Outer Wilds

최근 수정 시각: (5년 전)

목차
1. 개요2. 특징3. 평가4. 등장인물
4.1. 화로인4.2. 노마이인
5. 도구6. 천체
6.1. 태양
6.1.1. 태양 정거장
6.2. 쌍둥이 모래시계
6.2.1. 앰버 트윈6.2.2. 애쉬 트윈
6.3. 목재 화로
6.3.1. 애틀러락
6.4. 뒤틀린 공허
6.4.1. 할로우의 랜턴
6.5. 거인의 심연
6.5.1. 궤도 탐사 대포
6.6. 검은 산딸기 줄기6.7. 침입자6.8. 양자의 달6.9. 우주의 눈
6.9.1. 역사6.9.2. 눈의 실체6.9.3. 노마이인들의 눈에 대한 여정
7. 엔딩
7.1. 사망7.2. 시공간 붕괴7.3. 초신성 탈출7.4. 양자화7.5. 진엔딩
8. 도전과제9. OST

1. 개요 [편집]

Mobius Digital에서 개발하고 안나푸르나 인터랙티브에서 유통한 미스터리 우주 어드벤처 게임. 플레이어는 태양계를 자유롭게 탐험하면서 우주의 미스터리를 파헤쳐 나가게된다.

2. 특징 [편집]

플레이어는 숨겨진 진실에 대한 단서를 찾기 위해 오픈월드로 구성된 우주를 누비면서 각종 정보들을 모으고 직접 추리하게 되며, 다음 단서를 찾기 위한 목적지를 스스로 선택하게 된다. 이 과정에서 직접적인 힌트는 주어지지 않기 때문에 모든 진상을 파악하고 엔딩을 보기 위해서는 플레이어 스스로 주어진 정보를 적극적으로 분석해야 한다.

얻은 단서는 우주선의 컴퓨터가 마인드맵의 형태로 자동으로 정리해 주기 때문에 모은 정보를 취합해서 추리하는 과정을 편하게 만들어 준다.

게임에서는 5개의 행성이 등장하는데, 각각의 행성마다 매우 독특하고 창의적인 개성을 가지고 있다. 행성 내의 가장 중요한 장소는 여러 방해 요소로 인해 쉽게 갈 수 없으며, 행성의 특징을 파악하고 단서를 수집해 행성 내의 주요 포인트로 이동하는 방법을 찾아내는 과정이 퍼즐이 되도록 짜여있다.

3. 평가 [편집]

역대 BAFTA 선정 올해의 게임 수상작
2018
2019
2020
Outer Wilds
플랫폼
메타스코어
유저 평점
아우터 와일즈의 미지의 세계를 탐험하는 것은 대부분의 게임이 절대 성취하지 못하는 진정한 모험처럼 느껴진다.

IGN
매력적이고 독창적인 세계 아래, 아우터 와일즈는 교묘하게 펼쳐지는 미스터리를 숨긴다.

PC Gamer

가장 권위있는 게임 시상식 중 하나인 BAFTA에서 최우수 게임, 게임디자인, 독창성을 수상하였다. 또한 GJA에서 최고의 인디 게임을 수상하였고, Polygon, Eurogamer, The Guardian, EDGE 등의 메이저 웹진에서 GOTY를 받음으로써 작품성을 인정받았다. 그리고 D.I.C.E. GDC, GJA에서 GOTY에 노미네이트 되었다. PAX Online 에서 선정한 현세대 최고의 게임 Top 10 중 3위로 꼽히기도 하였다. 게임이 출시 되기도 전인 2015년에 알파 버전만으로 인디펜던트 게임 페스티벌에서 Seumas McNally 대상을 받았다는 이례적인 기록이 있다.

평론가들의 많은 지지를 받았고, 해외의 게이머들에게는 호불호가 조금 갈리긴 하지만 높은 예술성과 게임성을 가진 게임으로 유명하다. 그러나 한국에서는 이상하게 인지도가 매우 낮아서 비슷한 시기에 발매된 아우터 월드와 이름이 비슷하다는 이유로 짝퉁 똥겜 취급이나 당하고 있다.

플레이어의 호기심을 동력으로 세계를 탐색하도록 유도한다는 부분에서 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드와 비교되기도 하고, 주어진 단서를 이용해 자유롭게 추리한다는 점에서 Return of the Obra Dinn과 유사하다는 의견도 있다. 우주 탐험을 하면서 경외심을 느끼게 만드는 수많은 순간들은 플레이어가 마치 인터스텔라의 주인공이 된 것과 같은 느낌을 받게 해주며, 모험하는 재미를 극대화하게 된다. 다른 게임에서 찾을 수 없는 독특한 게임성을 가지고 있기 때문에 취향에 맞는 사람들은 이 게임을 인생 게임으로 꼽기도 한다.

이 게임에서 극찬을 받는 요소 중 하나가 엔딩이다. 훌륭한 연출과 함께 감동적이고 여운을 주며, 예측하기 힘들고, 삶의 가치와 끝에 대한 수용이라는 메시지를 던지며 플레이어에게 교훈을 준다는 점에서 호평받았다.(IGN) 아우터 와일즈는 내가 죽음에 대해 생각하는 방식을 바꾸어 놓았다. (EGM) 아우터 와일즈는 내가 죽음의 필연성에 맞서도록 도와주었다.

게임이 공포스럽다는 평이 있다. 호러 게임처럼 플레이어를 직접적으로 공격하는 요소는 거의 없으나, 미지의 우주 공간을 탐험하고 미스터리한 현상을 조사하는 과정에서 코즈믹 호러를 느낄 수 있다. 목성을 연상케 하는 행성인 "거인의 심연"이나 비상식적인 내부 공간을 가진 "검은 산딸기 줄기"를 탐험하면서 공포심을 느꼈다는 의견이 많다.

단점으로 꼽히는 부분은 일단 조작감이다. 3차원 기동을 해야 하는 게임 특성상 조작에 어려움을 겪는 플레이어가 많다. 무작정 추진 장치를 가동시키지 말고, 속도 일치 기능을 사용해 완벽히 정지한 후 이동하고자 하는 방향으로 추진하는 방식으로 랑데뷰를 하면 딱히 어렵지는 않으나, 일반적인 FPS 게임보다 조작 난이도가 높은 것은 사실이다. 무중력 공간에서 원하는 방향으로 조작이 되지 않을 때 속도 일치 기능을 사용해 정지한 후 조작하는 버릇을 들여야 한다. 3D 멀미도 단점으로 꼽힌다. 위 아래가 고정되어 있지 않는 우주 특성상 3D 멀미를 유발할 가능성이 높으므로 3D 멀미가 심한 사람은 플레이하기 힘들 수 있다. 초반 부분이 지루하다는 의견도 있는데 모은 단서들을 짜맞출 수 있는 배경 지식이 없는 초반부에는 단서를 찾더라도 그 의미를 해석할 수 없어 몰입이 힘들 수 있다. 우주선 내 컴퓨터를 이용해 얻은 정보가 어떻게 다른 정보와 연관되는지 보면서 따라가면 노잼 구간을 빠르게 넘길 수 있을 것이다.

한국어 번역의 수준이 낮다. 딱 의미 전달만 되는 수준. 지나친 직역투의 어색한 문장이 대부분이라 거슬리며, 검수가 되어있지 않아서 오역이 많다. 게임 내 영어의 난이도가 높지는 않으므로 영어에 자신 있다면 영어로 플레이하는게 낫다. 비공식 재번역 한글패치가 제작되고 있는데 초벌 번역은 끝났고 검수가 진행되고 있다고 한다.


아래에는 게임의 스포일러를 포함하고 있다. 어드벤처 추리 게임의 특성상 조금의 스포일러가 게임의 재미를 크게 반감시키므로 직접 플레이 할 생각이 있거나 엔딩을 보지 않았다면 스크롤을 내리지 않는 것을 권장한다. 진행이 막혀서 불가피하게 공략이 필요한 경우에만 핵심 스포일러를 피해서 읽는 것을 추천한다.

4. 등장인물 [편집]

4.1. 화로인 [편집]

Hearthian
목재 화로에 살고있는 주민들. 확실하게 인간은 아니며 파란색 피부와 4개의 눈을 가진 양서류 비슷한 종족으로 묘사되며[2] 중세와 근대를 짬뽕한[3] 생활 양식을 지니고 있지만 노마이가 남긴 기술을 활용한 덕분에 우주여행이 가능한 소형 비행선, 발사한 위치로 워프가 가능한 정찰기 등의 오버 테크놀로지를 보유하고 있다. 비밀이 많은 태양계를 파헤치기 위해 '아우터 와일드 벤처스'라는 우주여행 팀을 설립한 이후 꾸준히 우주를 탐사하고 있다. 이들은 멀리서도 생존 신호를 보낼 수 있게 지속적으로 악기를 연주하며 인게임에서도 이를 신호 탐지기로 포착할 수 있다. 여담으로 모든 화로인들의 이름은 광물과 지체 구조와 연관이 있다. 예) 리베카이트(Riebeckite) -> 리벡, 반려암(gabbro) -> 가브로, 규질암(Chert) -> 처트
  • 주인공
게임 시작을 기준으로 첫 우주 여행을 떠나는 신입. 단순한 조각상이라 생각했던 노마이 조각상이 눈을 뜬 이후 태양이 초신성이 되기까지 22분의 루프에 갇히게 된다. 친한 친구인 할이 개발한 노마이 언어 번역 도구로 노마이와 노마이가 찾아낸 우주의 비밀에 대해 많은 사실을 알아내게 된다. 여담이지만 슬레이트와 비슷하게 머쉬멜로우를 좋아하는지 장작불이 있을경우 무조건 머쉬멜로우를 구워먹는다는 선택지를 고를수 있다.
한잠 자고있던 주인공 옆에서 머쉬멜로우를 굽고있던 화로인이자[4] 아우터 와일드 벤처스의 엔지니어. 아우터 와일드 벤처스의 모든 우주선과 정찰 프로브를 제작한 당사자이며 작중에서는 플레이어의 우주선에 처음으로 신형 착륙장치와 자동운항장비를 달아준 것으로 나온다.

루프 시작점이 하필이면 슬레이트 앞에서 자고있던 시점인 관계로 매번 루프를 시작할 때마다 마주보게 되어 화로인 중에서는 가장 많이보게 될 화로인 중 하나이다. 따라서 인게임에서 가장 빈번하게 죽는 이유들에 대한 조언을 해주기도 한다.
앰버 트윈에 있는 천문학자이며, 수도없이 일어나는 초신성에 맞춰 별자리 지도를 수정하는 일을 하고 있다. 때문에 루프 중간에 태양도 얼마 지나지 않아 초신성이 된다는 사실을 깨닫고 몇몇 대사가 바뀌는데 루프 후반까지 가면 아예 모든 질문에 화를 내거나 절망에 빠져 제대로 대답해 주지 않는다. 태양이 초신성이 되기 직전에는 모든 것을 내려놓고 죽음을 받아들인다.[5] 드럼을 연주하고 있다.
목재 화로의 위성인 애틀러록의 전초기지에 있는 화로인. 기술의 발전으로 인해 전초기지에 방문하는 우주비행사가 거의 없어졌기 때문에 항상 외로움에 시달리고 있다. 악기는 없지만 22분동안휘파람을 불고있다.
노마이의 지식에 대한 열정이 매우 뛰어난 고고학자로, 실수로 중력 결정에 발이 걸려서 뒤틀린 공허의 지각 밑으로 떨어졌지만 운 좋게도 안전한 위치에 착지한 덕분에 캠프를 만들어 생활중이다. 밴조를 연주하고 있다.
거인의 심연에서 노마이 조각상을 가져온 화로인. 거인의 심연의 특이한 환경 때문에 자신의 우주선을 잃어버렸다. 플루트를 연주하고 있다.

사실 조각상 작업장 입구에 있던 눈을 뜬 노마이 조각상에서 주인공과 같은 경험을 했으며, 이 때문에 주인공처럼 루프에 갇혀 있다. 우주선을 잃어버렸음에도 영 태평하고 구조 신호도 보내지 않던 이유도 이것.[7] 세번째 루프 이후에 말을 걸면 명상을 통해 루프가 끝날 때까지 시간을 넘기는 방법을 알려준다. 이후엔 일시정지 메뉴에 루프 초기로 돌아가는 버튼이 활성화 된다.
최초로 우주여행에 성공했고 최초로 목재화로의 달인 애틀러록에 착륙한 화로인. 현 시점에선 실종된 상태다. 매우 용감하고 두려움이 없는 성격이었다고 하며 하모니카를 연주했다고 한다.

4.2. 노마이인 [편집]

작중에서 등장하는 고대인. 작중시점에서 노마이인은 이미 멸망한 종족이기 때문에 주인공이 탐험하면서 조우하는 노마이인은 전부 백골상태의 시체라서 직접적인 생김새를 알 순 없지만, 노마이 조각상을 통해 눈이 3개이며 염소를 닮은 생김새라는 것을 유추할 수 있다. 염력과 비슷한 힘을 가지고 있고[8] 나선으로 된 언어를 사용해서 의사소통하며 주인공은 화로인들 중 처음으로 이 언어를 번역할 수 있는 번역기를 들고 탐험을 하며 그들이 남긴 비밀을 파헤쳐 나간다.

여담으로 화로인들의 이름이 전원 지질학과 연관되어 있다면 노마이인들의 이름은 식물의 명칭들과 연관이 깊다.

스토리에서 중요한 비중을 차지하는 노마이인 목록 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]


  • 에스콜 - 작중에서 등장하는 노마이함선의 함장. 자신의 함선을 이끌고 Outer Wilds 세계관의 태양계에 워프해왔으며 태양계 바깥의 노마이인들은 아무런 이야기도 없이 사라진 줄로만 알고있다. 에스콜의 행방에 대한 정보는 검은 산딸기 줄기 문서에서 후술.

  • 파이[9] - 노마이 과학자. 애쉬 트윈 프로젝트 관련자로 고에너지 실험실과 태양정거장에 관련되어 일했으며 애쉬 트윈 프로젝트 이야기가 나오면 높은 확률로 등장하거나 다른 노마이인에게 언급되는 이름이다. 파이의 행방에 대한 정보는 침입자 문서에서 후술.

  • 야로우[10] - 애쉬 트윈 프로젝트의 총책임자격. 애쉬 트윈의 방호벽 내부에서 애쉬 트윈 프로젝트를 관리했었다. 클레어리와 연인사이.

  • 클레어리[11] - 워프코어 제작자. 팬듈럼에서 개선된 워프코어를 제작해 애쉬 트윈 프로젝트에 보낸 자이기도 하다. 후에 포크, 파이와 함께 침입자 탐사를 떠났다.
  • 솔라눔 - 뒤틀린 공허에서 처음 언급되는 노마이인. 뒤틀린 공허의 중력대포에서 솔라눔이 양자의 달로 출발한 상태라는 정보를 읽을 수 있다. 솔라눔에 대한 자세한 정보는 양자의 달 문서에서 후술.[강력스포일러]

5. 도구 [편집]

