음성지원
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1. 원래 의미 [편집]
말그대로 음성(소리)나 그 관련된 것의 지원들을 일컫는것.
샘플링된 사운드를 이용하는 컴퓨터에서의 음성지원은 오늘날에야 당연한 일이지만, 80년대 종반부터 90년대 초반까지만 해도 음성을 지원하는 컴퓨터는 그리 많지 않았다. 그 시절의 컴퓨터에서 나오는 소리는 대개 PSG나 FM 음원을 사용하는 사운드칩에서 발생하는 합성음이기 때문에 샘플링된 소리를 재생하려면 일반적으로 별도의 하드웨어 구조가 필요했다. 그렇지 않은 경우에는 하술했듯이 음성재생을 위하는 하드웨어가 아닌 것을 소프트웨어적으로 음성재생에 사용하는 기염을 뱉는 제작사도 있었다. 그래서 당시 음성지원은 하드웨어나 소프트웨어의 마케팅 포인트로 작용하기도 했다. 삼성전자 SPC-1500는 샘플링 사운드도 아니고 카세트테이프에 녹음된 소리를 틀어주는 기능을 당당하게 광고를 때리고 있었다!
제대로 된 샘플링 사운드를 통하는 음성지원이 개인용 컴퓨터에서 일반화된 것은 90년대 초반에 사운드 블래스터가 보급되면서이지만[1] 그 전의 8비트 시절의 기술로도 음성을 지원하는 경우가 없지는 않았다. MSX의 경우에는 PSG나 1비트 사운드(클릭음 비슷한 소리를 내는 데에 쓰였다)를 이용하여 일종의 간이 D/A 컨버터 기능을 구현하여 음성을 내보내주는 게임들이 제법 있고,[2] 애플 II의 머킹보드에는 아예 음성지원을 위하는 칩이 내장되어 있다. PC 스피커로 삑삑거리는 소리만 낼 수 있는 IBM-PC에서도 음성을 지원하는, 당시로서는 놀라운 기술력을 선보인 회사들도 적지 않다.
1962년 IBM 7094 컴퓨터로 Daisy Bell이라는 노래를 부른 것이 최초. 영화 2001: 스페이스 오디세이에서 인공지능 컴퓨터 HAL9000이 같은 곡을 부르는 장면이 나오는데 컴퓨터가 부른 최초의 노래라는 상징성 때문에 사용된 듯.[3]
Daisy Bell 원곡[4]
아케이드 전자 게임에서는 1980년에 선 전자에서 출시한 스피크 & 레스큐가 처음이다. 같은 해에 출시된 킹 & 벌룬, 크레이지 클라이머에서도 목소리가 나온다. 나중에 보스코니안, 인텔리보이스, 큐버트같이 음성이 들어있는 게임들이 조금씩 나와주기는 했다. 또한, 독일어 음성이 나오는 애플 2 컴퓨터용 게임이 1981년에 출시되었다. 캐슬 울펜슈타인 문서 참고.
샘플링된 사운드를 이용하는 컴퓨터에서의 음성지원은 오늘날에야 당연한 일이지만, 80년대 종반부터 90년대 초반까지만 해도 음성을 지원하는 컴퓨터는 그리 많지 않았다. 그 시절의 컴퓨터에서 나오는 소리는 대개 PSG나 FM 음원을 사용하는 사운드칩에서 발생하는 합성음이기 때문에 샘플링된 소리를 재생하려면 일반적으로 별도의 하드웨어 구조가 필요했다. 그렇지 않은 경우에는 하술했듯이 음성재생을 위하는 하드웨어가 아닌 것을 소프트웨어적으로 음성재생에 사용하는 기염을 뱉는 제작사도 있었다. 그래서 당시 음성지원은 하드웨어나 소프트웨어의 마케팅 포인트로 작용하기도 했다. 삼성전자 SPC-1500는 샘플링 사운드도 아니고 카세트테이프에 녹음된 소리를 틀어주는 기능을 당당하게 광고를 때리고 있었다!
