산지겐
최근 수정 시각: (5년 전)
주식회사 산지겐 株式会社サンジゲン | |
회사명 | 주식회사 산지겐 株式会社サンジゲン (SANZIGEN Inc.) |
대표이사 | 마츠우라 히로아키(松浦裕暁) |
창립일 | |
본사 | |
업종명 | 정보 ・ 통신업 |
사업 개요 | |
자본금 | 8,550만엔 |
직원 | 180명[2] |
사이트 | |
1. 개요 [편집]
2. 특징 [편집]
2D 손작화 애니메이션처럼 보이는 3D CG 애니메이션을 추구하는 회사이다. 2D 작화 애니메이션처럼 보이게 하기 위해 셀 룩 기법을 도입하고 프레임을 일부러 초당 24 ~ 60 프레임이 아닌 8 ~ 12 프레임 단위로 떨구는 것이 노하우. 이 분야에서는 업계 최고 수준으로 원청 제작 외에도 2D 애니메이션에 하청으로도 많이 참가한다.
반면 움직임 묘사 쪽에서는 오렌지에 비해 노하우가 부족하며 회사에 연출 인력이 부족한 것도 있어 감독이나 연출가에 따라 움직임의 편차가 크다. 감독에 따라서 2D와 3D의 구분이 어려운 대단한 작품이 나오기도 하고 어색한 작품이 나오기도 한다. BanG Dream! 시리즈의 애니메이션 화에 과감하게 도전한 것도 사람의 움직임을 표현하는 노하우를 쌓기 위해서였다고 한다.
반면 움직임 묘사 쪽에서는 오렌지에 비해 노하우가 부족하며 회사에 연출 인력이 부족한 것도 있어 감독이나 연출가에 따라 움직임의 편차가 크다. 감독에 따라서 2D와 3D의 구분이 어려운 대단한 작품이 나오기도 하고 어색한 작품이 나오기도 한다. BanG Dream! 시리즈의 애니메이션 화에 과감하게 도전한 것도 사람의 움직임을 표현하는 노하우를 쌓기 위해서였다고 한다.
3. 제작 작품 [편집]
분량 문제상 원청 제작 TV/극장 애니메이션, 그리고 게임만 게재. 뮤직 비디오, CM이나 각종 제작 협력 작품은 위키페디아 참조#
3.1. TV 애니메이션 [편집]
3.2. 극장판 애니메이션 [편집]
- 2012년
- 2014년
- 2015년
- 2019년
3.3. 게임 컷신 [편집]
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