ν-13/기술표&대사
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 기술표 [편집]
본 문서에서는 아크 시스템 웍스 격투게임 블레이블루 시리즈의 캐릭터 ν-13이 사용하는 기술 커맨드에 대해 설명하고 있으며 1P 시작 위치 기준입니다.
1.1. BBCT [편집]
★ 드라이브 : 소드 서머너 : 화면에 검을 소환해서 공격하며 두번째 검은 첫번째 검이 상대방에게 닿아야한다. 원거리형 기술로 원거리 견제형 캐릭터인 뉴는 드라이브를 잘 활용해야 한다.
- D
- → + D
- ← + D
- ↓ + D
- 공중에서 D
- 공중에서 ↓ + D
★ 특수기
- → + A
- → + B
- ← + B
- → + C
- ↘ + C
- 공중에서 ↓ + C
- C연타 (8타까지 가능)
★ 필살기
- 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
- 시클 스톰 : ↓↘→ + D (C 추가입력으로 변화)
- 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (C 추가입력으로 변화)
- 그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C
- 액트 펄서 : 특정 기술 사용 후 →→ or ←←
★ 디스토션 드라이브
- 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D
- 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (공중 가능)
★ 아스트랄 히트
- 멸망의 검 : ↓↓↓ + D
1.2. BBCS [편집]
Λ-11의 언리미티드 버전으로 출현. 자세한 건 Λ-11/커맨드 리스트를 참고하길 바라며 이 항목은 변경점만 서술한다.
- 소드 서머너가 한번에 2개 소환
- ↓C의 발동 속도가 전작과 마찬가지로 빠름.
- 그래비티 시드가 전작의 것으로 변경. 남발이 가능하다.
- 시클 스톰이 전작의 성능으로 변경.
- 스파이크 체이서가 C 입력 없이도 화면 끝까지 나감.
- 전작의 액트 펄서가 부활.
- 액트 펄서 쯔바이(A 액트 펄서)가 다가와서 기본잡기를 사용하는 커맨드 잡기 기술로 변화
- 액트 펄서 쯔바이 블레이드(B 액트 펄서) 후 액트 펄서 쯔바이 기병대(C 액트 펄서)가 연속 히트
- C 액트 펄서 히트 시의 벽 바운드 효과가 사라짐.
- 히트 게이지가 자동으로 상승.
- 레거시 엣지의 공격횟수가 증가.
- 캘러미티 소드 4연발.
★ 이 항목은 블레이블루 컨티니엄 쉬프트 익스텐드에 한함 ★
★ 숨겨진 필살기
- 기술명 불명 : ↓↘→↓↘→ + B
1.3. BBCP [편집]
★ 드라이브 : 소드 서머너
- D
- → + D
- ← + D
- ↓ + D
- 공중에서 D
- 공중에서 ↓ + D
★ 오버 드라이브 : 언리미티드 드라이브 - 드라이브 사용시 출력되는 검의 수가 증가한다. 이 드라이브를 사용하면 언리미티드 뉴처럼 소드 서머너가 2개씩 나가거나 디스토션 드라이브 레거시 엣지와 캘러미티 소드의 검 출력횟수가 늘게된다.
★ 특수기
- → + A
- → + B
- ← + B
- → + C
- ↘ + C
- 공중에서 ↓ + C
★ 필살기[1]
- 공통
- 페이스 리프트 : ↓↓ + A or 히트시 ↓↓ + A
- 스프라 레이지 : →↓↘ + A
- 스타일에 따라 변화
- 스파이크 체이서 : ↓↙← + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
- 시클 스톰 : ↓↘→ + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
- 크레센트 세이버 : 공중에서 ↓↙← + D (디아포르마일 때만 C로 변화)
- 그래비티 시드 : ↓↙← + A or B or C
- 디아포르마 한정
- 액트 펄서 : 특정 기술 사용 후 →→ or ←←
- 루나포르마 한정
- 액트 펄서-쯔바이 : ↓↘→ + A
- 액트 펄서-쯔바이 블레이드 : ↓↘→ + B
- 액트 펄서-쯔바이 카발리에 : ↓↘→ + C
★ 디스토션 드라이브
- 레거시 엣지 : ↓↘→↓↘→ + D (디아포르마 한정)
- 캘러미티 소드 : →↘↓↙←→ + D (루나포르마 한정/공중 가능)
★ 아스트랄 히트
- 멸망의 검 : ↓↙←↓↙← + D
1.4. 기술명 [편집]
- 소드 서머너(ソードサマナー / Sword Summoner): 공간에 검을 소환해 공격한다.