제대로 된 샘플링 사운드를 통하는 음성지원이 개인용 컴퓨터에서 일반화된 것은 90년대 초반에 사운드 블래스터가 보급되면서이지만[1] 그 전의 8비트 시절의 기술로도 음성을 지원하는 경우가 없지는 않았다. MSX의 경우에는 PSG나 1비트 사운드(클릭음 비슷한 소리를 내는 데에 쓰였다)를 이용하여 일종의 간이 D/A 컨버터 기능을 구현하여 음성을 내보내주는 게임들이 제법 있고,[2] 애플 II의 머킹보드에는 아예 음성지원을 위하는 칩이 내장되어 있다. PC 스피커로 삑삑거리는 소리만 낼 수 있는 IBM-PC에서도 음성을 지원하는, 당시로서는 놀라운 기술력을 선보인 회사들도 적지 않다.
1962년 IBM 7094 컴퓨터로 Daisy Bell이라는 노래를 부른 것이 최초. 영화 2001: 스페이스 오디세이에서 인공지능 컴퓨터 HAL9000이 같은 곡을 부르는 장면이 나오는데 컴퓨터가 부른 최초의 노래라는 상징성 때문에 사용된 듯.[3]
Daisy Bell 원곡[4]
아케이드 전자 게임에서는 1980년에 선 전자에서 출시한 스피크 & 레스큐가 처음이다. 같은 해에 출시된 킹 & 벌룬, 크레이지 클라이머에서도 목소리가 나온다. 나중에 보스코니안, 인텔리보이스, 큐버트같이 음성이 들어있는 게임들이 조금씩 나와주기는 했다. 또한, 독일어 음성이 나오는 애플 2 컴퓨터용 게임이 1981년에 출시되었다. 캐슬 울펜슈타인 문서 참고.
2. 무음매체에서 적절한 목소리로 내용이 들리는것 [편집]
2.1. 소개 [편집]
파일:내가 고자라니.gif
음성지원
인물, 캐릭터의 음성 대사가 기억에 강렬한 인상을 남긴 나머지 음성이 아니라 글(흔치 않게는 장면)만 보는데도, 혹은 음성이 없는 음악만 듣는데도 마치 그 내용대로 목소리가 들리는 현상(?) 한마디로 마성의 BGM의 대사버전이다.
주로 관련 매체나 작품내에서 인기가 있거나 참 착 붙는 인상을 남기거나 지겹게 듣는 것을 주로 패러디(그 외 등등..)해서 맛깔나게 글을 썼을때 음성지원이 되며 그 것이 그 인물, 캐릭터와 삼은 소재, 그리고 적절한 글재주가 잘 맞을때 싱크로율이 엄청나며 거의 100% 음성지원이 된다. 물론 알만하면 아는 사람들의 폭발적인 호응은 덤.
물론 읽는 사람이 그 매체나 인물, 캐릭터에 대해서 알거나 익숙할때 발생하며 모르는 사람에게는 호응도 지원도 되지 않는다.
인물, 캐릭터의 음성 대사가 기억에 강렬한 인상을 남긴 나머지 음성이 아니라 글(흔치 않게는 장면)만 보는데도, 혹은 음성이 없는 음악만 듣는데도 마치 그 내용대로 목소리가 들리는 현상(?) 한마디로 마성의 BGM의 대사버전이다.
주로 관련 매체나 작품내에서 인기가 있거나 참 착 붙는 인상을 남기거나 지겹게 듣는 것을 주로 패러디(그 외 등등..)해서 맛깔나게 글을 썼을때 음성지원이 되며 그 것이 그 인물, 캐릭터와 삼은 소재, 그리고 적절한 글재주가 잘 맞을때 싱크로율이 엄청나며 거의 100% 음성지원이 된다. 물론 알만하면 아는 사람들의 폭발적인 호응은 덤.
