오토너츠/봇
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1. 개요 [편집]
봇은 게임의 튜토리얼부터 시작하여 게임의 막바지에 이르는 동안에 걸쳐 게임 내 여러 자동화 요소들에 투입되어 이를 위해 만들게 된다.
이 문서에서는 우선 게임 내 봇과 관련된 여러 인터페이스에 대해 설명하고, 이후 봇에 대한 상세 설명을 하는 것으로 편제하였다.
이 문서에서는 우선 게임 내 봇과 관련된 여러 인터페이스에 대해 설명하고, 이후 봇에 대한 상세 설명을 하는 것으로 편제하였다.
2. 봇 관련 인터페이스 [편집]
2.1. 봇 브레인 [편집]
봇 브레인은 플레이어가 봇에게 명령을 내릴 때 보는 창이다. 기능은 아래와 같다.
파일:Autonauts_Bot_Script_Window.png
이때, 봇의 가용 용량은 각 스크립트 당 1KB를 소모한다.
파일:Autonauts_Bot_Script_Window.png
이때, 봇의 가용 용량은 각 스크립트 당 1KB를 소모한다.
2.2. 봇 트래커 (봇 팀 관리 창) [편집]
파일:Autonauts_Bot_Tracker.png
봇 트래커는 개척자 관련 건물 건설에 꼭 필요한
봇 트래커는 개척자 관련 건물 건설에 꼭 필요한
투박한 기어를 해금하기 위한 기본 봇 팀의 해결을 위해 꼭 알아야 할 부분이다. 이 곳에서 봇 팀을 만들 수 있으며, 전체적인 봇의 관리 또한 가능하다.[1]2.2.1. 봇 팀과 팀 창 [편집]
그 중에서 팀 창에 대한 부분을 분리해서 보면 아래와 같다.
파일:Autonauts_Bot_Tracker_Team.png
이때, 팀의 구성원은 비단 개별적인 봇들만 해당되는 것이 아니다. 봇 팀 또한 팀의 구성원으로 포함시켜 '팀 안의 팀'이 구성될 수가 있다. 단, 봇 데이터베이스를 건설한 후에 해당 기능이 활성화된다.
팀의 정렬 순서의 경우 팀 혹은 봇의 이름에서 제일 앞에 있는 문자의 값에 따라 정렬된다. 정렬 우선순위는 0~9, A~Z, a~z , 그리고 타국 문자 내에서의 순서로 배열된다.
쉽게 말해서, 아래의 방식을 따른다고 볼 수 있다.
파일:Autonauts_Bot_Team_Naming.gif
파일:Autonauts_Bot_Tracker_Team.png
이때, 팀의 구성원은 비단 개별적인 봇들만 해당되는 것이 아니다. 봇 팀 또한 팀의 구성원으로 포함시켜 '팀 안의 팀'이 구성될 수가 있다. 단, 봇 데이터베이스를 건설한 후에 해당 기능이 활성화된다.
팀의 정렬 순서의 경우 팀 혹은 봇의 이름에서 제일 앞에 있는 문자의 값에 따라 정렬된다. 정렬 우선순위는 0~9, A~Z, a~z , 그리고 타국 문자 내에서의 순서로 배열된다.
쉽게 말해서, 아래의 방식을 따른다고 볼 수 있다.
파일:Autonauts_Bot_Team_Naming.gif
2.2.2. 봇 상태 [편집]
위의 사진에서 '상태' 라는 부분은 각 봇 또는 봇 팀에 노출되는 봇 혹은 팀의 상태이며, 팀의 상태는 속한 멤버들의 상태들 중 제일 좋지 않은 경우를 취한다.
각 상태에 대한 구분은 아래와 같다 :
각 상태에 대한 구분은 아래와 같다 :
상태 표시 | 의미 | 대처법 |
|
| |
|
| |
|
| |
| - |
2.2.3. 팀 설정 창 [편집]
팀 설정 창은 봇 트래커에서 팀 만들기 버튼을 눌렀을 때, 또는 이미 만들어진 팀에 더블 클릭하여 접근할 수 있다.
팀 설정 창에서는 아래와 같은 기능들이 존재하며, 이를 이용하여 봇 팀간의 구별을 좀 더 쉽게 할 수 있다.
