딜딜딜

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목차
1. 개요2. 진행 방식3. 세부 시스템

1. 개요 [편집]

NovaCore에서 만든 방치형 RPG 게임. 게임의 대략적인 스토리는 시상식에서 바지를 벗긴(...) 누군가를 찾는 것으로 시작한다.

2. 진행 방식 [편집]

여느 방치형 게임이 그렇듯, 방치를 해놓고 레벨업을 하며 더 높은 스테이지로 가는 방식으로 진행된다. 게임 내에서 다른 일을 할 때에도 스테이지는 진행된다![1][2]

진행을 하면서 막히는 구간은 '귀환' 이라는 시스템으로 극복할 수 있다.

3. 세부 시스템 [편집]

  • 귀환 : 스테이지가 막힐 시 이것을 활용하여 1스테이지로 돌아가고 영혼을 얻어 게임 진행에 도움이 되는 레벨업을 할 수 있다. 귀환할시에는 소지한 모든 골드와 레벨도 초기화된다. 소지한 무기는 초기화되지 않는다.
  • 컬렉션 효과 : 무기들은 장착 효과 외에, 컬렉션 효과라는 효과가 있다. 이 컬렉션 효과들은 무기를 장착하지 않고도, 심지어 그 무기를 소지한 캐릭터가 참가하지 않아도 발동된다. 즉, 무기를 많이 모으고 많이 강화할수록 여러모로 이득이다.[3]
[1] 무기 강화를 하거나, 얻은 영혼으로 업그레이드를 할 때 등.[2] 단, 게임을 껐을 때에는 "오프라인 한계 스테이지" 까지만 진행된다. 오프라인 한계 스테이지는 자신이 도달한 최고 스테이지와 같다.[3] 예를 들어, 파티원 버프 등이 있다.

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