야찌
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
Yahtzee | ||
디자이너 | Edwin S. Lowe | |
발매 기업 | Lowe Company | |
발매 연도 | 1956 | |
인원 | 2 ~ 10명 (긱: 2-6인, 3-4인 추천) | |
플레이 시간 | 30분 | |
연령 | 6세 이상 | |
장르 | 가족게임 | |
테마 | 어린이 게임 / 주사위 | |
시스템 | 주사위 굴림 / 종이와 연필 가위바위보 / 운시험하기 셋콜렉션 | |
홈페이지 | ||
1. 개요 [편집]
주사위 5개를 사용하는 해즈브로사의 보드 게임으로, 다른 포커 주사위류 게임 중에서 요트의 영향을 강하게 받은 게임이다.
처음에는 밀튼 브래들리사[1]에서 1940년에 발매한 LUCK - 15 Grand Dice Games이라는 불리는 주사위 게임 합팩중에 Yatzie라는 이름으로 불리었으나, 1956년에 사업가 에드윈 S. 로웨가 만든 Yahtzee으로 명칭이 굳어졌다. 보드게임룰 자체는 퍼블릭도메인의 영역이고, 야찌 같은 게임은 룰 빼면 남는 것이 없기 때문에 사실상 저작권이 없는 상황이다.[2]
얏지, 얏찌 등으로 불리지만 해즈브로 코리아의 정식 판매 명칭은 "야찌"이다.
룬의 아이들 윈터러에서 체이서(Chaser) 또한 요트를 베이스로 하기 때문에 야찌와도 족보나 룰이 비슷하다.
처음에는 밀튼 브래들리사[1]에서 1940년에 발매한 LUCK - 15 Grand Dice Games이라는 불리는 주사위 게임 합팩중에 Yatzie라는 이름으로 불리었으나, 1956년에 사업가 에드윈 S. 로웨가 만든 Yahtzee으로 명칭이 굳어졌다. 보드게임룰 자체는 퍼블릭도메인의 영역이고, 야찌 같은 게임은 룰 빼면 남는 것이 없기 때문에 사실상 저작권이 없는 상황이다.[2]
얏지, 얏찌 등으로 불리지만 해즈브로 코리아의 정식 판매 명칭은 "야찌"이다.
룬의 아이들 윈터러에서 체이서(Chaser) 또한 요트를 베이스로 하기 때문에 야찌와도 족보나 룰이 비슷하다.
2. 룰 [편집]
- 주사위 5개를 던진다.
- 이 중 원하는 주사위들은 남겨두고 나머지 주사위들을 다시 던진다. 다시 던지기는 한 라운드에 두 번까지[3] 가능하며, 앞에서 던지지 않았던 주사위도 원한다면 다시 던질 수 있다.
- 이렇게 해서 나온 값을 반드시 점수판에 기록해야한다. 기록할 칸이 없는 경우 아무칸에 0으로 기록한다.(당연하지만 보너스 칸에는 채울 수 없다.)
- 점수판이 13칸이니 총 13라운드를 하면 게임이 끝난다. 이제 점수판의 점수 총합으로 승패를 정한다.
플레이를 위해서 점수판 기록법을 알아두어야 하는데, 기록법은 아래와 같다.
상단항목(Upper section) | ||
이름 | 설명 | 예시 |
Aces | 1이 나온 주사위 눈의 합 | |
Twos | 2가 나온 주사위 눈의 합 | |
Threes | 3이 나온 주사위 눈의 합 | |
Fours | 4가 나온 주사위 눈의 합 | |
Fives | 5가 나온 주사위 눈의 합 | |
Sixes | 6이 나온 주사위 눈의 합 | |
보너스 | 상단항목에서 합이 63점이 넘을 경우 35점을 추가한다.[4] | |
하단항목(Lower section) | ||
이름 | 설명 | 예시 |
Three-Of-A-Kind | 주사위 3개 이상의 눈이 동일할 때, 주사위 5개의 합[5] | |
Four-Of-A-Kind | 주사위 4개 이상의 눈이 동일할 때, 주사위 5개의 합 | |
Full House | 눈이 동일한 주사위가 각각 3개와 2개가 있을 때, 고정 25점 | |
Small Straight | 주사위 4개 이상의 눈이 이어지는 수일 때, 고정 30점 | |
Large Straight | 주사위 5개의 눈이 이어지는 수일 때, 고정 40점 | |
Chance | 주사위 5개의 눈의 총합 | |
Yahtzee | 주사위 5개의 눈이 모두 같을 때, 고정 50점 | |
Yahtzee 보너스 | 야찌가 또 나올경우, 100점 추가 | |
점수표가 많고 복잡해보이지만, 몇 번 하다보면 금방 익히게 된다. 애초에 기록 가능한 점수표가 주어지기 때문에 뭐가 몇점이고 하는 걸 일일이 외울 필요 없이 그냥 표를 보고 맞춰넣으면 된다.
