종속국

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1. 개요2. 매체에서3. 기타4. 같이 보기

1. 개요 [편집]

從屬國 / Client State

종주국에 종속된 나라.

국가의 정의만큼이나 기준에 대해서는 논란이 있지만, 근대에는 대개, 법령제정권, 화폐주조권, 외교권이 종주국에 귀속되어있는지의 여부에 따른다. 포괄적인 정의를 확인하기 위해서는 종속 지역 참고.

아직 전국에 행정력이 100% 미치지 못하던 고대에는 한국사의 왕조들도 이런저런 소국들이나 우산국, 탐라국 등을 사실 상의 속국으로 삼아 간접 지배하기도 했다.

2. 매체에서 [편집]

시드마이어의 문명 시리즈에서는 문명 4에 속국이 등장한다. 문명 5 ~ 문명 6에서는 사라졌다. 문명 5에서는 대신 각 도시에 대해서 '괴뢰 도시'(puppet city)로 만들 수 있으나, '다른 세력이지만 속국/괴뢰국화한다'라기보다는 '마음대로 할 수 없는 도시'일 뿐 자기 영토나 마찬가지였다. 문명 6에서는 그나마도 사라졌다. 문명 5의 경우 해방된 국가는 외교 승리에서 해방시킨 국가를 지지하며 무조건 국경을 개방하는 등의 양상이 문명 4의 속국과 비슷하다.

게임 EU4에선 속국 시스템이 꽤 정교하게 구현된 편이다. Europa Universalis IV/예속국 항목 참조.

3. 기타 [편집]

이름이 '종속국'인 책이 있다. "Client State: Japan in the American Embrace"(종속국: 미국 품 안의 일본). 일본의 미국에 대한 종속성을 다룬 책이다. 한국에서는 이 책의 제목을 특이하게도 "종속국가 일본"이라고 번역하였기 때문에 '종속국가'로 검색할 경우 이 책만 나온다. 일본에서는 이 저서의 제목을 '속국'으로 번역하였다.#

4. 같이 보기 [편집]


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