란(게임)
최근 수정 시각: (5년 전)
란 온라인 | |
개발 | 민커뮤니케이션 |
유통 | 민커뮤니케이션 |
플랫폼 | |
장르 | |
사이트 | |
1. 개요 [편집]
2. 인기? [편집]
냉정하게 말해서 국내에서는 한때 "학원물"이라는 요소때문에 반짝 주목을 받은 정도였고, 그 이후에 유저수가 크게 늘거나 하지 않았기 때문에 매니아 유저들 위주로 게임이 유지되고 있다. 그렇다보니 "아직도 서비스 중이야?" 싶은 반응이나 인지도를 가지고 있다.
그러나 대만과 태국 및 필리핀등 동남아에서는 꽤나 큰 성공을 거둬서, e스포츠 대회도 열리고, 다양한 행사도 매년 개최중이다.[2] 회사 수입 대부분도 이쪽에서 나온다는 듯 하다.[3]
대구에서 전국구급 인지도를 가진 온라인 게임 업체가 두 곳 있는데, 바로 엘소드, 그랜드 체이스 등으로 유명한 KOG와, 테일즈런너로 1000만 가입자를 돌파한 라온엔터테인먼트다. 민 커뮤니케이션은 이들과 함께 대구의 3대 개발사로 언급되기도 하는데, 해외 실적이 준수하기도 하고, 2000년대 초반부터 성장해돈 중견 게임 업체이니만큼 언론에서는 대구 3대 개발사로 언급되는 일이 잦지만, 정작 평범한 게임 유저들에게는 인지도가 낮다는 듯.
그러나 대만과 태국 및 필리핀등 동남아에서는 꽤나 큰 성공을 거둬서, e스포츠 대회도 열리고, 다양한 행사도 매년 개최중이다.[2] 회사 수입 대부분도 이쪽에서 나온다는 듯 하다.[3]
대구에서 전국구급 인지도를 가진 온라인 게임 업체가 두 곳 있는데, 바로 엘소드, 그랜드 체이스 등으로 유명한 KOG와, 테일즈런너로 1000만 가입자를 돌파한 라온엔터테인먼트다. 민 커뮤니케이션은 이들과 함께 대구의 3대 개발사로 언급되기도 하는데, 해외 실적이 준수하기도 하고, 2000년대 초반부터 성장해돈 중견 게임 업체이니만큼 언론에서는 대구 3대 개발사로 언급되는 일이 잦지만, 정작 평범한 게임 유저들에게는 인지도가 낮다는 듯.
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