  • 우주선
    플레이어가 타고다닐 우주선. 일반적인 로켓보다는 아폴로계획의 달착륙선과 비슷하게 생겼으며 별도의 주 추진엔진 없이 소형 추진기만 가지고도 탈출 속도를 도달하고 착륙할수 있는 SSTO이기도 하다. 내부에는 컴퓨터가 있어서 기존에 찾아낸 사실들을 자동으로 정리해주며 우주복을 보관하는 장소도 있어서 우주복을 수선하거나 연료를 재보급 할 수 있다. 플레이어가 타는 우주선에는 처음으로 신형 착륙 장치와 자동 운항 장비가 달려있는 것으로 나오는데 자동 운항 장비는 편리하긴 하지만 문제는 태양으로 들이박는 경우도 자주 있어서 이걸 모른다면 자동 운항 장비 때문에 죽을 수 있다. 내구도가 존재하기 때문에 특정 기능이 파괴될 경우 수리해서 사용해야 되며 만약 내구도 이상의 피해가 순식간에 들어올 경우[13] 바로 파괴될 수 있다. 루프물이기 때문에 우주선이 파괴되어도 바로 게임이 끝나진 않지만 일반적으로 우주선이 없으면 탐사 구역이 착륙해있던 행성 정도로 제한되기 때문에[14] 보통 우주선을 잃으면 탐사 목적만 이루고 자살하거나 명상 버튼을 누르게 된다. 이외에도 우주선에는 산소나 연료게이지 등이 존재하지만 일반적으로는 이게 고갈되는 모습은 보기 힘들다.[15] 이외에는 우주선 곳곳에 도움이 될만한 팁들이 적혀있다.[16]
    펠드스파의 우주선을 제외하면 작중에 등장하는 우주선은 거의 다 비슷한 모양을 하고 있다.
    • 각 구조물: 만약 함이 파괴될 위기에 놓이면 함 콘솔 옆의 상태창에 마스터 경고가 울리게 된다.
      • 선체: 말 그대로 선체. 함의 전체적인 내구도를 담당하며 좌, 우, 후방, 상부 네 군데로 나뉘어 있으며 내구도가 0%가 될 경우 우주선 자체가 파괴될 수 있다.
      • 탱크: 연료와 산소탱크가 있으며 파괴될 경우 내용물이 유출되다 고갈된다.
      • 랜딩기어: 착륙시 충격을 완화시켜주는 장비. 80m/s이하의 충격을 감쇄해주며 이 이상부터는 데미지를 입는다.
      • 전기시스템: 우주선 상부에 존재하는 물건. 원자로에서 나온 전기를 배전하는데 이게 파괴될 경우 전기를 쓰는 기기를 사용할 수 없다.
      • 조종석: 플레이어가 조종하는 조종석. 각종 정보를 보여주는 콘솔과 장비들, 비상탈출 버튼, 작은 화분 등이 있다. 내구도가 0%가 될 경우 함에서 분리될 수 있다.
      • 자동항해: 조종석 아래에 있는 부품. 천문항법과 관련된 장비로 보이며 이게 파괴될 상황이면 전조등이나 착륙카메라도 같이 박살나는 경우가 많다.
      • 착륙카메라: 착륙시 아래 지형을 보여주는 카메라. 이게 파괴되면 착륙 난이도가 급증한다.
      • 전조등: 그냥 전조등. 어두운 지역을 지날 때 많이 쓰인다
      • 좌,우 추진기: 우주선의 엔진, 한쪽이라도 고장날 경우 맥을 못 추고 비틀거리는 우주선을 볼 수 있다.
      • 중력석: 우주선 내부에 인공 중력을 제공하는 돌. 노마이 유적에서 볼 수 있는 그 물건이며 우주선 내부에 0.8배 정도의 중력을 제공한다.[17] 이게 파괴될 경우 우주선이 움직일 때 조종석에 앉아있지 않다면 우주선이 움직이는 방향에 따라서 함 내부에서 이리저리 튕겨다닐 수 있다.
      • 원자로: 중력석 옆에 있는 물건. 이게 파괴될 경우 20초 안에 수리 못할시 온도가 계속 올라가다가 함이 폭발해서 공중분해 되어버린다.
  • 정찰기
    소형 탐사 프로브. 상당한 고수준의 기술력이 갖춰진 물건이라 화로인 장비 중에 유일하게 워프가 가능하며[18] 또한 자체적인 판단 능력도 갖추고 있는지 파괴될 위험에 놓이게 되면 자동으로 복귀하는 기능 또한 갖추고 있다. 사진을 찍을 수 있으며 이를 통해 가볼 수 없는 지역을 확인하거나 유령물질을 볼 수 있고 또한 조명으로 써먹을 수도 있다.
  • 신호탐지기
    라디오+망원경. 초반에는 아이들을 찾는 숨바꼭질을 통해서 사용법을 배우게 되며 주로 탐험을 하면서 탐험의 기준점을 잡아주는 도구로 활용된다. 채널은 조난신호, 양자파동, 아우터 와일즈 벤처스, 숨바꼭질 등의 채널이 있으며 이벤트성으로 잠깐만 쓰는 숨바꼭질을 제외하면 나머지 신호는 굵직굵직한 사건과 연관된 경우가 많아서 초반에 길잡이가 되어주는 도구이다.
  • 우주복
    선외 활동용 우주복. 겉보기에는 천쪼가리로 되어있어서 제대로 작동되는지 의문스러운 물건이나 실제로 잘 동작하며 거인의 심연에서도 물이 안 새어들어오는 걸 보면 방수 또한 되는 듯하다. 기본적으로 추진 장치와 정찰기, 발사기, 조명 등을 갖추고 있기 때문에 간단한 탐사 정도는 훌륭하게 할 수 있으며 추진장치 성능이 괴악하게 좋아서 (스포일러 포함)우주복 만으로도 게임 클리어를 하는 정신나간 행위도 가능하다. 우주선 말고도 각 우주인의 캠프에 갈 경우 우주복용 추진 연료와 응급 처치 도구를 갖추고 있는 경우가 많아서 우주선에서 멀리 나와서 탐사할 경우 유용하게 쓸 수 있다.
  • 번역기
    노마이어를 번역해주는 기계. 기본 설정은 노마이어 근처에 가게 되면 자동으로 활성화되게 되어있으며 번역이 안 된 노마이글은 보라색으로 빛나며 번역된 노마이어는 빛이 사라진다.

6. 천체 [편집]

이하 천체는 전부 성계 중심부 부터 외각으로 멀어지는 순으로 나열되어 있으며 인게임에서도 이렇게 분류해놓은걸 볼수있다.

6.1. 태양 [편집]

파일:owSun.png

태양계의 중심에 위치한 천체. 말 그대로 태양이라서 딱히 조사하고 자시고 할 것도 없지만 조심할 점은 이 게임의 자동항법장치는 너무나도 정직하게 가속도와 방향만 잡아주는 물건인지라 우주선이 태양으로 돌진하는 경우가 잦다. 게임 내에서도 대놓고 언급되는 조언인지라 태양을 이동경로상에 두고 있는지 부터 확인하는 습관을 들여야 한다.

이렇게 말하자면 노마이인이 지어놓은 정거장 이외엔 진짜 특별할 게 없지만 게임 시작 22분이 넘어가면 듣도 보도 못한 사태가 발생한다. 뜬금없이 태양이 붉은 거성이 되어 크기가 커지면서 색이 붉게 변하며, 종국엔 초신성이 되어 태양계 전체가 파괴된다. 당연히 플레이어는 태양과 얼마나 멀리 있든 사망하게 된다.[19] 이 22분짜리 태양 대폭발쇼는 플레이어가 타임루프에서 깨어난 후 다시 시작된다.

아무리 그래도 그렇지 왜 태양이 고작 22분마다 폭발하는지 궁금했을 수 있지만....

태양에 관한 진실 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
"이상한 건, 제가 오늘 몇개의 초신성을 실제로 봤다는 거에요. 대개는 운 좋은 날에 하나 밖에 못보거든요. 별을 관찰하다 보면 하나 정도는 직접 발견할 수 있을 거에요! "
-화로인 처트, 플레이어와의 대화 중.

실은 이 태양계의 태양 초신성 폭발을 일으키는게 아니다. 이미 본 세계관의 화로인들에게 있어 초신성 폭발이란 그냥 망원경으로도 흔하게 볼 수 있는 자연 현상 중 하나이며, 정말 게임상에서 신호기 배율을 조정해서 하늘을 적당히 처다보기만 해도 그냥 별들이 초신성 폭발로 뻥뻥 터져나가는 모습을 볼 수 있다. 본작이 아무리 무리수를 두는 설정이 많긴 해도 이 대목 만큼은 조금만 천문학에 관심이 있거나 초신성에 대해 검색만 해도 아연실색할 수준인데, 애시당초 초신성 폭발의 조건을 만족시킬 수 있는 항성 자체의 숫자가 적기 때문에 일어나는 순간은 정말 보기 힘들기 때문이다.

즉 Outer Wilds의 우주는 이미 수명이 한계에 도달해서 빅 프리즈로 죽어가고 있으며, 태양 또한 자연스러운 수명이 다 되어서 초신성 폭발을 일으킨 것에 불과했다. 그야말로 우주의 마지막 순간에 태어난 종족에게 닥친 피할 수 없는 비극이라 볼 수 있다. 화로인들이 태양이 초신성 폭발을 할 것이라는 사실을 몰랐던 건 애시당초 이들이 관측 가능한 젊은 항성 그 자체가 없어서 태양의 수명을 제대로 추정할 수 없었기 때문이었던 것.

또한 후술할 침입자 혜성의 영향도 있을 것이라고 추측해볼 수 있다. 태양이 초신성을 일으키는 과정을 살펴보면 침입자가 태양속으로 들어가고나서 붕괴가 일어나는 것을 볼 수 있는데, 침입자 항목을 보면 알 수 있지만 침입자 내부에 잠재되어있는 에너지는 적어도 태양의 초신성을 앞당기거나, 아예 초신성을 일으킬 가능성이 없던 적색 거성에 충분한 에너지를 공급함으로써 붕괴가 일어나도록 영향을 끼쳤다고 추측해 볼 수 있다. 즉, 이 예기치 못한 변수가 초신성 폭발의 시기를 예상하기 힘들게 만든 요소일 수도 있다.

6.1.1. 태양 정거장 [편집]

태양을 보다보면 태양주변을 어떤 건축물이 딱 붙어 공전하고 있는 것을 발견할 수 있는데,[20] 다른 행성들을 탐험하며 기록을 읽어나가다 보면 노마이인들이 어떠한 목적을 가지고 만들어낸 태양 정거장이라는 건축물임을 알 수 있다.
Outer Wilds의 태양은 22분동안 계속해서 팽창하다가 초신성폭발을 일으키기 때문에 루프 중반부에 태양계 맵을 통해 살펴보면 이미 부풀어오른 태양에 잡아먹힌 상태란걸 볼 수 있다.
직접 우주선을 운행하여 착지하는 것은 불가능하진 않지만, 태양의 중력권에 너무나 가까이 있기 때문에 태양에 빨려들어가 사망하기 십상이라 어려운 데다가 상술한대로 타임어택까지 존재해서 엄청난 난이도를 자랑한다.
태양 정거장에 진입하는 법 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
애쉬 트윈에 대해 조사해보면, 애쉬 트윈의 건축물들은 각 행성으로 워프할 수 있는 장치들이 설치되어 있다는 것을 알 수 있다. 또한 앰버 트윈의 고에너지 실험실에서 각 건물의 외관이 워프 목표 행성을 나타내고 있다는 정보도 얻을 수 있다. 이 중 태양을 상징하는 건물에 들어가보면 내부가 선인장으로 가득차서 더 이상 건물 내부를 살펴볼 수가 없다.[21]

사실 앰버 트윈을 조사하면서 모래와 타이밍에 대해 감을 잡은 플레이어라면 모래로 가득 찬 애쉬 트윈에서 모래가 빠져나가도록 기다리면서 퍼즐을 해결할 수 있겠다는 것을 눈치챌 것이겠지만 일반적인 플레이어는 그냥 못가는 곳인가 하면서 지나쳐버릴 것이기 때문에 쉽게 잊혀지는 곳이다.

태양정거장에 도착하기 위해선 이 건물 안으로 들어가서 워프를 해야하는데, 이를 위해서는 루프가 시작되자마자 애쉬 트윈으로 날아와서 썬타워 주변에서 대기해야한다.[22] 그런 다음, 건물 안으로 들어가는 입구가 드러나자마자 입장하면 건물바닥과 선인장이 아니라 그 위에 쌓인 모래를 밟고 이동할 수 있기 때문에 건물 안으로 안전하게 들어갈 수 있다.

다음 애쉬 트윈 타워의 법칙에 따라 워프를 이용하면 태양정거장 내부로 이동할 수 있는데, 들어왔다고 끝이 아니라 건너편 정거장 건물로 이동해야 한다.[23] 이러한 과정을 거쳐서 태양 정거장 내부로 들어오게 되면 태양 정거장이 어떤 건물인지, 무슨 목적으로 만들어졌는지 알 수 있다.

태양 정거장에 관한 진실 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
노마이인들은 애쉬 트윈 프로젝트를 위해서는 태양이 초신성이 되어 폭발하는 에너지를 이용해야 한다고 판단했고 이를 바탕으로 계획을 세웠다. 노마이인들이 생존해 있을때의 태양은 안정된 상태였기 때문에 직접 태양을 초신성으로 변하게 만들어야 한다는 결론을 세우고 이를 위해 태양 정거장을 건축하게 된다.

즉, 태양 정거장은 태양을 인위적으로 초신성으로 만들기 위한 장치였다.

하지만 기록을 살펴보면 결국 태양 정거장을 이용해 태양을 초신성으로 만들려는 시도는 실패로 끝났고 노마이인들은 태양 정거장은 실패했다는 결론을 내리게 된다. 그리고 프로젝트가 실패해 노마이인들이 실망하고 있는 와중에 태양계 바깥에서 혜성 하나가 날아왔다는 정보를 접하게 되는데...

6.2. 쌍둥이 모래시계 [편집]

파일:owHourglass_twins.png

행성 두개가 쌍을 이루고 있는 천체. 행성 애쉬 트윈과 앰버 트윈이 서로를 공전하고 있으며, 애쉬 트윈에서 앰버 트윈으로 모래를 쏟아붓고 있어 마치 모래시계처럼 동작하는 천체이다.

22분의 시간동안 애쉬 트윈은 모래가 줄어들어 파묻힌 구조물이 지상으로 드러나게 되며, 앰버 트윈쪽은 반대로 모래가 쌓여 구조물이 모래 속으로 파묻히게 된다. 이런 시간에 따른 행성의 변화를 이용하는 것이 쌍둥이 모래시계 탐사의 핵심이 된다.

주인공이 타임 루프에 갇혀 있기에 22분 동안 애쉬 트윈에서 앰버 트윈으로 모래를 쏟아내는 장면만 볼 수 있지만, 원래는 자연적으로 시간이 지나면 반대 방향으로 모래가 쏟아진다고 한다. 그야말로 모래시계 그 자체.

6.2.1. 앰버 트윈 [편집]

붉은 색의 암석으로 이루어진 행성. 애쉬 트윈에서 모래를 빨아들이고 있으며, 시간이 경과할수록 행성 내부부터 모래가 차올라서 접근이 막히게 되는 구역들이 생겨난다. 태양이 초신성이 되기 직전까지 가면 모래가 다 사라져 모든 구조물이 드러나는 애쉬 트윈과는 다르게 앰버 트윈의 모든 구조물이 모래에 파묻히게 된다.

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  • 처트의 캠프
    앰버 트윈의 북극에 설치된 캠프로, 처트가 별자리 지도를 수정하러 지은 캠프다 보니 높은 위치에 있고 근처엔 아무것도 없어서 우주가 정말 잘 보인다. 거기에 태양과 가장 가까운 행성이라 태양이 적색거성 상태가 되면 분위기가 매우 강렬해진다.
    시간의 경과에 따라 태양이 커지면서 초신성이 되어가는데, 주기적으로 처트에게 말을 걸어주면 멘트가 바뀌면서 일지가 갱신된다.

  • 중력 대포
    노마이인이 태양계에 난데없이 등장한 침입자 혜성을 조사하기 위해 비행선을 보낸 장소다. 그 비행선을 호출해 내부를 조사하거나 다시 발사할 수 있다.[24] 비행선 내부의 기록을 살펴보면 클레어리라는 노마이인이 자신들은 태양계에 들어온 혜성에 착륙했으며 같이 온 파이와 포크는 혜성 내부로 들어가 탐사를 하고 있는데 상당히 오랜시간이 지나도 돌아오지 않아 불안하다고 말하고 있다. 노마이가 만든 입구는 선인장으로 막혀 들어갈 수 없다.

  • 탈출 우주선 2호
    앰버 트윈의 지표면을 살펴보다 보면, 하얀색 우주선이 놓여있는 것을 발견할 수 있는데, 우주선에 가까이 가면 미확인 신호를 포착했다는 메세지가 뜬다. 신호 탐색기를 켜보면 조난 신호를 포착할 수 있게 되는데, 우주선 내부에 들어가면 노마이인이 남겨놓은 기록을 확인할 수 있다. 자신들은 탈출 우주선에 탑승하여 앰버 트윈에 불시착하게 되었으며, 앰버 트윈 지하에 거주지를 건설하였고 자신들이 남겨놓은 기록을 따라가면 도시에 도착할 수 있다고 한다.

  • 태양이 없는 도시
    탈출 비행선 2호기의 비상구에서 노마이인이 남긴 기록을 따라가 진입할 수 있는 도시로, 지하 깊숙한 곳에 위치해 있어 이름 그대로 태양빛이 전혀 들지 않는다. 도시는 총 4구획으로 이루어져 있으며, 아래쪽부터 [고에너지 실험실 기점/징검돌 지역/아귀의 고도 지역/눈의 성지 지역] 순의 수직구조이다. 상당히 넓은 내부구조와 많은 양의 기록을 확인할 수 있는 곳이지만, 시간이 경과할수록 모래가 차오르게 되어 구획이 폐쇄되게 되므로 여러 번의 루프를 통해 탐사할 필요가 있다. 태양이 없는 도시에서 중력 대포 쪽 통로를 통해서 나오면 지름길을 찾을 수 있다. 지름길의 위치는 대포 맞은편 가장 큰 절벽 위에서 아래를 바라보면 가까운 쪽에 구멍이 나 있는데 이것이 지름길. 중간에 유령 물질이 존재하므로 조심해서 진입해야 한다.


각 구획 공략 및 기록 확인 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

  • 고에너지 연구소
    앰버 트윈 전체를 가로지르는 거대한 협곡 사이를 지나다보면 거대한 건축물을 발견할 수 있는데, 상부의 입구로 들어가려고 해도 문이 망가져 들어갈 수 없다는 것을 알 수 있다. 연구소에 들어가기 위해서는 태양이 없는 도시의 맨 밑바닥인 고에너지 실험실 기점에서 연구소로 향하는 길을 통과해야 하는데, 태양이 없는 도시에서 가장 먼저 모래에 묻혀버리는 구획이라 루프가 시작하자마자 날아와서 중력 대포 쪽 지름길로 진입해야 쉽게 통과할 수 있다. 중간에 모래폭포와 선인장때문에 통과가 불가능한 구간은 잠시 대기하여 모래가 차오르면 통과할 수 있으며, 그 뒤로 간단한 미로를 거쳐 연구소 내부에 도착할 수 있다.