정리하면, 주사위로 포커처럼 '족보'를 만드는 게임이다. 주사위를 던지고 두 번까지 다시 던지기를 해서 최대한 어느 하나의 점수칸에 맞는 족보를 만들어 점수를 얻어내는 게 목표다.
위에서 설명했듯, 야찌가 한 게임에 2번 이상 나올 경우 2번째 야찌부터 '야찌 보너스'로 100점을 받을 수 있지만 이미 야찌 칸을 0으로 만든 상태에서 야찌가 나온 경우에는 받을 수 없다.[6]
다만 조커 룰이 존재하는데, 야찌 보너스가 나올 경우 해당하는 Upper section에서 만점으로 기록한다. 예를 들어 3으로 야찌 보너스가 나왔다면 Threes에 15점으로 기록한다. 만약 해당하는 Upper section에 이미 기록하여 득점할 수 없다면, Lower section에서 아무 항목에 기록한다. 해당하는 Upper section과 기록할 수 있는 Lower section이 하나도 없다면 다른 숫자의 Upper section에 0점으로 기록한다. 이 조커룰은 야찌를 0점으로 만들어도 적용이 된다. 즉, 보너스 점수 100은 못 받아도 다른 칸에서 점수를 얻을 수 있다.
본 조커 룰은 공식 룰을 기반으로 작성된 'Forced Joker Rule'이지만, 제조사마다 약간씩 다른 조커 룰을 채택하기도 하니 참고하도록 하자.
3. 공략법 [편집]
기본적으로는 운이 좋아야 이긴다. 패가 좋게 풀리지 않으면 초심자는 커녕 AI조차 이기기 버겁다.
그렇다고 마냥 운빨만 믿으면 무조건 이기는 게임까지는 아니다. 특히 주사위를 다시 던질 때 어느 주사위를 몇 개를 던져서 어느 족보를 노릴지 생각하는 게 중요하다.
우선 점수를 넣을만한 칸이 여러개일 때 어디에 넣어야 유리한지 잘 생각해야 한다. 일반적으로는 나오기 어려운 칸을 먼저 채우는 게 당연히 더 좋지만 늘 그런 것은 아니다. 예를 들어 (1, 5, 5, 5, 5)가 나왔으면 Fives와 Four-Of-A-Kind 중 하나를 노릴 수 있는데, 보통은 Fives에 넣어서 20점을 받고 상단항목 보너스도 노리는 편이 좋다. 하지만 어차피 상단항목 보너스를 얻기 힘들거나 이미 얻었거나 한 경우라면 Four-Of-A-Kind에 넣어서 21점을 받는 게 더 좋을 수 있다. 특히 거의 막판이고 상대와 점수가 박빙이라면 하다못해 5 한개만 나오더라도 Fives로 5점은 얻을 수 있으니 말이다.
후반부에 빈 점수칸들이 적어지면 슬슬 점수를 넣기가 어려워지기 시작하며, 그렇기 때문에 어떤 칸들을 남겨놔야 후반에도 점수를 올릴 확률이 올라갈지 잘 고민해야 한다. 특히 Small Straight와 Large Straight. 대부분의 족보들은 같은 숫자 여러개로 이루어지는 반면 이 둘은 숫자의 순서가 된다. 따라서 후반까지 이 둘을 남겨놨다가는 다른 남은 점수칸과 동시에 노리는 게 불가능해진다. Chance 등의 여유가 있거나 Aces나 Twos처럼 점수가 좀 낮아도 되는 칸이 아직 비어있을 때 먼저 저 둘을 완성시키는 것을 시도해봐야 한다.
