스타커맨더
최근 수정 시각: (5년 전)
스타커맨더 Starcommander | |
제목 | 스타커맨더 |
장르 | RTS |
제작사 | XCONN Corp. |
유통사 | XCONN Corp. |
출시일 | 2017년 12월 15일 |
플랫폼 | 모바일 |
링크 | |
1. 개요 [편집]
2. 플레이 방법 [편집]
스타크래프트와 진행 방식은 거의 똑같이 진행된다. 굳이 다른 점을 찾자면, 크리퍼(저그)의 경우 유닛 생성을 해처리가 아닌 콜로니를 따로 지어서 그 곳에서 생산하는 방식이다. 저그판 병영이라고 생각하면 쉽다.
또한 아르칸(프로토스)은 수정탑이 없는 대신 회복을 할 수 있는 건물인 오벨리스크[2]가 있다.
공중 유닛과 지상 유닛을 따로 생산해내는 스타크래프트와 달리 병력 생산 건물이 하나다. 또 가스 개념이 없기 때문에 체제 전환이 정말 쉽다. 이는 모바일이라는 기계적 한계 때문에 그런 듯 하다. 스타크래프트는 실제로 엄청난 컨트롤을 필요로 하고 이를 모바일에서 구현하기는 힘들기 때문. 이 때문에 자원이나 유닛들이 간략화 된 것이다.
맨 처음에 자원 100과 6기의 일꾼을 주고 시작한다.
적의 모든 본진을 파괴하거나 적이 모두 항복하거나 혹은 적이 드랍되면[3] 승리가 선언되고, 반대의 경우 패배가 선언되며 게임이 끝난다.
카타젠을 통해 유닛을 강화하고 스킬을 등록해 전투에서 조금 유리해질 수 있다. 카타젠은 2개의 슬롯이 있는데 처음에는 한 칸이 잠겨있다(5000 골드로 나머지 한 칸을 해금할 수 있다).
공격을 못하는 유닛은 공격 관련 카타젠을 달지 못하고, 회복 능력이 있는 유닛은 회복량 증가 카타젠을 장착 할 수 있다.
건물은 건설속도 증가, 시야 증가나 체력 상승, 방어력 증가만 달 수 있다.
질 싸움은 스킬을 쓰든 카타젠을 잘 맞추든 진다.
레이더 스킬은 아주 좋은 정찰 스킬이라 필수로 나온다.
만약 없다면 돈이 없거나 실수로 스킬을 잘못 맞췄다는게 된다.
다른 스킬은 공격력 증가나 공격속도 증가 등 전투에 조금 유리하게 이끄는 스킬이다. 불리한 전투에서 사용해보자.
5판의 배치경기를 거치고 바로 랭크가 결정되니(브론즈1800점으로 고정) 연습을 하고 조작법을 익히는 것도 좋다.
현재는 1대1과 2대2만 지원한다. 분명 전적을 보면 3대3전적이 있는데 지원하지 않는다. 베타때는 3대3맵이 있었는데 서버렉 증가로 폐쇄하였다.
렉이 심하게 걸린다. 도중에 튕겨서 '서버와의 연결이 끊어졌습니다' 표시가 뜨면 그냥 진다.
또한 아르칸(프로토스)은 수정탑이 없는 대신 회복을 할 수 있는 건물인 오벨리스크[2]가 있다.
공중 유닛과 지상 유닛을 따로 생산해내는 스타크래프트와 달리 병력 생산 건물이 하나다. 또 가스 개념이 없기 때문에 체제 전환이 정말 쉽다. 이는 모바일이라는 기계적 한계 때문에 그런 듯 하다. 스타크래프트는 실제로 엄청난 컨트롤을 필요로 하고 이를 모바일에서 구현하기는 힘들기 때문. 이 때문에 자원이나 유닛들이 간략화 된 것이다.
맨 처음에 자원 100과 6기의 일꾼을 주고 시작한다.
적의 모든 본진을 파괴하거나 적이 모두 항복하거나 혹은 적이 드랍되면[3] 승리가 선언되고, 반대의 경우 패배가 선언되며 게임이 끝난다.
카타젠을 통해 유닛을 강화하고 스킬을 등록해 전투에서 조금 유리해질 수 있다. 카타젠은 2개의 슬롯이 있는데 처음에는 한 칸이 잠겨있다(5000 골드로 나머지 한 칸을 해금할 수 있다).
공격을 못하는 유닛은 공격 관련 카타젠을 달지 못하고, 회복 능력이 있는 유닛은 회복량 증가 카타젠을 장착 할 수 있다.
건물은 건설속도 증가, 시야 증가나 체력 상승, 방어력 증가만 달 수 있다.
질 싸움은 스킬을 쓰든 카타젠을 잘 맞추든 진다.
레이더 스킬은 아주 좋은 정찰 스킬이라 필수로 나온다.
만약 없다면 돈이 없거나 실수로 스킬을 잘못 맞췄다는게 된다.
다른 스킬은 공격력 증가나 공격속도 증가 등 전투에 조금 유리하게 이끄는 스킬이다. 불리한 전투에서 사용해보자.
5판의 배치경기를 거치고 바로 랭크가 결정되니(브론즈1800점으로 고정) 연습을 하고 조작법을 익히는 것도 좋다.
현재는 1대1과 2대2만 지원한다. 분명 전적을 보면 3대3전적이 있는데 지원하지 않는다. 베타때는 3대3맵이 있었는데 서버렉 증가로 폐쇄하였다.
렉이 심하게 걸린다. 도중에 튕겨서 '서버와의 연결이 끊어졌습니다' 표시가 뜨면 그냥 진다.
3. 패치 내역 [편집]
스타커맨더/패치 내역 참조
4. 종족 [편집]
4.1. 테란 [편집]
보통 바이오닉이나 메카닉 또는 둘을 혼합한 바카닉으로 적을 잡는다.
