슈퍼파워1

최근 수정 시각: (5년 전)
슈퍼파워1
개발
유통
플랫폼
출시일
2002년
장르

목차
1. 소개2. 슈퍼파워 2와 다른 점
2.1. 건설2.2. 연구 개발2.3. 무기 디자인
3. 기타

1. 소개 [편집]

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SuperPower1
슈퍼파워1 데모판
골렘랩스가 2002년에 발매한 슈퍼파워2의 전작

2. 슈퍼파워 2와 다른 점 [편집]

2.1. 건설 [편집]

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게임내 구현된 기본 도시와 점령가능한 영역을 제공하는 슈퍼파워2랑은 다르게 슈퍼파워1은 기본 제공된 도시가 있되 새로운 도시 + 새로운 기지를 세울 수 있다.

도시는 자원, 생산, 연구, 인구에 관련된 것들을 모두 관리가 가능하며, 기지는 생산과 연구만 가능하다. 가격은 둘다 동일하며, 군수품 생산 효율만 놓고 본다면 기지가 좋다.

2.2. 연구 개발 [편집]

파일:/data39/2008/12/29/244/06_protosi.jpg

슈퍼파워 1은 슈퍼파워 2에서 기능적 발전에 큰 기여를 한 실험작이라고 할 수 있는데, 우선 슈퍼파워 2에서 연구개발 예산을 책정하면 육/해/공/전략무기의 레벨만을 올릴 수 있었던 것이, 슈퍼파워 1에선 무기에 대한 연구말고도 국가 성장에 대한 연구 기능을 제공한다.

2.3. 무기 디자인 [편집]

한번 디자인 하면 수정이 안되는 슈퍼파워2와는 다르게 슈퍼파워1에선 얼마든지 개조와 보수가 가능하다.
게다가 슈퍼파워2에서 무기의 외형과 연구 개발된 무기의 레벨만을 적용할 수 있었던 것과는 다르게 슈퍼파워1에선 장비에 무기를 직접 달 수 있다.[1]

3. 기타 [편집]

구글에 슈퍼파워 1과 슈퍼파워 2를 검색할경우 나오는 결과의 차이만 봐도 엄청난 격차를 보여준다. 사실 이러한 결과가 나올 수 밖에 없었던 것은 슈퍼파워2를 접하고 슈퍼파워 1를 접한 사람들에게 항상 나타나는 괴리감때문이였다. 슈퍼파워 2와는 다르게 턴제 기반 게임에 좋게말하면.. 슈퍼파워 1은 슈퍼파워 시리즈의 시작점이자 실험작이며 슈퍼파워 2에서의 시스템 발전에 큰 기여를 한 게임이기 때문이며 나쁘게 말하면 위 항목들에 게시된 사진들을 보듯 너무 구렸기 때문이다.

슈퍼파워2가 2000년대에서 시작한다면 슈퍼파워1은 1997년 1월 첫주에 시작한다.

[1] 잠수함의 경우 어뢰를 장착 가능하다.


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