★ 오버 드라이브
- 언리미티드 드라이브(アンリミテッドドライブ / Unlimited Drive) : 드라이브 공격으로 출현하는 검의 수가 증가한다.
★ 필살기
스파이크 체이서(スパイクチェイサー / Spike Chaser): 지면에 검을 소환해 공격. C를 누르면 내용이 달라진다.- 시클 스톰(シックルストーム / Sickle Storm) : 지면에서 회전하는 검을 소환해 공격. C를 누르면 출현 위치가 달라진다. 모으면 성능이 변화한다.
- 크레센트 세이버(クレセントサイバー / Crescent Saber) : 상대를 내려치는 공격. C를 누르면 공격을 중단한다.
- 그래비티 시드(グラビティシード / Gravity Seed) : 상대의 이동 속도를 늦추는 중력장을 만든다. 버튼에 따라 중력장 출현 위치가 달라진다.
- 액트 펄서(アクトパルサー / Act Parser) : 고속 대시를 한다.
- 슈프라 레이지(スープラレイジ / Supra Rage) : 뒤쪽으로 물러서면서 위쪽을 공격한다.
액트 펄서 Zwei(アクトパルサーZwei / Act Parser-Zwei): 정면으로 고속 대시를 한다.액트 펄서 Zwei 블레이드(アクトパルサーZwei・ブレイド / Act Parser-Zwei Blade): 정면으로 고속 대시한 후 발밑을 공격.액트 펄서 Zwei 기병대(アクトパルサーZwei・キャバリエ / Act Parser-Zwei Cavalier): 정면으로 고속 대시한 후 위쪽을 공격.페이스 리프트 (フェイスリフト / Face Lift): 디아포르마/루나포르마를 전환한다.디아 포르마 (ディアフォルマ / Dia Forma)루나 포르마 (ルナフォルマ / Luna Forma)
- 루미너스 슬레이브(ルミナススレイブ) : 머리 위 공간에서 검을 소환하여 공격한다. C를 누르면 내용이 변한다. 모으는 경우 공간을 생성하고, D를 눌러서 임의로 검을 소환해 공격할 수 있다.
★ 디스토션 드라이브
- 레거시 엣지(レガシーエッジ / Legacy Edge) : 앞쪽에 여러 자루의 검을 소환해 공격.
- 캘러미티 소드(カラミティソード / Calamity Sword) : 앞쪽에 거대한 검을 소환해 공격.
★ 엑시드 액셀
- 트루 임프레서(トゥルーインプレッサ) : 앞쪽을 향해 검을 소환하여 공격하고, 명중 시 수많은 검으로 상대를 찌른다.
★ 아스트랄 히트
- 멸망의 검(滅びの剣 / Sword of Destruction) : 강력한 잡기 기술.
2. 대사 [편집]
2.1. 전투 대사 [편집]
음성 데이터의 번호순대로 정리했다. BBCT 설정자료집과 BBCP 스토리 매니악스에 실린 대사집을 참고하여 작성되었다. CS 시절의 뉴는 람다의 언리미티드 캐릭터였기에 람라의 대사를 그대로 사용하였다(자세한 건 Λ-11/기술표&대사 문서 참조).