운이 없으면 3번째 던져서도 안 좋은 숫자가 나올수도 있는데, 이 때 어느 점수칸에 넣을지도 잘 생각해야 한다. 가장 무난한 건 Chance에 넣어 점수를 버는 것이지만 (1, 1, 2, 2, 3)같은 경우처럼 낮은 수가 많으면 꼭 이게 좋은 것도 아니다. 앞서 설명한 대로 Aces나 Twos같이 점수가 좀 낮아도 되는 칸을 먼저 써버리는 게 보통은 가장 좋지만 이 역시 늘 그런 건 아니다. 대표적인 게 상단항목 보너스를 노릴 때다. 상단항목 보너스는 점수 계산 문서에서도 설명하듯, 6개의 점수칸에 각각 같은 숫자 3개씩으로 점수를 얻으면 딱 63점이 된다. 그런데 가장 낮은 Aces를 1 2개로 메꿔버리면 3개일 때랑 비교해서 점수로는 단 1점차라 별 손해가 없는 것처럼 보인다. 하지만 이 경우 상단항목 보너스를 얻으려면 결국 Twos에서 Sixes 중 하나 이상은 반드시 같은 숫자 4개 이상이 나와야 한다. 그래서 상단항목 보너스를 노리고 있다면 차라리 가장 점수가 높지만 가장 확률이 낮은 야찌 칸을 그냥 0점으로 써버리는 게 더 나을수도 있다.
그렇다고 마냥 운빨만 믿으면 무조건 이기는 게임까지는 아니다. 특히 주사위를 다시 던질 때 어느 주사위를 몇 개를 던져서 어느 족보를 노릴지 생각하는 게 중요하다.
우선 점수를 넣을만한 칸이 여러개일 때 어디에 넣어야 유리한지 잘 생각해야 한다. 일반적으로는 나오기 어려운 칸을 먼저 채우는 게 당연히 더 좋지만 늘 그런 것은 아니다. 예를 들어 (1, 5, 5, 5, 5)가 나왔으면 Fives와 Four-Of-A-Kind 중 하나를 노릴 수 있는데, 보통은 Fives에 넣어서 20점을 받고 상단항목 보너스도 노리는 편이 좋다. 하지만 어차피 상단항목 보너스를 얻기 힘들거나 이미 얻었거나 한 경우라면 Four-Of-A-Kind에 넣어서 21점을 받는 게 더 좋을 수 있다. 특히 거의 막판이고 상대와 점수가 박빙이라면 하다못해 5 한개만 나오더라도 Fives로 5점은 얻을 수 있으니 말이다.
후반부에 빈 점수칸들이 적어지면 슬슬 점수를 넣기가 어려워지기 시작하며, 그렇기 때문에 어떤 칸들을 남겨놔야 후반에도 점수를 올릴 확률이 올라갈지 잘 고민해야 한다. 특히 Small Straight와 Large Straight. 대부분의 족보들은 같은 숫자 여러개로 이루어지는 반면 이 둘은 숫자의 순서가 된다. 따라서 후반까지 이 둘을 남겨놨다가는 다른 남은 점수칸과 동시에 노리는 게 불가능해진다. Chance 등의 여유가 있거나 Aces나 Twos처럼 점수가 좀 낮아도 되는 칸이 아직 비어있을 때 먼저 저 둘을 완성시키는 것을 시도해봐야 한다.
