인벤토리
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
주로 RPG 장르의 게임에서 플레이어가 소유하는 아이템이 수납되는 장소의 총칭. 어원은 영단어 inventory이며, 본래 이 단어는 수납된 물품 목록, 재고 목록이란 의미이다. '물품 목록'이라는 원래 의미처럼 본디 단순히 TRPG에서 플레이어 캐릭터가 가지고 있는 무기나 도구들의 목록을 뜻했으나, 컴퓨터 RPG 게임이 등장하면서 별도의 공간처럼 취급되게 되었다.
2. 제약 [편집]
2.1. 아이템에 무게나 부피 등의 수치를 설정하고, 일정한 수치만 들고다닐 수 있음 [편집]
- 각각의 아이템에 일정한 수치의 무게를 설정하고 캐릭터가 운반할 수 있는 물품의 총 무게나 부피를 제한하는 방식이다.
- 저 수치를 넘어서면 체력회복, 이동속도, 공격속도 등에 패널티를 받는다.
- 부피나 무게는 인벤토리 내부의 수치로만 표시되며, 캐릭터가 실제로 들고다니진 않는다.
- 최초의 RPG라 할 수 있는 던전 앤 드래곤 시리즈부터 있어온 유서깊은 방식이며, 힘 수치와 무게 제한이 연동되어 있어 힘 수치를 늘리면 무게 제한이 줄어드는(=운반 가능 무게가 증가하는) 경우가 많다.
- 부피나 무게는 인벤토리 내부의 수치로만 표시되며, 캐릭터가 실제로 들고다니진 않는다.
- 이 수치는 무게나 부피로 표현된다.
- 부피: EVE 온라인
- 둘 다 적용: 발더스 게이트 시리즈, 룬스케이프
2.2. 인벤토리를 슬롯으로 표현 [편집]
인벤토리가 아이템을 놓을 수 있는 일정한 갯수의 슬롯으로 구성된 공간으로 표시되는 방식.
2.2.1. 아이템이 여러 슬롯을 소모 [편집]
각각의 아이템은 일정 갯수의 칸을 차지하게 되는 방식이다. 길쭉한 아이템은 인벤토리 내 공간을 길게 차지하고, 넙적한 아이템은 인벤토리 내 공간을 넙죽하게 차지한다. 인벤토리의 공간이 꽉 차면(=남은 인벤토리 공간에 습득하려는 아이템이 차지하는 만큼의 여유 공간이 없다면) 아이템을 주울 수 없게 된다. 직관적으로 아이템이 꽉찼다는 걸 알 수 있다.
예시 ) 디아블로 시리즈, 마비노기, 코만도스 2 맨 오브 커리지[1]
예시 ) 디아블로 시리즈, 마비노기, 코만도스 2 맨 오브 커리지[1]
2.2.2. 모든 아이템이 한 슬롯을 차지 [편집]
2.3. 캐릭터가 실제로 아이템과 인벤토리를 들고다님 [편집]
일반적으로 캐릭터가 아이템을 등에 매거나 손에 들고다니진 않는다. 인벤토리와 아이템은 별도의 창에 표시되며, 마우스 클릭으로 아이템을 조작한다.
하지만 극도의 리얼리티를 추구하여, 캐릭터가 가방 안에 아이템을 넣고다니는 경우도 있다. 데스 스트랜딩이다.
하지만 극도의 리얼리티를 추구하여, 캐릭터가 가방 안에 아이템을 넣고다니는 경우도 있다. 데스 스트랜딩이다.
3. 인벤토리 제한을 늘리는 방법 [편집]
3.1. 힘 스탯 [편집]
일반적으로 힘 스탯을 늘리면 제한도 늘어난다.
3.2. 가방 [편집]
가방을 구매하거나 창고를 확장하는 방식으로 공간을 확장시키는 방식이다. 던전 앤 드래곤 시리즈 및 파생 CRPG의 백 오브 홀딩이나 월드 오브 워크래프트의 가방 같은 것이 대표적인 사례.
3.3. 펫, 가축, 짐꾼 [편집]
펫이나 가축에게 별도의 인벤토리가 설정되어 있다.
3.4. 유료 결제 [편집]
부분 유료화 게임에서는 무한 사냥 방지보다는 인벤토리를 늘리기 위해 캐쉬를 지르도록 하여 회사의 수익에 기여하는 목적이 크다. 대부분의 부분 유료화 게임은 공간을 이용한 제약이 있고, 캐쉬를 통해 인벤토리의 공간을 늘릴 수 있다. 유료 인벤토리로 더 많은 아이템을 소지 할수 있다. 별거 아닌것 같지만 게임에 상당히 도움이 된다.
4. 기타 [편집]
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.