유크스
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 소개 [편집]
일본의 게임 제작사. 1993년 설립했으며, 1996년 주식회사로 전환했다. 슬로건은 FUTURE MEDIA CREATORS YUKE'S
본래 소규모 외주 업체였으나, 토미에서 제작 의뢰한 PS용 프로레슬링 게임 《투혼열전》이 히트를 치면서 주목받게 된다. 《투혼열전》은 PS 초기였는데도 과감히 풀 3D 그래픽을 사용해 제작하고, 방향키와 버튼을 조합하는 직관적인 조작법과 가위바위보 시스템을 도입한 전투로 호평을 받아 이후 계속 시리즈가 이어진다.
투혼열전 시리즈를 눈여겨본 THQ는 유크스와 손잡고 《스맥다운》 시리즈를 제작하고, 역시 히트를 친다. 이후 유크스는 일약 프로레슬링 게임의 명가로 떠오른다.
잘 알려지진 않았지만 코나미의 《럼블 로즈》 제작에 참여했으며, 《베르세르크 천년제국의 매》 시리즈(DC, PS2)도 유크스가 제작했다.
프로레슬링 게임 이미지가 짙지만 사실 PS 시절 매니아 사이에서 호평을 받은 《봉신영역 엘츠바유》나 《쌍계의》 같은 작품도 제작했다. 결과가 시망해서 탈이지만.
한때 일본내 프로레슬링 산업에 많은 투자를 했다. WWE PPV 비디오를 판매하기도 하였고, 2005년 경영난에 빠진 신일본 프로레슬링을 인수하여 자회사로 삼아 이 시기에 안토니오 이노키 일가의 영향력을 완전히 없애고 새해 정초 흥행을 레슬킹덤으로 개편하여 단체를 정상궤도에 올렸다. 이후 2012년에 신일본 프로레슬링 주식을 부시로드에 모두 양도 하면서 지금은 아무 관련이 없다.
THQ의 스맥다운 시리즈부터 개발에 관여해 온지 20년만인 WWE 2K20부터 WWE 시리즈 게임 개발에 손을 뗐다. #그리고 WWE 2K20은 망했어요...
2020년 올 엘리트 레슬링 콘솔게임을 제작하게 된다.
본래 소규모 외주 업체였으나, 토미에서 제작 의뢰한 PS용 프로레슬링 게임 《투혼열전》이 히트를 치면서 주목받게 된다. 《투혼열전》은 PS 초기였는데도 과감히 풀 3D 그래픽을 사용해 제작하고, 방향키와 버튼을 조합하는 직관적인 조작법과 가위바위보 시스템을 도입한 전투로 호평을 받아 이후 계속 시리즈가 이어진다.
투혼열전 시리즈를 눈여겨본 THQ는 유크스와 손잡고 《스맥다운》 시리즈를 제작하고, 역시 히트를 친다. 이후 유크스는 일약 프로레슬링 게임의 명가로 떠오른다.
잘 알려지진 않았지만 코나미의 《럼블 로즈》 제작에 참여했으며, 《베르세르크 천년제국의 매》 시리즈(DC, PS2)도 유크스가 제작했다.
프로레슬링 게임 이미지가 짙지만 사실 PS 시절 매니아 사이에서 호평을 받은 《봉신영역 엘츠바유》나 《쌍계의》 같은 작품도 제작했다. 결과가 시망해서 탈이지만.
한때 일본내 프로레슬링 산업에 많은 투자를 했다. WWE PPV 비디오를 판매하기도 하였고, 2005년 경영난에 빠진 신일본 프로레슬링을 인수하여 자회사로 삼아 이 시기에 안토니오 이노키 일가의 영향력을 완전히 없애고 새해 정초 흥행을 레슬킹덤으로 개편하여 단체를 정상궤도에 올렸다. 이후 2012년에 신일본 프로레슬링 주식을 부시로드에 모두 양도 하면서 지금은 아무 관련이 없다.
THQ의 스맥다운 시리즈부터 개발에 관여해 온지 20년만인 WWE 2K20부터 WWE 시리즈 게임 개발에 손을 뗐다. #
2020년 올 엘리트 레슬링 콘솔게임을 제작하게 된다.
2. 주요 제작 게임 [편집]
괄호 안은 발매사. 계약만료등의 이유로 시리즈가 종료된 경우 취소선 처리.
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