ReplayGain

최근 수정 시각: (5년 전)
분류
ReplayGain은 MP3Vorbis 같은 컴퓨터 오디오 형식들의 인지적인 소리 세기를 측정하기 위해 David Robinson이 2001년에 발표함으로써 제안한 표준이다. 이 기능은 음악 플레이어에서 개별적인 트랙들이나 앨범들의 소리 세기를 정규화한다. 이는 서로 다른 소리 세기 수준에서 마스터된 앨범들로부터 음악 파일을 재생할 때 트랙들 사이에서 음량 수준들을 일일이 조절하는 공통의 문제를 겪지 않게끔 방지한다.

기본값으로 89dbSPL의 음량을 목표로 음원을 분석하며 음량 값(Gain Value)과 피크 값(Peak Value)을 메타데이터 형태로 저장된다. 음원에 일체 변형이 일어나지 않고 비교적 간단한 기술로도 구현이 가능하여 foobar2000에서 일찍이 ReplayGain을 지원하고 있다.[1] 일부 프로그램은 파일의 태그를 인식하여 앨범 전체 음량 값을 분석하는데, 이는 음반 제작 과정에서 의도된 음량 차이를 유지하도록 설정하기 위함이다.

ReplayGain을 지원하는 프로그램은 VLC, foobar2000, Winamp 등이 있으며 아직 메이저한 프로그램에서는 지원하지 않는다. 오픈 소스(mp3 gain, aac gain 등)로도 구현이 되어 있다. #
[1] foobar2000은 8코어까지 분석 지원한다.

라이선스를 별도로 명시하지 않은 문서는 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다.
기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.

문서의 기여자는 역사 탭에서 확인할 수 있습니다.
접두어의 N: - 나무위키 사용자, R: - 리그베다 위키의 사용자를 뜻합니다.
자세한 사항은 나무위키에서 동일한 문서의 역사를 참고하시기 바랍니다.