A 타입 | B 타입(CT) | B 타입(CP-CF) | |
대기 모션 | 리소스를 필요로 한다. (CT) / 모드 정상. (CP-CF) | 무라쿠모 유닛 기동 시험 중. | 구동 중. |
뒤로 돌기 | 거꾸로(逆). | 그쪽. | 이쪽. |
전방 점프 | 부상. | 업. | 상승. |
후방 점프 | 강하(降下). | 다운. | 하강. |
공중 대시(스텝) | 전진. | 가속. | 나아간다. |
백스텝 | 후퇴. | 감속. | 물러난다. |
공중 백대시 | 후진. | 역행. | 후퇴한다. |
2단 점프 | 이련(二連). | 중복(重複). | 2단. |
가드(小) | 무효. | 정지. | 통하지 않는다. |
가드(中) | 우행(愚行). | 얄팍함(浅はか). | 어리석음(愚か). |
가드(大) | 충격 무효. | 진감(震撼) 억제. | 대미지 불가능. |
저스트 배리어 | 헛수고(無駄). / 그래선 안돼. | 무의미. / 의미를 이루지 못한다. | 부정. / 네거티브. |
배리어 | 배리어. / 불쌍함(おきのどく). | 거부. / 유감. | 가드. / 의미는 없다. |
대미지(小) | 파손. / 아프다. | 타격. / 이것은 아픔. | 대미지. / 통각 감지. |
대미지(中) | 손괴. / 중대한 에러. | 통타(痛打). / 피해. | 아픔(いたみ). / 에러. |
대미지(大) | 대파(大破). / 고장난다. | 치명(致命). / 돌아가지 못한다. | 충격 감지. / 붕괴 확인. |
대미지(特大) | 붕괴. / 나를 죽이는 건가. | 비극. / 나를 부수는 건가. | 파손 확인. / 나는 죽는 건가. |
가드 붕괴됨(하단) | 예측불능. | 유닛 1(원) 손상. | 손상 확인. |
가드 붕괴됨(중단) | 아오가 돈다(巡る). | 보고하라. | 파손 보고. |
가드 불능기에 맞음 | 버그의 횡행. | 바이러스의 진격. | 방어 불능. |
드러누운 다운 기상 | 재기동. | 문제없음. | 가동 재개 |
엎어진 다운 기상 | 재작동. | 부양(浮揚). | 문제없다. |
지상 스핀 | 원, 운, 동……. | 상정(想定) 외. | 예측 외. |
맞고 날아감 | 충격에 대비한다. | 복귀를 대비한다. | 요격(迎撃) 준비. |
벽 바운드 | 재구축 개시. | 회피 불가능. | 회피 부정(否定). |
지면 바운드 | 으가. | 으기. | 으그. |
공중 스핀 | 예측할 수 없다. | 좌표를 재계산한다. | 반격 불가능. |
화염 피격 후 회복 | 냉각장치 작동. | 방열. | 냉각장치 작동. |
얼음 피격 후 회복 | 가열장치 작동. | 냉기 배출. | 가열장치 작동. |
전기 피격 | 에너지 과잉. | 오버히트. | 에너지 과잉. |
독 피격 | 바이러스 침입. | 부하(負荷) 증대. | 바이러스 침입. |
그 외 상태변화 시 | 버그가…. | 충격에 버텨내지 못한다. | 버그가…. |
체력흡수에 당함 | 데이터를 가져갈 셈. | 스파이웨어가. | 데이터를 가져갈 셈. |
급소를 찔림 | 다른 방법을 획책한다. | 플랜을 변경한다. | 다른 방법을 획책한다. |
함정/투척무기에 당함 | 미처 계산 못한다. | 상정(想定) 외. | 미처 계산 못한다. |
카운터어설트 피격 | 대상을 로스트(lost). | 오차가 생겼다. | 오차 발생. |
버스트에 당함 | 노티스(notice). | 쯤(에러음 같은 소리) | 큭. |
가드 크래시 | 충격 과다. | 폭발(暴發). | 허용 불가능. |
지상낙법(전후) | 계산 종료. | 축(軸)을 수정. | 재계산. |
지상낙법(제자리) | 문제없다. | 다시 세운다(立て直す). | 복귀. |
공중낙법(제자리) | 예측 종료. | 스텝을 이행(移行). | 상정 내. |
공중낙법(전) | 용이(容易). | 궤도를 수정. | 간이(簡易). |
공중낙법(후) | 예측 가능. | 각도를 수평으로. | 안이(安易). |
