이론치

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목차
1. 학술 용어2. 게임 용어
2.1. 리듬 게임에서의 이론치
2.1.1. 이론치 미달성 패턴
2.2. 슈팅 게임에서의 이론치2.3. 기타 게임에서의 이론치
3. 관련 문서

1. 학술 용어 [편집]

어떠한 수학적 계산을 통해 이론적으로 구해진 값을 말한다. 이론값이라고도 한다. 이에 대한 반대개념으로는 실험을 통한 측정값인 실험치(실험값)이 있다.

2. 게임 용어 [편집]

게임 내에서 최대 스코어를 통칭하는 말. 주로 스코어의 최대치를 달성했을 때, '이론치를 달성했다'라는 말로 쓰인다.

주로 두 가지 경우에 쓰이는데, 게임 안의 스코어의 최대치가 정해진 경우(만점), 혹은 정해진 최대치는 없으나 인간이 달성할 수 있다고 여겨지는 최대치[1]를 뜻하는 말로 쓰이며, 후자의 경우 이론치가 갱신될 수 있다.

일반적으로 이론치를 달성할 수 있는 실력이 될려면 전일급 실력을 갖추어야 한다. 그 게임에 대한 기본적인 이해는 당연하고, 스코어에 관한 시스템에 대한 이해 등, 사실상 그 게임을 마스터한 사람에게 주어지는 일종의 기록인 셈.

2.1. 리듬 게임에서의 이론치 [편집]

나오는 노트가 한정적인 리듬 게임의 특성상, 만점을 이론치로 잡는 경우가 많다. 또한, 스코어에 만점 개념이 없는 경우라 하더라도 따로 달성률을 만들어 100% 이상을 달성한 경우를 이론치라 부르기도 한다. 이러한 이론치를 달성하는 경우라도 공식적으로는 일반적인 엑설런트와 동급으로 취급하지만, 유저들 사이에서는 일반적인 엑설런트보다 높게 쳐주기도 한다.

다음은 이론치가 만점과 구분되는 게임들이다.
  • maimai 시리즈 - 브레이크 노트의 퍼펙트에 세부 판정을 두어 점수를 차등적으로 지급하는데(2600점, 2550점, 2500점) 높은 점수를 받기 위해서는 정확히 쳐야한다. 만약 브레이크 노트에서도 전부 2600점을 받으면 100%를 넘는 점수를 받고, 공식적으로도 AP(올 퍼펙트)이상인 AP+를 준다. 랭크에서도 SSS가 아닌 SSS+로 표시된다.
  • CHUNITHM - AJ[2]는 모든 노트를 JUSTICE 이상으로 치면 되지만 좀 더 높은 정확성이 필요한 JUSTICE CRETICAL라는 판정이 따로 존재한다. 모든 노트를 JUSTICE CRETICAL로 치면 AJC가 되지만 리절트에서 구별하지는 않는다.
  • 온게키 - 모든 판정을 CRITICAL BREAK로 처리하면 950000점 인데, 게임 중간중간에 출현하는 노란색 BELL을 캐릭터를 움직여서 저 BELL까지 모두 획득하면 ALL BREAK 효과 아래에 FULL BELL이 함께 표기되어 1010000점의 이론치로 인정된다.
  • Arcaea - 최고 판정은 PURE로 모든 노트를 PURE로 치면 PURE MEMORY로 엑설런트가 인정된다. 이론적으로 PM은 1천만점이지만 역시 PURE에도 세부 판정이 적용되어[3] 1천만점을 맞추는 경우가 현재까지는 없다. 1천만점 이상을 내는 조건은 PURE에서도 EARLY, LATE를 띄우지 않는 것으로, 순수하게 PURE만 나올경수 점수에 1점이 추가된다. 이쯤되면 알겠지만 이 게임의 이론치 조건은 1천만점+해당 곡의 노트수로, 노트 갯수에 따라 이론치가 다르다. 공식적으로는 이론치도 클리어 랭크는 PURE MEMORY로 간주되지만, 이론치 달성 후 결과창을 보면 점수 뒤에 파란 그림자가 생긴다.
  • 유비트 시리즈 - 조금 특이한 경우로, 이론치가 없어 1000000점이 최대 점수지만 따로 설정을 하여 하드모드를 걸 수 있다. 하드모드의 경우 PERFECT 판정이 기존의 절반으로 떨어지며, 점수 자체도 일반 모드하고 따로 분류된다. 다만 유비트 페스토부터는 달성치가 따로 있어서 일반적인 엑설런트는 100%이지만 하드모드의 경우 최대120%까지 올리는것이 가능하다. 다만 하드모드 자체가 상당히 어려워서[4] 대부분 하드모드를 걸때 엑설런트를 목적으로 두지 않고 유빌리티 증가를 목적으로 한다.
  • Cytus 시리즈 - 모든 노트를 PERFECT 판정으로 처리하면 밀리언 마스터가 뜨지만 퍼펙트중에서도 노말 PERFECT와 TP PERFECT 가 있다. 즉, 모든 노트를 TP PERFECT 로 처리하면 TP가 100이 되어 이론치로 인정된다.

2.1.1. 이론치 미달성 패턴 [편집]

최고 레벨 이론치가 불가능한 컨셉[5]의 리듬게임들을 제외하면 이론치가 언젠간 뚫리기 마련이지만, 그럼에도 이론치가 나오지 않는 경우가 있다.

우선,최고 레벨 이론치가 불가능한 컨셉의 리듬게임들은 제외한다.

2.2. 슈팅 게임에서의 이론치 [편집]

2.3. 기타 게임에서의 이론치 [편집]

팩맨에서 킬스크린이 뜨기까지 이론상 최대로 획득할 수 있는 점수는 3,333,360점으로, 1999년에 빌리 미첼(Billy Mitchell)이라는 사람이 최초로 달성에 성공했다.

3. 관련 문서 [편집]

[1] 이 경우 TAS를 통해 얻은 최대스코어를 만점 취급하는 경우도 있다.[2] ALL JUSTICE[3] 따로 설정을 하면 PURE를 할때도 EARLY, LATE가 뜬다 [4] 투덱이나 DDR의 P.GREAT나 MAVELOUS와 거의 같다[5] beatmania IIDX, EZ2AC 시리즈, DJMAX TECHNIKA 시리즈, 펌프 잇 업, 댄스 댄스 레볼루션, 팝픈뮤직 등으로, 모바일 리듬게임은 판정이 후한 편이라 여기에 잘 해당되지 않는다.

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