바이오닉은 솔져(해병)와 소수 카이저 탱크(공성 전차)를 조합해서 진행하는데 크리퍼의 물량 견제에 효율적이고[5] 메카닉은 테크를 타고 나면 카이저 탱크(공성 전차)를 중심으로 하고 타이탄(골리앗)이 적 유닛을 견제하며 카이저 탱크를 보호한다. 경우에 따라 소수의 헬파이어(화염기갑병)가 탱크에게 달라붙는 유닛을 떼어낼 수도 있다.
가끔 상대의 공중유닛이 너무 많으면 피닉스(발키리)를 추가하는 것도 나쁘지 않다.
스카이를 가는 경우는 팬텀(밴시), 피닉스가 주로 조합되며 경우에 따라 극소수 배틀쉽(전투순양함)이 섞일 수는 있다.
공통적으로 드랍쉽(의료선)은 주로 드랍 및 회복으로 각각 지원한다(꼭 생명체가 아니어도 치료가 가능하다).
바이오닉은 솔져(해병)와 소수 카이저 탱크(공성 전차)를 조합해서 진행하는데 크리퍼의 물량 견제에 효율적이고[5] 메카닉은 테크를 타고 나면 카이저 탱크(공성 전차)를 중심으로 하고 타이탄(골리앗)이 적 유닛을 견제하며 카이저 탱크를 보호한다. 경우에 따라 소수의 헬파이어(화염기갑병)가 탱크에게 달라붙는 유닛을 떼어낼 수도 있다.
가끔 상대의 공중유닛이 너무 많으면 피닉스(발키리)를 추가하는 것도 나쁘지 않다.
스카이를 가는 경우는 팬텀(밴시), 피닉스가 주로 조합되며 경우에 따라 극소수 배틀쉽(전투순양함)이 섞일 수는 있다.
공통적으로 드랍쉽(의료선)은 주로 드랍 및 회복으로 각각 지원한다(꼭 생명체가 아니어도 치료가 가능하다).
4.1.1. 유닛 및 건물 [편집]
본 문단은 유닛/건물의 기본적인 능력치만을 서술하고 있으며, 공방업된 능력치는 서술하고 있지 않습니다.
강조 처리된 단어는 스타커맨더의 유닛/건물 이름이며,()안의 이름은 이에 대응하는 스타 유닛/건물의 이름이다.
헬파이어, 피닉스 및 배틀쉽의 업그레이드 공격력 수치 산정 방법
x*y+a[* x=유닛의 공격력,y=헬파이어:3, 피닉스:8, 배틀쉽: 4,a= 유닛의 업그레이드 수치에 따른 추가 공격력]
솔저(해병)
강조 처리된 단어는 스타커맨더의 유닛/건물 이름이며,()안의 이름은 이에 대응하는 스타 유닛/건물의 이름이다.
헬파이어, 피닉스 및 배틀쉽의 업그레이드 공격력 수치 산정 방법
x*y+a[* x=유닛의 공격력,y=헬파이어:3, 피닉스:8, 배틀쉽: 4,a= 유닛의 업그레이드 수치에 따른 추가 공격력]
솔저(해병)
생산 건물 | 워 팩토리(배럭)[6] | 생산비용 | 미네랄 100,인구수 2(개체수 2),생산시간 13초 |
생명력 | 240 | 이동 속도 | 2.81 |
공격력 | 지상 및 공중 35[7] | 방어력 | 0[8] |
공격속도 | 1.33 | 공격 유형 | 일반형 |
사거리 | 지상 및 공중 240 | 크기 | 소형 |
본진 요구 레벨 | 1레벨 |
T.A.S(화염방사병)
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산비용 | 미네랄 150, 인구수 2(개체수 2), 생산시간 18초 |
생명력 | 280 | 이동 속도 | 2.50 |
공격력 | 방사 피해 64[9] | 방어력 | 2[10] |
공격 속도 | 1.33 | 공격 유형 | 일반형 |
사거리 | 96 | 크기 | 소형 |
본진 요구 레벨 | 1레벨 |
헬파이어(화염기갑병으로 추정)
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | 미네랄 150, 인구수 3, 생산시간 18초 |
생명력 | 700 | 이동 속도 | 2.50 |
공격력 | 방사 피해 38*3[11] | 방어력 | 4[12] |
공격 속도 | 1.33 | 공격 유형 | 일반형 |
사거리 | 96 | 크기 | 대형 |
본진 요구 레벨 | 2레벨 |
타이탄(골리앗)
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | 미네랄 150,인구수 3,생산시간 18초 |
생명력 | 700 | 이동 속도 | 2.50 |
공격력 | 방어력 | 4[15] | |
공격 속도 | 1.23 | 공격 유형 | 지상 일반형/ 공중 (확인 중) |
사거리 | 지상 288 /공중 432 | 크기 | 대형 |
본진 요구 레벨 | 2레벨 |
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | 미네랄 250, 인구수 4, 생산시간 25초 |
생명력 | 750 | 이동 속도 | 2.29 |
지상 공격력 | 방어력 | 5[18] | |
공격 속도 | 0.41 | 공격 유형 | 폭발형 |
사거리 | 480 | 크기 | 대형 |
본진 요구 레벨 | 2레벨 |
드랍쉽(의료선)
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | 미네랄 200, 인구수 2,생산시간 23초 |
생명력 | 750 | 이동 속도 | 3.33 |
공격력 | - | 방어력 | 3[19] |
공격 속도 | - | 공격 유형 | - |
사거리 | - | 크기 | 대형 |
마나 | 100 | 특수 능력 | 나노 치료제 |
본진 요구 레벨 | 3레벨 |
나노 치료제
사용 유닛 | 드랍쉽 | '치료량/사용 마나 | 80/4 |
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | 미네랄 250, 인구수 5, 생산시간 26초 |
생명력 | 800 | 이동 속도 | 3.33 |