팀 설정 창에서는 아래와 같은 기능들이 존재하며, 이를 이용하여 봇 팀간의 구별을 좀 더 쉽게 할 수 있다.
3. 봇 스크립트 [편집]
봇의 작업 자동화가 되기 위해 가장 필요한 요소이자, 이 게임이 가지고 있는 특징 중 하나가 봇의 스크립트를 이용해 자동화시킨다는 것이다. 봇 문서에서는 이러한 스크립트에 대한 개괄적인 소개를 위주로 하고 있다.
자세한 쓰임과 플레이어와의 행동이 어떤 식으로 스크립트에 영향을 미치는지에 대한 것은 해당 문서에서 다루도록 하였다.
3.1. 일반 스크립트의 유형별 분류 [편집]
유형 | 종류 | 유형 | 종류 |
찾기 스크립트 | 배낭 스크립트 | ||
작용 스크립트 | 손 스크립트 | ||
이동 스크립트 |
3.2. 반복문 스크립트의 유형별 종류 [편집]
유형 | 종류 | 유형 | 종류 |
손 반복 스크립트 | 저장소 반복 스크립트 | ||
양동이 반복 스크립트 | 기타 반복문 | ||
배낭 반복 스크립트 |
위 사진과 같이 저장소가 지정되어 파일:Autonauts_Storage_Allocated.png 으로 아이콘이 바뀌었을 경우에, 해당 저장소 내의 아이템의 다소에 따른 반복문으로 이용할 수 있다.[4]
또한, 모든 반복문들의 맨 끝에 있는 사각형은 실패 토글 이라는 기능을 위한 칸이다. 실패 토글의 기능은 아래와 같다.
파일:Autonauts_Fail_Toggle_Role.png
즉, 해당 반복문이 실패하더라도 다음 명령으로 무조건 넘어가야 할 경우, 실패 토글을 이용해 그러한 스크립트를 짤 수 있다.
4. 봇 파츠 [편집]
Mk.1 봇 연구 이후, 모든 봇의 조립은 머리, 몸통 그리고 구동 장치를 기본 봇 조립대에 추가하여 조립하는 형식으로 만든다.
이때, 각 파츠의 교환은 자유로우며, 바꾸고자 하는 로봇에게 주고 싶은 파츠를 든 채로 파일:Autonauts_Key_Control.png + 파일:Autonauts_Key_RMB.png을 눌러주면 된다. [5]
각 파츠별 성능(기본 봇의 경우 자체 성능)에 대한 값은 아래의 표와 같다.
이때, 각 파츠의 교환은 자유로우며, 바꾸고자 하는 로봇에게 주고 싶은 파츠를 든 채로 파일:Autonauts_Key_Control.png + 파일:Autonauts_Key_RMB.png을 눌러주면 된다. [5]
각 파츠별 성능(기본 봇의 경우 자체 성능)에 대한 값은 아래의 표와 같다.
봇 티어 | 봇 부품별 스펙 | |||||
머리 | 몸통 | |||||
메모리 | 탐색 영역 | 탐색 딜레이 | 손 슬롯 | 배낭 슬롯 | 업그레이드 슬롯 | |
기본 봇 | 12 | 13×13 | 40틱(2/3초) | 3 | 0 | 1 |
Mk.1 봇 | 16 | 17×17 | 30틱(0.5초) | 4 | 1 | 2 |
Mk.2 봇[6] | 20 | 31×31 | 20틱(1/3초) | 6 | 2 | 2 |
Mk.3 봇 | 32 | 35×35 | 10틱(1/6초) | 8 | 4 | 3 |
봇 티어 | 봇 부품별 스펙 | |||||
구동 장치 | ||||||
이동 속도 계수 | 이동 딜레이 | 재충전 시간 | 배터리 가용 시간 | |||
기본 봇 | 0.5 | 60틱(1초) | 3초 | 90초 | ||
Mk.1 봇 | 0.5 | 40틱(2/3초) | 2 | 150초 | ||
Mk.2 봇 | 0.75 | 30틱(1/2초) | 1.5 | 200초 | ||
Mk.3 봇 | 1 | 20틱(1/3초) | 1.5 | 500초 | ||
4.1. 봇의 변형 파츠 [편집]
Mk.1 이후의 봇의 경우. 특정 아카데미를 달성할 경우 변형 파츠를 만들 수 있게 해 준다. 단순히 봇을 꾸미기 위한 용도이므로 굳이 변형 파츠로 전환해야 할 필요는 없다.