잡기 풀기 | 그것은 헛수고(無駄). / 콤마 02(제로, 이) 느리다. | 확정 사항. / 당연(當然). | 계산 종료. / 회피 용이. |
상쇄 | 동기(同期)하고 있다. | 이것도 결정사항. | 동기(同期). |
비틀거림 | 이것도 운명. | 디버그를 요구한다. | 계산 개시. |
비틀거림 회복 | 자(ほら). | 에러 수정 완료. | 디버그 완료. |
AotP 피격 | 재, 구, 축……. | (X) | 재, 구, 축……. |
업파포옹 피격 | 라그나~♪ | (X) | 라그나~♪ |
공격(小)[2] | 공격. / 이곳. | 대미지. | 어택. / 아픔. |
공격(中) | 원리. / 아직. | 본보기(示し). | 리커버. / 크랙. |
공격(大) | 자아(さあ). / 소실. | 사라져라. | 소실. (CP) / 브레이크. (CF) / 썬다(刻む). |
특수공격(CT) | 광선. | 잔광. | (X) |
특수공격(CT) | 인식. | 확인. | (X) |
특수공격(←+B) | 배제. | 섬멸. | 소멸. |
콤보 성공(小) | 사상 변이(變異). | 결정 사항. | |
콤보 성공(中) | 상태 보존. | 존재 기각(棄却). | |
콤보 성공(大) | 무한 회랑(回廊) | 인피니티. | |
잡기(지상) | 참격. | 포착. | 벤다. |
잡기(공중) | 분해. | 포박. | 해체. |
잡기(헛방) | 실패. | 미스(miss). | 계산 실패. |
잡기(풀림) | 계산 외. | 예상 외. | 범위 외. |
버스트 | 크. | 므. | 하. |
카운터 어설트 | 으. | 아. | 크. |
크래시 트리거 | 장벽 분쇄. | (X) | 전개. |
오버 드라이브 | 제한 해방. | (X) | 리미트 해제. |
스파이크 체이서 | 차원 구현화. | ||
그래비티 시드 | 필드 발생. | 공간 만곡(湾曲). | |
시클 스톰 | 시스템 시동. | ||
크레센트 세이버 | 상태 변경. | ||
액트 펄서 Zwei | 전이. | (X) | 이동. |
액트 펄서 Zwei 블레이드 | 측위(測位) 개시. | (X) | 좌표 확인. |
액트 펄서 Zwei 카발리에 | 원궤도. | (X) | 원운동. |
슈프라 레이지 | 회전운동. | (X) | 절단. |
페이스 리프트 | 상태 이행(移行). | (X) | 상태를 이행(移行)한다. |
접근. | (X) | 퀵. | |
이탈. | (X) | 아웃 레인지. | |
루미너스 슬레이브 | 원점 설정. | (X) | 좌표 계산. |
레거시 엣지 | 섬멸…. | 사라져라… 전부…. | 사라져 없어져라(消えてなくなれ). |
캘러미티 소드 | 하늘의 천둥…. | 베어낸다. | 천둥의 칼. |
트루 임프레서(발동) | 발사한다. | (X) | 디스트로이. |
트루 임프레서(명중) | 무수한 유성. | (X) | 위험, 위험, 위험, 위험. |
멸망의 검(발동) | 무라쿠모 유닛 해방. | 제666구속기관 해방. | 유닛 최대한도 출력 (CP) / 유닛 최대 출력. (CF) |
멸망의 검(명중) | 차원간섭 허수법진 전개. | ||
멸망의 검(연출) | 나의 영혼이 돌아갈 장소이자 근원에서 태어난 검이여, 모든 것을 무(無)로 되돌리는 칼날을 나의 앞에 드러내라. "멸하라". | 검이 태어나는 아오의 근원, 영혼이 돌아갈 장소로부터 나오는 칼날로 모든 것을 소멸하리로다. "회귀하라" | |
드라이브 콤보 | 쯔바이(zwei), 드라이(Drei), 피어(Vier), 퓐프(Fünf), 젝스(Sechs), 지벤(Sieben), 아흐트(Acht).[4] | ||
축복[5] | 당연한 결과…. | (X) | 우후후, 해냈네! |
원통함 | 계산 에러. | (X) | 그럴 수가… …싫다구…. |
라운드 승리1 | 결말은 나와(見えて) 있다. (CT) / 기관 정상적으로 가동 중. (CP-CF) | 의미가 없다…. | 데이터 취득 완료. |