지상 공격력 | 125[20] | 방어력 | 0[21] |
공격 속도 | 0.80 | 공격 유형 | 일반형 |
사거리 | 288 | 크기 | 대형 |
본진 요구 레벨 | 3레벨 |
피닉스(발키리)
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | 미네랄 250, 인구수 5, 생산시간 25초 |
생명력 | 850 | 이동 속도 | 3.75 |
공중 공격력 | 32*8[22] | 방어력 | 0[23] |
공격 속도 | 0.50 | 공격 유형 | (확인 중) |
사거리 | 288 | 크기 | 대형 |
본진 요구 레벨 | 3레벨 |
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | 미네랄 300, 인구수 2, 생산시간 30초 |
생명력 | 400 | 이동 속도 | 2.71 |
공격력 | - | 방어력 | 0[25] |
공격 속도 | - | 공격 유형 | - |
사거리 | - | 크기 | 소형 |
마나 | 100 | 특수 스킬 | 스피어 마인 |
본진 요구 레벨 | 4레벨 |
스피어 마인(레인저 특수 스킬)[26]
사용 유닛 | 레인저 | 사용 마나 | 40 |
공격력 | 방사 피해 360[27] | 공격 유형 | 폭발형 |
생산 건물 | 워 팩토리 | 생산 비용 | 미네랄 500, 인구수 8, 생산시간 52초 |
생명력 | 2000 | 이동 속도 | 1.87 |
공격력 | 방어력 | 15[31] | |
공격 속도 | 0.94 | 공격 유형 | 지상 폭발형/공중 (확인중) |
사거리 | 지상 288 /공중 240 | 크기 | 대형 |
본진 요구 레벨 | 4레벨 |
HQ(사령부)
건물 타입 | 확장 | 건설 비용 | 미네랄 400, 건설시간 48초 |
생명력 | 8000 | 방어력 | 5 |
크기 | 대형 |
워 팩토리(만능 생산건물)[32]
건물 타입 | 생산 | 생산 비용 | 미네랄 150, 건설시간 24초 |
생명력 | 4000 | 방어력 | 5 |
크기 | 대형 |
배틀랩(연구시설)
건물 타입 | 강화 | 건설 비용 | 미네랄 125, 건설시간 24초 |
생명력 | 4000 | 방어력 | 5 |
크기 | 대형 |
센트리건(병력을 들여보낼 수 없지만, 자동으로 공격 가능한 벙커)
건물 타입 | 방어 | 건설 비용 | 미네랄 100, 건설시간 24초 |
생명력 | 1000 | 방어력 | 5 |
지상 공격력 | 45*2 | 공격 유형 | 일반형 |
공격 속도 | 1.18 | 사거리 | 336 |
크기 | 대형 |
미사일 런처(미사일 포탑)
건물 타입 | 방어 | 건설 비용 | 미네랄 75, 건설시간 20초 |
생명력 | 1000 | 방어력 | 5 |
공중 공격력 | 50*2 | 공격 유형 | (확인 중) |
공격 속도 | 1.33 | 사거리 | 336 |
크기 | 대형 |
레이더(감지탑)
건물 타입 | 감시 | 건설 비용 | 미네랄 125, 건설시간 22초 |
생명력 | 1000 | 방어력 | 5 |
크기 | 대형 |
일반형:모든 유닛에게 100%의 피해
폭발형:소형에게 50%, 대형에게 100%의 피해
4.2. 크리퍼 [편집]
파일럿에 따라 극과극으로 나뉘는 종족
스팅어가 크리퍼의 유일한 사기유닛인만큼 잃기도 가장 쉽다. 예)트비저
가장 우승이 많을것같지만
크리퍼와 아르칸은 각각 한번 나머지 5번은 모두 테란이 우승했다.
무슨 종족을 상대하던, 다양한 운영법이 있다.
스팅어가 크리퍼의 유일한 사기유닛인만큼 잃기도 가장 쉽다. 예)트비저
가장 우승이 많을것같지만
크리퍼와 아르칸은 각각 한번 나머지 5번은 모두 테란이 우승했다.
무슨 종족을 상대하던, 다양한 운영법이 있다.
4.2.1. 유닛 및 건물 [편집]
크리퍼(저그)는 유닛 종류와 그에 대한 대표적인 의견만 서술한다.
크롤러(저글링)
크리퍼의 중요 매우 중요 유닛이며, 100이라는 미네랄(광물)에 4마리씩 뽑을 수 있다는게 참 좋다. 물량으로 초반 러시를 가는데 애용된다. (그러나 테란의 T.A.S(화염방사병)과 헬파이어(화염기갑병), 아르칸(프로토스)의 대부분의 병력들에게 녹기 때문에 극초반 러시를 추천).
바이퍼(바퀴)
바이퍼도 1테크 유닛인지라 많이 이용된다. 크리퍼의 공격력을 뒤에서 받쳐주는 원거리 지상&공중 공격 유닛이다. 누군가는 1테크 유닛들 중엔 바이퍼가 최강이라고 한다.
스콜피온(궤멸충)
조금 좋다고 하기에도 애매한 원거리에 방사 피해를 주는 유닛이다. 범위가 겁나 좁은데다가 피해도 잘 안들어가고 공중을 못 때린다! 다만 테란의 카이저 탱크나 아르칸의 바스티온보다는 훨씬 싸기 때문에, 많이 뽑을 수 있다는 장점이 있다.
스팅어(뮤탈리스크)
크리퍼 공중유닛들 중 가장 좋은 가성비를 가지고 있는 유닛이다. 한타 때 조금 섞어주는 것도 나쁘지 않다. 일꾼들을 사냥하는데 최적화되었다.
가우르(울트라리스크)
체력이 무려 2000이라는 무시무시한 체력을 가지고 있다. 목동저그의 핵심인 울트라리스크의 역할을 그대로 계승했다.
옥탈러스(대군주)
대량의 유닛을 수송할 수 있다. 테란의 드랍쉽(의료선), 아르칸(프로토스)의 트렌스포트와 아이리스가 생각난다. 신기하게도 치유능력이 있다.
크라켄(타락귀)
테란의 피닉스(발키리)나 아르칸의 블리츠 같은 공대공 공중유닛이다.
타일런트(수호군주)
테란의 팬텀(밴시)같은 공대지 공중유닛이다.
