Paladins/아이템
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1. 개요 [편집]
Paladins는 게임 플레이 중 적을 처치하거나 '거점 점령' 및 '화물 호위' 등의 목표 수행 행위를 하는 것으로 자금(Credit)을 얻을 수 있으며 이 자금을 지불하여 부활 지점에서 아이템을 구매할 수 있다. 후술할 아이템의 효과를 보면 알겠지만, 말이 아이템이지 실질적으로는 능력치 개선에 가깝다.
게임 시작 시 400 자금이 주어지며 같은 아이템을 중복해서 구매하여 개선할 경우 추가적인 비용이 들며 아이템 개선의 최종 단계는 3단계이다.[1]
게임 시작 시 400 자금이 주어지며 같은 아이템을 중복해서 구매하여 개선할 경우 추가적인 비용이 들며 아이템 개선의 최종 단계는 3단계이다.[1]
2. 아이템 목록 [편집]
아이템 아이콘 그림 | 아이템 효과 설명. | ||
아이템 원명 | 1단계 구매 비용 | 2단계 구매 비용 | 3단계 구매 비용 |
Paladins 아이템의 모든 비율 기반 수치는 퍼센트포인트, 즉 합연산으로 계산되지만 총합이 30%를 넘으면 가장 높은 수치를 지닌 효과 하나를 제외한 나머지가 점감되어 계산되기 때문에 Loadout 카드의 효과와 조합 시 유의해야 한다. 이동속도 증가는 상한선이 150%며, 다른 나머지 능력치는 95%다.
이동속도 증가율 점감 공식은 다음과 같다.
Max: 가장 높은 이동속도 증가율, Sum: 이동속도 증가율 총합
Max + (150% - Max) * ((Sum - Max) / (Sum + 106%)) = 실제 이동속도 증가량
소수점 이하는 버린다.
예를 들어 이동속도를 20% 늘려주는 효과를 지닌 카드를 Loadout 에 장착하고 Nimble 아이템 3단계(30%)를 구매한다고 해서 이동속도 증가률이 총합 50%가 되는게 아니라 점감되어 도합 45%가 된다.
나머지 다른 능력치의 점감 공식은 다음과 같다.
Max: 가장 높은 능력치 증가율, Sum: 능력치 증가율수치 총합
Max + (95% - Max) * ((Sum - Max) / (Sum + 50%)) = 실제 효과 수치
2.1. 방어 (Defense) [편집]
주변의 은신한 대상을 감지하는 범위가 15/30/45 단위 증가한다. | |||
Illuminate | 150 | 300 | 450 |
군중제어기의 지속 시간과 둔화의 위력이 20/40/60% 감소한다. | |||
Resilience | 200 | 400 | 600 |
범위 공격에 받는 피해가 7/14/21% 감소한다. | |||
Blast Shields | 300 | 600 | 900 |
직접 공격에 받는 피해가 7/14/21% 감소한다. | |||
Haven | 300 | 600 | 900 |
- Illuminate
대체로 버려진다. 은신 능력을 지닌 챔피언은 스카이, 샤 린, 세리스, 스트릭스 밖에 없는데 세리스는 은신 상태에서 피해를 받지 않는 무적 상태이기 때문에 실질적으로는 스카이, 샤 린, 스트릭스의 3명만 고려 대상이다. 특히, 자주 마주치는 스카이 때문에 골머리를 앓다가 이걸 쓰려는 경우도 있지만 정작 스카이가 오는 것을 알아차린다고 해도 스카이에게 '근접을 허용했다는 것 자체'가 위험한 상황이라 큰 의미가 없다. 샤 린과 스트릭스의 경우는 애당초 근접 전투를 벌이는 챔피언이 아니기에 은신 탐지 넓이를 늘려봤자 제대로 써먹기도 힘들다.
- Resilience
기절이나 밀쳐내기 같은 대부분의 군중제어 효과의 지속 시간과 이동 속도를 느려지게 하는 둔화의 위력을 감소시켜준다는 점에서 꽤나 쓸만하고 가성비도 좋은 아이템이다. 다만, 어디까지나 군중제어기 및 둔화를 발생시키는 능력에만 대응하기 때문에 해당 능력을 지닌 챔피언이 한정적이라 Haven 및 Blast Shields의 받는 피해 감소에 비하면 범용성이 낮은 편으로, 상대편과 자신의 챔피언 역할군을 잘 파악하는 것이 중요하다. 유의할 점은 어디까지나 군중제어 효과의 지속 시간 및 둔화의 위력만 감소시킬 뿐이지, 해당 능력에 붙어있는 피해량은 감소시키지 못 한다.
