리루(WIXOSS)

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분류
해당 카드 게임의 애니인 Lostorage incited WIXOSS의 루리그 리루에 대한 설명은 해당 항목으로.

목차
1. 개요
1.1. 레벨 0
1.1.1. 순진(純真)의 기억 리루
1.2. 레벨 1
1.2.1. 상은(相恩)의 기억 리루 1.2.2. 단편(欠片)의 기억 리루 1.2.3. 재방(再訪)의 기억 리루
1.3. 레벨 2
1.3.1. 명멸(明滅)의 기억 리루1.3.2. 동요(動揺)의 기억 리루1.3.3. 선단(切先)의 기억 리루
1.4. 레벨 3
1.4.1. 퇴폐(退廃)의 기억 리루1.4.2. 창천(蒼天)의 기억 리루1.4.3. 안도(安堵)의 기억 리루1.4.4. 인과(因果)의 기억 리루
1.5. 레벨4
1.5.1. 천공(天空)의 기억 리루1.5.2. 진정(真情)의 기억 리루1.5.3. 늠무(凛武)의 기억 리루1.5.4. 결사(決死)의 기억 리루1.5.5. 진심(真心)의 기억 리루1.5.6. 구념(救念)의 기억 리루1.5.7. 진실(真実)의 기억 리루
1.6. 레벨 5
1.6.1. 미래(未来)의 기억 리루
2. 관련 문서

1. 개요 [편집]

애니에서 호무라 스즈코가 사용한 루리그..

적색답지 않은 적색 덱이다.
특수 기믹으로 [라이즈]라는 기믹을 사용하는데, [라이즈]를 가진 시그니를 장에 내기 위해서는 그 조건을 만족하는 시그니(저렙의 경우에는 보통 1, 2레벨의 적색 시그니, 좀 더 높은 레벨로 올라가면 무용 시그니가 조건.)가 장에 있어야 하고, 그 시그니 위에 올리는 것으로 낼 수 있다.
다른 적색과 달리 드로우가 꽤 잘 되는 편이고, 잘 굴리기만 한다면 시너지가 엄청나다.
반면 그런 만큼 초반에 패가 꼬이기 시작하면 한없이 꼬이기도 하는 덱이다. 덱 운영의 포인트는 라이즈 시그니를 트래시와 덱으로 적당히 배분하는 것.
공격력은 잘 조절하는 만큼 강하긴 하다.
여담으로 키셀 4레벨의 코인 기동을 활용해 특수승리 기믹을 사용할 수 있다.

1.1. 레벨 0 [편집]

1.1.1. 순진(純真)의 기억 리루 [편집]

1.2. 레벨 1 [편집]

1.2.1. 상은(相恩)의 기억 리루 [편집]

1.2.2. 단편(欠片)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
1
2
"리루, 전부 공격!"
"스즈코, 지시를!"

1.2.3. 재방(再訪)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
1
2
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png패를 1장 버린다.:카드를 1장 뽑는다.
"스즈, 무리하지마!"

1.3. 레벨 2 [편집]

1.3.1. 명멸(明滅)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
2
5
"침착하게"
"온다! 스즈!"

1.3.2. 동요(動揺)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
2
4
"응, 둘이서 함께라면!"
"싸우는 건 혼자가 아니야"

1.3.3. 선단(切先)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
2
4
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png파일:icon_txt_coin.png:카드를 1장 뽑는다.
(파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png의 :의 왼쪽은 코스트이다. 코스트를 지불하지 않고 발동하지 않는 것을 선택해도 좋다.)
"나도 여기에는 오고 싶지 않았어"

1.4. 레벨 3 [편집]

1.4.1. 퇴폐(退廃)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
3
8
"만약 져버린다면...!"
"네가, 원한다면"

1.4.2. 창천(蒼天)의 기억 리루 [편집]

1.4.3. 안도(安堵)의 기억 리루 [편집]

1.4.4. 인과(因果)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
3
7
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png패를 1장 버린다:당신의 덱에서파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1장을 찾아서 공개하고 패에 넣는다. 그 후, 덱을 셔플한다.
"싸움에는 거짓말이 없어, 분명 이끌어줄거야!"

1.5. 레벨4 [편집]

1.5.1. 천공(天空)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
4
12
"여기에 여러가지 기억들, 가지고 있어!"

