Smash Hit
최근 수정 시각: (5년 전)
Smash Hit | |
개발 | Mediocre |
유통 | |
플랫폼 | |
장르 | 모바일 아케이드 |
이용등급 | 3세 이상 이용가 |
서비스 형태 | |
게임엔진 | |
관련 홈페이지 | |
1. 개요 [편집]
2014년 3월 5일[1]에 시작된 런 게임이다.
쇠공으로 장애물인 유리를 깨고 자원인 크리스탈을 파괴해가면서 더 멀리가는 것이 목적이다. 유리가 볼에 맞아 깨져서 나는 통쾌한 소리와 캐쥬얼 하면서도 도전의식을 불러오는 특성으로 유명해진 게임으로, 총 12개의 체크포인트 스테이지가 있으며, 매 체크포인트를 넘어갈 때마다 입장시 상태가 저장된다. 다만 체크포인트 시스템은 프리미엄 버전을 구입해야 사용할수 있다.
총 6개의 모드가 존재하며, 이중 프리미엄 버전을 구입하지 않는다면 클래식 모드만 진행 가능하다. 프리미엄 버전의 가격은 2216원.[2]
게임 이름은 히트작이라는 뜻의 관용어구다.
쇠공으로 장애물인 유리를 깨고 자원인 크리스탈을 파괴해가면서 더 멀리가는 것이 목적이다. 유리가 볼에 맞아 깨져서 나는 통쾌한 소리와 캐쥬얼 하면서도 도전의식을 불러오는 특성으로 유명해진 게임으로, 총 12개의 체크포인트 스테이지가 있으며, 매 체크포인트를 넘어갈 때마다 입장시 상태가 저장된다. 다만 체크포인트 시스템은 프리미엄 버전을 구입해야 사용할수 있다.
총 6개의 모드가 존재하며, 이중 프리미엄 버전을 구입하지 않는다면 클래식 모드만 진행 가능하다. 프리미엄 버전의 가격은 2216원.[2]
게임 이름은 히트작이라는 뜻의 관용어구다.
2. 게임 방식 [편집]
- 게임 시작시 볼 25개가 주어지며, 볼 개수가 0개가 되면 즉시 게임 오버가 된다. 다만 무한볼 사용시 잠시 목숨을 연장시킬수는 있다.
- 터치하면 볼이 나간다. 유리를 부숴서 장애물을 제거할수 있고, 크리스탈을 부수어 볼을 추가로 획득할수 있다.
- 피격 판정은 화면 정 중앙이다. 여기에 장애물과 닿을시 공 10개가 없어지고, 멀티볼이 초기화 되어버린다.[3]게임 특성상 무적 판정은 제로에 가깝기 때문에, 연속으로 장애물에 맞을수 있다.
2.1. 콤보 [편집]
- 멀티볼 시스템이 존재한다. 처음에는볼 1개를 소모해서 볼 1개만 던질수 있지만, 크리스탈을 연속으로 10개 파괴할 경우 볼 1개를 소모하여 던지는 볼 개수가 영구적으로 늘어나게 된다. 싱글 볼 - 더블 볼 -트리플 볼 - 쿼드 볼 - 펜타 볼 순으로 늘어나게 되고, 당연히 공이 늘어날수록 공격 범위도 늘어나고 파괴력도 더욱 강력해진다. 다만 장애물에 충돌하게 되면 어느 단계였던 강제로 싱글 볼 수준으로 내려가고, 크리스탈을 하나만 놓쳐도 마찬가지로 콤보가 끊겨버린다. 대부분의 장애물과 크리스탈 배치는 랜덤이라 임기응변이 필요하다.
2.2. 아이템 [편집]
모든 아이템은 최근에 보유한 아이템 부터 사용 가능하며 최대값은 4개이고 그 이상 획득할 시 가장 오래 된 아이템부터 사라진다.
- 무한 볼 아이템(녹색): 사용하면 일정 시간 공이 무한대로 나가며 화면을 꾹 누르고 있으면 따발총마냥 공이 마구 나간다. 이 아이템의 효과가 발동될 시엔 장애물 충돌 외엔 공 갯수가 줄어들지 않으며, 크리스탈을 부숴서 공을 획득할 수도 있다. 따발총마냥 마구 나가는 것을 이용해 후반의 난해한 스테이지를 물량으로 밀어버릴수 있으며, 공이 0개가 되어 게임이 종료되기 직전에 사용하면 효과가 발동되는 동안 게임을 계속할 수 있다. 그래서 후반부에 공이 모두 떨어질 때 목숨줄처럼 쓸 수 있어 매우 유용한 아이템이므로 후반부에서는 꼭 모아두도록 하자.
