Sarkhan Vol
최근 수정 시각: (5년 전)
영어판 명칭 | Sarkhan Vol | |
한글판 명칭 | 사르칸 볼[1] | |
마나비용 | {2}{R}{G} | |
전설적 플레인즈워커 — 샤르칸 | ||
+1 - 당신이 조종하는 생물은 턴종료까지 +1/+1을 받고 신속 능력을 얻는다. -2 - 생물 한 개를 목표로 정한다. 턴종료까지 그 생물의 조종권을 얻는다. 그 생물을 언탭한다. 그 생물은 턴종료까지 신속 능력을 얻는다. -6 - 비행 능력을 가진 4/4 적색 용 생물 토큰 다섯 개를 만든다. | ||
충성도 | 4 | |
희귀도 | ||
Shards of Alara | 미식레어 | |
1. 개요 [편집]
흑적녹, R중심의 샤드인 준드 샤드를 대표하는 플레인스워커.
2. 능력 [편집]
겉보기에는 능력이 알라라 최강. 4마나의 저 발비에, +1은 전체 생물 강화에 신속 능력까지 주는데다가, -2로는 적의 강력한 생물을 훔쳐서 빼앗고, 궁극기도 +1 두 번이면 쓸 수 있으니까 쓰기 쉬운 편이고 강력하다. 덕분에 스포일러 공개 때는 전체 플레인스워커 중 최고의 평가를 받았다.
그러나 좋아보이던 +1은 막상 사용해보니, 공격을 해야만 이득을 본다는 것이 문제. 특히 매직 더 게더링은 방어 지정을 방어자가 결정하는 매직의 특성상 방어측이 더 유리한데다가, 페널티를 안고 공격을 가지 않는다면 +1을 백번을 써도 전혀 이익이 남지 않는다는 것도 큰 문제. 더욱이 굳이 이걸로 신속안 부여해도 당시 RG 칼라에는 Jund Hackblade, Boggart Ram-Gang, Bloodbraid Elf, Vengevine 같은 신속능력이 있는 크리쳐들이 많았다.
-2인 Act of Treason은 리밋에서는 나름 피니시 역할로 쏠쏠한 활약을 해줄 수 있는 주문을 스킬로 사용할 수 있다. 기본 로열티로 2번이나 사용할 수 있어서 나쁘진 않은데. 기본적으로 적 덱과 크리쳐 구성에 따라 효과가 달라지는 랜덤성이 강한 스킬이라는게 문제.
종합적으로는 +1과 -2, 모두 아군을 강화시켜서 or 적군을 약화시켜서 상대를 잘 때리게 돕는 능력인데. 문제는 4턴에 생물이 아니라 플레인스워커를 뽑는데 생물진이 잘 때릴 수 있을 리가 없다는 것이 사르칸 볼이 가진 아이러니이자 중대한 문제점이었다.
결국 이것이 반면교사가 되었는지, 이후로 등장한 그룰의 플레인즈워커들은 생물을 드로하거나 직접 토큰을 뽑는 걸 기본 능력으로 장착하게 되었다.
그러나 좋아보이던 +1은 막상 사용해보니, 공격을 해야만 이득을 본다는 것이 문제. 특히 매직 더 게더링은 방어 지정을 방어자가 결정하는 매직의 특성상 방어측이 더 유리한데다가, 페널티를 안고 공격을 가지 않는다면 +1을 백번을 써도 전혀 이익이 남지 않는다는 것도 큰 문제. 더욱이 굳이 이걸로 신속안 부여해도 당시 RG 칼라에는 Jund Hackblade, Boggart Ram-Gang, Bloodbraid Elf, Vengevine 같은 신속능력이 있는 크리쳐들이 많았다.
-2인 Act of Treason은 리밋에서는 나름 피니시 역할로 쏠쏠한 활약을 해줄 수 있는 주문을 스킬로 사용할 수 있다. 기본 로열티로 2번이나 사용할 수 있어서 나쁘진 않은데. 기본적으로 적 덱과 크리쳐 구성에 따라 효과가 달라지는 랜덤성이 강한 스킬이라는게 문제.
