Wormax2.io
최근 수정 시각: (5년 전)
분류
wormax.io | |
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플레이 | |
1. 개요 [편집]
2. 스킬 및 조작법 [편집]
3. 전작과 다른 점 [편집]
3.1. 디자인 [편집]
분위기가 대체적으로 섬뜩해졌다.
시작화면은 더 어두워졌고, 로고에는 해골, 뼈, 핏줄이 튀어나온 눈알이 생겼다.
로딩화면에서 지렁이가 시계 방향이 아닌 시계 반대 방향으로 움직인다.
스킬의 디자인은 같으나 부스터의 디자인이 바뀌었다.
지렁이의 디자인이 변경되었다.
시작화면은 더 어두워졌고, 로고에는 해골, 뼈, 핏줄이 튀어나온 눈알이 생겼다.
로딩화면에서 지렁이가 시계 방향이 아닌 시계 반대 방향으로 움직인다.
스킬의 디자인은 같으나 부스터의 디자인이 바뀌었다.
지렁이의 디자인이 변경되었다.
3.2. 게임 플레이 [편집]
먹이로는 밝은 구체가 아닌 꽃/과일/벌레이고, 죽었을 때는 내장과 고깃덩이가 나온다(..)
한번 부딪쳤을 때 유체화+먹이 발산이 되면서 부화한다. 일정 쿨타임이 있다.
유체화가 됐을 때 먹이를 먹을 수 없다. 따라서 wormax.io 때처럼 큰 지렁이가 죽었을 때 나오는 큰 먹이를 더 많이 먹으려고 유체화를 쓰는 전술이 불가능하다.
한번 부딪쳤을 때 유체화+먹이 발산이 되면서 부화한다. 일정 쿨타임이 있다.
유체화가 됐을 때 먹이를 먹을 수 없다. 따라서 wormax.io 때처럼 큰 지렁이가 죽었을 때 나오는 큰 먹이를 더 많이 먹으려고 유체화를 쓰는 전술이 불가능하다.
4. 에센스 [편집]
로그인 한 후 게임 플레이 또는 퀘스트 보상으로 얻을 수 있는 DNA 이중나선 모양의 아이템.
게임에서 얻거나 유료로 구매할 수 있다.
게임에서 얻거나 유료로 구매할 수 있다.
5. 공략 [편집]
Wormax.io 문서 참고.
6. 같이 보기 [편집]
[1] 시간이 오래 걸리기 때문에 상대방을 죽이며 성장하는 것이 낫다.
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