지속힐

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목차
1. 개요2. 장점3. 단점4. 예시5. 여담

1. 개요 [편집]

Heal over time

주로 온라인 게임에서 쓰는 용어로, 지속적인 치유를 의미한다. 말 그대로 일정 시간동안 꾸준하게 조금씩 치료해주는 형태의 회복 기술을 뜻한다. 줄여서 HOT 라고 부른다. '지속힐', '지속 치유' 정도로 번역되는데, 특이하게 한국에서는 '도트힐'이라는 표현도 널리 사용된다.

예를 들어 '1분동안 매 5초마다 대상 체력의 5%를 회복함'과 같은 식으로 기술이 설명되는데, 한번 HOT 를 걸어주면 1분간은 힐러가 다른 일을 하는 등 힐러 운용에 여유가 생기게 된다.

대응이 되는 힐 기술인 '순간힐(instant heal)'에 비해 '지속성'이 강조된다.

채널형 힐러와도 조금 다른데, 채널형 힐러 역시 지속적으로 회복을 하는 구조이지만, 회복을 하는 동안에 계속 기술을 유지하고 있어야 한다는 점이 다르다.

2. 장점 [편집]

  • 버프 형태이기 때문에 한번 회복을 걸어 주기만 하면 지속 시간동안 계속 유지된다.
  • 여러 대상을 동시에 회복시키는 데 유리하다.
  • 일반적으로 마나 대비 회복량이 순간힐 보다 높다.

3. 단점 [편집]

  • 회복 시간이 오래 걸린다.
  • 순간적인 폭딜을 대처하지 못한다.
  • 구조상 '오버힐'이 많이 발생한다.

4. 예시 [편집]

5. 여담 [편집]

한국 유저들 사이에서 'Damage Over Time'은 대개 '도트'로 통하는 반면에 이쪽은 '호트'로 불리는 일은 거의 없고 '도트힐(DOT+Heal)'로 통한다. 영어에 익숙하지 않은 유저층이 더 많다보니 이렇게 자리잡았지만, 'DOT' 가 'Damage over time' 임을 생각하면 말도 안되는 조어법이다. 피해인가 치유인가

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