베인(파멸충)
특수공격 유닛이며 적에게만(아군은 면역) 지속 피해를 주는 장판을 깐다.[33]
레비야탄(공중 공격도 가능한 무리 군주)
그냥 움직이는 크리퍼의 포탑이라 보면 된다. 전방에 벌레들을 발사해 지속적인 범위 피해를 준다.[34]
크롤러(저글링)
크리퍼의 중요 매우 중요 유닛이며, 100이라는 미네랄(광물)에 4마리씩 뽑을 수 있다는게 참 좋다. 물량으로 초반 러시를 가는데 애용된다. (그러나 테란의 T.A.S(화염방사병)과 헬파이어(화염기갑병), 아르칸(프로토스)의 대부분의 병력들에게 녹기 때문에 극초반 러시를 추천).
바이퍼(바퀴)
바이퍼도 1테크 유닛인지라 많이 이용된다. 크리퍼의 공격력을 뒤에서 받쳐주는 원거리 지상&공중 공격 유닛이다. 누군가는 1테크 유닛들 중엔 바이퍼가 최강이라고 한다.
스콜피온(궤멸충)
조금 좋다고 하기에도 애매한 원거리에 방사 피해를 주는 유닛이다. 범위가 겁나 좁은데다가 피해도 잘 안들어가고 공중을 못 때린다! 다만 테란의 카이저 탱크나 아르칸의 바스티온보다는 훨씬 싸기 때문에, 많이 뽑을 수 있다는 장점이 있다.
스팅어(뮤탈리스크)
크리퍼 공중유닛들 중 가장 좋은 가성비를 가지고 있는 유닛이다. 한타 때 조금 섞어주는 것도 나쁘지 않다. 일꾼들을 사냥하는데 최적화되었다.
가우르(울트라리스크)
체력이 무려 2000이라는 무시무시한 체력을 가지고 있다. 목동저그의 핵심인 울트라리스크의 역할을 그대로 계승했다.
옥탈러스(대군주)
대량의 유닛을 수송할 수 있다. 테란의 드랍쉽(의료선), 아르칸(프로토스)의 트렌스포트와 아이리스가 생각난다. 신기하게도 치유능력이 있다.
크라켄(타락귀)
테란의 피닉스(발키리)나 아르칸의 블리츠 같은 공대공 공중유닛이다.
타일런트(수호군주)
테란의 팬텀(밴시)같은 공대지 공중유닛이다.
베인(파멸충)
특수공격 유닛이며 적에게만(아군은 면역) 지속 피해를 주는 장판을 깐다.[33]
레비야탄(공중 공격도 가능한 무리 군주)
그냥 움직이는 크리퍼의 포탑이라 보면 된다. 전방에 벌레들을 발사해 지속적인 범위 피해를 준다.[34]
4.3. 아르칸 [편집]
지상유닛은 주로 워리어(광전사), 뱅가드(용기병)을 뽑는다. 또 테크를 타면 바스티온(공성 전차 같은 파괴자)을 뽑아서 지상전에서 강해진 뒤 그대로 밀거나 루나(불사조)를 20기 이상 모으기도 한다.
하지만 이 종족은 물량이 심각하게 딸린다.
다른 유닛은 모든 1티어 유닛이 최소 2명씩은 뽑혀 나오는데(크롤러{저글링}은 4마리) 이 종족의 1티어는 1명만 나와 시원치 않은 물량을 자랑한다. 이는 스타크래프트 1의 프로토스가 능력치는 좋으나 값이 비싸다는 것을 구현한 것으로 보인다.[35]
유닛 하나하나가 강하기 때문에 카타젠 효과를 가장 잘 받는 종족이나, 상성이 명확하고, 수송유닛인 트랜스포트를 제외하고는 기동성이 그리 좋은 편은 아니다.
2 대 2를 하는데, 우리편이 둘 다 아르칸이고 상대가 둘 다 테란이면 닥치고 뱅가드, 워리어만 뽑아야 한다. (좁은 맵 한정)
저주 받은 분지에서 초반에 테크 타고 레벨 업하다가 솔져러쉬 오면 망한다.망했어요 팀원을 돕기 위한 지원군은 저주 받은 분지의 교차 지검에 갇혀서 삼각 잡혀[36] [37] [38] 아무것도 못하다가 끝난다. 이럴 때는 그냥 던지는 것 밖에 답이 없다
하지만 이 종족은 물량이 심각하게 딸린다.
다른 유닛은 모든 1티어 유닛이 최소 2명씩은 뽑혀 나오는데(크롤러{저글링}은 4마리) 이 종족의 1티어는 1명만 나와 시원치 않은 물량을 자랑한다. 이는 스타크래프트 1의 프로토스가 능력치는 좋으나 값이 비싸다는 것을 구현한 것으로 보인다.[35]
유닛 하나하나가 강하기 때문에 카타젠 효과를 가장 잘 받는 종족이나, 상성이 명확하고, 수송유닛인 트랜스포트를 제외하고는 기동성이 그리 좋은 편은 아니다.
2 대 2를 하는데, 우리편이 둘 다 아르칸이고 상대가 둘 다 테란이면 닥치고 뱅가드, 워리어만 뽑아야 한다. (좁은 맵 한정)
저주 받은 분지에서 초반에 테크 타고 레벨 업하다가 솔져러쉬 오면 망한다.
4.3.1. 유닛 및 건물 [편집]
아르칸(프로토스)는 차원 이동 대신 아이리스라는 유닛이 스킬을 써서 순간이동을 시킨다.
워리어(광전사)
주로 병력 맨 앞에서 고기방패 역할을 하거나 상대가 테란일 경우 카이저 탱크에 달라붙어 견제하는 역할을 맡는다.
뱅가드(용기병)
스타크래프트 시리즈의 용기병과 비슷한 운용을 하면 된다. 극초반에 러시를 보내 컨트롤로 이득을 챙겨도 되고 중후반에 물량으로 상대를 밀 수도 있다.
레비저(집정관이나 거신으로 추정)
물량 처리에 용이한 유닛으로 스팅어나 팬텀을 처리하기 좋다.
