다. 이와 별개로 또다른 주력기인 소환수 리요와 마키나의 메커니즘은 비교적 민첩한 편에 속해 안정적이었다. 그러나 소환수 특유의 고질적인 단점[1]은 해결하지 못해서 높게 쳐줘도 중위권이라는 박한 평가를 받았다.
상기한 모든 단점들이 겹친 결과, 메이플 유저들 대다수는 링크 스킬과 신캐릭터 출시 기념 이벤트만 보고 마지못해 일리움을 육성할 정도였다. 그나마 신캐릭터 치고 단점이 많다는 점이 부각되어서 근시일 내에 밸런스 패치가 이뤄질 것이라는 전망이 있었고, 실제로도 그렇게 되었다.
첫 번째로, 주력기인 크래프트:자벨린의 퍼댐은 물론 타겟 수가 워낙 적어 사냥에 어려움이 잦았다. 그나마 리액션 계열 스킬들의 범위가 카데나의 웨폰 버라이어티 충격파와 비슷하거나 버금가는 수준이었지만, 그것만으로 낮은 자체 퍼댐을 보충하기에는 역부족이었다. 이와 별개로 또다른 주력기인 소환수 리요와 마키나의 메커니즘은 비교적 민첩한 편에 속해 안정적이었다. 그러나 소환수 특유의 고질적인 단점[1]은 해결하지 못해서 높게 쳐줘도 중위권이라는 박한 평가를 받았다.
상기한 모든 단점들이 겹친 결과, 메이플 유저들 대다수는 링크 스킬과 신캐릭터 출시 기념 이벤트만 보고 마지못해 일리움을 육성할 정도였다. 그나마 신캐릭터 치고 단점이 많다는 점이 부각되어서 근시일 내에 밸런스 패치가 이뤄질 것이라는 전망이 있었고, 실제로도 그렇게 되었다.
2.2. KMS 1.2.283 패치 [편집]
1. 일리움의 5차 전직이 추가되고 신규 스킬 코어와 강화 코어가 추가됩니다. - 신규 스킬 코어
- 신규 강화 코어
2. 일리움의 일부 스킬이 조정됩니다.
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단순 퍼댐 강화보다는 공격 편의성에 초점을 둔 패치. 실성능에 대해서는 시간 경과와 연구가 조금 더 필요하지만, 전반적으로 일단 숨통이 조금 트이게 되었다.
2.3. KMS 1.2.284 패치 [편집]
29. 일리움
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각종 오류 수정과 5차 스킬의 기능 추가. 이렇다 할 변경점은 없다.
2.4. KMS 1.2.287 패치 [편집]
33. 일리움
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주력 보스스킬인 이그니션의 보스 공격 시 추가 데미지가 들어가게 되었으며, 크리스탈 컨트롤의 운용 난이도가 소폭 낮아졌다.
2.5. KMS 1.2.294 패치 [편집]
31. 일리움 ※ 공격 속도를 패시브화하고 주력 스킬의 위력을 증가시켜 기본 전투 패턴에서 불편함을 줄였습니다.
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크리스탈의 이동속도가 늘어 운용 난이도가 소폭 낮아졌고, 주력기인 자벨린 및 글로리 윙의 위력이 늘었다. 또한 공격속도 안정성또한 늘었다. 전체적인 개선패치
2.6. KMS 1.2.297 패치 [편집]
16. 일리움
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크리스탈 이그니션의 공격력이 기존 대비 33.3% 상승했다. 이 패치로 마법사 중에선 가장 강력한 평균딜을 갖게 되었다.
2.7. KMS 1.2.309 패치 [편집]
일리움 - 리액션 스킬이 소울 오브 크리스탈에서 발동되었는지 알기 힘들어 별도의 이펙트를 추가해 시인성을 높였습니다. 그리고 스킬의 위력을 증가시켜 보스전에서 더 활약할 수 있게 하였습니다.
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5차 스킬들이 상향을 받았다. 크리스탈 이그니션의 공격 간격이 짧아져 분당 타수가 증가했고, 그람홀더는 타수와 지속시간이 증가했으며, 소오크는 영혼의 크리스탈과 관련해서 불필요한 동작이 나오지 않도록 조정되었다. 이로써 일리움은 출시 이래로 상향 조정만 6번 연속으로 받은 캐릭터가 되었다.
2.8. KMS 1.2.316 패치 [편집]
마법사 공통
일리움 이펙트가 버프 아이콘을 가리거나 크리스탈을 보기 위해 스킬 이펙트 투명도를 조정하면 크리스탈까지 투명도 영향을 받는 등의 불편함을 줄였습니다.