물론 읽는 사람이 그 매체나 인물, 캐릭터에 대해서 알거나 익숙할때 발생하며 모르는 사람에게는 호응도 지원도 되지 않는다.
2.2. 음성지원이 되는 인물, 캐릭터, 매체들의 목록 [편집]
- TV 프로그램 관련
- 생방송 톡!톡! 보니하니 - (☎️)080-335-0020
- 신비한 TV 서프라이즈 : "진실 혹은 거어어지잇!", "그런데", "그러나", "하지만", "도대체 왜?", "그러던 XXXX년", "그러던 어느 날, 놀라운 일이 벌어졌다.", "놀라운 일이 발생했다.", "충격적인 일이 발생했다.", "그 뿐만이 아니었다.", "~라고 주장했다.", "놀라운 주장이 제기되고 있다. (fade out)", "논란은 아직도 계속되고 있다", "미스터리로 남아 있다.", " ~으로 기억되고 있다.", "그것은 ~의 ~한 (소원, 보답, 복수, 기적, 기타 등)이 아니었을까. (fade out)", 예상치 못한 주장이 제기되었다, "아직도 그 진실은 풀리지 않고 있다" 등
- WWE의 경고 문구 - 내레이션만 나오는 현재나, 선수들이 직접 경고를 하던 과거에나 멘트는 다 똑같았기 때문에, 말하는 사람이 누군지만 상상하면 생생하게 들려온다. 이 기사의 베스트 댓글을 보면 알 수 있다.
- 게임 관련
- EA Sports 인트로 - EA Sports. It's in the game.
- 던전앤파이터 - 세리아 키르민이에요.
- 밸브 코퍼레이션 - 띵!! ~ ♪ 머리부분에 수도꼭지가 꽂혀있는 남성.
- 엔비디아 - 게임 좀 해본 사람이라면 엔비디아 로고에서 엔비디아~ 거리는 여성 성우의 목소리가 들린다고 한다.
- 팀 포트리스 2 - 게임 시작까지 20초 5,4,3,2,1
- 공공의 적 - "이건 너무한 거 아니냐고 씨팔!"
- 김은정: 2018 평창 동계올림픽 여자 컬링 국가대표 - ''영미!!!! 영미!!!!", "가야 돼! 가야 돼! 가야 돼! 더더더더더더!"
- 네오지오 인트로와 코인 투입 사운드 - 오락실을 자주 다니거나 가정용 기기를 가지고 있다면 머릿 속에서 맴돌 것이다.
- 뉴스 앵커의 "여야는 오늘도..." : 곽백수 화백의 만화에서 이 대사가 한번 나왔었는데 많은 이들이 음성지원을 실감했다.
- 대리운전, 보험 등의 전화번호 : "15XX - 흥에 흥에!!"
- 마성의 BGM들 중 일부
- In the Blue Sky - 흔히 해킹송으로 알려진 바로 그 노래가 들려온다.
- Oliver Renoir 〈Bull Fun〉 - "흐야압~! 흠... 흠! 탄산도 카페인도 색소도 없다." 하는 대사가 들린다.
- 맥가이버 OST
- Free as the wind - 가사 없는 곡을 들어도 가사가 들린다.
- 말이 필요없는 유머 소재나 패러디들
- 중앙극장 영사실 폭파 장면 - 폭발하는 움짤만 봐도 심영의 비명소리가 자동재생된다. 어↗헣헣헣헣~
- YOU JUST ACTIVATED MY TRAP CARD - 사진만 봐도 BGM으로 열정적인 듀얼리스트들이 자동재생된다.
- 궁예 - "누구인가? 지금 누가 기침소리를 내었어?" 하는 대사가 자동재생된다.
- 김대기 - 네, 안녕하세요 김대기입니다. 되게 오래간만에 뵙게 되는데요, 저는... 저는 적절하게 잘 지내고 있습니다.