라운드 승리2 | 왜 일어서는 건가. (CT) / 데이터 취득 중. (CP-CF) | 헛수고(無駄)…. | 동작에 문제없다. |
패배1 | 균형이 무너져 버린다. (CT) / 불가능…. (CP-CF) | 반복한다…. | 재기동… 불능. |
패배2 | 무의미…. (CT) / 수복… 불능…. (CP-CF) | 사상 간섭…? | 이것은… 빛…. |
도발 | 대상이라고 인식. | 질문에 답하라. | 적의(敵意) 확인. |
최종 승리1 | 대상의 존재 의의를 묻는다…. (CT) / 결말은 나와(見えて) 있다. (CP-CF) | 모든 것을 무(無)로…. | 결정사항은 바뀌지 않는다. |
최종 승리2 | 삶(生)이란? (CT) / 왜 일어서는 건가. (CP-CF) | 시작과 끝…. | 몇 번이든 같은 결과. |
최종 승리3(CT) | 살아있는 가치는? | 과거? 미래? 인식 불가능…. | (X) |
시간종료 패배 | 계산 부족…. | 시간 종료(時間切れ)…. | 시간 인식의 오차가 발생. |
등장1 | 유닛 기동, 테스트를 개시한다…. | 존재·뉴, 기동…. | 가동 준비, 가동 개시. |
등장2 | 대상을 인식, 지금부터 섬멸을 개시한다. | 존재의 행동 한정, 대상의 섬멸까지 지속…. | 대상을 육안(目視)으로 포착, 섬멸 페이즈로 이행. |
등장3 | 접속 개시…. | 인식, 인식, 인식…. | 접속, 기동. |
2.1.1. 더미 데이터 [편집]
BBCT~BBCF에서 더미 데이터로 존재하는 전투대사 음성이다. BBCP 스토리 매니악스에 실린 대사집을 참고하여 작성되었다. CT에만 실린 더미 데이터 대사는 음성만 듣고 적어놓은 것이라 오역이 맞다.
작품 | A 타입 | B 타입 |
CT-CF | 소환…. | |
CT-CF | 사출. | |
CT-CF | 허공 연산 개시…. | |
CT-CF | 경계와 접속. | |
CT | 공간 만곡(湾曲) 발생. | |
CT | 페달 전개. | |
CT | 무라쿠모 시동. | 무라쿠모 유닛 전부 기동. |
CS-CF | 이데아 기관 구동. | 이데아 기관 임계 구동. (CS) / 기관 구동. (CP-CF) |
CT-CF | 유닛 전개. | 대(對) 삼휘신 시스템 발동. |
CT | 오로치. | 모든 사상 소거. |
CT | 아케르테(?) | 리케렌도템핑(?) |
CT | 도웨이브(?) | 메탈릭 아이기스. |
CT | 시무프리게이도(?) | |
CT | 아이기스. | 크토렌싱카(?) |
CT | 프리드웬. | |
CT | 버진 프리드웬. | 에아. |
CT | 찬도라다란스(?). | |
CS-CF | 뉴 서틴으로부터 인스톨 개시. | 고유경계에 대한 접속 개시. (CS) / 인스톨 완료. (CP-CF) |
2.2. 캐릭터별 전용 대사 [편집]
- vs라그나
- 개막
라그나 : 미안하지만, 부서져 줘야겠어! / 뉴 : 라그나! 어째서 알아주지 않는 거야? 얼마나 멋진 일인데... (CT)
라그나 : 뉴... 너냐! / 뉴 : 우후후후... 라그나... (CP) - 대기 - 후후훗... 라그나...
- 데미지(특대) - 라그나, 아파!
- 낙법 - 라그나, 아파! / 라그나, 뉴를 싫어하는 거야? / 그렇게나 뉴가 싫어? / 아냐...! 아니라고!!! (CF) / 짜증나!!! (CF)
- 콤보 성공 - 정말, 느리다니까~ (CT) / 좀 더 해보자! 라그나! (CP)
- 잡기 - 간다, 라그나! / 피할 수 있어?
- 디스토션 드라이브 - 더는 못 참겠어!(캘러미티 소드)(CF) / 잔뜩 간다~!!!(레거시 엣지)(CF)
- 승리
저기. / 자, 라그나. 함께 하자. 함께 녹아서 하나가 되자... (CT)
같이 춤추자! 라그나... (CP)
라그나, 하나가 되자! (CF)
* vs진
- 승리 - 무리. 당신은 끼어들 수 없다.