- 폭탄볼 아이템(노란색): 사용시 볼에 폭발 효과가 추가되어 볼이 착지한 지점에 스플래쉬 대미지가 추가로 들어간다. 어느 정도냐면, 쇠뭉치에 던져도 쇠뭉치에 붙은 유리가 파괴되어 쇠뭉치를 무력화 시킬수 있으며, 크리스탈 근처 벽/유리를 부숴도 그 충격으로 크리스탈이 부서진다.[4]이 영상만 봐도 공의 파괴력이 얼마나 증가하는지 실감이 가능할 것이다. 그러나 아이템을 사용하면 어느 볼 단계던 볼이 강제로 싱글 볼로 고정되며, 파괴력이 너무 강해서 시야가 흔들려서 게임 플레이에 방해됨은 물론, 폭발에 마구 흔들리는 장애물에 역으로 충돌할수도 있으니 신중히 사용해야 한다.
- 시계 아이템(보라색): 사용하면 일정 시간 동안 속도가 엄청나게 느려진다. 그런데 이동 속도만 느려지는 것이 아니고 말 그대로 시간 자체가 느려지는 거라, 이 아이템을 사용하고는 일정 시간 동안 브금도 제대로 안 들리고 공도 매우 느려진다. 사실 이 정도로 속도를 느리게 할 구간이 체크포인트 10의 두 번째 구간 외에는 없다고 봐도 되기 때문에 사실상 쓸 데 없는 아이템이라고 봐도 무방하다. 하지만 전체적으로 게임 속도가 빨라지고 보스전 입장시 크리스탈 배치가 갈수록 난해해지는 광란 모드에서는 상당히 쓸만해지게 된다.
3. 모드 [편집]
3.1. 싱글 플레이어 [편집]
3.1.1. 클래식 [편집]
오리지널 게임 모드
말 그대로 기본 모드. 프리미엄 버전을 구매하지 않았다면, 이 모드만 이용할수 있다. 기본적으로 크리스탈을 파괴해서 볼을 얻고, 장애물을 파괴해서 손해를 감소시키며 더 멀리 진행하는 방식으로 진행된다.
12개의 스테이지가 있고, 스테이지당 3~4개의 구간이 또 나뉘어져 있다. 매 스테이지에 진입할 때마다 진입 상태가 저장되어 그 자리에서 이어할 수 있다. 11개의 스테이지를 전부 넘겼다면, 무한 모드에 입장하게 되어 게임 오버될때까지 끝없이 진행하게 된다. 무한 모드는 진행할수록 속도가 빨라지고, 난해한 장애물이 많이 배치되어 있어 고인물이 아닌 이상 오래가기 쉽지 않다. 무한 모드를 진행하여 14000점을 넘겼다면, 최고 등급인 Mediocre를 받게 된다.
12개의 스테이지가 있고, 스테이지당 3~4개의 구간이 또 나뉘어져 있다. 매 스테이지에 진입할 때마다 진입 상태가 저장되어 그 자리에서 이어할 수 있다. 11개의 스테이지를 전부 넘겼다면, 무한 모드에 입장하게 되어 게임 오버될때까지 끝없이 진행하게 된다. 무한 모드는 진행할수록 속도가 빨라지고, 난해한 장애물이 많이 배치되어 있어 고인물이 아닌 이상 오래가기 쉽지 않다. 무한 모드를 진행하여 14000점을 넘겼다면, 최고 등급인 Mediocre를 받게 된다.
3.1.2. 젠 [편집]
끝없는 명상
클래식 모드와는 다른 휴식 모드. 볼 개수에 제한이 없으며, 볼을 던지지 않고 가만히 있어도 장애물이 알아서 피격 판정을 피해가기 때문에 절대 장애물에 충돌하지 않는다. 물론 이동거리나 점수도 의미가 없다. 몽환적인 음악과 함께 장애물들이 만들어내는 멋진 패턴을 편하게 감상하거나, 구슬로 마구 부수면서 놀면 된다.
3.1.3. 훈련 [편집]
난이도 감소
클래식 모드의 시스템을 따르지만, 속도가 빨라지는 구간을 제외하면 속도가 매우 느리며, 크리스탈이 훨씬 많이 나오고, 대부분의 장애물들이 하향당했으며 공 갯수 500개 제한이 있다. 예를 들어 클래식 모드에서는 최소 2~3개의 구슬을 써야 통과할 수 있었던 복잡한 장애물이, 훈련 모드에서는 1개만으로도 통과할 수 있게 단순화 되어 있거나 아예 없어져 있다. 그리고 부수기 힘들어 콤보를 끊기게 했던 크리스탈은 없을 가능성이 높다. 그러므로 클래식 모드가 어렵게 느껴졌던 사람들도 여기서는 높은 스테이지에 쉽게 도달할 수 있을 것이다. 그러나 후반엔 느려진 속도로 인해 예상하지 못했던 장애물과 충돌하는 경우가 꽤 있어 일부 사람들에겐 더 어렵게 느껴질 수 있다.
다만 말 그대로 스테이지 난이도가 낮아지는 거지, 무한 모드는 그대로 유지되는데다 특별히 무한 모드에서 멀리 가기가 더 쉬운 것은 아니다. 오히려 공 갯수 제한 때문에 더 어려울 수도 있다. 역시 크리스탈을 깨지 않으면 마찬가지로 콤보가 끊기며 멀티볼이 초기화되기 때문에 공을 못 얻더라도 계속 파괴시켜줘야 한다.