    노마이인들은 화이트홀 스테이션의 시간 이상 현상을 처음 발견한 이후 이를 확실히 조사하기 위하여 고에너지 연구소를 건설했는데, 조사 결과 그 이상 현상은 기계 오차가 아닌 실제 시간의 뒤틀림이었다. 이를 통해 노마이인들은 막대한 에너지가 있으면 유의미한 수준의 시간 역행이 가능하다는 것을 깨닫게 되고 애쉬 트윈 프로젝트를 계획하게 된다. 그리고 원활한 애쉬 트윈 프로젝트의 진행을 위해 애쉬 트윈 타워들을 건설해 각 행성마다 도착할 수 있는 워프장치를 설치하게 된다.

  • 아귀 화석
    앞서 탈출 우주선 아래쪽의 갈림길에서 아귀 화석을 확인할 수 있는데, 작은 구멍으로만 내부를 확인할 수 있어 정찰기를 보내보는 것 이외엔 접근방법이 없다. 태양이 없는 도시 내부로 들어와 아귀의 고도지역에 들어가게 되면 이곳에서도 아귀화석을 관찰할 수 있다. 다만 여기서도 작은 구멍을 통해 관찰해야하는지라 직접적인 접근을 할 순 없다.

    징검돌 지역의 노마이 거주지를 조사하다보면 아귀 화석의 내부에 입구가 존재한다는 것을 알 수 있으며, 접근법에 대한 힌트를 얻을 수 있는데, 상술한 장소에서 정찰기를 아귀 화석의 내부로 보내 조명을 비추게 하면 징검돌 지역에서 입구의 위치를 찾을 수 있다.

    아귀 화석은 노마이인 아이들의 놀이터로 사용되던 곳이라고 하며, 아이들의 놀이 규칙을 통해 아귀가 앞을 보지 못한다는 사실을 알 수 있다.
  • 눈의 성지
    태양이 없는 도시 상층부의 눈의 성지 구획은 최상부에 우주의 눈을 상징하는 문양이 그려져있는 건축물이 포함된 노마이 거주지의 집합이며, 유령물질이 산재해 있는 건물 내부의 미로를 통과하면 건물 최상부에 진입할 수 있다. 여기서 우주의 눈에 대해 토론하는 노마이인의 기록을 읽어보면, 노마이인들이 우주의 눈의 신호를 포착해 태양계로 왔으며, 우주의 눈은 우주 자체보다 오래된 신호를 방출하고 있었다는 정보를 알 수 있다.

참고로 아귀의 고도로 향하는 대문 옆 거주지에서 사방이 가로막혀 들어갈 수 없지만 내부에 기록이 있는 방을 확인할 수 있는데, 건물외벽에 정찰기를 붙여놓고 거주지가 있는 층의 위로 올라가서 정찰기로 위치를 추측해 모래폭포가 흐르는 구멍속으로 들어가면 방안으로 내려갈 수가 있다. 노마이인들이 편의를 위해 애쉬 트윈에서 태양정거장으로 가는 워프장치를 설치했다는 기록을 확인할 수 있는데, 이는 태양정거장으로 향하는 방법에 대한 중요한 힌트가 된다.


  • 양자 동굴
    탈출 우주선 2호의 맞은편에는 터널과 도로가 있는데, 이를 지나오면 동굴이 하나 존재한다 . 동굴 안에 들어가면 양자 바위가 가운데에 존재하는데, 뒤편의 기록을 읽어보면 콜루스라는 노마이인이 실종되었으며 콜루스를 찾아야 한다는 내용을 확인할 수 있다.

  • 호수바닥 동굴
    앰버 트윈의 북극에는 처트의 캠프가 있고 캠프 주변은 깊은 낭떠러지라서 아무런 정보가 없다면 내려가는 것을 꺼리게 되는데, 상술한 양자 동굴의 기록에서 아래쪽에 동굴이 존재한다는 것을 알 수 있다.
    절벽 아래로 내려오면 바닥에 난 구멍을 확인할 수 있으며 이 구멍을 통해 호수바닥 동굴을 탐사할 수 있게 된다.


동굴 돌파 및 기록 확인 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

동굴내부는 암흑상태라서 조명으로도 시야를 확보하기가 힘들다. 정찰기를 벽에 부착하면 밝은 조명이 되어 시야를 확보할 수 있으며 정찰기를 표식으로 삼아 동굴을 돌파하면 된다.
먼저 동굴 초입의 미로를 돌파해야 한다. 동굴이 상당히 낮은 곳에 있어서 금방 모래가 차서 끼어 죽기 십상이므로 최대한 빨리 돌파하는 것이 핵심. 미로를 통과하면 흐르는 모래폭포를 발견할 수 있으며, 모래폭포를 거슬러 올라가 또다른 동굴에 진입하면 두번째 미로에 도착하게 된다. 선인장과 바위들이 동굴 통로를 막고있어 통과할 수 없어보이지만 방해물들은 양자 바위처럼 시선을 돌리면 배치가 바뀌게 되어 통로를 지나갈 수 있다. 동굴 최심부에 도달하면 양자 바위와 기록을 확인할 수 있다.

콜루스라는 노마이인은 사실 실종된 것이 아니었으며, 양자 바위 위에 올라가있을때 랜턴을 껐다 켰더니 이상한 장소로 와버렸다고 한다. 기록의 내용에 따라 양자 바위 위에서 조명을 껐다 켜면 다른 장소로 이동할 수 있으며 이 곳에서 기록을 확인한뒤 한 번 더 이동하면 양자 동굴에 도착하게 된다. 호수바닥 동굴의 양자 바위와 양자 동굴의 바위는 같은 물체였던 것.
이러한 과정을 거쳐 이동방법을 알게 된 플레이어라면 그 시점부터는 양자 동굴에 들어가 양자 바위를 타고 이동하면 호수바닥 동굴을 돌파하는 귀찮은 과정을 생략할 수 있다는걸 알 수 있다.

원래 장소로 돌아가 다른 노마이인과 바위를 조사하러 돌아온 콜루스는 의식있는 물체가 양자 물체와 접촉한 상태로 자신 주변의 관측을 중단하면 관측자와 양자 물체가 함께 이동할 수 있다는 양자얽힘 원리라는 이론을 세운다.

6.2.2. 애쉬 트윈 [편집]

앰버 트윈으로 모래를 쏟아내는 행성. 시간이 지나면 모래수위가 내려가면서 애쉬 트윈 타워들이 드러나게 되며, 타워들은 애쉬 트윈의 적도를 따라 배열되어 있다. 참고로 앰버 트윈도 애쉬 트윈의 적도를 따라 이동하며 모래를 빨아올리기 때문에 타워 사이를 이동하다가 앰버 트윈으로 끌려가지 않게 주의해야한다.

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  • 애쉬 트윈 타워
    노마이인이 제작한 워프장치가 설치되어 있는 탑들로, 연결된 행성들의 특징을 시각화한 구조로 이루어져 있다. 해당 행성들이 탑 위를 지나갈 때 워프장치 위에서 대기하면 연결된 위치로 워프한다. 일반적인 방법으론 도달할 수 없는 위치로 이동하기도 하며 특히 쌍둥이 타워의 경우 행성의 내부로 들어가 게임 내의 최중요 떡밥인 애쉬 트윈 프로젝트를 마주할 수 있다. 다만 애쉬 트윈 프로젝트장으로 가는 타워는 윗부분이 부서져 있어 다른 텔레포트 장치처럼 가만히 위에서 기다리다가는 모래에 휩쓸려 앰버 트윈으로 끌려가버리므로 문 바깥에서 대기하다가 앰버 트윈과 정렬 되었을 때 텔레포트 장치에 뛰어들어야 한다.


애쉬 트윈 프로젝트 (게임 스토리 전체를 관통하는 스포일러) [ 보기 · 닫기 ]

성공적으로 텔레포트를 타면 바퀴형 구조물 안에 들어오게 되는데, 이곳이 애쉬 트윈 프로젝트장이다. 내부엔 프로젝트에 관한 정보가 적혀있는 기록들과 노마이 조각상들이 세워져 있으며, 한바퀴를 돌아 반대쪽 끝에 도달하면 내부 중력을 조절할 수 있는 장치와 워프코어를 드러나게 하는 장치가 있고 이 둘을 모두 작동시키면 프로젝트장 중심축에 존재하는 워프코어에 접근할 수 있다.

노마이인들이 어느정도 태양계에 정착한 뒤 뒤틀린 공허의 블랙홀을 동원해 복원한 블랙홀-화이트홀 웜홀 이동을 다시금 성공했을 때 굉장히 이상한 현상을 발견하게 된다. 웜홀 여행 당사자가 출발지점에서 들어가지도 않았는데 어째서인지 매우 미세한 시간차로 먼저 도착해 있었던 것. 조사 결과 이것이 기계 오차가 아니라 정말로 일어난 일임이 확인되고, 이에 따라 천문학적규모의 에너지를 공급한 블랙홀-화이트홀 웜홀 이동이라면 유의미한 수준의 시간역행이 가능함이 밝혀지며, 그 결과 우주의 눈을 찾기 위한 애쉬 트윈 프로젝트가 구체화되게 된다.

온갖 오버테크놀로지를 가진 노마이인조차 정상적으로 찾을 수 없는 우주의 눈을 찾기 위해선 물리적으로 탐사선을 무한히 발사해 그중 하나가 우주의 눈에 얻어걸리기를 바라는 것 외에는 방법이 없었다. 이 발사횟수의 문제점을 지난 시간대에서 발사한 탐사선의 데이터를 받는 식의 타임루프를 통해서 해결하는 것이 바로 애쉬 트윈 프로젝트인 셈이다.

먼저 거인의 심연 위를 돌고 있는 궤도 탐사 대포는 무작위한 방향으로 탐사선을 발사한다.[25][26] 이 탐사 결과는 거인의 심연 안에 가라앉은 탐사 모듈과 탐사 모듈 안에 있는 조각상을 통해 애쉬 트윈 중심부의 마스크로 전송되고, 마스크에 저장된 데이터를 블랙홀 워프 기술을 통해 22분 과거로 시간을 거슬러 전송한다. 이를 받은 과거의 애쉬 트윈 프로젝트가 이 데이터를 저장하면, 미래에서부터 공짜로 탐사선의 탐사 결과를 받아온 셈이 된다.[27] 문제는 이에 들어가는 에너지가 그야말로 상상을 초월하는 천문학적 수준이라는 것이다. 노마이인들의 행성 전체 에너지를 끌어 써도 간신히 눈으로 알아볼 수 있을 시간차 정도만 생길 뿐이며, 아예 태양 전체를 터뜨린다고 처도 고작 22분이었다.

때문에 가장 강력한 동력원인 태양을 사용하기 위해, 태양 정거장 시설을 통해 태양을 초신성으로 변화시켜 초신성 폭발이 일어나도록 한다. 초신성 폭발이 일어나면 애쉬 트윈 프로젝트의 동력이 공급되므로 블랙홀을 만들어 데이터를 22분 과거로 전송한다. 한편, 22분 미래에서 데이터를 전송받은 애쉬 트윈 프로젝트는 22분을 카운트다운하고, 카운트다운이 끝나면 태양 정거장에 신호를 보내 태양을 초신성으로 변화시킨다. 이 때부터는 누가 건드리지 않아도 자동으로 시스템이 돌아가게 된다. 이런 22분간의 루프를 무한히 반복한 끝에 탐사선이 우주의 눈을 관측하는 데 성공하게 되면 우주의 눈의 좌표를 22분 전으로 되돌려 보내게 되고, 애쉬 트윈 프로젝트가 우주의 눈의 좌표를 받으면 노마이 조각상이 활성화되어 조각상과 연결된 생명체에게 데이터를 보내게 되어 좌표를 수신받은 노마이는 초신성 폭발을 중단시켜 타임루프를 끝내게 된다. 이렇게 되면 태양도 무사하고 노마이인들은 우주의 눈 데이터도 온전히 받게 되는 셈. 탐사 데이터와 기억만이 22분 전 시점의 평행세계로 날아간다고 생각하면 이해하기 쉽다.

그러나... 정작 태양 정거장이 태양을 초신성으로 만드는데 실패하고, 해당 계획을 재검토하거나 조정하기도 전에 갑자기 태양계로 진입한 침입자에서 쏟아진 유령물질로 노마이인 전체가 일순간에 전멸하자 애쉬 트윈 프로젝트는 영원히 방치되고 만다. 그러나 28만 년이 지나 자연적으로 초신성 폭발이 일어나게 되자 애쉬 트윈 프로젝트의 동력이 공급되고, 태양의 초신성 폭발로 시작하도록 설계되어 있는 애쉬 트윈 프로젝트는 자동적으로 발동되게 된다.

즉 이 애쉬 트윈 프로젝트야말로 작중에서 플레이어에게 끝없이 일어난 루프의 원인인 셈이다. 문제는 이 프로젝트를 처음 구상했던 노마이인들은 인위적으로 초신성 폭발을 일으키는 것이기에 해당 프로젝트를 비활성화하면 그대로 문제가 끝났지만, 현 시점에서 타임루프의 에너지원은 자연적인 초신성 폭발이라는 것. 만일 이 상황에서 애쉬 트윈 프로젝트를 비활성화하더라도 일어날 초신성 폭발은 그냥 그대로 일어날 뿐이기에 정말로 영원히 죽게 된다.

하지만 애쉬 트윈 프로젝트를 내버려두면 영원히 루프에 갇혀 죽음을 반복할 뿐이므로 Outer Wilds의 엔딩은 단 한 종류를 제외하면 전부 애쉬 트윈 프로젝트의 워프코어를 뽑아내는 것에서부터 시작한다.

6.3. 목재 화로 [편집]

파일:owTimberhearth.png

화로인들의 고향인 지구를 닮은 행성. 초목이 우거진 행성으로 특이사항은 바다라고 부를만한게 없는 대신에 지하에 많은 양의 물이 매장되어 있으며 행성 전역의 분출구를 통해 지하수가 뿜어져 나오고 있다.

화로인들이 거주하는 마을이 있으며, 주인공이 모닥불 앞에서 눈을 뜨며 타임 루프를 시작하게 되는 장소이다. 맨 처음 게임을 시작한 플레이어들은 마을을 돌아다니면서 기초적인 조작법과 개념들을 익히게 되며, 천문대에 올라가 발사 코드를 구해서 우주선에 탑승하면 비로소 탐험을 시작할 수 있게 된다.
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  • 발사장
    플레이어가 처음 깨어나는 지역이자 루프 시작점. 처음에는 발사 코드를 입력하게 되어있어서 바로 우주선을 탑승하는건 불가능하며 천문대로부터 발사코드를 받고 루프를 시작하면 천문대에 추가적으로 방문할 필요없이 바로 우주선을 탑승할수 있다.

  • 천문대
    아우터 와일드 벤처스의 본부이자 각종 노획물을 전시하는 박물관. 플레이어 이전의 우주비행사가 가져온 각종 유물등이 전시되어 있으며 플레이어가 처음볼 요소에 대한[28] 튜토리얼 역할도 겸한다. 플레이어는 천문대의 혼펠로부터 발사코드를 받아서 출발할수 있다.

  • 무중력 광산.
    일반적인 광산. 초반에 방문할 의무는 없으나 내부가 무중력인 공간이 있어서 우주유영을 연습할수 있고 우주유영 연습을 위한 훈련장[29]또한 있다

  • 노마이 광산
    목재화로에서 가장 커다란 산의 내부를 들여다보면 내부에 도로가 깔려있다는것을 확인할 수 있는데, 이 곳에 착륙하여 출입문을 열면 노마이 광산으로 진입할 수 있다. 내부에 진입하면 노마이인의 기록을 확인할 수 있는데, 그 중에 광산 근처의 수로에서 화로인의 진화 이전 종족인 네 개의 눈을 가진 반수생의 생명체를 발견했다고 하는 기록이 있다.[30]

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    애쉬 트윈 프로젝트는 태양의 초신성 폭발을 에너지원으로 사용하므로 이 폭발에 휩쓸릴 위험이 있는데, 시간이 역행되기 전까지 애쉬 트윈 프로젝트를 보호하기 위해 노마이인들이 이곳에서 광석을 채굴하여 매우 강도가 높은 방호벽을 구축했다. 이 방호벽엔 물리적인 구멍이나 틈새가 전혀 없으며 이를 확실하게 확인했다고 한다.

    다만 대부분의 플레이어는 게임을 막 시작해 배경지식이 거의 없는 상태로 목재화로를 돌아다니다가 노마이 광산에 들어오기 때문에 이를 읽어도 무슨말인지 이해하지 못하는 경우가 많다. 스토리에 그렇게 큰 비중을 차지하는 내용이 아니라는게 다행이라면 다행인 부분.


  • 양자 숲
    양자 숲에 접근하면 미확인 신호를 감지했다는 메세지가 뜨게 된다. 이를 추적하면 숲 가운데에 있는 양자 바위를 발견할 수 있는데, 박물관에서 양자 바위에 대해 관찰을 해보고 왔다면 큰 의미가 없는 장소이나, 여기서 양자 바위를 처음으로 발견했다면 시선을 돌렸을때 위치를 옮기는 양자 바위의 특성을 익힐 수 있다.
    숲 한가운데에 표지판이 있는데, 이를 읽어야 우주선 일지가 갱신되니 놓치지 말자. 표지판에 있는 시는 가브로가 써 놓았다고 한다.