* vs노엘
- 개막
노엘 : 다, 당신은... 누구...? / 뉴 : 나... - 승리 - 얌전히 잠들면 된다.
* vs레이첼
- 개막
레이첼 : 와보렴, 인형 씨. 상대해줄게. / 뉴 : 이레귤러 인식. 구제한다. - 승리 - 구제, 완료.
* vs뉴 (실제로 사용 안 됨)
- 개막 - 동일체?
- 승리 - 모조(模造)로 인식.
* vs람다
- 개막
뉴 : 거슬려. 얼른 사라져. / 람다 : 모든 기능 개방.
- 승리 - 아하하하하! ...제거 완료.
* vs 뮤
- 개막(격투 이벤트 존재)
뉴 : 사상변동최와 접촉. 전 기능 가동. / 뮤 : 제 13 소체... (CP)
* vs 이자요이
- 개막 -
- 승리 - 무라쿠모 프로토타입 제거 완료.
* vs 나오토
- 디스토션 드라이브 - 사라져버려.(레거시 엣지) / 죽어. 이 가짜.(캘러미티 소드)
- 승리:너는 필요없어.
- 최종승리:아니야...! 아니야! 아니야!! 너는... 라그나가 아니야!
2.3. 승리 대사 [편집]
이 항목은 한국 정발판을 기준으로 작성해주세요. 컨시는 람다 항목 참조. 그리고 ChronoPhantasma 대사는 일본판을 번역해서 작성했습니다. 나중에 한글 정팔반 대사로 수정해 주세요.
□ vs라그나
□ vs라그나
- 라그나, 역시 왔구나! 이제 우리는 하나... 하나가 될 수 있어... (CT)
- 라그나를 만났어! 이제 못 만날 줄 알았는데... 이제 헤어지지 않을 거야... (CP)
- 자, 라그나... 일어서. 아직 부족하단 말이야. 녹고 섞여서...더 기분 좋아지자. (CF)
□ vs진
- 이 시퀸스는 정상적으로 종료. 다음 페이즈로 이행한다. (CT)
- 사상병기 보유자의 전투 레벨 저하 확인, 다음 페이즈로 전환한다. (CP)
- 얼음. 차갑고, 예뻐. 하지만 그것 뿐.너는 시시해. ...그리고 방해돼. (CF)
- 대상의 전투레벨 저하를 확인. ...그럼 그거, 가져갈게. (CF Act 3)
□ vs노엘
- 내부 통제 시스템 버그 픽스 완료. 시스템을 종료한다. (CT)
- 내부 통제 시스템에 중대한 오류 발견, 시스템을 강제 종료한다. (CP)
- 넌 방해물...당장 사라져. 라그나는 뉴 거니까. (CF Act.1,2)
- 사라져 사라져 사라져 사라져 없어져버려! 라그나는 뉴 거야... ...너 따위한텐 안 줘. 후후. (CF 3)
□ vs레이첼
- 내부 통제 시스템 이레귤러 인자 제거 완료. 시스템을 종료한다. (CT)
- 불규칙 인자의 존재 확인, 제거 페이즈 전환, 실행한다. (CP)
- 목표를 제거. 삼휘신 『츠쿠요미』에 더이상 가치는 없음. (CF,★)
□ vs타오카카
- 마도물 축적체 변이종의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
- 마도물 축적체 이종의 전투 레벨 저하에 성공, 섬멸 페이즈로 전환. (CP)
- 마도물 축적체 이종. 사람의 손에 만들어진 괴물. 뉴와 같음. (CF)
□ vs테이거
- 모방 사상병기 탑재 개체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
- 모방 사상병기 탑재형 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛 대기 페이즈로 전환. (CP)
- 모상 사상병기 탭재 개체의 제거 완료. 뉴를 방해하지 마. (CF,★)
□ vs라이치
- 마도물 증폭 생물 장착 개체 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
- 마도물 증폭 생물 장착 개체의 전투 레벨 저하에 성공. 유닛 대기 페이즈로 전환. (CP)
- 대상 내부에서 술식의 증폭을 확인. 이건... 가마? (CF)
□ vs아라크네
- 마도물 유체의 제거 완료. 유닛의 기동 실험을 종료한다. (CT)
- 마도물 유동체로 확인, 전투 레벨의 저하를 확인, 대기 모드로 전환. (CP)
- 벌레, 벌레, 다 벌레야. 너는 어디 있지? (CF)
□ vs반그
- 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT)
- 사상병기로 인식, 전투 레벨의 저하를 확인, 이상 없음. (CP)
- 시끄러워. 방해돼. 사라져. (CF Act 1,2)
- 사상병기 회수 완료. ...시끄러워. 닥쳐. (CF Act 3)
□ vs칼
- 사상병기와의 충돌에 대한 충격 실험 종료. 이상 없음. (CT)
- 사상병기로 인식. 전투 레벨의 저하를 확인. 섬멸 페이즈로 전환. (CP)