다만 말 그대로 스테이지 난이도가 낮아지는 거지, 무한 모드는 그대로 유지되는데다 특별히 무한 모드에서 멀리 가기가 더 쉬운 것은 아니다. 오히려 공 갯수 제한 때문에 더 어려울 수도 있다. 역시 크리스탈을 깨지 않으면 마찬가지로 콤보가 끊기며 멀티볼이 초기화되기 때문에 공을 못 얻더라도 계속 파괴시켜줘야 한다.
3.1.4. 광란 [편집]
보스 챌린지
클래식 모드의 난이도가 급상승한다. 사실상 프리미엄 버전의 가장 의미있는 존재가치로, 저 스테이지 구간부터 쇠뭉치 장애물이 등장하며 몇몇 구간부터는 장애물이 변형된다. 그리고 기본적으로 진행 속도가 대단히 빨라져서 매우 어렵다. 클래식에서 최고등급을 찍었더라도, 여기에서는 무한 모드 입장조차도 못할 정도.
모든 스테이지의 끝 구간에서는 보스가 등장한다. 보스룸에 입장 직후나 보스전을 치루고 난후, 보상 개념의 크리스탈이 배치되어 있으며, 보스는 기본적으로 정육면체로 이루어져 있으며 마구 회전하며 약점을 노출하다 정면에 있는 대포로 플레이어에게 장애물을 빠르게 발사하는 패턴을 갖고 있다. 보스의 유리를 전부 파괴하면 보스를 물리칠수 있다.
보스의 기본 형태는 조그만한 정육면체부터 시작하지만, 후반으로 갈수록 형태가 늘어나며, 보스를 엄호하는 장애물도 추가되고, 보스의 숫자가 늘어나는 경우도 있으며, 보스의 면적이 가면 갈수록 커지기 때문에 후반부로 갈수록 난이도가 올라간다. 보스룸 크리스탈 배치도 진행하면 할수록 난해하게 배치되어 있어 잘못하면 멀티볼을 잃고 불리한 상태에서 보스전을 치뤄야 하수 있으니 자신 없으면 시간 아이템을 가지고가자.
여담으로 보스 BGM은 6스테이지의 1번째 구간 브금을 재사용했다.
모든 스테이지의 끝 구간에서는 보스가 등장한다. 보스룸에 입장 직후나 보스전을 치루고 난후, 보상 개념의 크리스탈이 배치되어 있으며, 보스는 기본적으로 정육면체로 이루어져 있으며 마구 회전하며 약점을 노출하다 정면에 있는 대포로 플레이어에게 장애물을 빠르게 발사하는 패턴을 갖고 있다. 보스의 유리를 전부 파괴하면 보스를 물리칠수 있다.
보스의 기본 형태는 조그만한 정육면체부터 시작하지만, 후반으로 갈수록 형태가 늘어나며, 보스를 엄호하는 장애물도 추가되고, 보스의 숫자가 늘어나는 경우도 있으며, 보스의 면적이 가면 갈수록 커지기 때문에 후반부로 갈수록 난이도가 올라간다. 보스룸 크리스탈 배치도 진행하면 할수록 난해하게 배치되어 있어 잘못하면 멀티볼을 잃고 불리한 상태에서 보스전을 치뤄야 하수 있으니 자신 없으면 시간 아이템을 가지고가자.
여담으로 보스 BGM은 6스테이지의 1번째 구간 브금을 재사용했다.
3.2. 로컬 멀티플레이어 [편집]
3.2.1. 코옵 [편집]
협력 모드
화면을 세로로 돌리고 휴대폰 한쪽은 한 사람, 다른 한 쪽은 다른 한 사람이 플레이하는 모드이다. 각각 볼 수 있는 시야가 다르다. 누가 구슬을 던지든 양쪽 플레이어 모두가 똑같이 구슬이 소모된다.
3.2.2. VS [편집]
경쟁 모드
코옵처럼 세로상태에서 화면을 두개로 나누지만, 같은 게임을 두명이 같이하는 코옵과 달리 VS는 두명이 각자 다른 게임을 플레이한다. 이때 서로 플레이하는 맵은 같다.
4. 스테이지와 장애물 [편집]
4.1. 0 스테이지 [편집]
말 그대로 시작. 초반답게 매우 쉬우며 장애물도 얼마 없다. 3개의 구간이 있다. 마지막 구간에서 처음으로 무한볼 아이템이 나온다.
0-0구간의 최소 볼 개수:25 0-1의 최소 볼 개수:50 0-2의 최소 볼 개수:70
0-0구간의 최소 볼 개수:25 0-1의 최소 볼 개수:50 0-2의 최소 볼 개수:70
- 삼각뿔 크리스탈: 이 게임의 자원 1. 부수면 추가로 3개의 볼을 얻을수 있다. 자원이지만 장애물 판정을 지녀서 일부 스테이지에서는 정면으로 나타나는데, 안부수면 피격당하니 조심해야 한다.