  • 검은 산딸기 씨앗
    루프 시작과 함께 목재 화로에 유성이 떨어지는데, 검은 연기가 나는 장소를 추적해 보면 검은 산딸기 씨앗이 날아와 지면에 충돌한 광경을 볼 수 있다. 이 씨앗 앞에서 신호 탐지기를 켜보면 아우터 와일즈 벤쳐스 신호가 추적이 된다고 나오는데, 소리를 들어보면 하모니카 소리가 흘러 나온다. 정찰기를 집어 넣어보면 씨앗의 크기에 걸맞지 않게 아주 광활한 공간이 찍히고, 동시에 우주 저편의 검은 산딸기 씨앗에서도 똑같은 정찰기 신호가 관측되는데 이에 대한 자세한 정보는 검은 산딸기 줄기에서 후술.

6.3.1. 애틀러락 [편집]

목재 화로의 위성으로, 지구의 달과 비슷하게 크레이터가 가득하다. 여담으로 우주복의 연료만으로 목재 화로부터 애틀러락까지 왕복이 가능하다.

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  • 애스커의 캠프

  • 위성 전망대

  • 눈 신호 위치탐지기
    노마이인들이 태양계에 정착한 이후 우주의 눈을 찾기 위해 처음으로 지은 시설이지만 다른 행성들은 잘 찾는 멀쩡한 상태로 오직 우주의 눈만 찾지 못했다. 탐지기에서 우주의 눈의 위치를 찾으려 하면 위치를 보여주기는커녕 미친듯이 회전한다.
    건물의 지하로 들어가면 우주의 눈의 위치를 정확하게 찾기 위해 새로운 위치탐지기를 뒤틀린 공허의 남극에 건설할 것이라는 노마이인들의 회의내용을 볼 수 있다.

6.4. 뒤틀린 공허 [편집]

파일:Brittle_Hollow.png

중심부에 블랙홀이 있는 푸른색의 행성.

위성인 "할로우의 랜턴"에서 날아오는 운석으로 인해 시간이 지날수록 지표면이 파괴되며, 파괴된 지표면은 블랙홀로 떨어지게 된다. 블랙홀로 떨어진 물체는 태양계 구석에 있는 화이트홀로 빠져나가게 되며, 이로 인해 시간이 지날수록 뒤틀린 공허는 지표면이 거의 붕괴되어 남은 게 거의 없는 상태가 되고 화이트홀 주변에는 뒤틀린 공허의 파편들이 가득 차게 된다.

어떤 순서로 붕괴될지는 루프마다 다르다. 하지만 남극과 북극 쪽은 절대 파괴되지 않는다.


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  • 리벡의 캠프
    악기신호를 따라 뒤틀린 공허지하로 내려가다보면 뒤틀린 공허의 노마이 건물들을 묘사해놓은 벽화가 있는 교차지점 아랫층에서 리벡을 발견할 수 있다.

  • 탈출 우주선 1호
    온통 검은 행성표면에 하얀 우주선이 땅에 박혀있기 때문에 쉽게 발견할 수 있다. 탈출 우주선 아래의 나무 판자들을 따라내려가면 오래된 거주지에 도착할 수 있다.

  • 오래된 거주지
    상술한 루트를 따라 내려오게 되면 노마이인들이 거주했던 것으로 보이는 작은 마을에 도달하게 되는데, 노마이인들의 집을 돌아다니며 기록을 수집하다보면 노마이인들이 우주의 눈을 찾아 태양계에 워프해왔지만 검은 산딸기에 조난당하게 되어 총 3대의 탈출 우주선을 방출하였고, 그중에 한대가 뒤틀린 공허에 착륙하게 된 탈출 우주선 1호였다는 정보를 알 수 있다.
    한동안 오래된 거주지에 머무르던 노마이인들은 이 장소의 안정성이 걱정되어 매달린 도시로 거주지를 옮기게 된다.

  • 중력 대포
    중력 대포 옆 지표면에 착지하여 바로 옆에 있는 노마이 건물로 들어가면 내려가는 길을 확보할 수 있다.
    내려가는 과정에서 기록을 읽어보면 솔라눔이라는 노마이인이 양자의 달로 출발할 준비를 다 마쳤다고 하는 내용이며 중력 대포에 도착하면 현재 우주선이 양자의 달에 있다는 정보와 함께 우주선을 중력 대포로 불러올 수 있다.[31]
    이렇게 불러온 우주선에 들어가면 솔라눔이 남긴 기록이 있는것으로 보아 솔라눔이 이 우주선을 타고 양자의 달에 도착했다는 사실을 추론할 수 있다. 추가로 양자의 달에는 어째서인지 어느 방향에서 진입하더라도 항상 남극점에 착륙하게 된다고 한다. 양자의 달에 가는 것이 기대된다며 신나서 기록을 남긴 솔라눔이지만 그 결과는...

  • 화이트홀 스테이션 & 북쪽 빙하
    뒤틀린 공허 중심부의 블랙홀에 들어가게 되면 태양계 외곽의 화이트홀에서 튀어나오게 되는데 그 주변에 위치한 화이트홀 스테이션을 통해 뒤틀린 공허의 북쪽 빙하지점으로 복귀할 수 있다. 화이트홀 스테이션 내부에서 워프의 사용방법에 대한 정보를 주기 때문에, 대부분의 플레이어는 이 장소를 통해 처음으로 워프 스테이션의 생김새와 워프방법을 익히게 된다.

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화이트홀 스테이션 내부의 프로젝션 스톤을 주워와 북쪽 빙하지점의 건물에서 기록을 확인해보면 놀라운 사실을 알 수 있다.
노마이인들이 워프를 이용하던 도중 이상한 점을 발견했는데, 화이트홀 스테이션에서 워프된 물체들이 도착한 시간이 출발하기 직전이었다는 사실을 알아냈다. 극히 찰나와 같은 시간이었지만, 이러한 시간왜곡이 일어나는 것은 사실이었고 노마이인들은 이를 바탕으로 애쉬 트윈 프로젝트를 설계하게 된다.

  • 매달린 도시 & 블랙홀 펜듈럼
    뒤틀린 공허의 지표면 밑에 지어진 노마이인들의 도시로, 이름 그대로 천장에 매달린 도시의 모습을 하고있다. 총 4단계의 구획으로 나뉘어져 있으며, 각각의 구간들에서 상당한 양의 기록을 살펴볼 수 있다. 특히 이곳에 살던 일렉스라는 노마이는 함선을 종족의 심장이라 여길 정도로 중요시하며 우주의 눈을 찾는 것도 포기하고 함선을 건조하자고 주장했는데, 애쉬 프로젝트에 사용되고있는 자원을 사용하면 충분히 함선을 건조할 수 있을 것이고 애쉬 트윈 프로젝트에 사용될 워프 코어를 함선에 연결하면 기존의 함선처럼 장거리 워프가 가능할 것이라고 한다.

    매달린 도시의 구획중 해빙수 구획에 블랙홀 펜듈럼의 위치를 옮길 수 있는 스위치가 있는데 스위치를 작동시킨다 하더라도 구획간 이동 통로에서 마지막 구획인 블랙홀 펜듈럼 구획으로 가는 통로가 붕괴되어 접근할 수가 없다.

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다른 구획에서 도시의 천장을 바라보면 워프 도착지점이 천장에 거꾸로 붙어있고 그 주변에 중력바닥이 깔려있는걸 확인할 수 있는데, 이러한 정보를 바탕으로 블랙홀 펜듈럼 구획으로 가는 계획을 짤 수 있다.
방법은 총 두가지가 있는데, 어떤 방법을 택하든 시작은 해빙수 구획에서 스위치를 작동시키는 것이다.

첫번째로 정석적인 방법은 애쉬 트윈으로 날아가서 뒤틀린 공허에 해당하는 워프타워에 들어간 다음 워프장치를 이용해 블랙홀 펜듈럼 구획에 도착하는 것이다. 객관적인 시점으로 보았을 때 천장에 매달려 있는 모양새가 되지만 중력바닥이 깔려 있으므로 행성의 중력을 무시하고 천장에 붙어 있을 수 있다. 점프 정도야 괜찮지만 중력바닥에서 벗어나거나 연료를 써서 날아 보지는 말자.
두번째로 어렵지만 빠른 방법으로는, 우주선을 끌고 와서 매달린 도시의 틈을 비집고 천장에 우주선을 뒤집어서 착륙시키면 된다. 매달린 도시가 뻥 뚫린 장소가 아니라 좁은 틈을 통과하며 올라가야 하는데, 우주선을 계속 벽에 비비다 보면 손상을 입어 추락할 수도 있으니 세심하게 운행할 것. 뒤집지 않은 채 착륙시키면 우주선에서 나가는 순간 블랙홀 직행티켓이라 조심해야 한다.

이렇게 블랙홀 펜듈럼 내부로 들어오게 되면 애쉬 트윈 타워들에 대한 정보와 워프스테이션에 대한 정보를 얻을 수 있다.


  • 양자 지식의 탑
    지표면에서 살짝 올라온 건물 옥상에서 건물 내부를 들여다볼 수 있으며 옆에 설치된 계단을 통해 지하로 내려갈 수 있다.
    하지만 건물 내부로 들어가는 것은 불가능한데, 원래는 건물 최하단에서 건물 벽에 설치된 중력바닥을 타고 벽을 걸어서 건물 내부로 올라가야 하지만 중력바닥이 중간에 파손되어 있기 때문에 진입할 수 없는 상태이다.

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해결책은 의외로 간단한데, 양자 지식의 탑이 뒤틀린 공허의 지표면 붕괴로 인해 블랙홀로 끌려갈 때까지 그냥 기다린 다음, 화이트홀을 통해 방출된 탑을 따라가서 무중력 상태에서 내부로 들어가면 조사할 수 있다.

내부의 기록을 통해 노마이인들은 양자의 달에 순례를 가는 것이 그들에게 있어서 중요한 전통이며, 순례자를 위해 양자 사원이라는 건축물을 양자의 달에 건설해 놓았다는 것을 알 수 있다. 그리고 양자의 달의 여섯 번째 위치를 탐험하기 위해서는 양자 사원이 달의 북극점에 위치해야 한다는 정보를 알 수 있다.


  • 남쪽 천문대
    애틀러락의 위치 신호기가 우주의 눈을 제대로 감지해내지 못해서 더욱 체계적인 추적을 위해 건설한 건축물로, 문이 망가져있어 정상적인 방법으로는 진입할 수 없다.

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천문대에 진입하는 방법에는 세 가지가 있다. 먼저, 중력 대포구역에서 남쪽 천문대로 가는 길이 있는데, 길을 따라 가면 도중에 길이 끊겨 블랙홀로 떨어지게 된다. 이 끊긴 갈랫길들에서 부스터를 적절히 사용해서 나아가면 천문대에 진입이 가능해진다.
다른 방법은 양자 지식의 탑에 있는 천문대행 점프대를 타서 날아간 뒤 부스터를 적절히 사용해서 낭떠러지와 유령 물질을 피해서 진행하면 천문대 입구가 나온다. 중력 대포 루트보다 난이도가 낮지만, 점프대가 마치 블랙홀 직행 함정처럼 생겼기 때문에 발견하기 힘든 루트이다.
마지막 방법은 우주선을 타고 뒤틀린 공허의 지하로 들어간다음, 천문대 아래쪽에다가 우주선을 세워놓고 절벽을 타며 위로 올라가는 방법이다. 이렇게 천문대에 진입하게 되면 두 가지 중요한 정보를 얻을 수 있게 된다.

첫번째로는 새로 건설한 탐지기마저 우주의 눈을 제대로 추적하지 못하는 무용지물이라는 점이 밝혀졌다는 것이다.
이에 노마이인들은 신호 검색 방식을 중단하고 우주 탐사선을 발사해 직접 위치를 찾아내기로 결정했고 이는 궤도 탐사 대포의 제작으로 이어지게 된다.

두번째로는 거인의 심연에 있는 토네이도에 관한 정보인데 대부분의 토네이도는 시계방향으로 회전하지만 반시계방향으로 회전하는 토네이도가 하나 존재하며 물체를 아래로 밀어낸다는 사실을 알아낼 수 있고 이 정보를 바탕으로 거인의 심연의 바닷속 해류를 돌파할 수 있게 된다.

6.4.1. 할로우의 랜턴 [편집]


뒤틀린 공허의 위성. 행성 전체가 용암이나 다를바 없는 상태로, 여기서 분출되는 화산탄으로 인해 뒤틀린 공허의 지표면이 붕괴되고 있다.

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  • 화산 실험 장소
    할로우의 랜턴 분화구들중 하나를 들여다보면 인공적으로 제작한 바닥이 있는 것을 확인할 수 있는데 여기에 착륙해서 남겨진 기록을 읽어보면 목재화로에서 채취한 광석을 이곳으로 옮겨와 내구성 테스트를 진행했다는 것을 알 수 있다.

6.5. 거인의 심연 [편집]

파일:Giant's_Deep.png

마치 목성과도 같은 두꺼운 대기로 둘러싸인 행성. 착륙할 수 있는 몇 개의 섬을 빼면 행성 표면 전체가 물로 뒤덮여 있으며 바닥과 연결되지 않고 바다에 떠다니는 작은 섬들이 있다. 또한 많은 토네이도가 행성 전역을 떠돌아다니는데 이 토네이도는 섬을 포함해서 닿는 모든 물체를 공중으로 날려보낸다. 섬이 토네이도에 휩쓸리면 거인의 심연의 대기권 바깥까지 날아올랐다가 추락하게 되며 다행히 대부분의 섬들엔 노마이인이 설치한 토네이도 대피소가 있으므로 섬째로 토네이도에 휩쓸렸다면 대피소로 숨으면 된다. 토네이도에 휩쓸린다고 미친듯이 회전하지는 않고 곱게 위로 솟아오르기만 하므로, 대피소에 들어가지 못했어도 적당히 우주유영을 하면서 섬이 떨어질 때까지 제자리를 지키면 문제는 없다.

앞서 설명했듯이 고체로 이루어진 지표면이 없고 물로만 이루어진 행성이기 때문에 잠수해서 행성의 중심핵에 갈 수 있을 것 같지만 바다 속 물의 흐름이 깊게 잠수하는 것을 막고 있어 일반적인 방법으론 접근이 불가능하다.

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  • 가브로의 섬
    가브로가 해먹에 누워 쉬고 있는 섬이며, 가브로가 있는 것 이외에 별다른 특징은 없다. 상술했던 것처럼 루프 초기로 돌아가는 명상법을 배우기 위해 서너번 들르게 되는데, 섬 위쪽으로 연기가 피어오르고 있고, 모닥불을 쉽게 발견할 수 있으므로 다른 섬과 헷갈릴 가능성은 적다.

  • 건축 공간
    원통형 구조물이 눈에 띄는 섬으로, 노마이인들이 궤도 탐사 대포를 만들어낸 건물이다. 여기서 궤도 탐사 대포를 만들었지만 모종의 이유로 발사가 취소되어 대기중인 상태였다는 정보를 알 수 있다.

  • 산딸기 줄기 섬
    산딸기의 가시덤불과 얼음에 갇혀있는 해파리로 구별할 수 있는 섬이며, 착륙지점에서 유령물질이 퍼져있는 동굴을 통과하면 섬 중심부로 들어올 수 있다. 여기서 펠드스파의 기록을 확인하면, 펠드스파가 거인의 심연에서 검은 산딸기 줄기로 떠났다는 사실을 알 수 있다.

  • 양자 실험의 탑
    거인의 심연 북쪽에는 거대한 토네이도가 있어 지나갈 수 없는데 구름 위나 바다속에서 내부로 들어오면 이 탑을 발견할 수 있다. 타워에 입장하기 전에 기록을 읽어보면 이 타워는 노마이인이 양자의 달로 가는 첫 여행을 위한 지식을 알려주는 장소라는 정보를 알 수 있다.


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    탑 내부는 일종의 튜토리얼 구역으로, 한 층마다 아래로 내려가는 출구를 찾아서 내려가야 한다. 하지만 탈출구가 달려있는 아치는 마치 다른 지역에서 발견했던 양자 바위처럼 시선에서 벗어날때마다 위치를 바꾸는데, 플레이어가 퍼즐을 해결해서 출구에 도달한다면 아래층으로 내려갈 수 있다.

    모든 퍼즐을 클리어하고 맨 아래층에 도달하면, 양자 물체의 직접 관찰과 양자 물체의 이미지 관찰은 동일한 개념이며, 노마이인들은 이를 양자 이미징 규칙으로 정의한다는 정보를 알 수 있다.
    게다가 양자 이미징 규칙이 전부가 아니라 양자의 달 탐험을 위해서는 알아야 할 정보가 더 있으며, 다른 지역의 양자파편에서 규칙들을 익힐 수 있다고 한다.


  • 조각상 섬
    겉보기엔 평범하고 작은 섬이지만 애쉬 트윈에서 도착할 수 있는 텔레포터가 설치되어있고 한 켠에는 조각상 작업장이 있는 섬이다.
    • 조각상 작업장
      천장에서 바닥에 달려있는 철망을 통해 작업장 내부를 볼 수 있지만 출입문이 망가져 직접 들어가는 길이 없어서 바다로 들어가 아래쪽에서 작업장 내부로 올라와야한다.

    노마이 조각상에 대한 진실 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

    작업장 내부의 기록을 읽으면 비로소 조각상의 역할을 알 수 있게 되는데, 노마이 조각상은 1:1로 상호작용하는 존재의 기억을 기록하는 장치였다는게 밝혀진다. 애쉬 트윈 프로젝트가 성공하거나 시스템이 고장날 경우 조각상이 활성화되며, 이렇게 기억을 기록한 조각상은 애쉬 트윈 프로젝트 장소에 있는 저장장치에 기억을 전송하게 된다.