2.2. 활용 (Utility) [편집]
승마 이동속도가 15/30/45% 증가한다. | |||
Master Riding | 300 | 600 | 900 |
궁극기 충전 획득량이 15/30/45% 증가한다. | |||
Morale Boost | 300 | 600 | 900 |
이동속도가 10/20/30% 증가한다. | |||
Nimble | 300 | 600 | 900 |
모든 능력의 재사용 대기 시간이 10/20/30% 감소한다. | |||
Chronos | 400 | 800 | 1200 |
- Master Riding
말을 탔을때의 이동 속도가 빨라지기 때문에, 모든 챔피언에게 큰 효율을 보이는 아이템이다. 특히 전선을 형성하는 Front Line, Support 챔피언과 적군의 후방에 빠르게 잠입하는 Flank 챔피언에게 좋다.
2.3. 치유 (Healing) [편집]
다른 플레이어에게서 받는 치유량이 10/20/30% 증가한다. | |||
Rejuvenate | 200 | 400 | 600 |
적군 처치 및 처치 도움 시 300/600/900의 체력을 회복한다. | |||
Kill to Heal | 200 | 400 | 600 |
무기에 10/20/30%의 생명력 흡수를 부여한다. | |||
Life Rip | 200 | 400 | 600 |
비전투 상태에서의 자가 치유 시 초당 최대 체력의 4/8/12%만큼 더 회복한다. | |||
Veteran | 200 | 400 | 600 |
- Rejuvenate
Support 챔피언과 붙어다니는 Front Line 챔피언에게 필수적인 아이템. 탱커는 전선 유지 목적으로 싸움 중 섣불리 도주할 수 없어 아군 Support 챔피언의 지속적인 치유로 거점을 유지해야 하기 때문. 그런고로 Front Line 이외의 챔피언은 채용 빈도가 낮은 편인데, Support 챔피언은 대다수가 챔피언 본인의 자가 치유가 가능할 뿐더러 자가 치유기에는 본 아이템 효과가 적용되지 않기에 의미가 없고, 적진에서 주로 활동하는 Flank 챔피언이나 전선에서 어느 정도 거리를 두고 싸우는 Damage 챔피언은 Support 챔피언의 치유보다는 챔피언 본인의 치유 효과 카드나 다른 치유 계열 아이템을 주로 활용한다.
- Veteran
도주기가 좋아 전투에서 빠르게 벗어나 자주 자가 치유를 이용할 수 있는 챔피언이 많이 선택한다. 최대 체력 비례 회복이라 효율이 매우 높은 아이템으로, 1단계만 구매해도 체력이 광속으로 회복된다. 하지만 자동 회복 자체가 '전투에 벗어나야만' 빛을 발하기 때문에 본 아이템은 사용이 제한적이다.
2.4. 공격 (Attack) [편집]
무기가 설치형 구조물에 50/100/150% 추가 피해를 입힌다. | |||
Bulldozer | 150 | 300 | 450 |
무기가 피격 대상이 받는 치유량을 1.5초 동안 30/60/90% 감소시킨다. | |||
Cauterize | 300 | 600 | 900 |
무기가 보호막에 75/150/225% 추가 피해를 입힌다. | |||
Wrecker | 300 | 600 | 900 |
장전 속도가 20/40/60% 증가한다. | |||
Deft Hands | 250 | 500 | 750 |
- Cauterize
적에게 체력을 제대로 회복할 틈도 주지않고 밀어붙일 수 있다는 점에서 뛰어난 효과를 자랑하는 아이템. 단순히 상대 Support의 치유 효과를 방해하는 것을 넘어, 치유 의존도가 높은 자체 체력 위주의 Front Line 챔피언은 물론, 각종 치유 효과 카드로 Loadout을 구성한 적군 공격수나 치유기를 지니고 있는 챔피언들도 상대하기 더 수월해진다. 즉, 상대팀의 전선 유지력을 낮추는데 있어 최고의 효율을 자랑하므로 공격 계열 아이템 중에서는 구매 빈도가 가장 높다. 단, 치유 효과 감소 지속 시간은 1.5초이기 때문에 공격 속도가 느린 챔피언 보다는 빠른 연사형 무기를 사용하는 빅토르나 타이라 등의 중거리 공격수에게 더욱 효과적이다.
- Wrecker
보호막 대상 피해량이 증가한다는 점에서 알 수 있겠지만 '안티 탱커' 용도의 아이템으로, 특히 드로고즈와 봄 킹, 샤 린 같은 딜러 챔피언에게 매우 효과적이다. 안그래도 화력이 강한 이들이 이 아이템을 주력으로 올린다면 보호막이 그야말로 순삭된다. 간혹 Front Line 챔피언이 사용하는 경우도 있는데 이는 주로 거점에서 Front Line 챔피언끼리의 교전이 많아 조금이라도 더 빨리 상대 Front Line 챔피언의 보호막을 부수기 위함으로, 이때는 주로 상대팀의 토르발드나 페르난도를 견제하기 위해서 구입하는 경우가 대부분이다. Bulldozer 항목에서 언급했지만, 이나라의 바위벽은 구조물 판정이기 때문에 본 아이템의 효과가 적용되지 않는다.
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