명쾌해법강좌
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
1. 개요 [편집]
2. 역학 [편집]
2.1. 등가속도 운동 [편집]
등가속도 운동부분에서는 v-t 그래프,직선위에서의 운동, 포물선 운동등이 나온다.
구체적으로 들어가면 v-t그래프는물리1의 완자 예제문제급으로쉬운 기본적인문제가 나온다.잘만하면 초딩도 풀기가능
그 외에는 수직선위에서의 등가속도운동도 있으나 이 역시 기본적인 등가속도 공식만 알고 있어도 바로 풀린다.
그리고 대망의 포물선문제가 2개 있는데 이 중 하나(일명 몽키헌팅문제)는 난이도가 평이하나 비스듬한 포물선문제에서 응용력이 조금 필요하다.그리고 계산이 더럽다속도벡터분해 및 합성과 삼각비를 잘 이용해야한다.[1]
등가속도운동은 그리 난이도가 높은 편은 아니다.
구체적으로 들어가면 v-t그래프는
그 외에는 수직선위에서의 등가속도운동도 있으나 이 역시 기본적인 등가속도 공식만 알고 있어도 바로 풀린다.
그리고 대망의 포물선문제가 2개 있는데 이 중 하나(일명 몽키헌팅문제)는 난이도가 평이하나 비스듬한 포물선문제에서 응용력이 조금 필요하다.
등가속도운동은 그리 난이도가 높은 편은 아니다.
2.2. 운동방정식 [편집]
힘의 평형, 탄성력, 부력의 응용문제,도르래등등... 역학의 메인중 하나인 운동방정식 파트도 난이도는 그리 높지 않다.그렇다고 절대 쉽지만은 않다.다른 문제에 비해서 평이하다는 거다
구체적으로는 경사면의 마찰력을 포함한 힘의 균형, 탄성력과 부력의 운동방정식을 풀어야하고, 운동하는 물체위에 있는 물체의 운동을 물어보는 문제도 있다.
도르래는 움직도르래, 두 도르래와 물체의 상관관계를 묻는 문제가 있는데 도르래문제는 난이도가 평이하며 이 중 물체가 땅에 닿을 때까지의 시간을 물어보는 문제가 있는데 평범하게 운동방정식을 세운 후 등가속도운동식을 사용하면 바로 풀리고 움직도르래문제는 물체가 3개 달려있는데 이 물체의 가속도를 구하면 된다. 문제를 풀 때, 어떻게 운동방정식을 잡던 푸는 사람 맘대로이나, 연상이 잘 안되면
가속도를 전부 아래방향으로 잡는 것을 추천한다. 그러면 어차피 음수값이 나와도 반대쪽이라는 뜻이니 가속도 값은 나온다.
구체적으로는 경사면의 마찰력을 포함한 힘의 균형, 탄성력과 부력의 운동방정식을 풀어야하고, 운동하는 물체위에 있는 물체의 운동을 물어보는 문제도 있다.
도르래는 움직도르래, 두 도르래와 물체의 상관관계를 묻는 문제가 있는데 도르래문제는 난이도가 평이하며 이 중 물체가 땅에 닿을 때까지의 시간을 물어보는 문제가 있는데 평범하게 운동방정식을 세운 후 등가속도운동식을 사용하면 바로 풀리고 움직도르래문제는 물체가 3개 달려있는데 이 물체의 가속도를 구하면 된다. 문제를 풀 때, 어떻게 운동방정식을 잡던 푸는 사람 맘대로이나, 연상이 잘 안되면
가속도를 전부 아래방향으로 잡는 것을 추천한다. 그러면 어차피 음수값이 나와도 반대쪽이라는 뜻이니 가속도 값은 나온다.
2.3. 힘의 모멘트(돌림힘/토크) [편집]
[1] 이런문제.경사면에 수직하게 속도를 가지게해서 던질때는 중력을 벡터분해하거나 던지는 곳에서 좌표축을 잡아 떨어지는 곳에서 수선을 내려 삼각형을 만든다음 해석하는 방법도 있다.[2] 편각을 임의로 지정(x)하여 cos(x)나 sin(x)를 구한다음 적용하면 매우 빨리 풀 수 있다. 아니, 이렇게 풀어야한다.[4] 힘이 평형일때의 운동방정식과 모멘트힘에 대한 식을 연립하면 잘 풀릴 것이다.[5] 장력을 벡터분해해하면 간단히 풀린다.[6] 여담으로 모멘트식을 직육면체에 대해서 가로,세로로 두번 써야한다. 그리고 중심에 걸리는 중력을 표시한후 경사면에 대해 벡터분해를 하고풀어야 잘 풀린다. 여담으로 축은 땅에 닿는 부분 중에서 내려가는 방향쪽을 잡아야 할 것이다.
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.