    즉, 애쉬 트윈 프로젝트로 타임루프가 발동했을 때의 기억을 저장하기 위해 만들어졌으며, 활성화된 조각상의 기억보존 덕분에 주인공이 22분의 루프를 인지할 수 있게 되었다는 것.

    가브로와 대화를 했을때 주인공과의 공통점이 눈이 빛나는 조각상이 자신을 쳐다보았다는 점이란걸 말해주는데, 상술한 정보를 통해 조각상과 상호작용을 했기 때문에 기억이 저장되어 22분의 루프속에서도 둘 다 기억을 보존할 수 있게 되었다는 것을 알 수 있다.

    그리고 애쉬 트윈 프로젝트장 내부로 들어오게 되면 기억을 전송받는 노마이 조각상들을 확인할 수 있는데, 이 중에 3개의 조각상에 불이 들어와 있으며, 옆의 기록을 살펴보면 이 조각상들은 각각 [탐사 추적 모듈 / 거인의 심연 / 목재화로] 에서 데이터를 수신하고 있다고 한다.

    이를 바꿔말하자면 애쉬 트윈 프로젝트 내부의 조각상들은 [궤도 탐사 대포가 22분간 수집한 정보 / 가브로의 22분간의 기억 / 주인공의 22분간의 기억] 을 전송받아 과거로 돌려보낸다는 뜻.


  • 바다 깊은 곳
    모종의 방법으로 힌트를 얻어 해류를 뚫으면 도달하게 되는 곳. 행성핵을 거대한 전기장이 둘러싸고 있으며, 주황색 거대해파리들이 전기장 안팎을 왕복하고 있는 모습을 볼 수 있다.
    우주선이 전기에 닿으면 바로 큰 고장이 생겨버리며, 두세번 이상 부딪힌다면 폭파되어서 우주선과 함께 산화해버릴 수도 있다.
    플레이어가 이 곳까지 도달해도 전기장을 통과하는 법을 모르면 행성 최심부로 들어갈 수 없기에, 전기장 통과법을 모르는 상태로 해류를 돌파했다면, 돌아가서 다른 행성들을 먼저 탐사하는 것을 추천한다.

6.5.1. 궤도 탐사 대포 [편집]

루프가 시작되면 거인의 심연 궤도에서 탐사선이 발사되는 것을 볼 수 있는데, 이 때 망가진 대포의 잔해이다. 거인의 심연 주위를 공전하고 있으며, 총 3개의 모듈로 이루어져 있다.

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  • 제어 장치 모듈
    그나마 멀쩡한 상태의 모듈로, 궤도 탐사 대포가 탐사선을 발사하자마자 망가지는 이유가 탐사선을 22분의 루프 내에 최대한 멀리 보내기 위해 최대 출력으로 발사하기 때문이라는 것을 알 수 있다. 궤도 탐사 대포를 제작하던 시절 한 노마이인이 발사과정에서 탐사 추적 모듈이 파괴되면 탐사선의 데이터를 받을 수 없다는 주장을 하였고 실제로 탐사 추적 모듈은 대포 잔해의 근처에서는 흔적도 찾을 수 없는 상태라 탐사선이 우주의 눈을 찾아냈는지 실패했는지 조차도 알 수 없다.
  • 발사 모듈
    발사의 영향으로 유리가 깨져 반쯤 망가져 있는 모듈. 발사 모듈의 내부는 궤도 탐사 대포의 통로를 통해 들어올 수 없고 외부의 깨져있는 유리창을 통하여 진입해야 한다. 이곳의 탐사 추적 모듈 프로젝션 스톤으로 탐사 추적 모듈이 아직 멀쩡한 상태이며 거인의 심연에 추락했다는 것을 유추할 수 있다.
  • 탐사 추적 모듈
    멀쩡한 상태의 제어 장치 모듈과 망가졌어도 그나마 궤도 탐사 대포에 붙어는 있는 발사 모듈과는 달리 탐사 추적 모듈은 발사 당시 파괴되어 행방을 알 수 없는 상태이다.


    탐사 추적 모듈의 위치 및 도달법 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

    탐사 추적 모듈은 거인의 심연 최심부의 핵에 위치해있으며, 이곳에 도달하기 위해서는 행성을 둘러싼 바다속 해류와 심해의 전기장을 통과하는 두단계의 과정을 거쳐야 한다.
    1단계. 바닷속 해류를 돌파하기
    뒤틀린 공허의 남쪽 천문대에 진입하면, 거인의 심연의 토네이도에 대한 정보들을 알 수 있는데, 일반적인 토네이도는 물체들을 위로 띄워올려버리지만, 반대방향으로 회전하는 토네이도가 존재하며 이러한 토네이도는 물체를 아래쪽으로 끌어내려서 밀어버린다는 것을 알 수 있다.
    즉, 다른 토네이도와 다르게 반시계방향으로 돌고 있는 토네이도 안으로 들어가면 바다속으로 밀어내어져 해류를 통과할 수 있다.

    2단계. 행성핵을 둘러싼 전기장 통과하기
    검은 산딸기의 펠드스파와 만나게 되면, 거인의 심연의 전기장을 뚫는 법에 대한 힌트를 얻게 된다. 거대 해파리의 몸은 절연체로 이루어져 있으며, 해파리 속으로 들어갈수 있다는 것.
    해류를 뚫고 심해로 들어오면 거대해파리들이 전기장을 안팎으로 통과하고 있는 모습을 볼 수 있는데, 전기장 바깥으로 나온 해파리의 몸 속으로 들어가서 기다리면 해파리가 전기장 안으로 들어온 다음, 주인공을 뱉어낸다.
    여기서 주의할 점은, 해파리의 겉표면은 전기를 띄고 있으므로 해파리의 아래쪽에서 전기가 흐르지 않는 다리 쪽을 통해서 해파리의 머리 쪽으로 올라와야 한다는 것, 그리고 우주선상태로 진입하는것은 어려움이 크므로 우주선에서 내려서 맨몸으로 해파리에 들어가야 한다는 점이다.

    거인의 심연의 해류와 전기장을 모두 뚫고 들어가 중심핵에 들어가는데 성공한다면 사라진 탐사 추적 모듈을 발견할 수 있다. 그리고 이 곳에서 궤도 탐사 대포가 9백만번이 넘는 발사 끝에 마침내 우주의 눈을 찾아냈다는 것을 알 수 있다. 다시 말해 이 시점부터 조각상이 활성화되어 주인공의 루프가 시작된 것. 더불어 우주의 눈의 좌표도 알 수 있는데 이것은 사실상 우주의 눈을 찍은 사진과 다를 바 없기에, 우주의 눈은 대포에 의해 발견된 시점부터 위치가 고정되었고 이를 기반으로 우주의 눈으로 갈 수 있는 가장 큰 난제가 해결되게 된다.

    문제는 이렇게 알아낸 것이 화로인은 전혀 이해할 수 없는 노마이 워프 좌표라는 점이다. 때문에 해당 좌표로는 거리를 알기는 커녕 방향조차 잡을 수 없으며, 오직 노마이인들이 사용했었던 워프항법, 그것도 태양계의 노마이인들이 사용했던 행성간 배열과 관문이 필요한 워프장치가 아닌 정말 완전히 미지의 지역으로 일방적으로 초광속 여행이 가능한 우주선이 필요한 상황이다. 당연히 주인공의 소형 우주선으론 택도 없는 상황인데...

6.6. 검은 산딸기 줄기 [편집]

파일:Dark_Bramble.png

일반적으론 태양계 가장 바깥에 위치한 얼어붙은 행성. 어린왕자의 바오밥 나무마냥, 행성의 핵에서 자라난 나무가 행성 전체를 산산조각내고 자라난 정신나간 구조를 가지고 있다. 완전히 찢어 발겨진 행성이라 지표면에선 조사할 거리는커녕 착륙할 장소조차 별로 없다.

하지만 이 행성 중심부의 나무는 바깥보다 안이 훨씬 크다는 괴상망측한 특성을 가지고 있다. 나무줄기 중앙에 난 구멍 안으로 진입 시 넓게 뻗은 나무줄기와 희뿌연 안개로 가득찬 무중력 공간이 펼쳐지며, 내부의 나무 줄기에 뚫린 구멍을 통해 들어가도 비슷한 공간이 끝없이 반복된다. 또한 내부의 나무 줄기 구멍은 안개 밖에서도 보일 정도로 밝게 빛나고 있는데 이 빛과 구분이 안되는 발광체를 몸에 매달고 있는 거대 아귀들이 서식중이라 뭣모르고 빛을 따라가다간 아귀의 먹이가 되어버리고 만다.

이 행성을 탐험함에 있어서 가장 중요한 요소는 이정표를 찾는 것이다. 루프를 반복하는 동안 여러 행성들에서 단서들을 발견하게 되며 그 단서들을 통해 발견할 수 있는 이정표들은 행성 내부를 탐험하기에 필수적이다.
참고로 입구 진입속도가 어떻든 간에 진입을 하게 될 경우 방향과 속력이 특정 값으로 고정된다. 즉 일반적이라면 충돌해서 파괴될정도의 속도로 진입하거나 아주 느리게 진입하거나, 구멍에 수직하지 않은 방향으로 진입하더라도 항상 같은 속력과 방향으로 내부 구간에 진입하게된다.

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검은 산딸기 줄기는 바깥보다 안이 훨씬 크다는 괴상망측한 특성, 포탈이 자기 자신으로 이어진다거나, 들어갔다 나오면 행성 바깥이라는 점 등 정상적인 공간이 아니다. 이 때문에 우주시간의 법칙이 붕괴되는 일 없이 중복신호가 발생할 수 있으며, 플레이어는 해당 특성을 응용해서 탐사선을 발사해서 그곳을 따라가는 식으로 안정적으로 검은 산딸기 줄기 내부로 탐사를 할 수 있다. 목재 화로에서 탐사정을 추락한 검은 산딸기 씨앗 안으로 던져넣었다면 검은 산딸기에 들어왔을 때 다시 만날 수 있다.

  • 펠드스파의 캠프
    검은 산딸기 줄기에 신호 탐지기를 갖다대면 펠드스파의 하모니카 소리가 들리는데, 신호 탐지기로 하모니카 소리를 추적해서 운행하면 검은 산딸기 줄기 내부에 위치한 캠프를 찾아낼 수 있으며 멀쩡히 살아있는 펠드스파를 만날 수 있다. 그는 자신의 우주선이 나무 줄기에 충돌해 망가졌지만 지금이 최고의 휴식이라면서 화로로 돌아가지 않을 것이라고 한다. 거인의 심연 내부에 들어가 본 적이 있냐는 질문을 하면 자신의 우주선이 부딪힌 그 줄기의 내부에 힌트가 있으며 아귀의 꼬리 끝에서 빛을 따라가면 우주선을 찾을 수 있다고 한다.

  • 냉동 해파리
    펠드스파의 우주선이 부딪힌 줄기의 내부로 쭉 들어가면 거인의 심연 심해에 서식하던 해파리의 시체와 펠드스파가 남긴 글들을 볼 수 있다. 죽어가고 있더라도 이 해파리가 인생에서 가장 마지막으로 먹는 음식이라면 너무 슬픈 일이라고 먹지 말라고 하며 해파리의 껍데기는 마치 고무처럼 전기를 절연하는 물질로 되어있다고 한다.

  • 탈출 우주선 3호
    다른 탈출 우주선들의 조난 신호를 신호탐지기에 등록하고 나면 검은 산딸기 줄기의 내부에서 조난 신호를 잡을 수 있고 이를 따라가면 탈출 우주선 3호를 찾을 수 있다. 다른 두 탈출 우주선들과는 달리 3호는 검은 산딸기 줄기를 빠져나오기 전에 고장나버렸고 지천에 깔린 아귀들 때문에 외부로의 탈출도 실패했다고 한다. 그러다 산소가 고갈되고 마냥 구조신호를 기다릴 수 없는 상황이 오자 노마이인들은 함선으로 돌아가기로 결정했는데, 문제는 함선의 신호가 두 장소에서 발산되고 있었다. 이미 남아있는 산소가 두 장소를 모두 갈 수 있는 양이 아니어서 목숨을 건 선택을 해야했고 혹시나 도착할 구조대를 위해 빛나는 물체로 길을 만들며 가장 가까운 신호를 찾아갔다고 한다.

  • 노마이 무덤
    시간이 부족해 탈출 우주선 3호가 따라간 가장 가까운 신호는 노마이인 한명도 들어가기 버거운 조그만 씨앗 안에서 발산되고 있었다. 결국 3호에 탑승했던 노마이인들은 함선에 돌아오지 못한 채 모두 죽음을 맞이했다. 함장인 에스콜도 탈출 우주선 3호에 탑승했었기에 여기서 선원들과 함께 최후를 맞이했다. 아무리 우주복을 입고 있는 모습이라 하지만 많은 노마이인들의 시체가 무중력 공간에 둥둥 떠다니는 모습이 꽤나 충격적이다.

  • 아귀 알
    첫진입시 붉은 빛이 나오는 구역으로 진입할경우 볼 수 있는 곳. 사전지식이 없으면 입구에서부터 지키고 있는 아귀 3마리 때문에 바로 죽을 가능성이 높기 때문에 이구역의 진짜 모습을 볼수 없지만 아귀 대처법을 알게되면 아귀알을 직접 볼 수 있다.

  • 함선
    산소가 없어 사망한 탈출 우주선 3호의 노마이인들과는 달리 주인공은 산소도 우주선도 멀쩡한 상태라 씨앗에 탐사정을 보내고 아귀를 피하며 그 신호를 따라가 노마이인이 타고온 함선을 찾을 수 있다. 함선 중심부를 살펴보면 함선의 워프코어가 망가진 상태라 다시 끼워도 작동하지 않는다는걸 알 수 있으며[32] 주변에 있는 기록들을 통해 노마이인들이 태양계에 워프해온 배경을 알 수 있다.

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기록에 따르면 노마이종족은 여러 대의 함선을 중심으로 그룹을 이루는 종족이라 사실 종족 전체가 멸망한 것이 아니며 다른 노마이인들은 우주가 점점 죽어가고 있어[33] 그나마 안전한 은하계로 집결했다고 한다.

노마이인의 함선들 중 하나를 에스콜이라는 선장이 이끌고 있었으며 갑작스럽게 잡힌 우주의 눈의 신호를 놓치기 전에 워프를 시도했다가 검은 산딸기 줄기에 조난당한 것. 조난당한 노마이인들은 탈출 우주선 3대를 방출하여 생존을 모색하였고, 그 중 두 대가 검은 산딸기 줄기를 빠져나와 각각 앰버 트윈, 뒤틀린 공허에 착륙하였고 이들이 살아남아 태양계에 문명을 건설했던 것이다.

참고로 함선에서의 조난 신호는 태양계 바깥의 노마이인들에게 전혀 도달하지 못했으며 이들은 노마이 역사상 유일하게 어떠한 흔적도 없이 사라져 버린 함선으로 전설처럼 내려져 온다고 한다.

함선에 쉽게 도달하는 법 (스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
1단계. 조난신호를 포착하여 운행한다.
펠드스파의 신호가 아닌, 탈출 우주선 3호의 조난신호를 포착하여 따라가다보면 두번째 산딸기 내부로 들어갈 수 있다.
한가운데로 운항하면 거대아귀가 추격하여 먹어버리므로 가능한 한 벽에 붙어서 이동하는게 좋다.

2단계. 노마이 무덤을 찾아 함선에 정찰기를 발사한다.
두번째 산딸기에 진입해 탈출 우주선 3호에 도달하면 빛나는 큐브를 따라 노마이 무덤에 갈 수 있는데, 이곳에 있는 산딸기 씨앗에 정찰기를 집어 넣으면 계속 나아가다가 함선에 부착되게 된다.
그러면 함선의 위치를 확보했으니 정찰기를 따라가며 운행하여 세번째 산딸기 내부로 진입할 수 있다.

3단계. 아귀를 피해 함선에 도달한다.
붉은 빛을 내는 세번째 산딸기에 진입하면, 입구에 들어서자마자 세 마리의 거대 아귀가 잠들어 있는 것을 볼 수 있는데, 앰버 트윈에서 아귀에 대한 정보를 얻어 왔다면, 아귀는 앞을 볼 수 없으므로 소리를 내지 않으면 들키지 않는다는 것을 알고 있을 것이다. 아귀를 깨우지 않고 진행해야 하므로 부스터를 사용하지 않고 그냥 조종간에서 손을 뗀 채로 우주선을 내버려두면 알아서 아귀 사이를 통과하며 천천히 나아가서 아귀 구간을 통과할 수 있다.
하지만 이렇게 계속 나아간다고 하더라도 산딸기 한가운데의 아귀알에 부딪혀[34] 더 이상 진행할 수 없게 되며 여기서 함선쪽으로 우주선을 운항하려고 하면 주변의 다른 아귀들이 달려오게 되어 난이도가 급증하게 된다.
그러므로 아귀알에 도착하면 우주선을 버리고 우주복만 입고 가든가, 우주선을 매우 살짝만 움직여서 아주 천천히 방향을 틀든가, 아니면 그냥 우주선을 최대 속도로 함선이 있는 씨앗 방향으로 돌진시켜서 아귀를 따돌리고[35] 함선이 있는 곳까지 가야 된다.