- 가로 유리 판자: 첫 구간부터 등장. 벽에 붙은채 고정되어 있으나 부수지 않으면 무조건 충돌한다. 광란에서는 유리에 쇠뭉치까지 달려있어 빠르게 쇠뭉치 양 옆의 유리를 부수어야 통과가 가능하다.
- 움직이는 유리[가로]: 길다란 유리 벽이며 천장에 매달려 천천히 부드럽게 움직인다. 쉬운 난이도 특성상 대부분은 플레이어를 비껴가는 경우가 많지만, 가끔씩 한두개정도는 플레이어에게 다가오니 잘 구분해서 부수면 된다. 펜타볼이면 윗부분을 깨서 완전히 무력화 시킬수 있다.
광란 모드에서는 그냥 정육면체인 보스가 나오며, 유리큐브를 1개 발사한다. 잘하면 보스가 때리기도 전에 죽일수 있다.
4.2. 1 스테이지 [편집]
0 스테이지 보단 어려우나 그래도 여전히 초보자용 난이도. 조금만 침착하면 무난하게 넘어갈 수 있다
- DNA: 구멍이 많이 있어 부수기가 어렵다. 1스테이지 1번째, 2번째에서 등장하며 1번째에선 순전히 장식이라 못봤을수도 있다. 하지만 2번째에선 직접적인 메인 장애물로 등장. 빗겨가는 것도 있으며, 회전하기 때문에 빗나가기 쉬워서 잘 보고 부숴야 한다.[5]
- 매달린 유리벽: 실에 매달린 형태로 가로막고 있다. 여기선 외줄에 매달려 있는 형식을 말한다. 줄이 붙어있는 부분은 볼이 세지 않거나 잘못맞추면 아무런 효과가 없으므로 코앞까지 왔을때 때려서 부수는게 아닌, 넉백을 시키는 느낌으로 처리하는것이 좋다.
광란 모드에서는 0스테이지의 보스에 세로 유리판자로 만든 허술한 보호막이 달리며, 공격시에는 이 판자들이 눕는다. 총 3개를 발사한다.
4.3. 2 스테이지 [편집]
특징으로, 삼각뿔 크리스탈이 많이 나온다. 정확히는 크리스탈이 많이나오는 쉬는구간이 2번씩이나 나온다.
- 움직이는 유리[가로]: 끊겨서 움직이는 패턴이 추가된다. 뒤쪽으로 맞을 수 있으니 맞을것 같은 유리는 미리 깨놓아야 한다. 모르겠으면 비효율적이지만 다 깨자. 맞는것보단 낫다.
- 움직이는 유리[세로]: 세로로 움직이는 유리이다. 역시 뒤쪽으로 맞을 수 있으니 맞을것 같은 유리는 미리 깨놓아야 한다. 얘도 모르겠으면 그냥 다 깨자.
- 일어서는 벽: 위쪽/아래쪽에 붙어있다가 일어선다. 이 벽이 있는 부분은 살짝 튀어나오기 때문에 미리 대비할 수 있다만 익숙치 않으면 갑자기 나오는 벽에 놀라기 쉽다. 그래도 침착하면 나오고 나서 깰 수 있으니 당황하지 말자
광란모드에서는 0스테이지의 보스 2마리가 동시에 나온다. 1마리당 한개씩 발사한다.
4.4. 3 스테이지 [편집]
여기선 3번째에서 화면이 천천히 회전한다. 그리 어렵지는 않으니 겁먹지 말고 적응하도록 하자. 또한 여기서 최초로 시계 아이템이 등장한다. 정확히는 4번째에 진입하자마자
- 철골 유리: 3스테이지를 시작하자 마자 보이는 장애물. 유리판 2개의 양끝에 철골을 평행하게 이어붙인 장애물. 회전하기에 두 유리판중 무슨 유리판이 타격할지 예의주시 하면서 때리는것이 좋다. 여기선 그리 빠르지 않아서 어렵지 않다.
- 팔면체 크리스탈: 이 게임의 자원 2. 3스테이지 1번째 마지막에 처음 등장하는 크리스탈. 부수면 추가로 5개의 볼을 얻을수 있다. 역시나 장애물 판정을 지녀서 안부수면 피격당하니 조심해야 한다.
- 레이저빔: 3스테이지 4번째에 등장하는 장애물로, 레이저에 직접 공격을 가하면 오히려 공이 부서진다. 옆에 있는 레이저를 쏘는 유리를 깨야 사라진다. 이 스태이지에서는 화살표로 어디를 부숴야 하는지 표시가 나오므로 잘 확인하자.
- 떨어지는 유리판: 위에서 유리판이 2~3개 낙하한다. 3스테이지 4번째에 등장하는 장애물로, 처음엔 당황할수 있으나 이게 나오는 패턴은 정해져 있으므로 처음할때 주변 상황을 잘 관찰하자.
