Space Engineers

최근 수정 시각: (5년 전)

1. 개요 [편집]

마이너 워즈를 개발한 keen software house 에서 제작한 발매한 우주 생존형 샌드박스 게임이다.

2013년도에 스팀에 등제되어 2019년 3월 1일 정식 발매를 했다.

2. 게임 관련 정보 [편집]

2.1. 업데이트 내역 [편집]


Update 1.195 - Sparks of the Future

2020년 6월 25일에 진행된 업데이트로 무료 업데이트와 DLC로 나누어진다.


-무료 업데이트 부분-
  • 힌지 블록의 추가 : 블록 구조 자체는 로터와 동일하여 몸통부와 연결부로 되어 있으며, 컨베이어와 연결이 가능하다.
  • 스몰 그리드용 문 추가 : 크기는 가로 5칸, 세로 4칸, 두께 1칸이다.
  • 글자와 숫자, 기호 블록 추가.
  • 5종의 LCD 이미지 포스터 추가.
  • LCD 화면에 표시되는 이미지 회전 기능 추가(90도 간격)
  • 날씨 시스템의 추가 : 이번 업데이트의 핵심으로, 이전 업데이트인 Frostbite에서 선 보인 바가 있다. Frostbite 시나리오에서는 내장된 스크립트로 날씨가 제어되어 일반 서바이벌이나 크리에이트 모드에서는 볼 수 없었는데 이 업데이트로 인해 일반 플레이시에도 볼 수 있게 되었으며 시야, 태양빛의 강약, 바람의 세기, 기온, 산소의 농도등이 날씨에 따라 변화가 이루어지며 이에 따라 서바이벌 플레이에 직접적인 영향을 주게 되었다. 단 우주와 대기가 없는 위성에서는 날씨 효과를 볼 수 없다.(당연한 소리)

-DLC : Spark of the Future Pakc-
  • 초대형 LCD 블록 추가 : 3 x 3, 5 x 3, 5 x 5 크기가 있으며 해당 크기에 맞는 3종의 이미지 포스터도 추가되었다.
  • 네온 튜브 블록 추가 : 이름 그대로 네온색상을 빛내는 튜브로 터미널에서 색을 바꾸는게 아니라 블록 색이 곧 네온 빛의 색이다. 여러 바리에이션이 있으며 추후 몇 종류가 더 추가될 에정.
  • Sci-Fi 대기 추진기와 이온 추진기 추가 : 성능 자체는 기존의 추진기들과 같으나 이팩트와 스킨등이 좀 더 디테일 해졌다.
  • Sci-Fi 인테리어 벽 블록 추가 : 각기 다른 면의 디자인을 가지고 있어 어느 면으로 설치하는가에 따라 분위기에 변화를 줄 수 있다.
  • 스탠딩형 바(Standing Bar) 카운터 블록 추가 : 이름 그대로 스탠딩형 바의 카운터를 추가했다. 이로인해 더욱 다체로운 내부 인테리어를 꾸밀 수 있게 되었다.
  • Sci-Fi형 터미널 및 버튼 패널 블록 추가 : 기존 바닐라 터미널과 버튼과는 다르게 LCD 이미지까지 제공이 되어 가시성이 향상되었다.
  • Sci-Fi 아머 스킨 추가 : 디테일이 향상된 스킨이다.
  • Sci-Fi 네온 스킨 추가 : 두가지 버전이 있다.
    Surface : 블록의 색은 바꿀 수 있지만 네온 색상은 바꿀 수 없다. Lights : 블록의 색은 검은색으로 고정이며 네온의 색상만 바꿀 수 있다.
  • 8종의 감정표현 추가.
-Bugfixes-
  • Fixed a crash at Havok.HkUniformGridShape.HkUniformGridShape_InvalidateRange
  • Fixed a crash at MyLargeTurretBase.StopAimingSound
  • Fixed a crash in Trash removal voxel revert
  • Fixed a crash when trying to read an invalid blueprint xml
  • Fixed a crash at Entities.MyThrust.ThrustDamageShapeCast
  • Fixed a crash at Game.Screens.Terminal.MyTerminalPropertiesController.PopulateMutuallyConnectedCubeGrids
  • Fixed a crash at Game.GUI.MyBlueprintUtils.SaveToCloudFile
  • Fixed a freeze when loading textures
  • Fixed memory use increasing while the game was minimized
  • Fixed a regression in how much damage ships receive from voxel collision (it was lower than it used to be)
  • Fixed landing gears locking to safezones or in mid-air while inside a safezone
  • Fixed Lost Colony scenario not being loadable or join-able without experimental mode enabled
  • Fixed unknown signals causing lag on populated servers
  • Fixed deleted saves appearing in Continue in main menu
  • Fixed quest markers not behaving correctly because of dependencies in the First Jump campaign
  • Fixed and re-enabled NPC pathfinding on grids
  • Fixed maximum grid name length to be 64 characters instead of 512 (caused an issue with cloud storage)
  • Fixed DSGUI remote client not keeping list of banned/kicked players through restarts, making lifting of bans/kicks difficult
  • Fixed grids having to be powered on through shortcut twice after restart on DS
  • Fixed multiple Frostbite respawn points failing to unlock and provide selectable spawn points
  • Fixed LCD sprites not getting clipped correctly
  • Fixed decals not being visible on ATM, Medical Station, and LCDs
  • Fixed astronaut emissivenes state being incorrectly saved/loaded
  • Fixed DSGUI blinking several times and being unresponsive when there are multiple existing saves listed
  • Fixed missile explosions, trails and meteor trail particles not being visible at greater distances
  • Fixed safezone size slider not updating when changing axis
  • Fixed voxel hand drawing grid bounding boxes incorrectly when "Show bounding box" is enabled
  • Fixed In-game help: Movement being incorrectly finishable in jet-pack
  • Fixed missing hints for First Jump 4th campaign mission in Spanish translation
  • Fixed an untranslated button name in First Jump 1st campaign mission in Spanish translation

2.2. 게임 모드 [편집]

2.3. 천체 목록 [편집]

2.4. 블록 [편집]

2.5. 부품 [편집]

2.6. 자원 [편집]

2.7. [편집]

2.8. 창작 마당 [편집]

2.9. 평가 및 문제점 [편집]


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