- 사상병기 기신 니르바나의 침묵을 확인. (CF)
- 사상병기 소지자 제거 완료. 『기신 니르바나』 포획. 융합 개시. (CF Act 3)
□ vs하쿠멘
- 3휘신과의 전투 종료. 파손 경미. 모든 에너지 라인 정상 가동 중. (CT)
- 3휘신 스사노오 유닛 확인. 손상 경미, 대기 모드로 전환. (CP)
- 스사노오 유닛. 넌 방해물. 라그나는 내가 죽일 거야...그러니까 너도 사라져! (CF Act 1,2)
- 아크 에너미 「참마 오오카미」 회수 완료. 당신한텐 이제 볼일 없어. (CF Act.3,★)
ㅁ vs뉴 (동일인물)
- 데이터 수집 완료. 구 데이터를 삭제한다. (CT)
- 데이터 채취 완료, 이전 데이터를 삭제한다. (CP)
- 너 누구야? 라그나는 전부 내 거야. 방해하지 마. (CF)
ㅁ vs람다
- 불필요한 것은 제거한다... 크크크.. 이제 라그나는 뉴의 것이 될 거야. (CP)
- 제11소체...사라져...가짜. 뉴가 있으면 넌 불필요. (CF,★)
ㅁ vs츠바키
- 술식병기로 인식, 다음 페이즈로 전환한다. (CP)
- 신 같은 건 없어. 있는 건 허무 뿐. (CF)
ㅁ vs하자마
- ... (CP)
- 뱀의허물. 당신의 존재는 무의미. (CF,★)
- 아크 에너미는 내 거야. 너 따위한테는 안 줘. (CF Act.3)
ㅁ vs마코토
- 마도물에 대한 강력한 항체로 인식, 마도물 침식을 계측, 0.2%로 확인. (CP)
- 아인종. 일그러진 존재. 그래서 약해. (CF)
ㅁ vs발켄하인
- 원자 레벨 전환 가능 개체로 인식, 현재는 변화 없음, 관찰을 계속한다. (CP)
- 이빨 빠진 늑대에게 남은 길은 굶어죽는 것뿐... (CF)
ㅁ vs플라티나
- 사상병기로 인식. 대상의 존재를 계측, 여러 존재를 확인. (CP)
- 하나의 그릇에 두 영혼. 소실 임박. (CF Act1,2)
- 사라져 가는 존재가 가지고 있어도 쓸모없어. 아크 에너미는 내 일부가 될 거야... (CF Act.3,★)
ㅁ vs레리우스
- 대상을 창조주로 인식. 대처하려면 프로텍트 해제 필요 대기 모드로 전환한다. (CP)
- 창조주 레리우스 클로버. 뉴를 방해하지 마. (CF)
ㅁ vs뮤
- 대상 사상 변동체의 정지를 확인, 처리를 실시합니다. (CP)
- 버려진 넌 이 세계에서 고독에 잠겨 죽어버려. (CF★)
ㅁ vs아마네
- 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 B로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
- 무용. 쓸모 없는 신체 동작. 라그나 발견으로 이어질 확률 0%... 제거. (CF)
ㅁ vs바렛트
- 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 C로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
- 대상의 전투 레벨 저하. 너무 약해. (CF,★)
ㅁ vs아즈라엘
- 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 A로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
- 왜 웃고 있어...? 이해 안 돼. (CF)
ㅁ vs이자요이
- 프로토 무라쿠모 유닛으로 인식, 봉인 해제 확인. 대상의 전투력 측정, 위험도 A+, 대상을 섬멸한다. (CP)
- 대 관측자용 병장. 이 세계에는 불필요. (CF)
ㅁ vs카구라
- 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨 B로 저하 확인. 대응을 검토. 대상의 삭제를 실행한다. (CP)
- 대상 내부에서 정체불명의 적성 반응을 확인. 즉시 제거합니다. (CF)
ㅁ vs테르미
- 대상의 전투 레벨 계측 불가능. 경계 레벨을 A로 변경한다 (CP)
- 대상의 위험도를 재설정. 섬멸행동을 시작합니다. (CF Act 1,2)
- 목적. 스사노오 유닛 입수...알겠습니다. (CF Act 3★)
ㅁ vs코코노에
- 대상의 전투 레벨 계측. 전투 레벨의 저하를 확인할 수 없음... 대응을 검토한다.[7] (CP)
- 다량의 마력을 감지. 이건 마법? 술식의 근원이 되는 힘. (CF)
ㅁ vs세리카
- 대상의 주위에 마도물 감소 확인. 미지의 위협으로 인식. 경계 레벨 상승. (CP)
- 모방 사상 병기 침묵. 전투 모드 해제. (CF)
■ vs나오토
- 아니야.... 아니야.아니야.... 넌 라그나가 아니야! 존재를 없애주겠어....!