종합적으로는 +1과 -2, 모두 아군을 강화시켜서 or 적군을 약화시켜서 상대를 잘 때리게 돕는 능력인데. 문제는 4턴에 생물이 아니라 플레인스워커를 뽑는데 생물진이 잘 때릴 수 있을 리가 없다는 것이 사르칸 볼이 가진 아이러니이자 중대한 문제점이었다.
결국 이것이 반면교사가 되었는지, 이후로 등장한 그룰의 플레인즈워커들은 생물을 드로하거나 직접 토큰을 뽑는 걸 기본 능력으로 장착하게 되었다.
3. 주요 덱[2] [편집]
3.1. 스탠다드 [편집]
스탠다드 우승경력 0회라는 빛나는 업적을 기록했다. 참고로 Tezzeret the Seeker와는 달리 당시 준드는 압도적인, 알라라 최강의 샤드였다.
3.1.1. 신생 알라라 이전 [편집]
그나마 덱이 존재하는 것이 알라라 리본 이전 초기 준드 덱. 많이 쓰이진 않고 한 두 장 정도.. 가끔 사용했다.
사실 4마나에 사르칸을 뽑아봐야 내 턴에만 +1/+1 & 신속을 주는데 반해. 가령 쉐도우 무어의 동발비 군주 크리쳐들은[3] 본인도 꽤 강력한 크리쳐로 달릴 수 있으면서 아군 전체에게 +2/+2를 해준다. 더욱이 카드 2장을 동시에 들고 있다면 사르칸은 한 마리는 놀아야 하지만 릿지들은 두 마리 다 나올테니 +4/+4로 비교불능. 심지어 Creakwood Liege는 매 턴 3/3 식물 크리쳐까지 소환해댄다. 그저 넘사벽.
사실 4마나에 사르칸을 뽑아봐야 내 턴에만 +1/+1 & 신속을 주는데 반해. 가령 쉐도우 무어의 동발비 군주 크리쳐들은[3] 본인도 꽤 강력한 크리쳐로 달릴 수 있으면서 아군 전체에게 +2/+2를 해준다. 더욱이 카드 2장을 동시에 들고 있다면 사르칸은 한 마리는 놀아야 하지만 릿지들은 두 마리 다 나올테니 +4/+4로 비교불능. 심지어 Creakwood Liege는 매 턴 3/3 식물 크리쳐까지 소환해댄다. 그저 넘사벽.
3.1.2. 신생 알라라 이후 [편집]
그리고 알라라 리본에서 사르칸 볼과 완전히 같은 발비로 등장한 카드가 있었으니 그 이름하야 핏빛머리 엘프. 연쇄으로 최소 2;1 교환. 본체만으로도 4마나 3/2 신속으로 사르칸 볼보다 훨씬 잘 때리는. 한때 모던 금지를 당할 정도로 강력한 카드가 스탠다드에 있다보니 준드 덱 자체가 초기 준드에서 이 연쇄 능력을 활용한 연쇄 준드로 업그레이드 된다. 그러면서 사르칸 볼은 그대로 퇴장한다.
3.2. 커맨더 [편집]
반면에 커맨더에서는 훌륭하다. 장군들의 비중이 높다보니 달릴 크리쳐가 부족할 일도 적고, 다수전인 상황에서의 신속능력은 1:1 대결에서 보다 훨씬 유용하다.
거기에 컨스보다 널널한 환경이라 고비용의 강력한 생물들, 한번 달리면 승리하는 초거대괴수들도 직접 소환되는 포맷이다보니 -2 역시도 아주 위력적인 능력이 된다.
덕분에 커맨더 포맷 정립 이후로 놀랍게도 스탠다드일때 $4이던 가격이 현재 $10 이상. 모던 마스터즈에서 재판되었는데도 불구하고 계속해서 오르고 있는 중이다.
거기에 컨스보다 널널한 환경이라 고비용의 강력한 생물들, 한번 달리면 승리하는 초거대괴수들도 직접 소환되는 포맷이다보니 -2 역시도 아주 위력적인 능력이 된다.
덕분에 커맨더 포맷 정립 이후로 놀랍게도 스탠다드일때 $4이던 가격이 현재 $10 이상. 모던 마스터즈에서 재판되었는데도 불구하고 계속해서 오르고 있는 중이다.
라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.
문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.