- 매달린 유리판: 3스테이지 2번째에 등장하는 장애물. 종전에는 매달린 유리벽과 동일시 되었으나, 대처법이 좀 다르고 외형도 많이 다르기에 분리했다. 상당히 짜증나는 장애물로, 펜타 볼 기준 박살내려면 보통 2개가 필요하다. 그렇다고 붙었을때 하면 안전은 한데 대신 흔들리는 판에 맞기 쉽고, 또 2개를 써서 부수려해도 잘못하면 남은 조각이 흔들리다 때릴수도 있어서 상당히 짜증나는 장애물. 여러 바리에이션이 있으나 후술함
광란 모드에서는 정육면체 3개를 가로로 이어붙인 보스 1마리가 등장한다. 총 3발 발사한다.
4.5. 4 스테이지 [편집]
여기서부턴 생초보라면 조금씩 애먹을수 있다. 또한 클래식/훈련 기준 본격적으로 장애물에 철이 붙어나오는 시기. 철은 맞추면 궤적에 조금 변화만 주고 깨지 못하므로 급한 상황이 아니면 되도록 철을 치지말고 유리를 치자. 또한 마지막 구간이 무척 어려우니 유의.[6]
- 유리 스피넛: 마치 피젯스피넛, 또는 풍차같이 철로 된 회전축을 중심으로 4개의 유리막대[7]가 스피넛처럼 돌아간다. 그런데 속도가 좀 있어서 그냥 보고 맞춰도 되지만 펜타볼 기준으로 타이밍 맞게 중앙에 쏘면 나머지 4개공이 유리막대를 치게되어 스피넛을 그냥 장식으로 만들 수 있다. 이거말고도 2개짜리도 있는데, 얘는 누워있으므로 그냥 칠거같은 날을 치다
- 유리 풍차: 스피넛이 커진 형태. 스피넛처럼 상대하면 안되고 맞을것같은 날을 쳐서 안맞게 하면 된다.
- 유리 망치: 2번째부터 등장하는 새로운 장애물. 망치처럼 생겼는데 진자 운동을 한다. 밑에 망치같이 생긴 부분은 철이므로 줄부분이라 할 수 있는 유리를 치도록 하자.
- 변형 일어서는 벽: 3번째에 나온다. 전체적으로 2스테이지의 '일어서는 벽'과 같으나, 차이점이 있다면 2스테이지의 움직이는 유리처럼 일어섰다 누웠다 한다.
광란 모드에선 3 스테이지의 보스에서 보호막만 추가한 형식. 탄 발사수도 동일하다.
4.6. 5 스테이지 [편집]
전체적으로 물속같은 디자인을 따랐는지, 공이 미묘하게 직선으로 나가는 경향이 있다. 참고하자. 또한 최초로 폭탄볼 아이템이 등장하는 스테이지 이기도 하다.
- 매달린 철기둥: 1번째에서 지긋지긋하게 볼 녀석. 등장하자마자 형태가 다양하게 변형돼서 가로막대에 수평으로 매달린 형태[8], 세로막대에 수직으로 매달린 형태, 가로막대 4개에 수직으로 매달린 형태등이 있다. 마지막 형태의 경우 초보자들은 멀티볼이 얼마이든 간에 4개를 다 부숴서 없애버리는 경우가 있는데, 펜타 볼의 경우 1번만 던져서 처리가 가능하다. 가로막대 4개중 같은 방향에 붙어있는 2개와 가운데 철을 동시에 치면 한 번에 철기둥이 치워진다. 처음에는 어렵지만 공이 날아가는 형태와 궤적을 익히면 쉽게 할 수 있다.
그 외에는 별다른 추가 장애물이 없는 스테이지다.
광란에서는 0 스테이지의 보스와 3 스테이지의 보스가 같이 나온다. 특성은 동일.
4.7. 6 스테이지 [편집]
- 누워있는 유리판: 3스테이지의 '매달린 유리판'과 거의 유사하나 얘는 좀 더 납작하다. 하지만 이로 인해 공략의 차이가 생길수도 있는데, 얘는 가장자리를 쳐서 처리하는 방식이 잘 안먹힌다. 그래서 그냥 2개로 박살을 내거나 가까이 왔을때 쳐서 무사히 통과하기를 바라거나(...)해야한다. 재수없으면 얘도 흔들리다 맞는다. 미리 멀티볼 콤보를 충분히 높게 유지해서 가자. 무한볼 아이템이 있으면 그냥 물량으로 밀고 나갈 수 있고 폭발 아이템이 있으면 멀리서 아이템 쓰고 공 던져서 안전하게 통과할 수 있다.
광란 모드에서는 0 스테이지의 보스 3마리가 나온다. 탄환수는 동일.
여담으로 무한 모드를 제외하면 처음이자 마지막으로 거의 완벽하게 맵을 재탕하는 체크포인트로 첫 번째 구간과 마지막 구간은 속도를 빼면 구성이 완벽하게 동일하다.
4.8. 7 스테이지 [편집]
3번째 자원인 별사탕 크리스탈이 추가되는 구간.
- 유리 대포: 정육면체의 유리를 발사한다. 대포를 향해 볼을 쏘면 쉽게 피할 수 있다. 다만 가끔씩 타이밍이 애매한것도 있으니 주의.
