오르피나
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
유형 | 방어형 | 소속 |
능력치 | 레벨 | Lv.755성 | Lv.85 6성 각성 |
공격력 | 727 | 1081 | |
생명력 | 5390 | 8005 | |
방어력 | 8% | ||
치명확률 | 80% | ||
치명피해 | 50% | ||
민첩성 | 0% | ||
2. 배경 설정 및 스토리 [편집]
3. 스킬 [편집]
강철 날갯짓 | |||||
강화 | 범위 | 철벽의 힘 영구 지속 | 방어 강타 | 회복 금지 | 능력치 약화 영구 면역 |
+0 | 맨 앞 | ||||
각성 +15 | 맨 앞 | ||||
3.1. 철벽의 힘 영구 지속 [편집]
강화 | 항상 유지됩니다. 자신의 방어력에 비례하여 방어력 및 치명피해를 증가시킵니다. | |
+0 | 전투 시작 전 방어력 ×10% 방어력 증가, 방어력 ×75% 치명피해 증가 | |
+1 | ||
+2 | ||
+3 | ||
+4 | ||
+5 | ||
상급 | 항상 유지됩니다. 자신의 방어력에 비례하여 방어력, 치명피해 및 공격력을 증가시킵니다. | |
+6 | 전투 시작 전 방어력 ×10% 방어력 증가, 방어력 ×75% 치명피해 증가, 방어력 ×75% 공격력 증가 | |
+7 | 전투 시작 전 방어력 ×10% 방어력 증가, 방어력 ×75% 치명피해 증가, 방어력 ×100% 공격력 증가 | |
+8 | 전투 시작 전 방어력 ×10% 방어력 증가, 방어력 ×75% 치명피해 증가, 방어력 ×125% 공격력 증가 | |
+9 | ||
+10 | 전투 시작 전 방어력 ×30% 방어력 증가, 방어력 ×75% 치명피해 증가, 방어력 ×125% 공격력 증가 | |
+11 | ||
+12 | ||
+13 | 전투 시작 전 방어력 ×40% 방어력 증가, 방어력 ×125% 치명피해 증가, 방어력 ×125% 공격력 증가 | |
+14 | 전투 시작 전 방어력 ×50% 방어력 증가, 방어력 ×175% 치명피해 증가, 방어력 ×125% 공격력 증가 | |
+15 |
방어력이 두 번 증가하는 스킬. 오르피나의 기본 방어력이 8%이기에 철벽 룬으로 각각 29.4% 이상이면 14강 기준 방어력 100%를 맞출 수 있다.
3.2. 방어 강타 [편집]
강화 | 공격 후 적에게 발동됩니다. 적에게 방어력에 의한 피해 감소를 무시하고 추가 피해를 입힙니다. 단, 스쳤음과 받는 피해량 감소에 영향을 받습니다. 추가로 적에게 회복 금지를 적용합니다. | |
+0 | 공격력 ×200% 추가 피해, 회복 금지 유지시간 4턴 | |
+1 | ||
+2 | ||
+3 | ||
+4 | 공격력 ×225% 추가 피해, 회복 금지 유지시간 4턴 | |
+5 | 공격력 ×250% 추가 피해, 회복 금지 유지시간 4턴 | |
+6 | ||
+7 | ||
+8 | ||
상급 | 공격 후 적에게 발동됩니다. 적에게 방어력에 의한 피해 감소를 무시하고 추가 피해를 입힙니다. 단, 스쳤음과 받는 피해량 감소에 영향을 받습니다. 추가로 적에게 회복 금지를 적용하며 추가 피해로 적 사망 시 자신의 치명피해가 증가합니다. | |
+9 | 공격력 ×250% 추가 피해, 회복 금지 유지시간 4턴, 치명피해 +50%, 증가 유지시간 24턴 | |
+10 | ||
+11 | ||
+12 | ||
+13 | ||
+14 | ||
+15 | 공격력 ×300% 추가 피해, 회복 금지 유지시간 4턴, 치명피해 +50%, 증가 유지시간 24턴 |
3.3. 회복 금지 [편집]
강화 | 공격 전 적에게 발동됩니다. 적이 회복 스킬 타입을 받지 못하게 합니다. | |
+0 | 회복 금지 유지시간 12턴 | |
+1 | 회복 금지 유지시간 18턴 | |
+2 | 회복 금지 유지시간 24턴 | |
상급 | 공격 전 적에게 발동됩니다. 적이 회복 스킬 타입을 받지 못하게 합니다. 추가로 적의 받는 피해량이 증가합니다. | |
+3 | 회복 금지 유지시간 24턴, 받는 피해량 +50%, 받는 피해량 증가 유지시간 24턴 | |
+4 | ||
+5 | ||
+6 | ||
+7 | ||
+8 | ||
+9 | ||
+10 | ||
+11 | ||
+12 | ||
+13 | ||
+14 | ||
+15 |
3.4. 각성 - 능력치 약화 영구 면역 [편집]
강화 | 항상 유지됩니다. 능력치 약화 스킬 타입에 면역이 됩니다. 단, 광폭화/추가 피해/금지/면역/제거 효과/이미 발동된 효과에는 영향을 받지 않습니다. | |
+0~+10 | 능력치 약화 면역 | |
강화 | 항상 유지됩니다. 능력치 약화 스킬 타입에 면역이 됩니다. 단, 광폭화/추가 피해/금지/면역/제거 효과/이미 발동된 효과에는 영향을 받지 않습니다. 추가로 받는 피해량이 감소합니다. | |
+11 | 능력치 약화 면역, 받는 피해량 -65% |
4. 게임 내 성능 [편집]
건너뛰어서 세칸을 타격하는데 방어형 답지 않게 딜링이 상당하며 방어력 무시효과까지 달고 있다.
따라서 잘못 걸리면 한 방에 쓸려나가는 수가 있다. 레비아 같은 용병도 잘못 걸리면 죽는다. 거기에 상당히 좋은 방어력 룬을 맞춰주면 방어력 100까지 만들 수 있다.
그러나 트루뎀 용병들에게 걸리면 방어력 100이 의미없을 정도의 체력을 가지고 있다. 그리고 체력이 많은 용병들은 사실상 잡을 수 없다.
따라서 잘못 걸리면 한 방에 쓸려나가는 수가 있다. 레비아 같은 용병도 잘못 걸리면 죽는다. 거기에 상당히 좋은 방어력 룬을 맞춰주면 방어력 100까지 만들 수 있다.
그러나 트루뎀 용병들에게 걸리면 방어력 100이 의미없을 정도의 체력을 가지고 있다. 그리고 체력이 많은 용병들은 사실상 잡을 수 없다.
4.1. 시너지 용병 [편집]
4.2. 카운터 용병 [편집]
5. 기타 [편집]
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