1.5.2. 진정(真情)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
4
11
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:당신의 트래시에서 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1장과 <>시그니 1장을 패에 넣는다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_turn_1.png파일:icon_txt_red_00.png:턴 종료시까지, 당신의 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1체는 [더블 크래시]를 얻는다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_game_01.png어니스트파일:icon_txt_coin.png:대전 상대는 숫자 1개를 선언한다.턴 종료시,이 턴에 대전자가 사용한 아츠의 횟수가 선언했던 숫자와 다를 경우, 대전 상대는 게임에서 패배한다.
"내 앞에서 거짓말따위 하게 두지 않겠어."

1.5.3. 늠무(凛武)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
4
11
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_regular.png:당신의 턴 중, 당신의 모든 <> 시그니의 파워를 +3000한다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:당신의 덱 위에서 카드를 3장 본다. 그 중에서 <> 시그니 1장을 장에 내고, 나머지를 원하는 순서대로 덱의 가장 밑에 넣는다. 그 후, 이 방법으로 장에 낸 시그니의 파워 이하의 대전 상대의 시그니 1체를 배니시한다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:당신의 장에 <<메루=마도라>>가 있을 경우, [에나차지2]를 한다.
"메루와 함께라면!"

1.5.4. 결사(決死)의 기억 리루 [편집]

1.5.5. 진심(真心)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
4
11
파일:icon_txt_auto.png파일:icon_txt_turn_1.png:당신이 파일:icon_txt_coin.png을 배팅했을 때, 파일:icon_txt_coin.png을 얻는다.
파일:icon_txt_auto.png파일:icon_txt_turn_1.png:당신의 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1체가 장에 나왔을 때, 당신의 덱의 가장 위를 공개한다. 그 카드가 <무용>의 시그니일 경우, 그 카드를 패에 넣는다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_phase_attack.png파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png:파일:icon_txt_rise_02.png를 가지지 않은 모든 시그니를 배니시한다.
"분명 보일터야"

1.5.6. 구념(救念)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
4
11
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_regular.png:대전 상대의 턴 중, 당신의 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1체가 배니시 될 경우, 대신 그 밑에서 카드 2장을 트래시에 보내도 된다.
파일:icon_txt_auto.png:당신의 턴 개시 시, 당신은 파일:icon_txt_coin.png을 얻는다(상한은 5개)
파일:icon_txt_auto.png파일:icon_txt_turn_1.png:당신의파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 시그니 1체가 필드에 나왔을 때, 카드를 1장 뽑는다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png/파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png어니스트파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png:턴 종료시까지, 이 턴의 전의 턴에 발동한 코인 기술을 무효로 한다.
"올바른 마음을."

1.5.7. 진실(真実)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
4
11
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_regular.png:당신의 파일:icon_txt_rise_02.png를 가진 모든 <무용>시그니의 파워를 +3000한다.
파일:icon_txt_auto.png:당신의 메인 페이즈 개시 시, 당신의 덱의 가장 위를 본다. 그것이 적색 시그니일 경우, 그것을 장에 내어도 좋다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png어니스트파일:icon_txt_coin.png:대전 상대는 자신의 패를 공개하고, 그 후, 자신의 루리그 덱에서 카드를 3장 공개한다.(2장 이하밖에 없을 경우에는 전부 공개한다.)
"반듯한 마음을."

1.6. 레벨 5 [편집]

1.6.1. 미래(未来)의 기억 리루 [편집]

카드 타입
루리그 타입
레벨
리미트
루리그
리루
5
12
파일:icon_txt_auto.png:당신의 턴 개시 시, 당신은파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png을 얻는다.(상한은 5장)
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png:당신의 트래시에서 <무용> 시그니 3장까지 장에 낸다. 그것들의 파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_arrival.png 능력은 발동하지 않고, 턴 종료시, 그것들을 장에서 트래시로 보낸다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_turn_02.png파일:icon_txt_coin.png:당신의 덱에서 <무용> 시그니 1장을 찾아서 장에 낸다. 그 후, 덱을 셔플한다.
파일:external/www.takaratomy.co.jp/icon_txt_starting.png파일:icon_txt_phase_attack.png파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png파일:icon_txt_coin.png:대전 상대의 시그니 2체를 배니시한다.
"누군가가 믿는다면, 분명"

2. 관련 문서 [편집]


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