- 반 다크홈 - "Fuck♂You↘", "Boy♂Next♂Door", "Deep♂Dark♂Fantasy"
- 뿌뿌뽕 - 팀의 체력을 책임진다. 인간 성기사 뿌뿌뿡!
- 이한석 - 제가 직접 한번 해보겠습니다. 야아아아아 뜨아 으긇헑긇흟흙 우흫
- 꽈찌쭈 - 으아니!!! 챠! 왜 안드러가는거야! 아무도 날 이해 모태! 난 한번만이라도 햄보카고 시픈데! 왜! 나! 꽈찌쭈는 햄보칼 수가 업서!
- 타짜 - 동작그만 밑장빼기냐
- 모자이크 음성변조
- 부모님의 잔소리
- 스포츠 해설 및 캐스터들
- 이 멋진 세계에 축복을! - 1~4권까지 아쿠아가 투정부리는 소리 우에에에엥 카즈마사아앙
- 인기 연예인, 가수들 - 그 연예인에 푹 빠진다면 소설이나 잡지의 기사나 이름과 관련된 단어에서도 자신이 좋아하는 연예인의 목소리가 음성지원이 된다고. 대표적인 예시 : 내↘탓↗으로만→ 몰↘아→버↗리네에↘
- 인기 드라마의 인기 주연들
- 집게사장 - 스폰지밥 넌 해고야!,
징징이, 동전좀 주워주게 - 최고다 XX짱~~!!
- 푸콘가족에 나오는 웃음소리
- 학교 종소리
- 한석원의 말버릇 시리즈
- 힙합플레이야 이그니토의 일탈 인터뷰 - 이그니토 보이스를 알고 있는 사람이라면 보는 내내 이그니토 소리가 자동으로 들리는 기현상을 느낄 수 있다.
[1] 그 전에도 음성지원이 되는 사운드 카드가 있기는 했지만 보급률이 매우 낮았다.[2] 대신 음성이 나오는 동안에는 배경음악 등의 다른 소리가 나지 않는다. 모든 사운드 자원을 풀로 활용하기 때문.[3] 보컬로이드는 소프트웨어로서 최초일 뿐이다. 여담으로 해당 영상의 댓글에 보컬로이드의 원조라는 드립이 많이 달려있다.[4] 해당 곡은 1892년에 제작되었으며, 작곡가는 해리 다커(Harry Dacre)다. 해당 음원은 무명 가수가 부른 것으로, IBM 7094로 부른 것보다 음이 한 옥타브 더 높은 것을 알 수 있다.[5] 사실상 이 분야의 알파이자 오메가[6] "투니버스 친구들 이제부터~" "고구마 먹고! 뿡~(으악!)" "에티켓은 지켜주세요." "으앙~ 괴롭히지마!" "친구를 괴롭히지 마세요~" "여기가 더 스릴있는데~ 으악!" "만화는 만화일 뿐 따라하지 마세요~" "에이 투니버스 친구들도 지킬건 지킨다고요~"[7] 그 전에는 빠라라라라랍 "짱구야 너 만화에서 하는거 따라하고 그러면 안된다." "에이 아빠도 참 날 어린애로 본다니깐." 삐익 "투니버스 친구들도 이런건 안 따라한다고요." "으음, 그럼 당연하지" 였다. 참고로 당시 짱구 아빠의 성우는 오세홍.[8] 주제가만 들어도 음성지원이 된다 [9] 대한민국으로 치면 "이 프로그램은 (슬로건+브랜드)의 제공입니다." 정도다.[10] "코노모노가타리와 (스폰서 이름), (스폰서 이름)노 데쿄데 오쿠리시마스" 식으로 나오는 바리에이션이 있으며 방송이 말미에 소개하는 경우에는 "오쿠시리마스"(보내드립니다) 대신 "오쿠리시마시타"(보내드렸습니다.)라고 바뀐다.[11] 29,800원, 39,800원, 49,800원...
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