사실 검은 산딸기에 첫 진입을 하자마자 붉은 빛을 내는 산딸기를 볼 수 있고 그쪽으로 진입할 수 있지만, 이 경우에는 함선에 정찰기를 부착하는 과정이 없어지므로 이미 함선에 도달해봐서 컴퓨터에 함선위치가 기록되어있는 경우나 아예 함선으로 가는 위치를 다 외우고 있는 유저만 갈수있다.[36]


  • 기타공간
    우주선 일지에 표시가 되지는 않지만 내부의 공간이 워낙 꼬여있기에 더 이상 진행하지 못하는 구간이 생기므로 유의할 필요가 있다.
    • 막장 - 말 그대로 막장으로 들어왔던 입구말고는 더 이상 진행 가능한 이동지점이 없어서 나가야하는 구간이다.
    • 재귀구역 - 내부가 계속해서 반복되는 구간으로 여기에 들어설 경우 더 이상 다른구역으로 진행할 수 없고 나가야하는 구간이다.

6.7. 침입자 [편집]

파일:The_Interloper.png

태양계 주위를 공전하는 거의 절반이 얼음으로 뒤덮인 혜성. 시간에 따라 태양에서 가까워지기도 하고 멀어지기도 한다.

다른 행성에 비해 크기도 매우 작고, 혜성의 표면을 탐사하다 혜성이 태양과 가까워지면 태양의 중력에 끌려 그대로 루프처음으로 돌아갈 수 있으니 주의해야한다. 표면에는 별다를 것이 없지만 얼음으로 뒤덮인 혜성의 뒷면에는 노마이인의 우주선이 착륙해있다. 우주선은 얼음기둥에 갇혀버린 상태.

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침입자는 유령물질의 원산지이자 노마이종족이 멸망한 원인이었다.

태양 정거장으로 초신성을 만드는데 실패한 노마이인들은 우주선 태양계를 찾아온 혜성의 이상한 에너지 신호를 관측하였고 그것을 탐사하기 위해서 노마이인 세 명이 혜성으로 향했다.[37] 혜성의 우주선 기록에는 혜성에 도착한 이들은 혜성의 표면 속에 에너지 신호가 관측된다는 것을 알고 혜성의 표면 속으로 들어갔다고 나와있는데, 혜성이 태양과 가까워질 때 혜성 정면의 돌바닥이 있는 부분의 갈라진 틈에서 얼음이 녹아 없어지기 때문에 그 부분을 통해 속으로 들어갈 수 있다.[38] 혜성의 표면 속은 무중력인데다 유령물질이 존재하기 때문에 유령물질을 피해 조심히 중심으로 나아가야 한다.

중심에 도착하면 파이의 시체와 기록이 남아있는데, 이곳에 도착한 파이와 포크는 혜성의 중심에서 이상한 에너지 신호를 보내고있는 엄청난 밀도의 불안정한 물질을 발견하였고 이 돌이 파괴된다면 물질 안에 있는 것이 태양계 전체를 뒤덮게 될 것이며, 태양에 가까워질수록 압력이 서서히 증가하게 된다는 것을 알아내었다. 이 사실을 안 둘은 대책을 세우기 위해 당장 동족들에게 알릴 준비를 하였지만 무언가 터진 듯 보이는 혜성의 중심과 노마이인의 시체로 봐선 이들이 알아차렸을 땐 이미 늦은 뒤였다.

그리고 결국 혜성 중심의 물질이 터지고 그 안에서 마침내 훗날 화로인들에게 유령 물질로 불릴 극도로 치명적인 물질이 뿜어져 나오게 된다. 이 폭발로 인해 침입자의 핵을 좀 더 살펴보려 중심에 남았던 파이, 중심을 빠져나가려하던 포크, 우주선에서 이 둘을 기다리던 클레어리는 다른 노마이인들에게 이를 알리지 못하고 즉사하게 된다. 그리고 노마이인들이 기록을 남기거나 도망칠 여유조차 없이 유령물질은 삽시간에 전 태양계를 휩쓸어 버렸고 시간조차 정복하기 직전인 노마이 문명은 그렇게 멸망하고 만다.

참고로 태양 정거장에 워프를 통해 이동하게 되면, 정거장의 기록중에 10분 동안 아무런 신호가 없어 정거장이 절전 모드로 접어든지 281042년이 지났다는 기록이 있는데, 이를 통해 노마이인이 멸망한지 최소한 28만 년 이상의 시간이 흘렀다고 추측해볼 수 있다.

그런데 왜 다른 생명체는 놔두고 노마이만 죽은 건가 의문이 들 수도 있는데 이는 유령물질이 물에 무력화되기 때문이다.[39] 각 행성에서 볼 수 있는 생명체가 전부 수생 생명체[40]인 이유다.

한편으로는 태양이 초신성으로 변하는 직간접적인 원인일 가능성도 있다. 22분간의 루프가 이루어지는 과정을 지도를 통하여 살펴보면 태양이 적색거성으로 변하고 나서 태양이 태양 정거장과 침입자 혜성의 궤도를 침범하는 모습을 볼 수 있다. 이후 침입자 혜성이 태양 속으로 들어가며 소멸[41]되고, 얼마 뒤 태양은 초신성을 일으키며 폭발한다. 침입자 혜성 내부에 여전히 유령 물질의 근원이 되는 물질들이 일부 남아있는 것을 고려한다면, 그 에너지와 질량이 태양의 초신성 폭발을 촉발했을 가능성이 충분하다고 추측해볼 수 있다. 다만 혜성 내부의 에너지에 대해 전혀 모르는 처트가 태양의 수명이 거의 남지 않았다고 발작하는 것을 보면, 침입자가 없었어도 태양은 조만간 터졌을 것으로 보인다.

6.8. 양자의 달 [편집]

파일:Quantum_moon.png

가끔씩 태양계의 모든 행성의 옆에서 공전하는 정체불명의 위성. 플레이어가 화면 안에 계속 응시하고 있지 않으면 눈 깜짝할 사이에 사라저 버리는 기가 막힌 성질을 가지고 있다. 심지어 착륙을 시도하려고 접근해도 그대로 관통해버리기 때문에 게임 초반에 아무 정보 없이 접할 경우 그래픽 오류 여부까지 의심하게 만들기 쉽다. 하지만 노마이 문명의 흔적을 따라가다 보면 이 위성이 실존하며, 심지어 이들 중 일부는 그 곳에 착륙까지 성공했다는 사실을 알 수 있다.

플레이어는 양자역학적 성질을 천체단위로 일으키는 이 미스터리한 위성을 안정적으로 인식하는 방법을 찾아내야 하며, 스토리의 핵심인 우주의 눈과 관련한 단서가 있다.


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일반적인 방식으로 양자의 달에 착륙할 수 없는 이유는 나무를 보면 숲 전체를 볼 수 없는 것처럼 양자의 달 전체를 순간적으로 못 보는 시점이 생기기 때문. 이런 점 때문에 양자의 달에 착륙하기 위해선 양자 이미징 규칙을 이용해야 하며 다음과 같은 방식을 거쳐야 한다.
1. 위치를 파악
태양계의 5개의 행성 중 하나를 공전하는 양자의 달을 시선상에 넣어야 한다.

2. 기계적 방법으로 해당 천체의 현 시점의 실체를 기억
정찰기를 발사해서 양자의 달이 포함된 사진을 찍어야 한다. 양자의 달을 육안으로 보는 것과 양자의 달이 찍힌 사진을 보는 건 똑같기 때문에 이렇게 되면 양자의 달과 가까워져도 문제가 없다.

3. 그 실체를 계속 관측하는 사이에 해당 천체를 육안으로 볼 수 있는 지점까지 이동한 뒤 착륙
중요한 점은 항상 양자의 달을 찍은 사진을 보고 있어야 한다. 착륙모드로 전환하는 것은 그 순간 양자의 달에 대한 관측을 중단하는 것이기에 양자의 달이 사라져 버리므로 금물. 결과적으론 거의 양자의 달에 정통으로 들이박다시피 돌입하는 고로 최대한 진입 속도를 줄여서 접근해야 한다.


양자의 달의 여섯번째 위치에 도달하는 법 (강력 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]

노마이인들의 양자의 달에 대한 기록을 확인하면 노마이인들이 양자의 달에 순례를 오는 이유는 양자의 달이 우주의 눈의 위성이므로 우주의 눈과 가장 가까운 장소이기 때문이며, 태양계의 다른 행성들 옆을 공전하는 상태가 아닌, 우주의 눈의 위성 상태인 양자의 달을 양자의 달의 여섯번째 위치라고 정의한다는 것을 알 수 있다.

플레이어가 여섯번째 위치에 도달하기 위해서는 양자 물체와 관련된 규칙을 전부 알아야하며, 그 규칙은 다음과 같다.
1. 양자 이미징 규칙
거인의 심연의 양자 실험의 탑을 통과하면 양자 물체의 직접 관찰과 이미지 관찰은 동일한 개념이라 정의하는 양자 이미징 규칙을 배울 수 있다.

2. 양자 얽힘 원리
앰버 트윈의 호수바닥 동굴을 통과하면 양자 물체와 접촉한 상태로 주변의 관측을 중단하면 양자 물체와 함께 이동할 수 있다는 양자 얽힘 원리를 배울 수 있다.

3. 여섯번째 위치의 규칙
뒤틀린 공허의 양자 지식의 탑에 진입하면 여섯번째 위치로 가기 위해서는 양자 사원이 양자의 달의 북극점에 위치해야 한다는 여섯번째 위치의 규칙을 배울 수 있다.


주인공이 양자의 달에 착륙하면 항상 남극점에 착륙하게 되는데, 필드를 둘러보다 보면 누군가 타고온 듯한 우주선과 양자 사원을 발견할 수 있다. 양자 사원은 불확정성의 원리가 적용되고 있으며, 내부에 들어가면 지금 양자의 달이 어느 행성의 위성상태인지를 알려주는 나침반이 벽에 설치되어 있다. 목표점에 도달하기 위해서는 사원 바깥에서 시선을 돌려가며 사원을 북극점 가까이 옮겨야 하며, 사원 내부에서 불을 꺼서 양자얽힘 원리를 이용하여 양자의 달의 위치를 바꿔야 한다. 양자의 달이 어느 행성을 공전 중인가에 따라서 바닥질감 및 지형이 달라지므로,[42] 이를 이용하여 북극점까지 여러 차례에 걸쳐 장애물을 돌파하고 사원을 옮겨야 한다.

이러한 과정을 거쳐서 우주의 눈의 위성 상태로 북극점에 도달하면 남극점으로 가서 노마이 종족 솔라눔을 만나 대화를 나눌 수 있다. 양자의 달은 우주의 눈의 위성이기 때문에 우주의 눈의 양자적 성질을 공유하고 있고, 우주의 눈의 위성인 상태와 그 외 5개 행성의 위성인 상태가 중첩되어 있는데, 노마이인들이 유령물질로 몰살당할 때 다른 행성의 위성에 있는 솔라눔은 사망하였지만,[43] 양자의 달의 위성에 있는 솔라눔은 생존하여 삶과 죽음이 중첩된 상태가 되었다.[44] 솔라눔은 양자의 달과 우주의 눈에 대해 설명하며, 의식 있는 관찰자가 우주의 눈에 들어간다면 어떤 현상이 발생할지에 대한 의문을 제기한다.

여담이지만 솔라눔이 있는 위치에 갈 경우 하늘에 뚫린 기묘한 구멍을 볼수있는데 여기로 날아가서 들어가면 목재화로의 양자의 달 남극점에 착지하게 된다. 솔라눔의 시체 바로 앞에 착지하게 되는데 직전까지 살아있는 솔라눔과 함께 대화를 나누었던 상황과 대비를 이루게 된다.

6.9. 우주의 눈 [편집]

파일:Eye_Symbol.png
우주의 눈의 기호

화로인이 있기 전의 고대인인 노마이인이 태양계 근방을 공전한다고 추정하며 우주의 그 누구도 도달한 적 없는 천체. 노마이들이 추정한 외형에 따르면 마치 격자형태의 구름을 두른 눈동자와 같은 모습을 가지고 있다고 한다.

태양계에 존재하는 노마이 유적의 대부분이 이 천체와 직간접적으로 연관되어 있지만, 수십만년의 세월을 거쳐도 정상작동하는 노마이 유적들이 유독 이 눈과 연관될 경우엔 오작동을 일으키길 반복한다. 태양계의 모든 행성을 찾을 수 있는 애틀러락의 천체추적장치는 눈의 신호를 찾으라고 하면 원심분리기라도 되는 마냥 미친듯이 회전하며, 이 개량판으로서 천체를 시각화하는 뒤틀린 공허 남쪽 천문대로 눈을 찾으라고 지시할 경우 태양계 전체를 둘러싸는 수많은 공전궤도로 구를 형성해 버린다.

이런 점 때문에 블랙홀까지 자유롭게 가공하던 노마이인들이 사당까지 세워놓을 정도로 숭배했던 동시에, 언젠간 자신들을 멸망시킬 수 있다고 두려워하기도 했다. 당연히 화로인들에겐 존재조차 알려지지 않았으며 작중에선 주인공이 완벽한 노마이 번역기를 통해서 그 존재를 화로인 중 처음으로 인식하게 된다. 물론 고작 22분뒤 태양이 초신성 폭발로 터져나가기 때문에 이 정신나간 천체에 대한 사실은 그 누구에게도 알릴 수 없다.

6.9.1. 역사 [편집]

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우주의 눈은 작중 모든 형태의 양자 물체의 기원인 동시에 우주가 탄생하기도 전의 신호를 내뿜고 있다. 노마이들이 태양계로 오게 된 원인이기도 하다.

노마이종족은 본래 방랑종족으로서 우주 이곳저곳을 떠도는 삶을 살아가고 있었는데, 그중 에스콜이란 노마이인의 함선이 우주의 눈이 방출하는 신호를 처음으로 포착하였고 이를 연구하기 위해 해당 좌표로 워프했으나 도착지점은 엉뚱하게도 검은 산딸기 줄기의 내부였고, 나무가 함선의 일부와 융합하면서 함선의 워프 엔진이 고장나고 만다.[45] 졸지에 조난당한 에스콜 함선의 노마이인들은 탈출 우주선에 나눠타서 함선을 버리고 떠났고, 이 중에 두 대는 검은 산딸기를 탈출하는 데 성공해 태양계에 터를 잡는다. 문명을 재건한 노마이인들은 우주의 눈에 대해 조사하다가 눈의 정신나간 특성을 한가지 더 발견하고 만다.

6.9.2. 눈의 실체 [편집]

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눈은 본래대로라면 미시우주 단계에 그쳐야 할 우주 전체의 근본적인 불확실성을 거시우주 영역까지 끌어올리는성질을 가지고 있었다. 즉 우주의 눈은 누군가 직접 보기 전에는 우주 전체에 존재하는 무언가였던 것이며, 천체의 특성마저 관측자의 영향을 철저히 받는 극단적인 변화 가능성 그 자체였던 셈이었다.

이 때문에 우주의 눈의 실체는 무한한 가능성으로만 남아 있으며, 단지 관측자가 직접 보고 있는 그 순간에만 잠시 실체화되었다가 사라지길 반복하고 있었다. 우주의 눈의 위치조차 불확정성의 원리에 따라 측정값이 모든 값으로 나타날 수 있어 위치 평균값을 추정할 수 없게 된 것이다. 작중 우주의 눈을 추적하는 신호기들이 오작동한 이유가 바로 이것. 이게 단순히 측정오류가 아니라 본 세계관에선 사실임이 확인되었는데 그 단적인 예로 양자의 달은 단지 눈 주위를 선회하고 있다는 이유만으로도 그 특성을 이어 받아서 태양계의 모든 천체 옆을 공전하다 눈만 깜빡거려도 사라지고 있었다.

기가 막힌 사실은 이 현상이 양자의 달과 양자물체 만이 아니라, 본 Outer Wilds 세계관의 주 무대 전체에도 적용되고 있다는 점이다. 엄밀한 의미에선 본 세계관의 태양계 또한 양자의 달과 마찬가지로 우주의 눈 주변에 있는 항성계라서, 우연히 관측 당하지 않는 한 보이지 않는 성향을 가지고 있던 것. 이 때문에 오랜 시간이 지난 현 시점의 태양계 바깥 노마이족도 에스콜의 함선 생존자(본 태양계의 노마이인들)의 구조신호에 대해 알지 못하고 있으며, 아예 그들 종족 역사상 유래없이 함선 째로 우주 바깥의 다른 세계로 흔적도 없이 사라진 전설적인 사례로 취급되고 있었다.

우주의 눈을 추적하던 노마이인들은 안정적으로 인식한 양자의 달 위에 착륙한 뒤 양자 얽힘 원리를 이용해 우주의 눈 옆에서 공전하는 양자의 달로 이동함으로서 눈이 실존하는 천체임을 알게 되는 쾌거를 이루었지만, 정작 눈 그 자체를 인식하는데는 실패했으며 오히려 이 때문에 아래와 같은 공포스러운 가능성 하나를 더 인식하기에 이르렀다



이에 따라 노마이인들은 어떠한 일이 있더라도 우주의 눈의 위치를 파악해서 그것을 직접 관측하는 것을 사명으로 삼게 되었다. 하지만 애석하게도 노마이인들은 눈을 직접 인식하고 관측하는 것에 실패했기에 의식있는 관찰자가 눈에 뛰어드는 이 가능성은 검증될 수 없었지만....