바스티온응?(리버)
물랑 처리에 용이한 유닛으로 전선에서 화력을 보충해도 좋고 수송선에 태워 일꾼 견제를 가도 좋다.
트랜스포트(왕복선)
수송 유닛으로 바스티온이나 워리어를 태워 견제를 보내는 용도로 사용한다. 3종족의 수송유닛 중 이동속도가 가장 빠르지만, 유일하게 회복 기능이 없다.
블리츠(해적선)
공중 유닛에게 느리지만 강한 공격을 가한다. 다만 스타크래프트의 해적선과는 다르게 방사 피해가 없다.
루나(불사조)[39]
공격속도가 매우 빠르고 공대지 공대공 다 되는 광선을 발사한다. 이동속도도 빠르기 때문에 주로 일꾼 견제용. 하지만 단일 공격력은 매우 약하기 때문에[40] 주로 10기 이상을 운용해야한다.
아이리스(제한적인 중재자)
자신의 위치에 일정 범위 내의 유닛을 순간이동시킬 수 있다. 후반부의 조커나 도주용으로 좋다. 다만, 잘못하면 병력이 절반화 되니 각개격파에 주의하자.
아톤(고위 기사)
특수공격 유닛이다. 일종의 무적 포탑을 생성하는 유닛으로 능력을 사용하면 붉은 구체가 형성되어 일정범위 내의 단일 유닛을 공격한다. 이 게임 내 최고의 공격속도를 자랑하며 몇 초만 노출되도 전 병력이 궤멸될 수 있으니 주의하자. 우주방어를 하는 적의 한복판에 쓰면 좋다.
제노사이더(폭풍함)
쓰레기, 허나 아이리스와 조합하면 꽤 좋다. 유닛들이 전멸했을 때 상대에게 10분만 기다려달라고 부탁한 후 이 기체를 10대만 뽑자. 웬만한 유닛들이 순식간에 날아간다. 물론 10대 이상의 피닉스가 치고빠지면 아무것도 못하고 녹는다.
워리어(광전사)
주로 병력 맨 앞에서 고기방패 역할을 하거나 상대가 테란일 경우 카이저 탱크에 달라붙어 견제하는 역할을 맡는다.
뱅가드(용기병)
스타크래프트 시리즈의 용기병과 비슷한 운용을 하면 된다. 극초반에 러시를 보내 컨트롤로 이득을 챙겨도 되고 중후반에 물량으로 상대를 밀 수도 있다.
레비저(집정관이나 거신으로 추정)
물량 처리에 용이한 유닛으로 스팅어나 팬텀을 처리하기 좋다.
바스티온
물랑 처리에 용이한 유닛으로 전선에서 화력을 보충해도 좋고 수송선에 태워 일꾼 견제를 가도 좋다.
트랜스포트(왕복선)
수송 유닛으로 바스티온이나 워리어를 태워 견제를 보내는 용도로 사용한다. 3종족의 수송유닛 중 이동속도가 가장 빠르지만, 유일하게 회복 기능이 없다.
블리츠(해적선)
공중 유닛에게 느리지만 강한 공격을 가한다. 다만 스타크래프트의 해적선과는 다르게 방사 피해가 없다.
루나(불사조)[39]
공격속도가 매우 빠르고 공대지 공대공 다 되는 광선을 발사한다. 이동속도도 빠르기 때문에 주로 일꾼 견제용. 하지만 단일 공격력은 매우 약하기 때문에[40] 주로 10기 이상을 운용해야한다.
아이리스(제한적인 중재자)
자신의 위치에 일정 범위 내의 유닛을 순간이동시킬 수 있다. 후반부의 조커나 도주용으로 좋다. 다만, 잘못하면 병력이 절반화 되니 각개격파에 주의하자.
아톤(고위 기사)
특수공격 유닛이다. 일종의 무적 포탑을 생성하는 유닛으로 능력을 사용하면 붉은 구체가 형성되어 일정범위 내의 단일 유닛을 공격한다. 이 게임 내 최고의 공격속도를 자랑하며 몇 초만 노출되도 전 병력이 궤멸될 수 있으니 주의하자. 우주방어를 하는 적의 한복판에 쓰면 좋다.
제노사이더(폭풍함)
쓰레기, 허나 아이리스와 조합하면 꽤 좋다. 유닛들이 전멸했을 때 상대에게 10분만 기다려달라고 부탁한 후 이 기체를 10대만 뽑자. 웬만한 유닛들이 순식간에 날아간다. 물론 10대 이상의 피닉스가 치고빠지면 아무것도 못하고 녹는다.
5. 친선전 및 아케이드 [편집]
아케이드는 협동전에서 이름이 바뀌어서 아케이드라는 이름이 되었다.
무료로 할 수 있는건 아니고 아케이드 코인을 친선전 또는 아케이드를 플레이 한 시간만큼 쓰인다. 아케이드 코인은 오전 9시에 자동으로 충전된다.
현재 맵은 제작자가 내놓은 맵 4개이다.
무료로 할 수 있는건 아니고 아케이드 코인을 친선전 또는 아케이드를 플레이 한 시간만큼 쓰인다. 아케이드 코인은 오전 9시에 자동으로 충전된다.
현재 맵은 제작자가 내놓은 맵 4개이다.
6. 빌드 [편집]
6.1. 테란 [편집]
아까 서술했듯 화력이 압도적이어서 바이오닉으로 견제를 가며 메카닉으로 서서히 조이는 플레이가 이상적이다. 메카닉의 경우는 유닛 하나하나가 일당백이기 때문에 적은 기계유닛으로 쉽게 수비가 가능하며, 이 성질상 테란 운영은 크게 2가지로 나뉘어진다. 첫번째는 메카닉 조이기와 동시에 바이오닉이나 헬파이어로 일꾼 테러를 하는 것이고, 2번째는 메카닉 수비를 바탕으로 안정적으로 멀티를 가져가는 것이다. 전자의 경우는 아르칸에게, 후자의 경우는 크리퍼를 상대로 많이 사용하는 전략이다. 대테란전은 둘 다 효율이 좋다.