정말로 싫은가보다[8]
□ vs히비키
- 뉴 앞에서 속도는 무의미해. (CF)
□ vs나인
- 제발 좀 닥쳐 아줌마. 라그나와 만나는 걸 방해하지 마. (CF,★)
□ vs이자나미
- 존재가 죽음...? 이해불가. 그렇다면...뉴가 죽여줄게! (CF,★)
■ vs Es
- 아오 따위 필요없어. 뉴가 원하는건 라그나 뿐이야.
■ vs마이
- 그릇 안에 있는 건..... 마도서? 대조. 불가능.
■ vs스사노오
- 뉴와 라그나를 방해하는 건 다 없애버릴 거야.
2.4. BBCF 캐릭터 선택 보이스 [편집]
BBCF에서 시스템 보이스를 ν-13으로 설정했을 경우, 캐릭터 선택창에서 특정 캐릭터 선택 시 들을 수 있는 대사다. 이하의 캐릭터를 제외하고는 평범하게 캐릭터의 이름을 말한다.
- | 대사 |
선택 화면 | 멋대로 싸워. |
라그나 | 라그나~!!!!♡ |
레이첼 | 삼휘신 츠쿠요미. |
타오카카 | 격세의 레플리카. |
하쿠멘 | 삼휘신 스사노오. |
ν-13 | 알았어, 죽일거야. |
μ-12 | No.12. |
레리우스 | 창조주 레리우스 클로버. |
Λ-11 | No.11. |
나오토 | 너 누구야아아아아아아아!!!! |
나인 | 아줌마. |
스사노오 | 진정한 스사노오. |
[1] CP에서 뉴는 디아포르마, 루나포르마 두가지 모드로 나뉘어졌으며 기술및 성능도 두가지 모드에 따라 달라졌다. 기본 상태는 디아포르마이며 페이스 리프트로 디아포르마, 루나포르마 모드로 전환이 가능하다.[2] 공격 小~大의 대사 패턴은 원래 1가지 밖에 없었으나, BBCF에서 패턴이 2가지로 늘어났다.[3] 원문은 八岐の尾. 정발판 CT 콘솔판 스토리에는 '야마타의 큰뱀' 으로 번역되었다.[4] BBCP(정확히는 BBCS의 람다 시절)부터 추가된 대사이다. 드라이브로 콤보 공격 시 나오는 대사로, 독일어로 하나, 둘, 셋이라며 숫자를 세는 거다. 음성 데이터를 보면 0(눌)에서부터 최대 20(쯔반찌히)까지 있고, 변수를 의미하는 대사("바리어브러")도 들어있다.[5] "축복" 대사와 하단의 "원통함" 대사는 BBCP에만 존재하는 보이스이다.[6] CT때 라그나가 사야와 뉴를 겹쳐보이곤 뉴에게 외친 말이다.[7] 역시 최강과 최고의 결합품...[8] 시스템 보이스를 뉴로 설정하고 나오토를 선택하면 너는 누구야!!!!! 하면서 증오가 담긴 목소리로 소리지른다.
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