외부에서 바라 본 우주의 눈의 모습과 우주의 눈에 대한 마지막 진실(진엔딩 스포일러 주의) [ 보기 · 닫기 ]
파일:The_Eye.png
"우주의 눈에 도달했다고 생각해 봅시다. 안에 들어가시겠어요?"
''의식있는 관찰자의 효과는 무엇이라고 생각하세요?"

-솔라눔. 양자의 달에서 우주의 눈과 플레이어와의 관계에 대해 설명하며.


게임 진 엔딩에서 눈에 직접 뛰어들 경우에 대한 이에 대한 진실이 밝혀진다. 의식을 가진 관찰자인 플레이어의 관찰은 극단적인 변화 가능성 그 자체인 우주의 눈을 단 하나의 가능성으로 고정시키기에, 관찰자의 생각대로 우주의 눈과 그와 연결된 우주 전체가 거시우주 범위로 증폭된 불확실성의 원리에 따라 자유자재로 조작되는 일이 발생한다.

말 그대로 현실 조작이며, 이런 가능성이 있었기에 노마이인들 중 몇몇은 눈이 악의적이며 일족 전체를 쓸어버릴지 모른다고 두려워 했던 셈이다. 하지만 화로인인 주인공의 입장에서 태양이 곧 초신성 폭발로 사라지고 우주 전체가 빅프리즈로 죽어가는 상황인 것을 고려한다면....


6.9.3. 노마이인들의 눈에 대한 여정 [편집]

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위에서 언급한 대로 눈 그 자체의 양자역학적 특징때문에 기존 노마이 기술로 탐지하는 것이 불가능해, 노마이인들은 신호추적을 통한 우주의 눈 탐색을 포기하고 직접 눈을 찾아 나서는 수 밖에 없었다. 일단 우주의 눈은 양자의 달과 비슷한 특성을 가지기에, 그 위치를 인식하고 접근하는 방식은 동일했지만 양자의 달과는 달리 우주의 눈은 이런 방식으로 직접 탐사하기엔 치명적인 문제점이 있었다.

1. 위치를 파악한 뒤 (불가능함)
2. 기계적 방법으로 해당 천체의 현 시점의 실체를 기억하고
3. 그 실체를 계속 관측하는 사이에 해당 천체를 육안으로 볼 수 있는 지점까지 이동한 뒤 착륙

태양계의 5개 행성 중 하나를 우연히 공전하는 양자의 달과는 달리, 우주의 눈은 태양을 직접 공전하는 것으로 추정되는 천체였다. 당연히 우주의 눈은 그나마 위치를 측정할 수 있는 타 천체와는 달리 직접 관측자가 먼저 인지하기 전까진 아무런 정보도 내뱉지 않는 중력조차 없는 공허에 가까웠다. 결국 아무것도 보이지 않는 허허벌판인 우주를 향해 아무 방향으로나 대충 발사된 탐사선을 통해 우연히 눈이 관측되길 바라야 하는 기도메타밖에 남지 않은 셈이었고, 이를 실현하기 위해 탐사선을 무한히 발사하는 애쉬 트윈 프로젝트가 실행될 예정이었다.

하지만 첫번째 애쉬 트윈 프로젝트가 동력 문제로 시작되지도 못하는 와중에 노마이인들은 침입자에서 나온 유령물질로 인해 삽시간에 멸종해 버리고 만다. 결국 아주 오랜 세월이 흘러 태양이 수명이 다해 자연적으로 초신성폭발을 일으키는 순간이 오고, 마침내 애쉬 트윈 프로젝트가 자동적으로 재개되며 우주의 눈에 대한 여정은 주인공의 손에 넘겨지게 된다.

7. 엔딩 [편집]

진엔딩을 제외한 엔딩들은 설정대로라면 더 이상 게임을 진행할 수 없어야 하는 관계로 엔딩이 뜰 경우 메인화면으로 나오며 거기서 게임을 다시 불러오면 진행 불가능한 엔딩을 보기 전 저장상황으로 돌아갈수 있다.

7.1. 사망 [편집]

타임루프를 시작하는 조건인 노마이 조각상을 마주하지 읺고 목재 화로에서 사망할 경우 이루어진다. 이 경우 그냥 심플하게 "당신은 죽었습니다"라고 뜨고 게임이 끝난다.

가장 빨리 달성하는 방법은 일어나자마자 모닥불을 밟고 죽으면 된다. 그 다음으로는 우주선 모형로켓 조종장의 지하수 분출구로 뛰어들어 분출구에서 사출되어서 낙사하거나 익사하는 것. 시간이 매우 여유롭다면 그냥 22분동안 천문대에 안가고 버텨도 된다.

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천문대에서 조각상을 마주하고 타임루프가 시작되면 위의 방법으로는 사망엔딩을 달성할 수 없다.

하지만 애쉬 트윈 프로젝트의 워프코어를 뽑아내면 애쉬 트윈 프로젝트가 비활성화 되기 때문에 타임루프가 중단되며 이 상태에서 어떤 식으로든 사망하게 되면 상술한 것처럼 "당신은 죽었습니다"라는 멘트가 뜨며 게임이 끝난다.

사실 여기까지 온 플레이어라면 게임에 어느정도 숙련된 상태이기에 다른 요소로 인해 사망하는 경우는 거의 없고 아래의 엔딩들을 보려는 과정에서 시간이 다 되어 초신성 폭발로 사망하거나 진엔딩을 보려는 과정에서 실수로 아귀에게 먹히는 경우가 대부분이다.

7.2. 시공간 붕괴 [편집]

아우터 와일드 세계관 내의 태양계 행성 및 노마이 유적들은 SF 판타지 수준으로 초현실적인 면을 보여주지만, 그래도 이 모든 것은 최소한의 물리적 인과관계는 지키고 있다. 그런데 주인공이 모종의 조건을 만족하면 인과관계를 역행하는 짓을 저질러서 타임 패러독스를 발생시킬 수 있다. 문제는 본 게임에서 다중우주의 존재를 인정하지 않기 때문에, 타임 패러독스를 일으킬 시의 대가는 역사 개변이고 뭐고 할 것 없이 시공간 연속성을 붕괴시킨 물체를 기점으로 전 우주가 송두리채 찢겨 나가는 충격적인 방식으로 구현된다.

이 경우 플레이어가 우주 시간의 법칙을 파괴했다는 메세지가 나오는 배드 엔딩이며, 관련 도전과제도 있다. 해당 엔딩에는 두가지 방식이 있다.


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  • 앰버 트윈에 위치한 고에너지 연구실에는 소형 블랙홀과 화이트홀을 활성화시킬 수 있는 장치가 있다. 이 블랙홀에 정찰기를 넣고 탐사기가 화이트홀로 완전히 빠져나가기 전에 버튼을 빼서 장치를 꺼버리면 정찰기가 두개로 복제된다. 인과관계로 보자면 존재하지 않은 화이트홀에서 정찰기가 튀어나온 꼴이기에...결국 이 탐사기들은 처음엔 신호가 중복된다는 오류를 송출하지만 1초도 안 돼서 복제된 정찰기 기준으로 세계가 찢어지며 끝난다.

  • 애쉬 트윈 프로젝트의 설정에 충실하게도 초신성 상태가 되면 애쉬 트윈 프로젝트 워프코어에서 블랙홀이 생성되는데, 이때 블랙홀 내부에 들어가면 위 엔딩의 탐사기마냥 애쉬 트윈 내부에 또 다른 주인공이 생긴 상태로 루프가 시작된다.[46] 다시 애쉬 트윈의 내부로 들어가면 대화도 가능하다.[47] 애쉬 트윈 프로젝트의 영향으로 인해 22분의 시간적 여유가 있긴 하지만, 이 상태로 한번 더 초신성 폭발까지 미적거리다가 애쉬 트윈 프로젝트의 블랙홀로 들어가지 않을 경우는 이야기가 달라진다.[48] 존재하지 않는 미래에서 화로인이 튀어나온 꼴이 되며 인과관계를 위반한 고로 위 엔딩과 마찬가지로 복제된 주인공 쪽의 공간이 찢어지고 세계가 파괴되며 끝난다.[49]

7.3. 초신성 탈출 [편집]

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태양과 보이지 않을 정도로 22분간 달려도 결국엔 초신성 폭발이 일어나면 의식이 페이드 아웃되며 다시 타임루프에 돌입한다. 하지만 진실은 이 경우에 주인공은 죽었던게 아니라 애쉬 트윈 프로젝트의 영향으로 타임루프 당하는 것이다. 이를 염두에 둬서 애쉬 트윈의 중심부까지 들어가서 워프코어를 비활성화시킨 뒤 우주선의 전력을 다해서 태양계 바깥으로 도망칠 경우 정말로 주인공이 초신성의 영향권으로부터 도망쳐서 살아남을 수 있다.

...하지만 밤 하늘을 쳐다봐도 별이라는 별이 모두 죽어가고 남은 것은 목재화로에서 얼기설기 만든 우주선 뿐인 고로, 물자가 고갈될 때까지[50] 차갑게 죽어가는 우주에서 영원히 떠도는 배드엔딩을 맞는다.

7.4. 양자화 [편집]

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애쉬 트윈 프로젝트를 비활성화 한 후 우주의 눈 위치의 양자의 달로 가서 태양이 초신성이 되기까지 기다린다. 이렇게 되면 5개의 양자의 달에 위치한 주인공은 사망하지만 우주의 눈 쪽의 주인공은 생존해 있으므로 솔라눔과 마찬가지로 죽어있지도, 살아있지도 않은 양자화 상태가 되어버려 영겁의 세월을 보내게 된다.

7.5. 진엔딩 [편집]

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간단하게 요약하자면 우주의 눈에 도달하는 것이며 이를 위해서는
1. 우주의 눈에 도달할 수 있는 수준의 우주선
2. 우주선을 시동시킬 수 있는 동력
3. 우주의 눈의 좌표

이 세가지 준비물이 필요하다. 그리고 이것들은 각각 아래 항목들에 대응할 수 있다.

1. 검은 산딸기 내부에 잠들어 있는 노마이 함선
2. 애쉬 트윈 프로젝트에 사용되는 워프코어
3. 거인의 심연 최심부에 존재하는 탐사 추적 모듈의 우주의 눈 좌표


루프가 시작되면 애쉬 트윈으로 날아가 쌍둥이 타워에서 애쉬 트윈 프로젝트장으로 워프한뒤 워프코어를 뽑아와서 검은 산딸기 내부의 함선까지 이동해 코어를 삽입하고 우주의 눈의 좌표를 입력하면[51] 비로소 우주의 눈으로 워프할 수 있다. 이렇게 우주의 눈에 워프한 다음, 함선에서 내려 우주의 눈의 중심부를 향해 나아가면 진엔딩을 볼 수 있다.


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노마이는 끝내 직접 보지 못했지만, 그들의 노력과 기술 덕분에 한 화로인이 우주의 눈에 도착할 수 있었습니다.
-우주의 눈 내부, 양자상태의 천문대에 적힌 글

먼 고대에 노마이라는 종족이 살았다. 이들은 위치 좌표만 안다면 우주 어디라도 워프가 가능한 함선을 여러대 운영하고 있을 정도로 초월적인 기술력을 지니고 있었는데, 이 함선중 하나의 선장인 에스콜은 우주의 나이보다 오래되었고 양자역학적 성질을 거시세계로 투영시키는 특성을 가진 미스테리한 천체인 "우주의 눈"에 대한 신호를 발견하게 된다. 에스콜은 갑자기 발산된 신호인 만큼 언제든지 신호가 사라져버릴 수 있다는 생각에 다른 함선에 알릴 틈도 없이 즉시 우주의 눈으로 워프를 시도했으나 도착한 곳은 우주의 눈이 아닌 태양계의 검은 산딸기 줄기였다. 함선이 덩굴과 합쳐져버려 구명정도 3개밖에 발사하지 못했고, 그마저도 한개는 검은 산딸기 줄기를 벗어나지 못하고 갇혀 수많은 노마이인들이 죽음을 맞이했다. 구조신호마저도 우주의 눈의 영향으로 다른 노마이인들에게 보내지지 못해 수신이 불가능했지만 남은 에스콜의 선원들은 우주의 눈을 찾겠다는 일념하에 태양계에 정착을 시작했다.

안정적으로 정착에 성공한 노마이인들은 다시 우주의 눈을 찾기 시작했지만 일반적인 방법으론 우주의 눈을 절대 찾을 수 없다는 것을 깨닫는다. 그러다 우주의 눈은 최소한 태양계에서 멀리 떨어지지 않은 곳에 있다는 것과 화이트홀 정거장에서의 실험을 통해 엄청난 에너지를 사용한다면 시간 역행이 가능하다는 것을 발견하게 되고, 이를 통해 무한한 횟수로 탐사선을 발사해 물리적으로 우주의 눈을 찾아내는 애쉬 트윈 프로젝트를 가동하기로 한다. 하지만 이 에너지를 보급받기 위해 태양을 인위적으로 초신성으로 만드는 태양 정거장을 제작했으나 제대로 작동하지 않았고, 이를 손보기도 전에 침입자에 압축되어있던 유령 물질로 인해 양자의 달에 있던 솔라눔을 제외한 모든 태양계의 노마이가 즉사하게 된다.

비록 태양계의 노마이인들은 전부 사망하였으나 애쉬 트윈 프로젝트는 태양을 초신성으로 만드는 것만 실패했지 모든 준비를 마친 상태였고, 28만년 후 자연적인 생명이 끝난 태양의 초신성 폭발 에너지를 받은 애쉬 트윈 프로젝트가 가동되어 22분의 루프가 활성화된다. 결국 약 900만번의 루프 끝에 탐사선은 우주의 눈을 찾아내는데 성공하게 되고 애쉬 트윈 프로젝트는 우주의 눈의 좌표를 22분전으로 전송하는 동시에 노마이 조각상들을 가동시킨다. 마침 최초로 노마이 번역기를 우주로 들고나가는 주인공이 노마이 조각상중 하나와 연결되어 타임 루프를 인식하게 되고 노마이가 남긴 흔적을 조사하여 우주의 눈에 도착하는데 성공한다.

우주의 눈에 도착한 주인공은 우주의 눈을 관측하여 중첩된 모든 가능성을 하나로 확정짓고[52] 이로 인해 빅뱅이 일어나 빅 프리즈로 죽어가던 우주를 대체할 새로운 우주가 탄생하게 된다.

결국 모든 미스터리를 알아내면 초신성 폭발을 막을 수 있을 것이라는 플레이어의 바람과는 달리 주인공은 초신성 폭발을 막을 수 없었고, 주인공과, 주인공의 가족, 친구, 동료들은 노마이처럼 모두 죽게 되며, 우주의 종말 또한 막지 못한다. 결국 할 수 있는 일은 새로운 가능성을 위한 길을 만들어 내는 것이었다. 그러나 캠프파이어에서 만난 양자 상태의 동료들은 이 모든게 괜찮다고 위로한다. 이 모든게 삶의 필연성의 일부이며, 우리가 어찌 할 수 없는, 세상이 동작하는 방식이기 때문이다. 피할 수 없는 종말과 끝 그 자체에 집착하지 말고, 인생에서 끝을 향해 가는 과정을 가치있게 만들어 나가는 것이 중요하다는 메시지를 말하며 게임은 끝나게 되며, 이후 새로운 우주의 143억년 후 생겨난 새로운 행성을 보여주게 된다. 양자의 달에서 솔라눔을 마주하였다면 새롭게 태어난 종족이 모닥불에서 마시멜로를 굽는 장면이 추가되고 우주의 눈에서 탐사기를 잃어버렸을 경우[53] 우주에서 탐사기가 떠돌아다니는 장면도 추가된다.

