내구력

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1. 개요 [편집]

耐久力, Duablility
명사:오래 견디는 힘.

1.1. 게임용어 [편집]

주로 게임에서 아이템의 사용에 관련된 능력치로 나오는 것이 내구력이다.

내구력 개념이 있는 게임은 대체로 아이템에 내구력을 반영하여, 아이템을 사용하거나 손상될 경우 특정 재화를 지불하여 수리할 수 있게 하고 만약 내구도가 0이 되면 아이템이 파괴되거나 사용불능이 되는 기존 반영구적 사용이 가능했던 아이템들을(ex:무기,방어구) 소모,관리 대상으로 바꾸었다.

포켓몬스터 같은 일부 게임들은 내구력 = 방어력의 개념으로 사용하기도 한다.

1.1.1. 게임에서의 내구력 사례들 [편집]

1.1.1.1. 마비노기 [편집]

아이템 내구력에 대해서 아마도 가장 익숙한 사례. 무기를 수리하기 위해 퍼거스에게 갔다가 어이쿠 손이 미끄러졌네가 발동되어 귀한 무기를 깨먹었다는 전설은 지금도 현재진행형이다.
1.1.1.2. 월드 오브 워크래프트 [편집]
1.1.1.3. 하스스톤 [편집]
내구도항목 참조.
1.1.1.4. 포켓몬스터 시리즈 [편집]
결정력항목 참조.

포켓몬스터처럼 내구력 = 방어력의 의미로 사용하는 게임도 상당수 있다.

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