오토너츠/개척자
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
본 문서는 오토너츠 내에 등장하는 개척자에 대한 문서이다.
2. 개척자의 역할 [편집]
개척자는 연구에 필요한 우브를 생산하는 유일한 개체이다. 또한, 개척자의 진화 과정 중에 발생하는 여러 소비재의 자동화된 공급 때문에 관련 설비의 자동화를 하게 되는 계기라고도 볼 수 있다. 물론 이를 선택하지 않는 플레이를 하는 것도 가능하지만, 후에 언급할 우브의 배수 문제 때문에 그다지 추천되지 않는 방법이다.
3. 개척자의 탄생 [편집]
개척자는 '개척자 씨앗 디스펜서' 와 '개척자 인큐베이터'를 건설한 후, 아래와 같은 공정을 거치면 개척자를 볼 수 있다.
파일:Autonauts_Colonist_Breed.png[1]
2)에서, 음식을 추가해야 하는 양은 다음 사진에 보이는 게이지를 통해 확인할 수 있다.
파일:Autonauts_Colonist_Incubator.png
위 사진에 보이는 아래의 게이지를 전부 채워야 개척자가 인큐베이터로부터 나와 탄생하게 된다.
게이지는 음식의 티어에 따라 음식 1개가 채우는 양이 증가한다. n티어 음식 1개가 채우는 게이지는 0.2+0.05*(n-1)이다.
단, 우유와 꿀 1티어 음식이지만 인큐베이터에 추가할 수 없다.
파일:Autonauts_Colonist_Breed.png[1]
2)에서, 음식을 추가해야 하는 양은 다음 사진에 보이는 게이지를 통해 확인할 수 있다.
파일:Autonauts_Colonist_Incubator.png
위 사진에 보이는 아래의 게이지를 전부 채워야 개척자가 인큐베이터로부터 나와 탄생하게 된다.
게이지는 음식의 티어에 따라 음식 1개가 채우는 양이 증가한다. n티어 음식 1개가 채우는 게이지는 0.2+0.05*(n-1)이다.
단, 우유와 꿀 1티어 음식이지만 인큐베이터에 추가할 수 없다.
4. 개척자의 우브 생성 [편집]
개척자를 탄생시켰으면 이제 우브를 생성하도록 하는 자동화 공정을 만들면 된다
개괄적인 흐름은 아래와 같다.
파일:Autonauts_Colonist_Wuv_Production.png
위 그림과 같이,
1)만족 요소를 만족하지 못한 개척자는 누워 있는 상태에 있다가
2)이를 전부 충족하면 행복한 상태에 이르르고
3)곧이어 '행복한 상태'가 끝날 때까지 우브를 생산한다.
이때, '만족 요소'는 밑에서 언급할 '개척자 레벨별 필요 요소' 전부를 뜻한다.
개괄적인 흐름은 아래와 같다.
파일:Autonauts_Colonist_Wuv_Production.png
위 그림과 같이,
1)만족 요소를 만족하지 못한 개척자는 누워 있는 상태에 있다가
2)이를 전부 충족하면 행복한 상태에 이르르고
3)곧이어 '행복한 상태'가 끝날 때까지 우브를 생산한다.
이때, '만족 요소'는 밑에서 언급할 '개척자 레벨별 필요 요소' 전부를 뜻한다.
5. 개척자 레벨과 우브 배수 [편집]
개척자 레벨의 증가는 이후 연구에서 요구하는 우브의 양이 급증하면서 그 필요성이 증가하게 된다. 따라서 이에 대한 연구를 하기 시작하게 된다.
이때 이 게임을 처음 플레이한 사람들이 종종 2티어 요소인 통나무집을 지은 후, 개척자가 레벨업을 했음에도 음식을 줬을 때 우브 배수에 변화가 없는 상황을 목격할 수 있을 것이다. 어째서 그러한 결과가 나타난 것인가?
그 이유는 해당 개척자 레벨과 필요 요소와의 레벨이 다르기 때문이다. 좀 더 정확한 설명은 아래에서 하겠지만 우선 개괄적인 설명을 하자면,
공급된 모든 필요 요소와 개척자의 레벨이 같아야 해당 레벨에 해당하는 배수의 우브를 생산하는 개척자를 볼 수 있게 된다.
이때, 각 레벨에 따른 필요 요소와 이에 따른 우브 배수는 아래의 표와 같다.
이때, 레벨이 올라감에 따라 다른 모든 하위의 필수 요소들을 필요로 한다는 것을 전제로 보아야 한다.
이때 이 게임을 처음 플레이한 사람들이 종종 2티어 요소인 통나무집을 지은 후, 개척자가 레벨업을 했음에도 음식을 줬을 때 우브 배수에 변화가 없는 상황을 목격할 수 있을 것이다. 어째서 그러한 결과가 나타난 것인가?
그 이유는 해당 개척자 레벨과 필요 요소와의 레벨이 다르기 때문이다. 좀 더 정확한 설명은 아래에서 하겠지만 우선 개괄적인 설명을 하자면,
공급된 모든 필요 요소와 개척자의 레벨이 같아야 해당 레벨에 해당하는 배수의 우브를 생산하는 개척자를 볼 수 있게 된다.
이때, 각 레벨에 따른 필요 요소와 이에 따른 우브 배수는 아래의 표와 같다.
이때, 레벨이 올라감에 따라 다른 모든 하위의 필수 요소들을 필요로 한다는 것을 전제로 보아야 한다.
개척자 레벨 | 추가되는 필요 요소 | 우브 배수 | 개척자 레벨 | 추가되는 필요 요소 | 우브 배수 | |
1 | 1 | 5 | 10,000 | |||
2 | 10 | 6 | 100,000 | |||
3 | 100 | 7 | 미출시 | 1,000,000(1M) | ||
4 | 1,000(1K) | 8 | 미출시 | 10,000,000 | ||
5.1. 우브 배수와 개척자 만족 요소와의 관계 [편집]
우브 배수의 공식은 사실 단순히 개척자 레벨에만 종속되지 않는다는 것은 위 문단에서의 사례를 통해 알 수 있을 것이다.
이때, 위 표에서 언급된 표의 내용은, 사실 아래 표를 함축한 형태라고 볼 수 있다.
개척자 레벨 | 필요한 개척자 만족 요소 | [ 해당 경우의 ]제공된 만족 요소들 중 하나라도 해당 레벨에 해당될 경우의 | |||||
1 | 음식 | 1 | |||||
2 | 음식 | 주거지 | 10 | ||||
3 | 음식 | 주거지 | 옷 | 100 | |||
4 | 음식 | 주거지 | 옷 | 장난감 | 1,000 | ||
5 | 음식 | 주거지 | 옷 | 장난감 | 약 | 10,000 | |
6 | 음식 | 주거지 | 옷 | 장난감 | 약 | 책 | 100,000 |
이때, 주거지를 제외한 해당 레벨에서의 필요 요소들은 레벨과 상관없이 교환이 가능하다.[2]
즉, 개척자의 레벨과 제공된 만족 요소의 레벨이 같지 않은 경우, 우브 배수의 경우는 제공된 개척자 만족 요소들 중에서 레벨이 제일 낮은 것이 기준이 된다.
제공된 만족 요소 중 가장 낮은 레벨이 A일때, 개척자 우브의 가치는 아래의 식을 따른다.
파일:Autonauts_Wuv_Price_Formula.png
6. 개척자 만족 요소 레시피 [편집]
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