8. 도전과제 [편집]

과제명
조건
하직까지 60초
깨어난 후 60초 안에 사망하세요.
시작하자마자 모닥불을 밟고 사망하거나 우주선을 타러 엘리베이터를 탄뒤 착륙패드에서 뛰어내리면 된다. 사망 엔딩을 보는게 아니라 그냥 죽기만 하면 달성하기 때문에 최대한 빨리 죽을때까지 반복이 가능하다.
절약 정신
우주복의 산소를 무모하게 사용하세요.
우주복의 연료를 전부 사용하면 산소를 대신 소비하게 되는데 이 때 깨진다.
조화로운 화음
신호탐지기로 모든 여행자 악기를 동시에 획득하세요.
신호탐지기를 켜서 한 점에 모든 악기신호를 겹쳐놓으면 도전과제 클리어. 태양에서 가장 가까운 엠버 트윈으로 가면 쉽게 가능하다. 태양계에서 아주 멀리 떨어져도 악기신호들이 겹쳐서 쉽게 클리어할 수 있는데, 아래의 시도할 가치 혹은 행성 충돌 계획 과 함께 진행하면 편하게 클리어 할 수 있다.
슈웅!
중력 대포로 함선을 발사하세요.
화로에서 달까지
애틀러락에 모형 로켓을 착륙시키세요.
굳이 착륙시킬 필요는 없고 냅다 들이박아도 된다.
끈질긴 생명
1000 이상의 피해(및 회복)를 받은 후에 타임 루프를(살아서) 끝내세요.
선인장 옆에 우주선을 세워두고 왔다갔다 하는 것이 제일 쉽다.
고고학자
함선의 일지를 완성하세요.
100% 클리어. 단순히 장소만 찾으면 되는게 아니라 내부의 정보를 전부 찾아야 한다. 중력 대포는 노마이 우주선을 불러들인 후 다시 쏴야 정보가 해금되는데 다른 정보들이랑은 다르게 해금 이전에도 미해금 표시가 안뜨므로 전부 찾은 것 같은데 이 과제가 깨지지 않았다면 중력 대포를 확인해보자. 중력 대포 이외에도 미해금 표시가 안 뜨는 정보들이 몇 있으니 찾아보는 것을 추천.
음, 발암물질...
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탄 마시멜로를 10개 드세요.
마시멜로를 불 속에 넣으면 불이 붙는데 불을 끈 뒤 먹으면 된다. 누적이라 시간 때울때 한두개 먹다가 알아서 깨지는 경우도 흔하다.
이 버튼은 뭐지?
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함선의 탈출 버튼을 누르세요.
우주선 조종석 오른쪽에 조그만 탈출 버튼이 있는데, 흔히들 생각하는 조종석에서 조종사를 발사하는 구조가 아닌 우주선을 양쪽으로 뜯어내어 탈출하는 버튼이므로 이 도전과제를 깰 목적이 아니면 건드리지 말자.
끔찍한 운명을 만나셨군요?
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되돌아갈 수 없습니다.
시공간 붕괴 엔딩을 보면 해금된다.
물리 운동
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화로 위성이 궤도를 벗어나게 하세요.
목재 화로를 공전하고 있는, 아주 작은 빛나는 탐사 위성이 있다. 목재 화로에서 위치를 추적할 수 있으니 위치를 찾아서 우주선으로 충돌하면 된다.
미카의 분노
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태양이나 할로우 랜턴을 향해 모형 로켓을 날려서 파괴하세요.
모형 로켓의 조작감이 워낙 안좋다보니 가까운 태양에 박는게 낫다. 아쉽게도 과제명처럼 미카가 분노한다던가 하는 스크립트는 없다.
시도할 가치
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태양계를 탈출해 보세요.
루프가 시작하자마자 우주선을 타고 태양계 바깥으로 22분동안 날아가면 된다. 특정거리만큼이 아니라 무조건 22분동안 날아가기만 하면 된다는거에 주목해야되는데 거리에 상관없이 태양의 초신성폭발에 영향을 안받을 만큼 거리를 벌리면 대충 깨진다.
박물관 소유물!
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유물을 다시 박물관으로 가져오세요.
애쉬 트윈 프로젝트나 선박에 있던 워프 코어를 천문대까지 가져오면 된다. 추가 스크립트는 없다.
유능한 조종사
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태양 정거장에 직접 비행하여 착지
정확한 조건은 워프를 타지 않고 태양 정거장 내부로 들어가는 것이다. 공전 높이와 속도를 맞춰서 착지하거나 두 건물 사이로 자리잡은 후 우주선에서 내려서 직접 들어가면 된다.[54] 이것만큼은 공략영상을 보고 하는것을 추천.
행성 충돌 계획
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거인의 심연에 빠르게 진입하여 해류를 돌파
매우 빠른 속도로 바다에 입수하면 해류를 뚫고 들어갈 수 있다. 태양계에서 아주 멀리까지 날아간 다음, 거인의 심연을 향해 가속하여 다이빙을 하면 된다. 이때의 돌입속도는 못해도 3~5km/s 이상의 속도를 달성해야 된다. 기껏 돌아왔더니 사이에 태양이 끼어서 산화해버릴수도 있고, 너무 빠른 속도라 궤도가 살짝 빗나가서 거인의 심연을 빗겨서 지나갈 수도 있으며 거인에 심연에 잘 도착해도 토네이도 때문에 종단속도가 줄어들어서 실패하거나 섬으로 들이박아서 실패할 수 있기 때문에 여러모로 성가신 도전 과제.
초심자의 행운
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한 번의 루프에서 우주의 눈에 도달하세요.
애초에 루프를 소재로 한 게임이라 정보만 있으면 시작하자마자 쉽게 엔딩을 볼 수 있는 구조다. 일반적인 엔딩보다 추가로 해야할 일은 발사 코드를 구하는 것, 조난 신호를 신호기에 등록하는 것밖에 없다. 거인의 심연에서 좌표를 구하는 것도 해야하는 게 아닌가 생각할 수 있지만 좌표값이 게임마다 랜덤이 아니라 고정값이기 때문에 그냥 외워서 가면 거인의 심연에 갈 필요없이 엔딩을 볼 수 있다.

도전과제에 대해 자세한 정보를 얻고 싶다면 이에 대해 정리해놓은 사이트가 있으니 참고할 것.
https://thiepriest.tistory.com/83

9. OST [편집]

파일:Outer Wilds - Original Soundtrack.png
OST 작곡은 Andrew Prahlow 한명이 전부 담당하였으며 스팀에서 10500원에 판매중이다.링크
트랙 번호
곡명
설명
01
Timber Hearth
목재 화로
목재 화로에서 아침이 되면 해가 질 때까지 재생된다.
02
Outer Wilds
아우터 와일드
03
The Museum
박물관
04
Space
우주
05
Castaways
조난자
06
The Sun Station
태양 정거장
07
Main Title
메인 타이틀
08
The Search
탐색
09
The Uncertainty Principle
불확실성 원리
10
End Times
마지막 시간
루프 최후반부 태양이 초신성이 되기 직전에 재생된다.
11
22 Minutes
22분
루프가 끝날 때 기억을 보여주면서 재생된다. 루프의 길이에 따라 짧아질 수도, 길어질 수도 있다.
12
The Nomai
노마이
13
The Ash Twin Project
애쉬 트윈 프로젝트
14
Dark Bramble
검은 산딸기 줄기
15
Giant's Deep
거인의 심연
16
Nomai Ruins
노마이 유적
17
Final Voyage
마지막 항해
애쉬 트윈 프로젝트의 코어를 제거하면 재생된다. 위의 마지막 시간의 재편곡이다.
18
The Ancient Glade
고대의 숲
19
Curiosity
호기심
솔라눔과 마주한 이후 진엔딩 진행 중, 솔라눔의 비행선을 이륙시킬 때 재생된다.
20
Travelers
탐험가들
진엔딩 진행 중 합주 파트를 재현한 곡이다. 인게임에선 에스커의 휘파람 연주와 마무리 부분이 다르다.모든 악기 조합 모음
21
Let There Be Light
빛이 있으라
우주의 눈을 통해 주인공이 빅뱅을 일으킬 때 재생된다.
22
14.3 Billion Years
143억년
진엔딩 스탭롤
23
Morning
아침
에필로그
24
Campfire Song
캠프파이어 노래
알파 버전 트레일러 삽입곡
25
Into The Wilds
야생 속으로
게임 공개 트레일러 삽입곡
26
Arrow of Time
시간의 화살
게임플레이 트레일러 삽입곡
27
We Have Liftoff
이륙
정식 발매 트레일러 삽입곡
28
A Terrible Fate
끔찍한 운명
배드엔딩 스탭롤으로, 메인 테마를 카주로 연주한 것이다. 원래도 특이한 음색이 나는 악기를 일부러 이상하게 연주하기 때문에 감성 넘치던 메인 테마가 매우 촌스러워진다(...)


2020년 6월에 새로운 음악인 Outer Wilds - Reprise가 공개되었다. 게임이 출시된 후 작곡가가 게임에서 영감을 받아 작곡한 음악이기 때문에 게임에는 미수록되었다.
[1] 1년 기간 독점[2] 관련 노마이 기록또한 찾을수 있다[3] 복식이나 주거양식은 낡았지만 기계나 여러가지 기술분야를 보면 못해도 1950년대 수준은 되는걸로 보인다일단 컴퓨터를 쓴다[4] 여담이지만 머쉬멜로우를 정말 좋아하는지 "나는 로켓과학과 머쉬멜로우를 위해서 여기 있는겁니다" 라고 말하기 까지 한다.[5] 이 때 태양계가 루프에 갇혀있어 죽지 않는다는 사실을 알릴 수도 있지만 위로의 의미로 받아들이고 웃어넘긴다.[6] 여담으로 리벡이라는 단어도 사람 이름으로 쓰이고 있다. 리베카이트라는 이름 자체가 해당 광물의 최초 명명자인 독일의 탐험가 에밀 리벡의 이름을 딴 것이다.[7] 가브로의 우주선은 거인의 심연 바다 한가운데에 둥둥 떠다니고 있다.[8] 작중에서 이를 확인할 수 있는 문헌이나 자료는 안나오지만 스포일러를 대면하는 이벤트에서 확인할수 있다.[9] 해당 식물은 영어로 Joe-Pye weeds라고 불린다.[10] 해당 식물은 영어로 Yarrow라고 불린다.[11] 해당 식물은 영어로 Clary라고 불린다[강력스포일러] 만약 직접 대면했다면 마지막 엔딩부분에서 솔라눔을 찾아오는 이벤트가 추가되는데 마지막 합주에선 들고있던 지팡이로 피아노 소리를 낸다.[13] 지형지물에 고속으로 충돌하거나 운석, 지형 파편에 충돌할 경우[14] 물론 자신이 고수라면 우주복만으로도 행성을 오가면서 충분히 탐사를 하는 것도 불가능하진 않다.[15] 시도할 가치 도전과제를 깨기 위해 우주 밖으로 계속 가속해도 22분이라는 한계 때문에 연료의 절반 정도밖엔 못쓴다. 산소 또한 마찬가지. 정 고갈하고 싶으면 일부러 연료탱크와 산소탱크를 파괴해서 유출되게 만드는 방법이 있는데 이럴 경우 산소는 20분어치만 남고 연료는 몇 분 내로 고갈된다.[16] 정찰기 사용 방법, 산소 관리 관련 팁, 항성계 지도 등등[17] 무중력 상태에서 기본으로 제공하는 중력이 0.8배 정도이며 합연산으로 계산되는 관계로 행성에 착륙했을 때는 행성의 중력+중력석이 제공하는 중력 이라 조금 더 높게 나온다.[18] 묘사를 봐서는 노마이의 워프 기술과 동일한 기술로 보이며 화로인 기술 수준 때문인지 정찰기를 워프로 보내는 건 안 되고 복귀만 된다.[19] 타임루프 시작과 동시에 우주선으로 달려가서 전속력으로 22분간 태양이 보이지 않을 정도로 도망쳐도 이야기가 크게 달라지진 않는다. 물리적인 여파가 닿지 않아도 타임루프에선 벗어날 수 없기 때문에 화면이 햐얀 윤곽선과 함께 페이드 아웃된다. [20] 윗 사진 태양 좌측에 보이는 건축물[21] 건물 천장의 유리를 통하여 건물 내부를 들여다 볼 수 있지만 내부로 진입할 수는 없다. 게임의 조작에 익숙해졌다면 현란한 추진장치 컨트롤로 선인장을 피해서 들어갈 수도 있지만 정석적인 방법은 아니다.[22] 썬타워 상층부가 태양 문양으로 지어져 있고 애쉬 트윈에서 가장 높은 건축물이기 때문에 모래에서 가장 먼저 드러나므로 쉽게 알 수 있다.[23] 이 과정에서 맨몸으로 우주에 떠서 이동해야 하는데, 조작을 실수하면 바로 태양에 끌려들어가 사망하게 되므로 주의해야 한다.[24] 우주선 호출과 발사 각각에 우주선 일지가 갱신되므로 놓치지 않도록 주의할 필요가 있다. [25] 우주의 눈을 찾아낼 확률을 높이기 위해 최대 출력으로 탐사선을 발사하기 때문에 궤도 탐사 대포는 한번 발사하면 박살나게 된다. 어차피 딱 한 번만 성공적으로 쏘면 된다는 계산.[26] 인게임에서도 루프가 일어날 때 마다 발사하는 방향이 무작위로 바뀐다.[27] 조각상이 눈을 뜬 이후부터는 주인공과 가브로의 기억 역시 22분 과거로 시간을 거슬러 전송되고, 이 기억이 마스크에서 다시 주인공과 가브로에게 주입되면서 기억만이 무한한 타임루프를 돌고 있는 상태인 것이다.[28] 중력석,아귀,번역기 등등 [29] 수리가 필요한 우주 정거장 비슷한 물체가 내부에 있다.[30] 화로인이 네 개의 눈을 가진데다가 그림에 나와있는 생명체와 몸의 색깔이 비슷하다. 노마이인들이 화로인의 조상을 발견하고 기록을 남겼다고 추측할 수 있다. https://outerwilds.gamepedia.com/File:Nomai_Visitors.png [31] 앰버 트윈에 있는 중력 대포와 마찬가지로 우주선 호출과 발사 각각에 우주선 일지가 갱신되므로 놓치지 않도록 주의할 것.[32] 코어를 뽑았다가 다시 끼워야 일지가 갱신되는데 놓치기 쉬우므로 주의.[33] 이 사실을 유일하게 처트에게 알릴 수 있는데, 지금까지 자신의 관측 결과 때문에 그것이 사실이라는 것을 깨닫고 루프가 끝날 때까지 멘붕 상태가 되어 제대로 대화가 불가능해진다.[34] 산딸기가 붉은 빛을 내는 이유가 내부에 붉은 아귀알이 존재하였기 때문이다.[35] 해당 공간에는 총 4마리의 아귀가 있는데 이 중 3마리가 입구에서 버티고 있기 때문에 입구에서 거리를 벌리면 아귀 1마리밖에 없어서 함선을 움직여도 크게 위험하진 않다.[36] 빨간 구역 내에는 총 4개의 포탈이 있는데 이 중 3개는 무조건 반복되는 막힌 구역으로 가게 되며 이 중 1개만 함선으로 간다. 눈치가 좋은 유저라면 이 중 함선으로 가는 포탈이 어디에 있는지 알 수 있지만 한번에 눈치채기는 힘들다.[37] 앰버 트윈의 중력대포에서 언급된 클레어리/파이/포크[38] 빨리 들어가지 않으면 태양의 중력에 의해 끌려가 사망하게 되므로 주의해야한다.[39] 거인의 심연에서 이를 테스트해볼 수 있다. 우주 밖으로 날아간 섬이 다시 심연으로 떨어지면 잠시 동안 물에 잠기는데 이때 유령 물질 구역으로 가면 멀쩡하게 지나다닐 수 있다.[40] 양서류(화로인),어류(아귀) 그리고 해파리(거인의 심연의 거대 해파리)[41] 지도상에서 완전히 사라진다. 초신성이 터진 이후에도 태양계 내 행성들이 남아있는 것을 관찰할 수 있는 것과 대조되는 부분.[42] 예를들면 목재화로일 경우 돌과 나무로 뒤덮인 땅이 나오게 되고 거인의 심연일 경우 물로 뒤덮인 지형이 나온다.[43] 양자의 달의 위치를 바꿀 때마다 남극점에서 솔라눔의 시체를 발견할 수 있다.[44] 솔라눔 본인과 대화를 할 때 이러한 자신의 상태를 짐작하고 있다는 것을 알 수 있다.[45] 우주의 눈의 신호가 검은 산딸기 줄기나 씨앗에 들어갔고, 그 신호가 다시금 검은 산딸기 줄기에서 방출된 것을 관측한 것으로 추정된다.[46] 이 주인공은 루프내용을 다 기억한다면서 자기는 애쉬 트윈의 화이트홀에서 튀어나왔다고 말한다.[47] 놀라서 소리를 지르는 선택지도 있는데, 다른 주인공은 왜 그런짓을 했냐며 침착하게 대응하지만 계속 소리를 지르는 선택지만 누르다보면 빡쳐서 똑같이 소리를 지른다.[48] 꼭 가만히 있어야만 하는건 아니고 그냥 어떤 이유든 간에 루프가 끝나버리는 상황이 오면 이루어진다.[49] 부연설명을 덧붙이자면, 정보만 시간을 거슬러 올라가서 인과율을 위반하는 건 괜찮지만 물리적 실체가 인과율을 위반하면 안 되는 것으로 보인다. 주인공이 블랙홀로 들어가면, 정확히 그 주인공이 화이트홀에서 나오고, 동시에 그 주인공의 기억이 복제되어 과거의 주인공에게 전송되며 그것이 플레이어블 캐릭터인 것.[50] 실제로 우주복 뿐만 아니라 우주선또한 보급품(연료, 산소)게이지가 있다. 22분 루프 동안은 고갈되는걸 보긴 힘들 뿐.[51] 탐사 추적 모듈에서 우주의 눈 좌표를 확인한 상태라면 좌표를 입력할 때 화면 좌하단에 좌표값을 띄워준다. 도전과제 '초심자의 행운'을 진행하는 상태라면 링크를 참조해서 입력할 것. (스포일러)우주의 눈 좌표값 [52] 이 과정에서 화로인들과 솔라눔을 모닥불에 불러들여 다 같이 합주를 하는데 연주하는 곡의 뛰어난 퀄리티와 연출로 인해 엔딩까지 클리어한 유저들에게 가장 인상적인 장면으로 꼽힌다.[53] 조건은 우주의 눈에서 우주의 눈의 포탈에 탐사선을 쏴 넣어서 탐사선을 다시 못 불러오는것. 이 경우 갑자기 탐사기 연결이 끊기면서 다시 불러오기도 불가능해진다.[54] 건물 입구에 락온이 된다는 점을 활용하고, 해치로 나가는 대신 벨트를 푼 다음 비상탈출 버튼을 누르면 비교적 안정적으로 유영할 수 있으니 참고.

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