USAC
최근 수정 시각: (5년 전)
1. 오디오 코덱 중 하나 [편집]
통합 음성 및 오디오 코덱(Unified Speech and Audio Coding, MPEG-D Part.3)
MPEG에서 만든 오디오 코덱으로, 2011년부터 개발이 시작돼 2012년 표준화되었다.
MPEG에서 만든 오디오 코덱으로, 2011년부터 개발이 시작돼 2012년 표준화되었다.
1.1. 목적 [편집]
1.2. 특징 [편집]
디지털 라디오(DRM) 등에 주로 쓰인다. 지연 시간(latency)이 길기 때문에 음성/영상통화에서는 사용되기 어렵다.
USAC와 xHE-AAC가 똑같다고 여기기 쉽지만, 엄밀히는 USAC는 xHE-AAC 프로파일# 중 하나이다. (xHE-AAC = AAC LC + SBR + PS + USAC) xHE-AAC 프로파일에 AAC가 포함된 것은 디코더가 하위호환을 지원해서 기존 AAC 포맷들을 재생할 수 있어야 한다는 것이지 USAC 자체는 MP3 → AAC처럼 기존 AAC와는 다른 코덱이다.
Opus에 비해 덜 쓰이는 이유는
USAC와 xHE-AAC가 똑같다고 여기기 쉽지만, 엄밀히는 USAC는 xHE-AAC 프로파일# 중 하나이다. (xHE-AAC = AAC LC + SBR + PS + USAC) xHE-AAC 프로파일에 AAC가 포함된 것은 디코더가 하위호환을 지원해서 기존 AAC 포맷들을 재생할 수 있어야 한다는 것이지 USAC 자체는 MP3 → AAC처럼 기존 AAC와는 다른 코덱이다.
Opus에 비해 덜 쓰이는 이유는
- 라이선스 문제가 너무 복잡하고
- 네트워크 속도와 저장용량의 증가로 효율이 좋은 48kbps 미만의 아주 낮은 비트레이트를 사용할 필요가 거의 없게 되었기 때문이다. 2010년대 스테레오 음악 기준 64kbps보다 낮은 비트레이트에 대해서는 별로 신경쓰지 않고 있다.
무료 인코더로 Exhale이 있다.
참고로 이 녀석에다 최신 기술을 더 끼얹어서 3D 오디오 규격(USAC-3D)으로 만든 게 바로 MPEG-H 3D Audio(또는 MPEG-H Part.3)다.# 참고 링크 1, 2.
1.3. 음질 [편집]
48kbps 이상 스테레오 음악 기준 Opus와 효율이 비슷하거나 약간 높다.
1.3.1. 관련 자료 [편집]
- 2017년 xHE-AAC vs Opus - 원본 및 xHE-AAC 샘플은 #에서 가져왔으며 Opus 인코더는 libopus 1.2이다.
1.4. 사양 [편집]
- 샘플링 레이트 : 8, 11.025, 12, 16, 22.05, 24, 32, 38.4, 44.1, 48 kHz
- 비트 레이트 : 6(모노) / 12(스테레오) ~ 500 kbps 이상
- 채널 : 1(모노), 2(스테레오)
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