- 별사탕 크리스탈: 이 게임의 자원 3. 맞추면 추가 볼을 무려 10개나 주는 크리스탈. 보통 맞추기가 쉽지 않은 위치에 있다.
- 3중 철완구: 모양이 독특한 철완구. 하지만 중앙에판 피격 판정이 있기에 중앙의 철완구를 중심으로 양옆의 유리를 치면 된다.
광란에서는 십자 모양으로 정육면체를 이어붙인 모양의 보스가 등장하며, 탄환을 3발 발사한다.
4.9. 8 스테이지 [편집]
- 육각형 유리: 보통 가운데가 뚫린육각형 유리들이 좌우 양 끝의 축을 중심으로 회전하고 있다. 중간이 막힌 유형도 있는데 이런건 그냥 막힌곳을 뚫어주면 되고 나머지는 궤도에 따라 적당히 뚫어주면 된다.
- 회전하는 유리 판자: 여러개(갯수는 종류마다 다르다)의 막대가 축을 중심으로 회전한다. 3스테이지의 '철골 유리'와 달리 여기선 얇은 유리들이 회전하고 방향도 제각각이다. 8개가 세로축을 중심으로 회전하는 막대는 안쪽에 무한볼 아이템이나 별사탕 크리스탈이 있는 경우도 있다. 그리고 3개가 가로축을 중심으로 회전하는 장애물은 마치 2스테이지의 '움직이는 막대'처럼 끊긴 리듬으로 움직인다.
- 매달린 유리판: 여기선 삼, 오, 육각형 등으로 변형되어 나오거나 사각형 유리판 가운데에 철판이 박혀있는 형태로 나온다. 전자는 모서리를 칠것도 없을정도로 작으므로 적당히 쳐서 그냥 부수면 되고, 후자는 무조건 와이어가 연결된 모서리 부분을 쳐서 떨어뜨려야 한다.
광란 모드에서는 7 스테이지의 그 보스에 보호막이 생긴 형태. 탄환을 1발 발사한다.
4.10. 9 스테이지 [편집]
- 정육면체 프레임: 유리막대를 정육면체 모양으로 이어붙인 구조물. 한 꼭짓점을 중심으로 회전하는데, 여기서 이게 맞는다고 착각하기 쉬운 구조라 칠 것만 따로 골라서 치는게 중요하다.
- 비스듬한 판자: 3번째에 등장하는, 비스듬하게 누워있는 판자. 별거 없어보이나 물량이 문제여서 여기서 볼 낭비를 할 가능성이 크다. 가만히 잘 지켜봐서 맞을지 안맞을지 판단하고 쳐야할 막대만 쳐서 최대한 볼낭비를 줄이자.
광란 모드에서는 3 스테이지의 그 보스가 2마리 등장하며, 1마리당 2발씩 발사한다.
4.11. 10 스테이지 [편집]
여기서부턴 최신버전에 추가된 스테이지이다. 그래서 그런지 신요소가 있는편이다. 지금까지 겪은 1~9스테이지보다 공이 훨씬 느린 구간이 2구간 존재하여 무중력을 연상시킨다. 또한 2번째에 갑자기 속도가 빨라지는데, 이때 처음에 주는 시간아이템을 적극적으로 활용해보자. 중간에 크리스탈이 많이 놓인곳에서 사용하면 좋다.
- 변형 크리스탈: 이 게임의 자원 4. 동시에 실력에 따라 액면가가 정해지는 크리스탈. 가까이 가면 갈수록 10-5-3의 순서로 추가 볼의 갯수가 줄어들게 된다. 10개를 먹는것은 실력이 있거나 맵을 어느정도 외우거나 하지 않으면 상당히 힘들다.[9]
- 날아가는 유리판: 보통 플레이어를 향해 날아오는 유리판. '유리 대포'와 달리 얘는 유리판이 가만히 드러나있다가 날아가는 형식이기에 날아오기 전에 미리 유리판을 깨서 피해를 입지 않을 수 있다. 참고로 플레이어에게 날아가지 않는 유리판도 꽤 있기에, 볼낭비 하지 말고 필요한것만 부수자
광란 모드에서는 0 스테이지의 보스와 7 스테이지의 보스가 등장한다. 하지만 0 스테이지의 보스는 거리도 생각보다 멀고 탄환을 4발씩이나 발사한다. 7 스테이지의 보스는 탄환을 1발 발사한다.
여담으로 위에서 서술한 변형 크리스탈이 굉장히 많이 나오기 때문에, 변형 크리스탈을 모두 10개일 때 맞출 수만 있다면 어지간한 하위 스테이지보다 많은 양의 볼을 얻을 수 있다.
4.12. 11 스테이지 [편집]
- 철 저울: 몸통이 철이고 연결부위가 유리인, 저울처럼 생긴 움직이는 장애물. 연결부위가 꽤 작아서 조심해서 타격하도록 하자.
- 유리 철퇴: 역시 연결부위가 유리이고 끝에 철제 정육면체가 달린, 맞으면 아플것같은 장애물. 저울과 달리 궤도예측이 쉽지 않아서 애먹기 쉽다. 특히 3번째에서 중간부터 회전하는 동안에는 당황하기 쉬우니 요주의.
