WebGL

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목차
1. 개요2. 버전 일람3. 지원 중인 웹 브라우저4. 현황, 그리고 전망5. 예시6. 관련 문서

1. 개요 [편집]

인터넷 브라우저 환경에서 OpenGL을 플러그인 도움 없이 공식적으로 사용할 수 있도록 Khronos Group에서 제정한 웹 그래픽스 API.

정확히는 OpenGL ES를 기반으로 정의하고 있다. 자세한 설명은 여기

2. 버전 일람 [편집]

  • WebGL 1.0 - 2011년 3월 (OpenGL ES 2.0 기반)
  • WebGL 2.0 - 2017년 2월 (OpenGL ES 3.0 기반)

3. 지원 중인 웹 브라우저 [편집]

4. 현황, 그리고 전망 [편집]

도입된 이후 급 부상하여 오페라 미니를 제외한 모든 브라우저에서 지원하기 시작했으며, 2017년 이후로 하나둘씩 WebGL 2.0을 적용하기 시작했다. 웹 표준[2]은 아니지만, 거의 표준처럼 인식되어 가고 있다.

WebGL 로 개발 시 브라우저(IE, 파이어폭스(웹 브라우저), 크롬(웹 브라우저). Safari)가 지원만 한다면 모든 플랫폼에서 동작이 가능하기에 스마트폰 이후의 주요 컨텐츠로 기대할 수 있다.

5. 예시 [편집]

6. 관련 문서 [편집]

[1] 인터넷 익스플로러의 경우 IE11이 부분적으로 지원하기는 하지만 완전하지는 않다.[2] 웹 표준이라 한다면 흔히들 W3CHTML5를 떠올린다. WebGL은 HTML5 표준 스펙에 정의되지 않은 완전히 별개의 스펙이므로 잘 구분하자.

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