각 파츠의 레시피는 변형 유무와 상관없이 동일하다. 레시피는 해당 문서 참고.
변형 파츠 | 아카데미 | 변형 파츠 | 아카데미 | ||
Mk.1 | 변형 1 | Mk.2 | 변형 1 | ||
변형 2 | 변형 2 | ||||
변형 3 | 변형 3 | ||||
변형 4 | 변형 4 | ||||
Mk.3 | 변형 1 | ||||
변형 2 | |||||
5. 봇 업그레이드 파츠 [편집]
이 게임에서는 봇의 업그레이드 부품을 장착할 수 있도록 하여, 기본적으로 가지고 있는 스펙에 비해 훨씬 나은 스펙을 가질 수 있게 한다. 업그레이드 파츠는 해당 봇의 업그레이드 슬롯에 장착할 수 있으며, 방법은 위와 같이 파일:Autonauts_Key_Control.png + 파일:Autonauts_Key_RMB.png이다.
아래 표는 각 업그레이드 파츠별 기능 및 정확한 수치에 대한 것이다. 업그레이드 부품의 이름은 게임에서 명시한 것을 그대로 따랐다. [7]
각 파츠의 레시피는 해당 문서 참고.
아래 표는 각 업그레이드 파츠별 기능 및 정확한 수치에 대한 것이다. 업그레이드 부품의 이름은 게임에서 명시한 것을 그대로 따랐다. [7]
각 파츠의 레시피는 해당 문서 참고.
업그레이드 파츠 | 성능 | 업그레이드 파츠 | 성능 | ||
투박한 | 배낭 슬롯 +1 | 투박한 | 손 슬롯 +1 | ||
좋은 | 배낭 슬롯+2 | 좋은 | 손 슬롯 +2 | ||
수퍼 | 배낭 슬롯+4 | 수퍼 | 손 슬롯 +4 | ||
투박한 | 에너지 사용량 -40% | 투박한 | '가장 가까운 ? 찾기'의 범위:(+5 × +5) '가장 가까운 ? 찾기'의 딜레이:-10틱(1/6초) | ||
좋은 | 에너지 사용량 -80% | 좋은 | '가장 가까운 ? 찾기'의 범위:(+10 × +10) '가장 가까운 ? 찾기'의 딜레이:-20틱(1/3초) | ||
수퍼 | 에너지 사용량 -120% | 수퍼 | '가장 가까운 ? 찾기'의 범위:(+15 × +15) '가장 가까운 ? 찾기'의 딜레이:-30틱(1/2초) | ||
투박한 | 최대 KB +4 | 투박한 | 이동 속도 계수 -0.1 손에 든 도구의 사용 속도 +0.1 이동 딜레이 -20틱(1/3 초) | ||
좋은 | 최대 KB +8 | 좋은 | 이동 속도 계수 -0.2 손에 든 도구의 사용 속도 +0.2 이동 딜레이 -40틱(2/3 초) | ||
수퍼 | 최대 KB +32 | 수퍼 | 이동 속도 계수 -0.3 손에 든 도구의 사용 속도 +0.3 이동 딜레이 -60틱(1 초) | ||
[1] 위의 기능 중 '봇 이름 검색' 기능의 경우 봇 데이터베이스를 건설한 이후 활성화된다.[2] 제일 좋지 않은 상태. 아래로 갈수록 상태의 심각도가 낮다고 판단된다.[3] 봇은 해당 판정이 나지만, 팀 상태는 주황색 경고등으로 표시된다.[4] 지정되지 않은 채로 사용하면 무조건 실패하는 명령이 되어 저장소 반복문 바깥쪽에 있는 행동만 반복한다.[5] 기본 봇도 파츠 교환이 가능하며, 제작에는 사용되지 않았던 Mk. 0 부품이 나온다.[6] 이 때부터 '?로 이동하기', '?에서 가져오기', '?에 추가하기' 스크립트에 저장소 변경 버튼이 생긴다.[7] 당연한 이야기이지만, 어떤 유형의 딜레이도 0보다 작을 수는 없다.
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