광란 모드에서는 3 스테이지의 보스와 7 스테이지의 보스가 같이 등장하며, 탄환을 둘 다 2발씩 발사한다.
4.13. 무한 모드 [편집]
11 스테이지 까지 통과하면 나오는, 이 게임의 1차 종착역.
이곳의 패턴은 4(3)[10]개의 패턴이 무작위로 돌아가면서 나오기에 특히 최고등급인 mediocre[11]를 얻고난 이후의 스코어링 어택은 정말로 지루하다. 또한, 여기서부턴 게임오버 될때까지 진행되고 또 진행하면 할수록 쉽게 깨는 크리스탈은 씨가 마르고 콤보브레이커 크리스탈만 남고 속도도 광란을 씹어먹을 정도로 빨라지고 회전이 있는 파트라면 지금까진 본 적도 없을 속도로 회전하므로 후반부에 정말 조심하자. 여기서부터는 일단 콤보가 깨져버리면 원상복구는 거의 불가능하고 난이도는 수직상승하여 장애물에 계속해서 충돌하면서 순식간에 광탈하므로 공 절약보다는 장애물 충돌을 피하고 크리스탈을 남김없이 부수어 콤보를 유지하는 데 총력을 가하는 것이 좋다. 패턴은 아래에 후술하겠다.
이곳의 패턴은 4(3)[10]개의 패턴이 무작위로 돌아가면서 나오기에 특히 최고등급인 mediocre[11]를 얻고난 이후의 스코어링 어택은 정말로 지루하다. 또한, 여기서부턴 게임오버 될때까지 진행되고 또 진행하면 할수록 쉽게 깨는 크리스탈은 씨가 마르고 콤보브레이커 크리스탈만 남고 속도도 광란을 씹어먹을 정도로 빨라지고 회전이 있는 파트라면 지금까진 본 적도 없을 속도로 회전하므로 후반부에 정말 조심하자. 여기서부터는 일단 콤보가 깨져버리면 원상복구는 거의 불가능하고 난이도는 수직상승하여 장애물에 계속해서 충돌하면서 순식간에 광탈하므로 공 절약보다는 장애물 충돌을 피하고 크리스탈을 남김없이 부수어 콤보를 유지하는 데 총력을 가하는 것이 좋다. 패턴은 아래에 후술하겠다.
- 철골 유리 파트: 첫번째 패턴은 무조건 이 패턴이다. '철골 유리', '레이저빔', '떨어지는 유리판', '매달린 유리벽'까지 4개의 장애물들이 등장하며 삼각뿔 크리스탈과 무한볼 아이템이 많이 나오는 패턴. 폭탄볼 아이템도 심심찮게 나온다. 특기사항이 있다면 초반에 '떨어지는 유리벽'은 지나가기 전에 알아서 떨어지므로 그냥 지나가고, 가끔가다 왼쪽 사이드, 오른쪽 사이드 각각 2개씩 삼각뿔 크리스탈이 있는 패턴이 나온다. 나름 콤보 브레이커로, 속도가 빠르면 한번 놓치면 끝이니 조심.
- 무쇠덩어리 파트: '3중 철완구', '유리 망치', '유리 대포', '매달린 철막대'[12], 그리고 신패턴인 '유리 피라미드'가 나온다. 낮은 확률로 무한볼 아이템과 삼각뿔 크리스탈이 나오기도 한다. 이 삼각뿔 크리스탈은 무한 모드가 좀 진행되면 여기선 거의 안나온다. '3중 철완구'는 종전까지와 달리 서있는 형태로도 나오는데, 피격 판정을 입는 부위가 유리라 그냥 치면 된다.
- 유리 피라미드: 5-4-3-2-1의 순서대로 유리 정육면체가 세워져있는 패턴. 왜인지 피격 판정이 없으므로 그냥 무시해도 무방하다.
- 유리 벽 파트: '일어서는 벽', '움직이는 유리[가로, 세로]', '유리 스피넛'[13], '매달린 유리판', '유리 풍차'가 등장한다. 여기에도 무한볼 아이템이 등장하나, 먹기가 힘들다. 또한 시계 아이템도 등장한다. 여기선 심심찮게 삼각뿔 크리스탈이 나오나, 가로벽 세로벽에 각각 3개씩 굉장히 넓게 크리스탈이 퍼져있는, 최악의 콤보 브레이커 패턴이 등장하기도 한다. 이게 나오면 어떻게든 난사해서 뻐기자. 그래도 힘들다. 이런게 장애물 바로뒤라면 게임 던지자. 참고로 이 파트가 2번째 등장할때부턴 화면회전이 추가된다.