운이 없으면 3번째 던져서도 안 좋은 숫자가 나올수도 있는데, 이 때 어느 점수칸에 넣을지도 잘 생각해야 한다. 가장 무난한 건 Chance에 넣어 점수를 버는 것이지만 (1, 1, 2, 2, 3)같은 경우처럼 낮은 수가 많으면 꼭 이게 좋은 것도 아니다. 앞서 설명한 대로 Aces나 Twos같이 점수가 좀 낮아도 되는 칸을 먼저 써버리는 게 보통은 가장 좋지만 이 역시 늘 그런 건 아니다. 대표적인 게 상단항목 보너스를 노릴 때다. 상단항목 보너스는 점수 계산 문서에서도 설명하듯, 6개의 점수칸에 각각 같은 숫자 3개씩으로 점수를 얻으면 딱 63점이 된다. 그런데 가장 낮은 Aces를 1 2개로 메꿔버리면 3개일 때랑 비교해서 점수로는 단 1점차라 별 손해가 없는 것처럼 보인다. 하지만 이 경우 상단항목 보너스를 얻으려면 결국 Twos에서 Sixes 중 하나 이상은 반드시 같은 숫자 4개 이상이 나와야 한다. 그래서 상단항목 보너스를 노리고 있다면 차라리 가장 점수가 높지만 가장 확률이 낮은 야찌 칸을 그냥 0점으로 써버리는 게 더 나을수도 있다.
4. 기타 [편집]
점수표는 인터넷에서 쉽게 구해 출력할 수 있고, 주사위 5개만 따로 사면 되는 수준이라 돈 주고 사기는 아까운 게임이다보니 시판되는 야찌 게임들은 주사위 컵이나 굴림판에 힘을 주는 경우가 많다. 그게 아니면 주사위가 고급지다든가. 혹은 스마트폰이나 컴퓨터에 야찌 게임을 다운받아 AI와 하거나 전 세계 사람들과 함께 즐길 수도 있다.
하다보면 게임에 머리쓰는 것보다 점수표에 점수 넣고 덧셈 계산하는 게 더 귀찮고 손아프다.(...) 연필이랑 지우개로 종이에 매번 쓰고 지우는 것보다 칠판처럼 빠르게 지우고 다시 쓸 수 있는 점수표가 더 좋다. 가장 좋은 건 화이트보드랑 마커. 아니면 그냥 스마트폰 게임으로...
최고 취득 가능한 점수는 1,575점으로 Upper section에서 140점이 획득 가능하고 (5+10+15+20+25+30+보너스35=140), Lower section에서는 235점(30+30+25+30+40+30+50=235)이 획득, 야찌 보너스로 1200점을 획득하면 140+235+1200=1,575이 된다.[7]
최저 가능한 점수는 5점이다. 다른 점수는 다 0점으로 찍고 모두 1이 나왔을 때 합계 5로 처리하면 되기 때문이다.
그러나 야찌가 한 게임에 1번 나올 확률은 45.80%, 2번은 11.81%, 3번은 1.97%... 한 게임에 13번 나올 확률은 4.12907E-18%이며 약 2경분의 1정도 된다. 로또 1등 당첨 확률(8,145,060분의 1)보다 넘사벽으로 낮으므로 거의 불가능하다고 보아야 한다. 어지간해서는 보통 200점대에서 승부를 내며, 못해도 한 150 정도, 운이 꽤 좋으면 350 정도의 점수가 나온다.
참고로 8번 나올 확률이 47,500,000분의 1이고, 이 수치는 로또 1등 당첨 확률보다 낮다.
하다보면 게임에 머리쓰는 것보다 점수표에 점수 넣고 덧셈 계산하는 게 더 귀찮고 손아프다.(...) 연필이랑 지우개로 종이에 매번 쓰고 지우는 것보다 칠판처럼 빠르게 지우고 다시 쓸 수 있는 점수표가 더 좋다. 가장 좋은 건 화이트보드랑 마커. 아니면 그냥 스마트폰 게임으로...
최고 취득 가능한 점수는 1,575점으로 Upper section에서 140점이 획득 가능하고 (5+10+15+20+25+30+보너스35=140), Lower section에서는 235점(30+30+25+30+40+30+50=235)이 획득, 야찌 보너스로 1200점을 획득하면 140+235+1200=1,575이 된다.[7]
최저 가능한 점수는 5점이다. 다른 점수는 다 0점으로 찍고 모두 1이 나왔을 때 합계 5로 처리하면 되기 때문이다.
