디지(컴파스)
최근 수정 시각: (5년 전)
일본어 표기명 | ディズィー |
영어 표기명 | Dizzy |
출시일 | |
성우 | 후지타 카즈에 |
역할군 | 거너 |
겨룬다는 건 싸운다는 게 아니에요[1]
1. 소개 [편집]
1.1. 스토리 [편집]
2. 능력 정보 [편집]
근,주,연(빠름)>원(보통)
- 통상공격 - 7m, 단타
히어로 스킬
- 감정적인 감마레이
- 겨룬다는 건 싸운다는 게 아니에요
포탈키 제압속도 상승(약 1.4배)
3. 평가 [편집]
공격력 상승 어빌리티가 전무하지만, 거너중에서도 준수한 공격력과 사거리를 가지고 있고, 공격카드의 모션속도도 우수한데 이동속도까지 무엇 하나 빠지는것이 없다. 포탈을 넓히고 키를 확보하는것도 빨라 역전하기도 비교적 쉽다. 하지만 내구력, 특히 체력은 코쿠리코와 같은 0.5이므로 가드나 카운터가 없다면 순식간에 녹아버린다. 카드를 전부 소모한 디지는 적의 표적이 되기 십상이므로 정말 급한 상황이 아닌 이상 무리하게 적진으로 파고들지 말고 치고 빠지는 전법으로 생존을 우선시하자.
4. 상성 [편집]
5. 궁합 [편집]
5.1. 타히어로 [편집]
5.2. 맵 [편집]
6. 추천 덱 구성 [편집]
생존을 위한 가드, 또는 카운터 카드는 필수이다. 가드는 데미지 흡수 80%의 노가드 전법, 또는 100%의 전천과 디바가 추천된다. 체력이 약한 디지에게 있어 가드가 사라지면 곧 죽음과 직결되기에 가드가 꺼지기 전에 적을 끝장낸다는 각오로 임하는것이 좋다.
공격카드는 원범위, 그 중에서도 방어력 무시+다운 능력이 있는 올레인지를 주로 사용한다.
공격카드는 원범위, 그 중에서도 방어력 무시+다운 능력이 있는 올레인지를 주로 사용한다.
7. 대사 [편집]
주의: 오역, 의역 등이 있을 수 있습니다. |
7.1. 홈화면 [편집]
캐릭터 획득시
- 싸우자…나 자신과
시작 · 귀환시
- (없음)
히어로 선택 → 홈 화면 이동시
- 운디네, 괜찮아
- 도망치진 않아요, 하지만...
선물 미 수취
미션 달성
- 이래선, 그냥 정복이야
- 다행이다…빗나갔구나
- 이기는 게 목적이 아닌데…
하이라이트 업데이트시
- 나도 이해해야만 해
- 내버려 둘 순 없어!
- 분명, 모르니까 무서운 거야
가챠
- (없음) (카드 인상시)
- 두근거림이...
- 신이시어!
계정 레벨 업
- (대사)
순위 상승
- 상처는 없으신 거 같네요…
등급 강등
- 거짓말!
- 엣?!
- 앗!
메달 변경
- 어때, 강해졌지? 나 스스로 그렇게 말할 수 있을 정도인걸
- 무척 그리운 냄새가 나...
- 무사해서 다행이다...
탭 반응
- 위험하니까 떨어져
- 적당히 좀 해!
- 사이 좋게 지내야지!
7.2. 전투 시 [편집]
팀 소개
- 겨룬다는 건 싸운다는 게 아니에요
키 획득
•
히어로 액션
- 분명 전해질 거야...!
히어로 게이지 맥스
•
히어로 스킬
•
도발모션
•
투신•착지
•(투신)
•(착지)
통상공격
•
공격카드(근접)
•
공격카드(원)
•
공격카드(연)
•
공격카드(주)
•
이동카드
•(도어, 회복&스타트 지점으로 이동)
•(텔레파스)
방어카드
•
강화•회복카드
•
함정카드
•
데미지
•
•(타메다운)
강화 받음
•
회복 받음
•
약화
•(스턴시)
적을 격파
- 괜찮으신가요?
사망
•
복귀
•
베스트 플레이어
- 응, 열심히 했어!
8. 기타 [편집]
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