- 하늘섬 파트: 장애물은 간단하기 그지없이 좀 두꺼운[14]'가로 유리 판자' 하나가 끝이다. 움직이기도 하나 거기서 거기. 하지만 이 파트의 진가는 바로 옆에 있는 잡벽에서 마구잡이로 나오는 삼각뿔 크리스탈과 팔면체 크리스탈. 잡벽이 큐브 형식으로 마구 떨어져있고 그 잡벽에서 크리스탈이 튀어나오기에 못보면 그대로 콤보는 깨진다. 특히, 4개의 삼각뿔 크리스탈이 가로 일렬로 늘어선 파트는 한번 놓치면 콤보깨기엔 그만. 따라서 여기선 장애물도 장애물이지만, 주위 잡벽을 잘 관찰하여 콤보가 깨지지 않게 하는것이 매우 중요하다. 또, 그 잡벽에서 아이템 3종이 모두 나오므로 필요한게 있다면 얻도록 하자.
어짜피 결국은 무한볼이 답이지만참고로 이 파트는 다른 세 파트와 달리 어느정도 게임이 더 진행돼야 나오고 무조건 회전이 들어가있다.
광란에서도 똑같은 패턴으로 등장한다. 그리고 광란이라고 해도 여기선 보스가 나오지 않는다.
5. 팁 [편집]
- 보통 초보들은 모르는데, 이 게임에서 스테이지당 나오는 장애물의 반이나 그 이상은 대부분 놔둬도 맞지 않는다. 앞서 10스테이지에서 설명한 이 게임 패턴의 특징을 이용해 맞춰야 할 장애물과 안맞춰도 되는 장애물을 어느정도 숙지하고 플레이 하는것이 고득점의 비결이다.
- 무한 모드까지 들어갈 실력이면 보통 아이템 없이도 초반부 무한모드는 격파가 될 것이다. 또, 아이템은 최대 4개까지만 저장이 되므로 아이템 4개가 전부 무한볼인 상태에서 무한볼이 나왔다면 되도록 무한볼 먹기 직전에 무한볼을 쓰고 새 무한볼을 받으면서 게임을 하면 조금이라도 볼 소모를 줄일수 있다. 다만 이때 생길수도 있는 에임문제등의 문제는 능력껏 처리하자.
- 광란 모드 한정으로, 바로 눈앞에 있는 보스의 유리를 깰 수 없는 상황일때 경우에 따라선 뒤에 있는 보스의 유리를 깰 수도 있다. 적당히 조준해서 몇개정도 미리 까두자.
- 미리 쐈다가 안맞을수 있는 장애물에 볼을 쏠수도 있다. 되도록 가까이 올때까지 기다리자. 단, 철이 붙어있는 장애물이나 크리스탈은 예외로 멀리서 쏘는 습관을 기르는게 좋다.
[1] 이전에는 2015년 11월 18일이라고 서술되어 있었으나 그 날은 현행 최신버전이 업데이트 된 날이다. [2] 정확히는 2000원이지만 모바일 특성상 10% 수수료가 붙기 때문.[3] 가끔씩 뒤에서 맞는 경우도 있다.[4] 이를 의식한 것인지 실제로 체크포인트 8에 이 아이템이 있으면 크리스탈 아래 유리만 부수면 크리스탈 3개를 얻을 수 있는 패턴이 나온다.[5] 여담으로,1스테이지 2번째에 있는 DNA중에서 일부 DNA는 부수지 않고도 통과 가능하다. 광란뿐만 아니라 클래식 모드에서도 부수지 않고 통과 가능한 유리가 존재하므로 무엇을 부수고 부숴선 안 될지 잘 연구해보자.[6] 장애물들은 예측이 어렵도록 움직였다 멈췄다 하며 움직여 부딪치기 쉬우며 크리스탈 역시 맞추기 어렵도록 놓여있어 멀티볼이 끊기기도 쉽다. 설상가상으로 체크포인트 5는 첫 번째 구간은 멀티볼 없이 넘기면 공 낭비가 심하고, 두 구간에 연달아 크리스탈이 거의 없으므로 여기를 실수 없이 넘기지 않으면 이후가 심하게 고달프다![7] 훈련 난이도에선 3개로 감소한다. 따라서 이때는 실력이 좀 된다면 일반적인 유리 스피넛을 치는 방식이 아니라 그냥 보고 맞을것같으면 그 유리막대만 부수는 방식이 상당히 편해진다.[8] 앞서 얘기했지만, 이 형태는 광란에선 0스테이지 1번째에서 나온다. 광란 도전 유저들은 참고할 것[9] 이 게임은 패턴이 랜덤에 가까우나, 오브젝트 자체가 랜덤이라기 보단 A, B, C의 패턴의 틀을 짜두고 A-C-B-A식으로 정렬하는게 랜덤인 종류라서 그 패턴의 기본적인 틀을 외우면 패턴을 어느정도 외울 수 있다.[10] 처음 한바퀴때는 무조건 하늘섬 패턴이 나오지 않는다.[11] 거리가 14000이 넘으면 주어지는 칭호이다.[12] 정확히는 그중에 가로막대 4개가 수직으로 매달린 형태만 나온다[13] 여기 '유리 스피넛'은 무조건 누운 형태로만 등장한다[14] 그래봤자 펜타 볼 한방에 깨지긴 한다. 다만 조각 떨어지는게 늦어서 착각하고 두번 쏠수도 있으니 주의
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.