벡트렉스
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 개요 [편집]
2. 상세 [편집]
1980년 당시 스미스 엔지니어링에 근무하던 존 로스에 의해 처음으로 이 게임기가 고안되었다.
그래픽은 애스트로이즈, 템페스트등에서 사용된 흑백 벡터 그래픽 방식을 사용한다. 당시 70년대 중후반에서 80년대 초반까지 북미 오락실 게임들의 상당수는 벡터 그래픽을 이용헤 3D 효과를 내었는데, 서두에 언급한 템페스트,애스터로이즈 외에도 배틀존등의 게임이 추가로 더 있었다. 모니터 스크린도 세로이고 컨트롤러도 조이스틱과 버튼을 쓴 것이 흡사 오락실 게임을 집에서 하는 것 같이 느껴진다.게임에 동봉된 오버레이 필름을 모니터 화면에 씌우면 컬러 느낌이 나기는 한다. 주변 기기로는 무려 3D 안경과 터치펜(!)이 있다.
일본에서 1983년 반다이에서 이 게임기를 수입해 '광속선'(光速船)이라는 이름으로 판매했다. 미국에서 가격이 199달러였던 것에 비해 일본에서는 무려 54800엔에 판매했다. 반다이는 판매를 위해 광고를 내보내기도 했을 뿐만 아니라, 형제권 바이크롯서를 통해 간접 광고도 했다. 그러나 1983년의 일본 환율은 1달러 당 228~246엔이었음을 감안하면 너무 비싼 가격이었기 때문에 업소 판매, 임대식 판매를 동원했음에도 불구하고 판매 실적은 신통치 않았다.
당시 유명 아케이드 게임들인 버저크, 스크램블 등이 이곳으로 나왔다.
그래픽은 애스트로이즈, 템페스트등에서 사용된 흑백 벡터 그래픽 방식을 사용한다. 당시 70년대 중후반에서 80년대 초반까지 북미 오락실 게임들의 상당수는 벡터 그래픽을 이용헤 3D 효과를 내었는데, 서두에 언급한 템페스트,애스터로이즈 외에도 배틀존등의 게임이 추가로 더 있었다. 모니터 스크린도 세로이고 컨트롤러도 조이스틱과 버튼을 쓴 것이 흡사 오락실 게임을 집에서 하는 것 같이 느껴진다.게임에 동봉된 오버레이 필름을 모니터 화면에 씌우면 컬러 느낌이 나기는 한다. 주변 기기로는 무려 3D 안경과 터치펜(!)이 있다.
일본에서 1983년 반다이에서 이 게임기를 수입해 '광속선'(光速船)이라는 이름으로 판매했다. 미국에서 가격이 199달러였던 것에 비해 일본에서는 무려 54800엔에 판매했다. 반다이는 판매를 위해 광고를 내보내기도 했을 뿐만 아니라, 형제권 바이크롯서를 통해 간접 광고도 했다. 그러나 1983년의 일본 환율은 1달러 당 228~246엔이었음을 감안하면 너무 비싼 가격이었기 때문에 업소 판매, 임대식 판매를 동원했음에도 불구하고 판매 실적은 신통치 않았다.
당시 유명 아케이드 게임들인 버저크, 스크램블 등이 이곳으로 나왔다.
3. 실패 [편집]
4. 사양 [편집]
- CPU: 모토로라 68A09 1.5 MHz
- 오디오: 제너럴 인스트루먼트 AY-3-8910
- RAM: 1 KB
- ROM: 8 KB
- 게임 카트리지 ROM: 32 KB
5. 나온 게임 목록 [편집]
- 본 게임들은 영어 위키백과를 출처로 하고 있습니다. 프로토 타입, 홈브류 게임은 포함하지 않습니다.
- 1982년
- 버저크
- 블리츠!풋볼
- 클린 스위퍼
- 코스믹 체이즘
- 하이퍼체이스
- 마인스톰(동봉 타이틀, 1년뒤인 1983년에 버그가 고쳐진 버전이 마인스톰 2로 발매된다.)
- 립 오프
- 헤즈 업
- 솔라 퀘스트
- 스페이스 워즈
- 스타 호크
- 1983년
- 3D 크레이지 코스터(3D 안경 필요)
- 3D 마인스톰(3D 안경 필요)
- 3D 내로우 이스케이프(3D 안경 필요)
- 애니맥션(터치펜 필요)
- 아트 마스터(터치펜 필요)
- 베드람
- 나조드의 요새
- 스파이크
- 스핀볼
- 스타 캐슬
- 웹 워즈
- 멜로디 마스터(터치펜 필요)
- 폴라 레스큐
6. 여담 [편집]
7. 관련 영상 [편집]
Gaming Historian의 소개 영상.
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