순서도

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1~100까지 짝수의 합이 변수 S에 저장되는 프로그램의 순서도 예시.

목차
1. 개요2. 기호3. 예시4. 관련 프로그램5. 관련 문서

1. 개요 [편집]

順序圖
Flowchart

어떤 일을 처리하는 과정을 간단한 기호와 화살표로 도식화한 그림. 주로 컴퓨터 프로그래밍에서 프로그램이 돌아가는 과정을 그림으로 나타낼 때 사용된다. 이 순서도를 그리는 데 특화된 자(尺)를 템플릿, 또는 컴퓨터 도형자라고 부른다.

2. 기호 [편집]

종류는 다음과 같다. MS 오피스에서도 삽입>도형>순서도를 들어가면 각 기호와 대략적인 설명이 나온다.
  • 흐름선: 화살표 방향으로 데이터의 흐름을 표시하는 선.
  • 터미널: 소세지 모양. 순서도의 시작과 끝을 표시.
  • 처리: 직사각형. 각종 연산이나 데이터 이동 등의 처리를 표시.
  • 입출력: 옆으로 기울어진 평행사변형. 터미널에 의한 입출력 표시.
  • 콘솔 입력: 왼쪽이 낮고 오른쪽이 높은 사다리꼴[1]. 사용자가 키 조작 등으로 입력하는 것을 표시.
  • 카드 입력: 왼쪽 위 귀퉁이가 살짝 잘려나간 직사각형. 천공 카드를 매체로 하는 입출력을 표시한다. 현재는 천공 카드가 거의 사장된 저장매체라 실무에서 이 기호를 보긴 어렵다.
  • 화면 출력: 길쭉한 대포알 모양. 처리 결과를 화면에 출력한다.
  • 프린터 출력: 직사각형 아랫변이 물결로 바뀐 모양. 프린터로 출력한다.
  • 준비: 옆으로 길쭉한 육각형. 초기 변수 설정 등을 표시.
  • 판단: 옆으로 길쭉한 마름모. 조건에 따른 분기 등을 표시.
  • 연결자: 동그라미. 같은 페이지 안에서 흐름이 다른 곳과 연결되는 입출구를 표시.
  • 페이지 연결자: 곧은 역오각형[2]. 다른 페이지에 흐름이 계속될 때 표시.
  • 반복: 가로 왈(曰)자 모양. 윗칸에는 반복 조건을 적어놓고 아래칸에 반복 작업을 위의 기호들로 나열한다.

현대에는 순서도의 도형 중 사각형(처리), 마름모(조건분기), 동그라미(처리 시작/끝) 정도만 사용한다. 예외로 드럼통 기호(자기디스크)를 데이터베이스 처리 기호로 전용해서 쓰기도 하고 천공 카드 기호를 외부 리소스 파일을 나타내는 기호로 쓰기도 한다. 기호의 원래 의미대로 쓰는 게 아니므로 해석할 때 주의가 필요하다. 현대적인 프로그래밍 환경에 맞춰 엄격한 기호 체계를 사용하고 싶다면 UML이 있으니 그걸 사용하는 게 좋다. 그 외에 원래 순서도에는 정의되어 있지 않은 구름 모양 기호가 등장하기도 하는데, 클라우드 컴퓨팅환경임을 의미한다.

3. 예시 [편집]

파일:lamp.png
쉬운 예시.

파일:attachment/오버클럭/over2.jpg
오버클럭 문서에 나오는 AMD K10 마이크로아키텍처 CPU들의 컷칩 과정.

파일:external/imgs.xkcd.com/flowcharts.png
xkcd 1488화. 단 이 만화는 시작은 순서도이지만 뒤로 가면서 다이어그램이 회로도로 바뀐다.

4. 관련 프로그램 [편집]

  • Dia Diagram Editor: Windows, Mac OS X 및 Linux 무료 소프트웨어.
  • Draw.io:온라인 순서도 도구.
  • GitMind: 무료 온라인 순서도 및 마인드 맵 도구.
  • Gliffy: 협업 다이어그램 도구.
  • Microsoft Visio: 그림이나 도표를 그리는 소프트웨어.
  • RAPTOR: 프로그램 도구.

5. 관련 문서 [편집]

[1] 기요틴 칼날을 거꾸로 세워놓은 모양이라고 생각하면 쉽다.[2] 야구의 홈 베이스 모양과 같다.

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