샤크맨.EXE
최근 수정 시각: (5년 전)
샤크맨 SHARK MAN.EXE | |||||||||||||||||
성우 | |||||||||||||||||
오퍼레이터 | 모티브 | 오리지널 | |||||||||||||||
"적의 근소한 헛점을 찌르다니, 조금은 하는 것 같구나." | |||||||||||||||||
1. 개요 [편집]
2. 패턴 [편집]
게임 상에선 난이도가 심히 괴랄하다. 바닥에 잠수한 채로 지느러미만 내밀고 다니는데 패턴은 유도 물기둥(배틀칩 아쿠아타워와 동일 패턴. 애니메이션에서는 진짜 아쿠아타워로 나온다). 돌진 2가지 뿐이다. 문제는 공격이 먹히지 않는 가짜 지느러미가 2개 돌아다니는데, 이게 엄청난 속도로 달려드는데다 어느 정도 대미지를 입으면 위치까지 바꾸기 때문에 매우 까다롭다. 오죽하면 드림 바이러스를 능가하는 록맨 에그제 1의 진 최종보스로 불릴 정도.
데스매치같은 칩으로 패널을 박살내서 움직임을 봉하면 그나마 쉽게 상대할 수 있다. 또한 시작시에는 항상 가운데 지느러미가 진짜이므로 초반공세를 노리는 것도 생각해 볼 만하다.
데스매치같은 칩으로 패널을 박살내서 움직임을 봉하면 그나마 쉽게 상대할 수 있다. 또한 시작시에는 항상 가운데 지느러미가 진짜이므로 초반공세를 노리는 것도 생각해 볼 만하다.
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