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오류 수정과 함께 크래프트: 자벨린의 피해량이 상향됐다.
2.9. KMS 1.2.324 패치 [편집]
전직업 공통 용어를 통일하고 예외를 줄여 스킬의 직관성을 높이려고 합니다.
일리움 일반 상태와 글로리 윙 상태에서 전투 패턴이 확연히 다르기 때문에 일부 조건에서는 글로리 윙이 약할 수 있었습니다. 글로리 윙을 사용했을 때 확실하게 강해질 수 있게 조정하였습니다.
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자벨린의 계수가 늘고 일반몹 한정으로 완전한 데미지 증가 효과를 얻게되었다. 보스면에서는 글로리 윙 상태에서 데미지가 16%, 늘고 글로리 윙 상태에서 효율이 좋지 않던 이그니션이 개선되었다. 과거와 달리 가만히 서서 맵 끝까지 먹는 플레이는 막힌 셈이지만 롱기누스의 성능이 대폭 좋아져 조금씩 이동하는 사냥은 더 좋아졌다.
2.10. KMS 1.2.325 패치 [편집]
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글로리 윙 상태에서 자벨린이 너프되고, 롱기누스가 버프됐다. 딜레이가 10%가량 줄었지만 체감이 심하여 모션 끝까지 기다려야했던 과거와 달리 모션도중 움직이는 게 가능할 정도로 모션이 짧아졌다.
2.11. KMS 1.2.332 패치 [편집]
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너무 짧아 문제였던 텔레포트의 이동거리 상향과 호영의 근두운보다 미묘하게 짧았던 비행 시간의 상향을 받았다.
2.12. KMS 1.2.335 패치 [편집]
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소울 오브 크리스탈을 겹쳐서 사용해도 리액션 스킬이 전부 터지게 되면서 다소 까다로웠던 크리스탈 운용법이 쉬워졌다.
2.13. KMS 1.2.336 패치 [편집]
V 매트릭스
신규 5차 스킬
개선 및 오류 수정 - 스킬
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신규 스킬로 크리스탈 게이트를 받았다. 공개 당시엔 다른 직업이 2~3차쯤에 받는 이동기술을 5차에서 무한유지도 불가능한 형태로 받았기 때문에 엄청난 불만과 비웃음의 대상이었으나 추후 패치로 전형적인 사냥용 스킬이 되었다.
그 외에는 발동이 너무 느렸던 자벨린과 오브의 선후딜을 고치는가 했는데... 단독 사용 시 딜레이만 완화시켜줬고 여전히 연계 시 딜레이는 그대로. 심지어 완화된 단독 사용 딜레이마저 별 체감이 안 난다.
2.14. KMS 1.2.338 패치 [편집]
전직업 공통
일리움 - 디바인 실드를 배우기 전 및 블레스 마크가 없을 때의 위험을 줄이기 위해 피격 데미지 감소량을 조정했습니다.
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디바인 마크 증감으로 인해 오락가락하는 스공은 건들지 않고, 디바인 실드의 일부를 마스터리로 이관했다. 그리고 모탈 윙비트의 퍼뎀이 분산됐는데, 글로리 윙 중에만 딱 1번 사용할 수 있는 스킬이라 비중도 크지 않은 스킬의 맥뎀 한계를 높였다는 점에서 근본적인 구조 개선은 요원하다.
2.15. KMS 1.2.340 패치 [편집]
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그람홀더의 한계치가 올라갔다. 올라갔다고 해도 최종뎀 보정 기준 2200%라 아쉽다는 의견이 있지만, 일단 유저들은 해준게 어디냐고 크게 불만을 표하지는 않는다.
2.16. KMS 1.2.344 패치 [편집]
전직업 공통
일리움
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구조적 문제를 어느정도 뜯어고쳤다. 특히 출시 이후 쭉 문제점이었던 활용하기 어려운 파티 유틸의 운용 난이도를 대폭 낮춰 허울에 가까웠던 프라이멀 프로텍션의 파티 무적 기능이 실전에서도 굴려볼 만하게 패치됐다. 그리고 글로리 윙 강제 발동 패널티가 완화됐고, 약 4달 넘게 질질 끌리던 소오크 리액션 버그가 수정됐다.
2.16.1. KMS 1.2.344(2) 패치 [편집]
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소오크 버그가 또 생겼다. 수정 예정이라고 밝히긴 했는데 줬다 뺏은 거나 마찬가지.
[1] 능동적이지 못한 공격, 섬세하고 정밀한 지시 불가
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접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
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