6.1.1. 정석 [편집]
현재 스타커맨더에서 가장 애용되는 빌드오더로, 특히 상대가 저그일 경우 사기적인 효율을 자랑한다. 초반 4글링 러시를 아슬아슬하게 센트리건으로 막을 수 있고, 솔져의 탱킹과 일점사 + 카이저 탱크의 방어건물 파괴 + 안정적인 멀티까지 가져갈 수 있는 빌드다.
- 여기까지의 빌드오더는 전진병영을 제외한 모든 빌드와 빌드 오더가 같다. 이 빌드 외에 전진병영을 제외한 다른 빌드오더는 설명을 여기서부터 시작한다.
5. 300원 모이면 2단계 연구
6. 150원 모이면 병영 추가
7. 2단계 연구가 70%가 될 때 까지 솔져를 뽑는다.[43]
8. 탱크 2기 생산
9.스캔을 뿌려서 상대가
-저그일 경우:방어타워 1기 이하, 저•바 통합 15기 이하
-아르칸일 경우:워리어 5기 이하, 뱅가드 5기 이하
-테란일 경우: 노메카닉 선앞마당
이면 러쉬를 가고, 그렇지 않으면 솔져를 앞마당 입구에, 카이저 탱크를 언덕 위에 놓고 안정적으로 앞마당을 가져간다.
많이 사용하는데 단점이 안적혀있는거지 그냥 당한다.
하위 구간에서는 유저들이 광산에서 일하는 일꾼들을 보호하지 않는 경우가 있다. 버리는 유닛이나 헬파이어를 드랍쉽에 태우고는 일꾼 털이를 가자. 중반 같이 광물이 절실할 때, 작업률이 팍 감소하면 상대는 그냥 망했어요
6. 150원 모이면 병영 추가
7. 2단계 연구가 70%가 될 때 까지 솔져를 뽑는다.[43]
8. 탱크 2기 생산
9.스캔을 뿌려서 상대가
-저그일 경우:방어타워 1기 이하, 저•바 통합 15기 이하
-아르칸일 경우:워리어 5기 이하, 뱅가드 5기 이하
-테란일 경우: 노메카닉 선앞마당
이면 러쉬를 가고, 그렇지 않으면 솔져를 앞마당 입구에, 카이저 탱크를 언덕 위에 놓고 안정적으로 앞마당을 가져간다.
하위 구간에서는 유저들이 광산에서 일하는 일꾼들을 보호하지 않는 경우가 있다. 버리는 유닛이나 헬파이어를 드랍쉽에 태우고는 일꾼 털이를 가자. 중반 같이 광물이 절실할 때, 작업률이 팍 감소하면 상대는 그냥 망했어요
6.1.2. 3병영 [편집]
현재 대 아르칸에 '애용'되고있는 날빌 중 하나이다. 운영도 쉽고 실로 어마어마한 물량의 솔져가 나오기 때문에 초반 물량에 취약하기 짝이 없는 아르칸을 녹여버릴 수 있다.
일꾼 16기로 3병영 온리마린이 딱 맞게 돌아간다는 간단한 원리로 설명된다.
일꾼 16기로 3병영 온리마린이 딱 맞게 돌아간다는 간단한 원리로 설명된다.
5. 솔져 4마리만 뽑는다.
6. 일꾼 16기를 채운다.
7. 병영을 2개 더 짓는다.(총 3개)
8. 스캔 뿌려봐서 T.A.S를 적당히 뽑는다.(크롤러에 대한 대비이므로 2기 정도면 충분하다)
9. 업그레이드 시설을 짓는다.완성 시 공업을 누른다.
10. 솔져 18~20마리로 러시를 간다.
11. 전체 집결지를 상대 본진 입구에 놓는다.
12. 주구장창 솔져만 쫙 뽑는다.
6. 일꾼 16기를 채운다.
7. 병영을 2개 더 짓는다.(총 3개)
8. 스캔 뿌려봐서 T.A.S를 적당히 뽑는다.(크롤러에 대한 대비이므로 2기 정도면 충분하다)
9. 업그레이드 시설을 짓는다.완성 시 공업을 누른다.
10. 솔져 18~20마리로 러시를 간다.
11. 전체 집결지를 상대 본진 입구에 놓는다.
12. 주구장창 솔져만 쫙 뽑는다.
.... 그래도 근접유닛이 있으면 일점사는 필수다! 그리고 언덕 회피율도 무시할 순 없으니 근접유닛을 일점사해서 전부 잡아준 후 언덕에 올라가서 싸우도록 하자.상대의 뛰어난 워리어 물량에 막히는 경우는 있어도, 일단 근접유닛을 다 잡고 언덕을 올라간 후에는 그 어떠한 유닛도 그 미친 물량을 상대할 수 없다. 심지어 탱크나 패스트 방업 가우르라도(!)
6.2. 크리퍼 [편집]
앞마당과 병영의 생산가격이 저렴하다는 점을 이용해 러시를 하거나 적이 2티어 유닛을 생산하기 전에 끝내야 하므로 1티어 유닛 위주로 전투하게 된다.
바이퍼 러시는 주로 테란을 상대로 많이 한다. 여기서 주의할 점이 있다면 테란이 철저한 메카닉을 이미 갖추고 있는데 계속 1티어 유닛만 뽑고 있다면 기지가 카이저 탱크한테 철거당하고 헬파이어에게 일꾼이 구워지니 얼른 테크를 타자.
6.2.1. 정석 [편집]
6.2.2. 물량 스팅어 [편집]
상대 빌드에 따라 상성관계가 뚜렷한 빌드다.
6.2.3. 근육[44] 바이퍼
[편집]
6.3. 아르칸 [편집]
현재 가장 많은 랭커들이 선호하는 종족이며 사기종족이라 불리는 종족 크사기하는 분들이 그렇다는데 뭐..
대부분의 유닛이 단단하고 강하며 때문인지 카타젠 효율이 모든 종족중 가장 좋다는 평을 받고있다.