그러나 야찌가 한 게임에 1번 나올 확률은 45.80%, 2번은 11.81%, 3번은 1.97%... 한 게임에 13번 나올 확률은 4.12907E-18%이며 약 2경분의 1정도 된다. 로또 1등 당첨 확률(8,145,060분의 1)보다 넘사벽으로 낮으므로 거의 불가능하다고 보아야 한다. 어지간해서는 보통 200점대에서 승부를 내며, 못해도 한 150 정도, 운이 꽤 좋으면 350 정도의 점수가 나온다.
참고로 8번 나올 확률이 47,500,000분의 1이고, 이 수치는 로또 1등 당첨 확률보다 낮다.
5. 여담 [편집]
닌텐도 스위치로 발매된 51 Worldwide Games에 Yacht Dice로 수록되었다. 제목은 요트(야트)로 되어있지만 실제로는 야찌와 복합 룰로 플레이하게 되어있다. 그래서 룰이 야찌와도 요트와도 다르다. 그 차이점은 다음과 같다.
1. 요트에는 없고 야찌에는 있는 어퍼섹션 보너스가 있다.
2. 족보 명칭이 일부 다르며, 요트 족보처럼 Three-Of-A-Kind가 없어 13라운드가 아닌 12라운드가 진행된다.
3. 스트레이트 룰은 요트가 아닌 야찌와 같다. 다만 점수는 다르다.[8]
4. 야찌에 존재하는 야찌 보너스와 조커룰이 없다.
트위치 스트리머들 사이에 플레이되면서 특유의 랜덤성과 대결 구도 덕분에 주목을 받은 게임인데, 트위치에서는 이 게임을 ‘야추’(...)라고 부르고 있으며[9], 특히 아래 Lower Section 중 야찌칸에 0을 적어 포기하는 것을 ‘야추를 뗀다’고 표현한다. 스트리머들 중에서는 이것의 달성을 위한 기도메타로 어떤 한 노래의 가사를 부르기도 한다(...)[10]
6. 참조 링크 [편집]
[1] 현재는 해즈브로에 인수되었다.[2] 다만 야찌라는 상품권명은 별개이기 때문에, 퍼블리셔마다 이름붙여서 팔면 된다.[3] 즉, 한 라운드에 최대 3번까지 던질 수 있다.[4] 63점은 각 숫자를 3개 이상을 굴려 얻은 점수와 같다. (3+6+9+12+15+18=63) 물론 합만 63이 되면 되므로 꼭 각 숫자를 3개씩 모을 필요는 없다.[5] 이것을 빼고 13라운드 대신 12라운드를 진행하는 경우도 있다.[6] 물론 이 보너스가 없는 경우도 있다.[7] 조커룰로 야찌 보너스와 Lower section를 같이 획득이 가능하다.[8] 요트에서 리틀 스트레이트는 1부터 5까지 연속이어야 하며 고정 30점, 빅 스트레이트는 2에서 6까지 연속이어야 하며 역시 고정 30점이다. 야찌에서 리틀 스트레이트는 4개의 숫자가 연속되는 것에 고정 30점, 빅 스트레이트는 5개의 숫자가 연속되는 것에 고정 40점이다. 닌텐도 요트 다이스에선 조건은 야찌와 같지만 점수가 고정 15점, 30점으로 다르다.[9] 야코드립에서 야코 부분은 아무 글자나 들어가도 되기 때문에, 고추로 해석도 가능한 모호한 표현이라 인기가 있다.[10] 원가사와 기도메타버전의 일부 가사(너는 내 맘 모르지 ~ 널 보면 재채기가 나올 것 같아)는 동일하지만, 그 다음 단어만 차이가 있다.(원가사 : 아츄~ / 기도메타 버전 : 야추~)[11] 하단 플레이어 캐릭터 좌측 Multiplayer 버튼을 누르면 대전 서버 입장, 플레이어 간 도전이 가능하다. 기본 상대인 Bill은 AI다.[12] 51 Worldwide Games의 Yacht Dice 룰을 적용한 보드게임용 한글 점수판 PDF 파일이 있다.
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