용악쇄
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
2. 상세 [편집]
켄수가 등장했을 때부터 존재했었던 기술로서, 초구탄과 함께 켄수를 상징하는 기술이다. 커맨드도 XII를 제외하면 항상 ←↓↙ + B or D였고, 켄수의 기술중에선 유일하게 KOF 94부터 쭈욱 존재한 기술이다.[1]
모션 상 무적 대공기로 발동이 느린 것처럼 보이나, 의외로 판정 시간이 빠르며 무적 및 판정 시간이 넓다. 여느 무적 대공기들과 마찬가지고 강 버전의 경우 헛치면 딜레이가 심한 편인데, 특히 00과 02에선 강 버전은 지상에 있는 상대에겐 맞춰도 2히트 째에 히트백이 너무 커 3타를 안 맞는 비극이 일어난다. 다행히 KOF 98UM에서는 1타째에서도 상대가 뜨도록, KOF 02UM에선 강 버전 히트백이 조절되었다.
하지만 이 기술의 진수는 빵빵한 무적시간과 넓은 좌우판정덕에 다른 일반적인 대공 필살기[2]와 붙으면 맞으면 서로 동시에 맞지 혼자 못맞추고 뻘짓하는 일은 절대 벌어지지 않는 판정깡패, 별칭 패배를 모르는 대공기라는 것. 리즈 시절은 약 버전에도 무적 시간이 빠방한 KOF 01. 덕분에 켄수의 니가와에 더 힘을 실어주었고 소위 말하는 "진폭하켄베린"에 등극. 또 커맨드가 역승룡권이다 보니 가드 중에도 쓸 수 있다는 메리트도 존재한다. 뒷다리에도 판정이 존재하기 때문에 역가드 공격에도 강하다는 장점도 있다.
이거 말고도 용연아 천룡이나 천궁퇴를 대공으로 쓸 수도 있지만 천룡은 헛치면 딜레이가 살인적이며, 천궁퇴는 대공으로 쓰기엔 판정이 어설프다.
XIII에선 드라이브 캔슬이 가능하며, XIV에서는 EX 용조격 착지 전에 커맨드를 입력하면 EX 용조격의 착지 딜레이를 캔슬하고 용악쇄가 나간다.(EX도 가능)
모션 상 무적 대공기로 발동이 느린 것처럼 보이나, 의외로 판정 시간이 빠르며 무적 및 판정 시간이 넓다. 여느 무적 대공기들과 마찬가지고 강 버전의 경우 헛치면 딜레이가 심한 편인데, 특히 00과 02에선 강 버전은 지상에 있는 상대에겐 맞춰도 2히트 째에 히트백이 너무 커 3타를 안 맞는 비극이 일어난다. 다행히 KOF 98UM에서는 1타째에서도 상대가 뜨도록, KOF 02UM에선 강 버전 히트백이 조절되었다.
하지만 이 기술의 진수는 빵빵한 무적시간과 넓은 좌우판정덕에 다른 일반적인 대공 필살기[2]와 붙으면 맞으면 서로 동시에 맞지 혼자 못맞추고 뻘짓하는 일은 절대 벌어지지 않는 판정깡패, 별칭 패배를 모르는 대공기라는 것. 리즈 시절은 약 버전에도 무적 시간이 빠방한 KOF 01. 덕분에 켄수의 니가와에 더 힘을 실어주었고 소위 말하는 "진폭하켄베린"에 등극. 또 커맨드가 역승룡권이다 보니 가드 중에도 쓸 수 있다는 메리트도 존재한다. 뒷다리에도 판정이 존재하기 때문에 역가드 공격에도 강하다는 장점도 있다.
이거 말고도 용연아 천룡이나 천궁퇴를 대공으로 쓸 수도 있지만 천룡은 헛치면 딜레이가 살인적이며, 천궁퇴는 대공으로 쓰기엔 판정이 어설프다.
XIII에선 드라이브 캔슬이 가능하며, XIV에서는 EX 용조격 착지 전에 커맨드를 입력하면 EX 용조격의 착지 딜레이를 캔슬하고 용악쇄가 나간다.(EX도 가능)
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.