초창기에는 좋은 평가를 못받았지만 꾸준한 연속 상향으로 인해 결국 제노사이더를 제외한 모든유닛이 쓸만해지게되었다.[45]
대부분의 유닛이 단단하고 강하며 때문인지 카타젠 효율이 모든 종족중 가장 좋다는 평을 받고있다.
초창기에는 좋은 평가를 못받았지만 꾸준한 연속 상향으로 인해 결국 제노사이더를 제외한 모든유닛이 쓸만해지게되었다.[45]
6.3.1. VS 아르칸 [편집]
아르칸 동족전은 타 종족전에 비해 맵의 영향을 크게받는편은 아니다. 요즘은 마당에 언덕이 있든지 없든지 간에 트포를 중심으로한 3테크 운영을 많이들 선호하는 경향이 있다.
아르칸전의 핵심은 트포 견제와 블리츠 운영이며 때문에 트랜스포트와 블리츠가 있는 3티어를 빠르게 가는 빌드를 구사한다.
<정석 3테크 빌드>
10게이트 - 1벵가드[46] - 2티어 찍고 게이트를 두개까지 늘려주고 바스와 3티어를 거의 동시에 찍으면서 오벨리스크 하나 지어주고 바스 2개까지 찍어주고 이후
1. 트랜스포트찍고 견제
함부로 갔다가 트랜스포트가 터져 900원이 날아가는 불상사가 생길 수 있지만 잘만하면 게임을 바로 끝낼 수도있다.
2.선 블리츠 뽑고 방어
이 경우 블리츠가 트랜스포트를 몰아내기 전에 바스티온 손해를 보면 게임이 크게 불리해져 위험함.
흑룡같은 맵이 아닌 이상 벵가드로 막는건 웬만해선 비추
이후에는 서로 블리츠를 뽑아 트랜스포트를 좀 더 자유롭게 쓸 수 있도록 하는데, 블리츠 싸움을 이겨서 공중 주도권을 잡게되면 트포를 이용해 상당히 유리하게 게임을 가져갈 수 있지만[47]너무 블리츠에 과투자를 하게 되면 러시에 당할 수도 있으니 조심하도록 하자.
<3겟>
고수도 방심하면 당하는게 3겟과 같은 승부류 빌드다.
앞서 설명했던 정석빌드가 초반에 병력을 거의 찍지않고 가다보니 유동성 없이 그냥 정석빌드를 사용하게되면 초반 병력 찌르기나 모아서오는 러시에 당황해 막지 못하고 GG를 치는 경우가 많다.
10게이트 이후 적당히 일꾼 16까지 찍어주면서 3겟 짓고 벵가드 3~5기에 워리어 찍으면서 이속스킬[48]쓰고 한번에 뜷어버리는 빌드인데 보통 바스티온이 나와있거나 나오기 바로 직전으로 타이밍이 나온다. 그 이후는 컨트롤을 통해 바스티온을 점사해 잡아주면되고 막히면 빠르게 항복해라.
아르칸전의 핵심은 트포 견제와 블리츠 운영이며 때문에 트랜스포트와 블리츠가 있는 3티어를 빠르게 가는 빌드를 구사한다.
<정석 3테크 빌드>
10게이트 - 1벵가드[46] - 2티어 찍고 게이트를 두개까지 늘려주고 바스와 3티어를 거의 동시에 찍으면서 오벨리스크 하나 지어주고 바스 2개까지 찍어주고 이후
1. 트랜스포트찍고 견제
함부로 갔다가 트랜스포트가 터져 900원이 날아가는 불상사가 생길 수 있지만 잘만하면 게임을 바로 끝낼 수도있다.
2.선 블리츠 뽑고 방어
이 경우 블리츠가 트랜스포트를 몰아내기 전에 바스티온 손해를 보면 게임이 크게 불리해져 위험함.
흑룡같은 맵이 아닌 이상 벵가드로 막는건 웬만해선 비추
이후에는 서로 블리츠를 뽑아 트랜스포트를 좀 더 자유롭게 쓸 수 있도록 하는데, 블리츠 싸움을 이겨서 공중 주도권을 잡게되면 트포를 이용해 상당히 유리하게 게임을 가져갈 수 있지만[47]너무 블리츠에 과투자를 하게 되면 러시에 당할 수도 있으니 조심하도록 하자.
<3겟>
고수도 방심하면 당하는게 3겟과 같은 승부류 빌드다.
앞서 설명했던 정석빌드가 초반에 병력을 거의 찍지않고 가다보니 유동성 없이 그냥 정석빌드를 사용하게되면 초반 병력 찌르기나 모아서오는 러시에 당황해 막지 못하고 GG를 치는 경우가 많다.
10게이트 이후 적당히 일꾼 16까지 찍어주면서 3겟 짓고 벵가드 3~5기에 워리어 찍으면서 이속스킬[48]쓰고 한번에 뜷어버리는 빌드인데 보통 바스티온이 나와있거나 나오기 바로 직전으로 타이밍이 나온다. 그 이후는 컨트롤을 통해 바스티온을 점사해 잡아주면되고 막히면 빠르게 항복해라.
6.4. 날빌 [편집]
6.4.1. 전진 스포닝 포탑 러시 [편집]
시작하자마자 일꾼 1기가 나간 후 전진 스포너 후 상대 본진 구석에 포탑을 짓고 크롤러로 포탑을 건설하는 일꾼을 호위하는, 스타크래프트로 따지자면 전진겟 발업 포토러시. 처음에 일꾼을 찍고 바로 일꾼 1기가 최대한 나가서 스포닝 하나를 지은 후 크롤러를 찍고 일꾼은 더 올라가서 포탑을 건설. 일단 상대가 째는 빌드면 무조건 먹히는 반면 상대가 포탑을 적절한 위치에 빨리 지었다면 답이 없다.
6.4.2. 4롤러 [편집]
한때 심심하면 나오는 거의 정석급빌드였지만 2월 1일 패치로 인해 해쳐리가 125원이 되면서 사라졌다.
6.4.3. 포탑 러시 [편집]
스타크래프트의 그 포톤러시나 벙커링이라 생각..... 아니 그 상위 호환이라 생각하면 된다.
그 이유는 아르칸 포탑은 150원이지만 포탑 중 가장 강력하고, 테란의 포탑은 가장 가격이 싼 100원인데다 별도의 테크트리 없이 처음부터 지을 수 있기 때문이다. 따라서 정석적으로 플레이하다가 여기에 막힐 수도 있다.
그 이유는 아르칸 포탑은 150원이지만 포탑 중 가장 강력하고, 테란의 포탑은 가장 가격이 싼 100원인데다 별도의 테크트리 없이 처음부터 지을 수 있기 때문이다. 따라서 정석적으로 플레이하다가 여기에 막힐 수도 있다.
[1] 실제로 플레이스토어에서 '스타크래프트'으로 검색하면 가장 첫번째으로 이 게임이 나온다.[2] 참고로 이 건물은 타 건물도 회복시킨다. 보호막 충전소와 비슷한 건물이라 보면 된다.[3] 나가면 자동으로 GG를 치니 사실상 항복이다.[4] 각각 스타크래프트의 테란, 저그, 프로토스와 거의 흡사하다. 특히 테란의 경우 이름이 아예 똑같다. 인피니티워에서 타노스가 지구인을 테란이라고 부른 것을 보면 알 수 있듯 테란은 여러 공상과학 작품에서 '지구인'의 대명사격으로 자주 쓰이는 단어이기 때문에 나머지 두 종족과는 달리 그냥 테란이라고 불러도 블리자드에서 태클 걸 여지가 없는 이유가 가장 크다. 알기 쉽게 비유하자면 사람더러 사람이라고 하는거랑 똑같기 때문에 저작권 같은걸 적용할수가 없다.[5] 극초반의 경우 땡솔져로 가기도 한다. T.A.S.(화염방사병)는 상대가 땡크롤러(저글링)나 땡워리어(광전사)만 오지않는 이상 생각보다 그리 잘 쓰이지 않는다.[6] 사실 얘 혼자서 병영, 군수공장, 우주공항 다 한다.[7] 1업당 +5, 총 50[8] 1업당 +5, 총 15[9] 1업당 +8, 총 88[10] 1업당 +5, 총 17[11] 1업당 +5, 총 129[12] 1업당 +5, 총 19[13] 1업당 +6, 총 78[14] 1업당 +10, 총 90[15] 1업당 +5, 총 19[16] 1업당 +20, 총 370[17] 진짜 아군 오폭이 된다[18] 1업당 +5, 총 20[19] 1업당 +5, 총 18[20] 1업당 +10, 총 155[21] 1업당 +5, 총 15[22] 1업당 +5, 총 271[23] 1업당 +5, 총 15[24] 업그레이드 정보칸의 공격력 업그레이드 수치는 스킬 공격력 증가량이다.[25] 1업당 +5, 총 15[26] 사실상 미니 핵이다. 지뢰 1개가 그 정도의 위력을 낸다고?[27] 1업당 +50, 총 510[28] 사실은 스2 전순이 아닌 스1 우주고철이다. 하지만 성능은 스1 전순보다 좋다.[29] 1업당 +8, 총 364[30] 1업당 +15, 총 195[31] 1업당 +5, 총 30[32] 이건 딱히 대체해서 부를 만한 게 없다.[33] 레인저,아톤보다 사거리가 길다.적 본진에 혼자 스킬쓰러가도 죽지 않는 정도.[34] 이때 미니맵에 레비야탄이 발사하는 벌레들이 일일히 표기되는데 상당히 징그럽다.[35] 스타크래프트와 가격을 비교해보면 솔져가 100에 2기가 나오는데 스타크래프트의 해병이 50에 1기이니 같고 크롤러는 100에 4기인데 저글링이 50에 2기이니 같고 워리어가 100에 1기인데 질럿이 100에 1기이니 같다. 능력치늘 보면 1대1에서 워리어가 타 종족 유닛보다 좋다.[36] 보통 뱅가드나 워리어가 지원으로 오는데, 가운데 교차 지점을 지날 때쯤 적의 후방 화력 지원부대(카이저 탱크, 솔져, TAS)와 조우한다. 여기서 발목이 잡히면 아군의 기지를 다 뽀갠 솔져들이 돌아오니 말그대로 삼각 잡힌다)[37] 여기서 적의 기지를 부수겠다고 교차로에서 벗어나 적진을 향해 가는 건 더 문제다. 적진에서 나오는 솔져들과 후방의 군대를 맞이하는 것도 모자라 기지도 비워야 하니.[38] 바스티온이나 래비저를 뽑아도 녹는다. 팀원이 솔져 물량에게 털리면 테크를 타는 수밖에.....물론 400 대 200으로 싸워야 하니 힘들다[39] 역할 자체는 불사조에 대응 된다.[40] 공격력 자체는 솔져와 동급이다[41] 자원이 108일 때 '건설' 버튼을 누르고 커맨더의 미네랄 반대쪽으로 일꾼을 미리 이동시킨 후 병영을 지으면 일명 '아다리'가 맞는다. 미리 입구에 랠리포인트 찍는 것도 잊지 말자.[42] 같은 이유로, 병영 건설 명령을 내리자마자 일꾼을 미리 이동시켜놓는다.[43] 2단계 연구가 약 70%일 때 미네랄 0이면 연구가 완료됐을 시 정확히 미네랄 504가 모인다.[44] 전 프로게이머 이성은의 '근육 히드라'와 비슷하기 때문에 이런 이름이 지어졌다.[45] 레비저, 트랜스포트 등은 원래 대부분이 선호하지 않는 유닛이었다.[46] 상대가 6겟 8겟이 아니라면 2티어를 먼저 올린 후에 벵가드를 찍어주자.[47] 근데 자신이 트랜스포트 컨트롤에 미숙하면 별로 의미가 없다.[48] 20%증가 시켜주는 고급 이속 강화 스킬이 있다면 사용하는 것이 좋다 뜷기에 이만한 스킬이 없기 때문
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.